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本帖最后由 happymeal 于 2012-6-2 20:36 编辑
sd23给我们带来了一个卖相不怎么好但是质朴实用的海龙小兵系统。
这个系统由3个小兵组成:
SD23-JP002 海皇の竜騎隊(海皇的龙骑队) 水 4星
海龙 1800 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的3星以下的海龙族怪兽可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地时,从卡组把「海皇の竜騎隊」以外的1只海龙族怪兽加入手卡。
SD23-JP003 海皇の狙撃兵(海皇的狙击兵) 水 3星
海龙 1400 0
这张卡给与对方基本分战斗伤害时,可以从卡组把「海皇の狙撃兵」以外的1只4星以下的名字带有「海皇」的海龙族怪兽特殊召唤。此外,这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地时,选择对方场上盖放的1张卡破坏。
SD23-JP004 海皇の重装兵(海皇的重装兵) 水 2星 海龙 0 1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只4星以下的海龙族怪兽召唤。此外,这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地时,选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。
这3个小兵都带一个“为让水属性怪兽发动效果而被送去墓地时”发动的效果。并且各自带一个其他效果。
龙骑兵的效果可以被认为“需要特化”,而重装和狙击兵都是十分好展开效果。
特别是狙击兵,配合上小兵的系统的清场能力,可以说是目前战斗类里面赚卡最实际的卡之一、发动之后可以拉突击兵补刀(如果你有下的话,因为这张卡上手会占通招点);可以拉重装-重装之后再补通招机会。
重装的展开能力十分优秀,重装效果通招另外一张海龙,比如歌后,歌后拉狙击,之后超量还是同调随意。
这个系统最实际的地方,是在水属性有大量优秀的扔手牌卡,比如冰结界光木仓龙和天木仓龙,水精鳞深渊鲨鲟鱼兵狗鱼兵,的情况下,可以在即使被丝袜,神警,奈落等各种对手卡反制掉的情况下也不亏卡。
以下是配合使用常用的触发器能做成的输出和最大回报对比
(注意:这个表只计算手上和场上的卡片数量变动,通招点的消耗,血差,卡组压缩量,墓地卡数量以及其他战略效益并没被计算在内)
注:以下列表中1:3=支付卡1枚:赚取卡3枚
注:由于怪兽本身的体型差距,所以实际上有可能造成额外的卡差变化,比如次世代水精灵,很容易就被打死,而大怪比如海龙皇,则反而可能击破对手的怪兽。
注:海龙皇能在墓地上场,变相使你赚到的卡+1,+号是可能的其他卡差(吹到发动的墓呼)
| 安全发动
| 效果无效
| 反击陷阱破坏
| 通常陷阱破坏
| 次世代水精灵
| 0:2
| 0:2
| 1:1
| 1:3
| 深渊士兵
| 1:2
| 1:2
| 1:1
| 1:1
| 水精鳞鲟/狗鱼
| 1:2
| 1:2
| 1:1
| 2:3
| 海龙皇
| 3:3(4)+
| 3:3(4)
| 3:4
| 3:4
| 水精鳞深渊鲨
| 2:3
| 2:3
| 3:3
| 3:3
| 光木仓/天木仓
| N+(2):2N
| N+(2):N+1
| (2):1
| (2):1
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这些卡是目前常用的触发者,可以触发的当然不只这么多,但是可用的主要是那一些。
从以上表可以发现,赚卡效率最高的,是低星数部分的怪,但是这些卡缺乏特殊召唤能力,会造成通招点的紧缺(重装出场不是增加通招,是用来超量或同调的,除非你能保住它);另外他们双围都中等偏下,意味着不下坑的情况下,很容易成为对手的活靶子。
而高星部分,相对光木仓和天木仓纯粹的解场力,有比较价值的是海龙皇和深渊大白鲨。
这两位不用浪费这卡组紧缺的调整怪兽,都能被龙骑兵检索,可以说是目前相当实用的卡组。
海龙皇,重点在于能在墓地特殊召唤的能力。但是相对鸡肋的吹风效果(海木仓说,所以我的名字应该是海龙皇骑兵),实在不能被看好,不过如果特殊召唤能简易点的话,这个效果就当是附送。但是问题就在于,场上积累3怪,要3怪都能发动效果,是十分难的事,本来小兵不用海龙的咆哮,难以三体同时在场。另外一方面,龙骑兵是4星,各种不能被检索,不能被复活,海龙咆哮能选的,剩下就只有狙击和重装能被解放的同时赚卡。但是,对手真的能有这么多卡让你炸么?对手多后场的,你的怪能聚集三张已经是难事。前场都有怪的,墓地要有3头重装兵,这个要求不算高也不算低。如果不是这个的,也可以重装+歌姬2卡出赚2卡,虽然缺陷更多,但是胜在够实际,相对容易达成。
水精鳞深渊鲨,重点在他出场不需要任何通招,而且出场拉个乌贼或其他魔陷可以制造控制或额外的卡差。本身的效果凶猛,浪费一个怪可以咬两下,喂小兵可以赚掉卡差,本身就能赚血差;而且可以重复触发效果,吃小兵。缺点是,第一个,卡组必须加入相关魔陷才能达到最大赚卡;第二个,对手牌有要求,至少两体怪兽,虽然比海龙皇容易,但是手牌种类比墓地和卡组更加难以操控,不能保证有适当让你赚卡或达到战略目标的卡,另外也意味着,加入你手牌在1或以下,抽到它就是相当于死抽(相对海龙皇还可以被从墓地拉出场);第三:不能回收。
除了这两个大怪及其相关系统,应用小兵系统好的系统还有很多,不过由于现在的小兵系统基本固定,所以其他的系统相对来说,就是战术特化型。
龙骑抽脸:利用龙骑兵的第一效果通过海龙咆哮或者其他系统直接抽死对手。这个系统可以舍弃掉一切其他系统直接利用水精灵,狗鱼兵的堆墓+检索能力积聚海龙咆哮的发动能力,也可以利用连锁召唤(通过被扔掉的小兵能诱发多次连锁)/血代这些卡立刻堆场,特别是狙击兵可以直接拖出突击兵这种强力打手。但是关键的龙骑兵检索有问题,未展开前需要常规系统或坑进行控制。
鬼重装歌后:(思路来自jjppyye和onlycelove,(2012.6.2),在“海皇和深渊妹子的激情~~!!SD23+802海皇水精鳞~~!!”发表的评论)
“2:鬼青蛙是可以作为战术主轴投入的,因为鬼青蛙可以给海龙系统带来可怕的爆发力
例子:收卡鬼青蛙+歌姬+任意青蛙或任意水属性+任意青蛙在墓地=otk
鬼青蛙丢任意水属性特招,堆卡组粹蛙下去,通招歌姬,歌姬拉重装,鬼青蛙发动效果让歌姬回到手牌,由于重装的效果,再次通招歌姬,歌姬拉任意2星海龙,歌姬和鬼青蛙调武器手套,粹蛙发动效果除外鬼青蛙特招,和重装超量凤凰,凤凰发动效果,去除粹蛙,粹蛙除外上来,歌姬拉出的2星海龙超量出凤凰2号,发动效果,装备武器手套给任意一只凤凰,输出为2500*2+1500*2=8000(对方场上无怪,或有两只以下的攻击表示攻击力2500以下怪时即可)。比起鸟人歌姬重装combo,这个combo的好处是将伤害直接提升到了致死级别(鸟人歌姬重装同样是三卡combo,但是最大输出是3000*2+1500的跃跃节奏加凤凰,此外鸟人是暗属在水属里很不方便)同时,这个combo即使被丝袜等卡打断,损失也十分的小。鬼青蛙若被丝袜,可以自己发效果cost自己回手,再召上来堆墓,然后重新cost自己回手留下额外通招青蛙的一个机会。歌姬若被丝袜,鬼青蛙可以效果cost歌姬回手,堆墓之后损失几乎为0,若有水灵术那可以算是毫无损失。(说道这里不禁感慨一下鬼青蛙的丢卡特招是不入连锁的。。。如果入连锁,那么海皇就可以笑呵呵了。。。龙骑检索歌姬。。。怪不得鱼木仓直接死了)
3:由于鬼青蛙残念的不能检索歌姬,次世代水精灵幸运的得到了工作机会~(这个通招点在速度上确实太重要了,鬼青蛙可以的话,单回合2卡就可以快速完成combo)水精灵可以丢的东西很多,在这个卡组里是可以1赚2的存在,但是呢,龙骑队是可以检索歌姬这个主展开点的,所以基本上都是在龙骑对和送重装解场来使用,并没有必要特意堆一些东西进去增加卡组杂乱度“
“这个四卡combo可以简化为三卡
即手牌鬼青蛙+歌后+另一水属。免掉墓地青蛙(这点很重要,免掉不少麻烦)。
操作:鬼青蛙发效特召,粹蛙下墓。通召歌后,拉重装。鬼青蛙发效,歌后回手。重装发效,歌后通召,拉【狙击兵】。鬼青蛙+歌后=武器手套。粹蛙除外入墓了的鬼青蛙,特召。粹蛙和重装叠凤凰。武器手套装备给凤凰。此时场上是凤凰+ 狙击兵。两次2500的凤凰打掉对面高攻怪,保证狙击兵能造成伤害,狙击发效,拉卡组【突击兵】,继续攻。
所以是2500+2500+1400+2200 = 8600
这样更简便的三卡combo造成8600的伤害。
歌姬鸟人只要求二卡,更简便,除了弦魔人+凤凰的7500外,如果采用狙击拉突击的方法,其实是可以刚好造成8000伤害的,是1400+1500*2+1400+2200。”
水精鳞系统:这个系统的特点是,水精鳞拥有优秀的魔陷和扔卡系统,狗鱼检索,鲟鱼回收,有昆德另外回复。新的那张可以弥补下级的打点缺陷。弱点在于扔手系统和被扔系统是分开的,虽然可以搭载小兵自身的各种combo,但是结果就是导致怪兽量比较庞大,坑和其他魔法的减少,在对方回合的反应能力自然薄弱。
忍者海龙系统:这个系统重点是对方回合的反应能力和对卡组强力战力的检索能力。主要被检索的是海龙皇和龙冰,也可以用鲨鱼但是鲨鱼通过这个方法出场不能赚卡而且由于自身不能回收所以不建议。另外需要注意的是,忍者系统能触发海龙小兵的效果的,只有海龙皇和龙冰,一般来说需要搭载2-3狗鱼兵作为系统的触发补偿和主力检索(歌后2卡海龙皇系统)
速冰结界双龙系统:和遗式小兵系统类似,相对来说比的是破坏能力。优势是小兵系统自带强力同调系统叫做重装歌后,而且冰结界双龙都可以被一张传教士复活,而传教士可以被海上救援拉上手。相对来说是比较灵活,但是手牌使用量十分巨大。
自身的狙击兵歌后beat:重装和歌后可以高速达到XYZ或同调,而狙击兵可以在hold住场的情况下持续拉怪,打点有3000神海龙,2200的突击兵和1800带控场的深渊士兵,也可以用刺鱼人进一步提高dpt,最重要小怪很多,海龙的咆哮复活能力优秀。配合各类坑,即使不用大怪也能进行优秀的beatdown。
其他的小型系统,combo,辅助卡:
1.
小兵系统最好用的卡是海上救援,填补因为超量同调浪费掉的卡差,再度启动战术都很好。
2.
歌后+鸟人立刻跳出两体5星同调兽。
3.
次世代水精灵系统:立刻拉开两个卡差,你们可能会认为次世代控制员卡手。这个时候只要有坑或者水之精灵妹子或者简易融合,就可以转化为优势。
4.
龙冰是一张很好的“能在对方回合使用”的卡。
小兵系统的缺点:
1.
通招不够用,如果只是重装歌后,那没问题,但是卡组还有其他人,比如水精灵,水精鳞的鲟鱼狗鱼。弥补这个问题的手段是扔手卡,但是直接扔手的,就只有水精鳞深渊鲨一个。而小兵本身难以被从手牌特招,更别说其他海龙了,通招分配十分需要斟酌;(目前根据情况,前期:水精灵>狗鱼>歌后重装>狙击手)
2.
星数分布:本来龙骑兵是4星,k社已经给这个系统加了一个枷锁,重装兵是2星,导致它不可以和狙击兵XYZ,单纯的歌后+重装也不能搞那些强力的5星白卡。不过因祸得福,我们有了鬼重装歌后combo。
3.
小兵身材太小,站不住场,导致除了重坑beat,只能选择otk手段,否则对方大怪压场,或者对着英雄那种处理小怪很顺手的卡组,很容易就没了。
4.
不能保证适合情况的小兵在手。
5.
海龙的系统并不是单一系统,是分成触发器和被触发器的,纯小兵的系统大约需要9-10卡,再加上触发器系统,必然会是比较庞大的。所以其他打法下卡组无法避免地含有大量怪兽,并且相对缺乏灵活。
6.
海龙的爆发力一般,除了otkcombo之外,小兵系统本身不带有效爆发,必须加以辅佐。赚卡虽然比较多但是实际上,赚到的卡在XYZ或同调的时候已经被亏掉了。这一个方面和遗式是十分的相似的。
7.
由于自身庞大的系统和海龙本身的问题,有检索价值的一般只有大型触发器和歌后,意味着游戏开始大约5个回合之后龙骑兵有可能变得没怪可以搜索。
姓beat还是姓OTK?
小兵系统能配合这两个打法。
由于这小兵可以把每一张小怪都变成MUD,所以otk的同时维持一定的压制能力是可能的。但是otk除了被打断之外,对于这系统来说,鬼重装青蛙有打点问题,龙骑抽脸有通招问题,水精鳞深渊鲨也有通招问题外加手牌问题。进一步的比较还需要各位努力。
这是我的所见所闻所用所思,并不能全面,如果各位有更好的思路,组合单卡,或者发现我有什么错误,请指出来,帮忙完善这一份分析。
注意,这个分析是针对海龙小兵系统,即3种能从被扔这个悲催的过程获得收益的大嘴杂鱼+歌后姐姐这个组合系统的分析,并不是对特别的某个搭载小兵系统的卡组评测。 |
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