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[diy]本来就想diy个触手卡组谁知道把整个世界观都搞出来了

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发表于 2012-7-2 00:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 happymeal 于 2012-7-2 00:19 编辑

警告:本人文笔不好而这个世界观也是临时想到的,所以发现有漏洞或意义不明的地方请帮忙指出。

戴文尼尔位面
      戴文尼尔位面在众多的位面中并不算是十分大的一个。这个位面主要特征在于其存在于一个向内曲面的内侧,从时空原点被创造开始,只有极少数人曾穿越外部的次元壁进入内部的世界,而能从内部世界离开的人,就更加少了。在这个位面内只有一块大陆,其被称为蒙德戴文尼尔,但是这块大陆只有东部大约占整块大陆3/4的地方是能住人的,剩下的地方都被强力的能量波覆盖。传说数万年前一头三头巨龙强行撕裂某个位面时释放的能量导致整个位面系统发生强大的震荡,能量波到达这个位面时被这个内侧封锁的位面所封锁只能留在这个位面,而最早受到这股力量冲击的土地已经被这股能量过分充能,过度充能的土地不但不断放出能量,同时贪婪地吸取进入这块土地的非土地能量(有机物),人类进入这个地区不出3个小时就会化为砂石。这块大陆以外是一个“没有尽头”的海洋,这海洋最外围是一个逆转性的次元壁,如果穿过去而未被次元压力压碎,人将会在位面的另一端出现。统一这块大陆的王者,戴文尼尔•阿布奈特就是拼着这一个方法强渡北绝壁,征服凭借地理优势长期盘桓在北方的冰壁汗国。
凭借这个位面的封闭性,和那股强大能量带来的能源,长期不受外来侵略的人类在这块大陆发展出高等的质能,质质转化技术-炼术,托赖这些技术,人类过上了富足的生活。但是物质的过分繁荣给人类带来的,是过度的精神渴求。他们开始追求权力和神怪的理想。当时有三个在各自的领域内最强的炼术士,他们三个人怀着各自的理念,意图让这个位面按照他们的思想改变。而无主的苍蝇们在他们的诱惑下纷纷加入各个阵型,最后导致以这3个人为首形成了3个财阀。3个财阀各有所长,擅长物体强化的佛斯,擅长增加生物繁殖速度和创造生命的里贝菲恩,擅长诡术和计谋阿力肯。这3个财阀虽然基本上均分了这块大陆的统治权,但是各个财阀也知道如果自己太突出只会招来其他两派的围剿,所以代替直接的统治,三个财阀创造了一个唯一神教,以这个教派的教王作为代理的统治者安抚民众,以这个教派的教义作为“大义的旗帜”和限制各方的枷锁。除此之外,这3个财阀内部的统治形式和权力分配虽然各有不同,但是他们的首领都被称为炼术总监。这些炼术总监保管着代表财阀命脉,包含财阀所有知识的处方册。只要新的研究成果,就必须要记录到这本处方册上。每一个财阀成员每半年要经历一次测谎试验,防止他们的在知识上有所有隐瞒。而在他们死后也会用炼术对他们的大脑进行检验。如果有人被发现逃避这个考验,他们将会被严刑拷问,直到所有的秘密都被显露。通过这样的手段各财阀得以有效的成长和发展,但是公有知识并不是每个人的愿望。所以不少人因此离开了财阀,或者在把知识交给财阀之前先卖出并宣称那并不是自己的知识。亦因为这个原因,有两个生物种族作为不同财阀技术结合的结果诞生了。

为一骑士团
    由于使用炼术需要大量的财富和过人的资质,所以只有小数人有幸加入财阀;还有一些人对自己的信仰有着过分的狂热,也不愿意加入这些表面准从教义实际上任意做着“异教徒”式行为的财阀;还有一些人对这三个势力的分立感到不满,而尝试从教会获得与他们相抗衡的力量。
    这些不愿或者不能加入财阀的人,在第一个圣人,斯瓦特•里贝菲恩的带领下以维护宗教秩序和防止财阀对教廷造成过大的影响的名义创立了圣殿骑士团(讽刺的是,斯瓦特•里贝菲恩也是里贝菲恩财阀的创造者)。若想加入骑士团只需要到各地的教会报名,就可以了。但是在正式成为骑士之前,你需要选择自己的种类并且通过严格的训练和考试,而这些训练和考试正是最困难的部分:大约100个人中只有3-5个能通过这些考试并正式成为骑士。
    骑士分为三个职种。
    工骑士:担当武器锻造,材料收集和运营的骑士;
    力骑士:战斗骑士;
    炼骑士:研修炼术的骑士,同时兼任传教士。
    传说骑士团的创建人斯瓦特知道无论骑士们多么努力,他们始终只是普通的人类,和那些已经有点异于人类的财阀战斗是十分困难的,所以他创造了一个灵魂融合术式,必要时候骑士可以解放自己的灵魂来呼唤他的保护。

狼人的诞生,所谓力的发挥
    佛斯财阀主要由大陆统一战争时期的军阀后代组成,内部权力划分也是根据各家族拥有的兵力分配的。第五代炼术总监 伽利安•铁木统治时期,财阀的对人强化技术因为人类本身的限制遇到了瓶颈,虽然拥有最强大的人类兵团,但是相对于里贝菲恩的无限制炼金兽军团和阿力肯的炼术机巧,在数量上和质量上都有所不及。于是铁木提出了利用其它生物与人类的融合突破限制的构想。但是当时佛斯财阀的生物技术只限于原体改造,对生物融合技术的掌握有各种不足。为了获取融合技术,佛斯财阀找到了当时刚找出活物身体变异方法的奥贝斯•伐落利,买下了他的技术。通过将狼的细胞变异为细菌植入到人体,这些细菌会迅速侵蚀原来的人体细胞并同化,而这些变异的细胞在收到一定刺激之后会立刻增殖和变异,最后使宿主的身体改变。这个时候他们的思维也会被狼支配,虽然他们能保有记忆和知觉,但是他们无论是语言和对物体的认知也变得和野狼一样。但是这个计划是有致命性缺陷的,一旦失去能量供给,宿主就会变回原样。另一方面,这种细菌的传播性很强,能通过被感染个体的体液传播,在实验成功后不久,实验室的所有人员全体狼人化。他们冲出了实验室,打倒了意图阻止他们前进的数十个部队,向着大陆各地逃去。
    这个细菌传播的速度比想象中快,两个月不够,佛斯领以外地区已经有零星的发病。发现这个威胁的另外两个财阀通过教皇厅与意图自己进行清洗的佛斯进行交涉,最后决定出动联合大军防止这个细菌的进一步传播。这个事件最后演变成一场大屠杀,超过13万的“确认感染”平民死亡,已经变身的狼人亦有一万八千被杀害。认为狼人被灭绝的财阀签订了狼人杜绝条约,其中最重要的一条是狼人绝对灭绝法令,所有狼人一经发现,立刻处以极刑。因此剩下的狼人只能一边忍耐着体内总想着被解放的细菌,一边在市井和乡郊干着底层的工作,尽量远离能量源。
    狼人化对身体的强化让佛斯尝到了甜头,虽然已被狼人杜绝条约限制了传染性变异的测试,但是佛斯立刻把稳定变异列为了研究重点。狼人这种一旦环境没有足够能量就会解除变身的次品,对于佛斯来说不过是一个过程。
    但是对于这个世界来说,又是另一回事了。

孽生的诞生
    阿力肯由诞生开始就不是一个受欢迎的财阀,因为它就像一座在迷雾中的尖塔,在笃行神秘主义的领导人领导之下,这个财阀的大部分知识和资料,乃至官员的安排,连财阀内部大部分的人都不知道。 但是所有人都知道,阿力肯的炼术实力是三个财阀之中最强的。不过他们也有致命的弱点,就是军队。多数隶属阿力肯的人都是技术人员,这些人和敌人作战的时候,最多就只能在接触之前放一放远程技能。虽然研发出强力的炼术机巧,但是制造这些庞然大物所需要的材料和启动所需要的燃料对于阿力肯这个劳动力缺乏,而且由于神秘主义所以对外贸易很少的国家来说简直就是个灾难。结果导致了炼术机巧数量的严重缺乏。
    为了解决这个问题阿力肯的第4任炼术总监决定向里贝菲恩购买技术,以获得炼术兽来支持他们的军队。但是购买回来的技术创造出来的,只是一堆简单而“弱少”的炼术怪兽(相当于一个正常的成年人)——不满足阿力肯决定自己改良这个技术。他们的构想是,强力的恢复能力和繁殖力,配合上吸收攻击的能力的怪兽。只要这些怪兽能充当肉盾,那么他们的炼术师就可以在背后自由释放他们的火力。开始的时候这个创造十分顺利,吸收攻击的能力,和恢复能力都被成功安装到炼术怪兽身上。但是繁殖力的实验却不用乐观。材料的消耗永远是这个国家的噩梦,而本来炼术兽是没有母体的,这也是一个问题。于是有一位炼术师提出:不如让他们可以通过其他生物的母体繁殖?只需要一个子宫就可以了。营养什么的,那些怪兽捕猎到什么就吃什么吧。
    这个思路是正确的,但是结果却不一定。
    由这个思路创造出来的生物,因为并没有规定摄取的对象是哪个,在没炼术操控的情况下,就会对周围进行无差别的攻击。而吸收能量的生存方式也改变了这些炼术兽的身体。他们变得在能量运输和转化方面十分高效。最后成为了一堆管状器官的集合体。而通过吞噬其他生物的大脑,他们渐渐获得了智能。而简单的结构让他们可以互相融合,互传信息。这种生物在阿力肯的控制下安定地生活了39年,在这39年间它们通过学习和自我进化获得了原始的智能,亦通过偷偷的吞噬人类渐渐学会了对抗人类对它们的拘束。它们在地下偷偷地繁殖,为了更好的生存而对动物乃至人类进行拟态。
    直到某天一个醉汉用酒瓶狠狠地砸了一个全身用衣装包裹的人,发现他不流血,却从衣服下流出了透明体液;帽子掉落,露出了由大量管状物构成的头部。惊慌的醉汉尝试逃到附近的酒吧,但是已经被管状物缠住。附近的人听到他的惨叫声之后连忙赶了出来,却被眼前的情景吓坏了。有勇士尝试用斧头攻击它,但是本来攻击只能在它身上凿出一个小口子。知道这些人只会为他带来更多麻烦的怪物,杀死了在场的大部分男性,而女性则被带走。剩下的人中有人发现怪物是从下水道逃走的,于是与治安官组织了讨伐队伍。但是,当他们进入下水道的时候,却发现这种怪物已经占领下水道。财阀首脑们接到通报后立刻断定这些正是他们在用的怪物兵,惶恐之下向下水道派出了他们三支炼术师联队,料想可以用拘束法控制他们。可惜事与愿违,队伍伤亡率达到9成。财阀见形势不对,决定派出正规军。但是这些怪物知道他们的实力不会比财阀强,早就逃亡了。落了空的财阀首脑们只能对外宣称有部分炼术生物群在实验室逃离,请各地谨慎防范。并且第一次将这种怪物称为孽生。
    目前在这个大陆的孽生数量很多,但是由于孽生本身的结构及其需要水分,所以它们的势力范围只能在树林和湖海。另外近期的观测发现,这种生物除了各自拥有少量的意识之外,每个地区都有一个能对这些生物发号施令的个体,这个个体的里面是被当作母体的人类。这些人类的精神都已经频临崩溃,但是这种崩溃带来的扭曲欲望让她们指挥着这些孽生的行动。
    而这些孽生在指挥下居然做出了它们不会做的事情,这种情况在动物学上来说是十分奇特的。就好象一群有理智的生物突然屈服在一个只作出与他们生存目的相悖命令的首领下。最近在某个村庄就发生了一件怪事。一群孽生在夜间迅速侵入了一座民房,第二天村民们就在房屋里发现一具男尸和已经失踪六个月的死者夫人的尸体。夫人的尸体尸体明显曾经被孽生同化。但是当晚受害的,只有之一对夫妇。
   

特殊系统介绍:变身
变身后的怪兽不具有等级。变身后的怪兽被进攻性性格所操控,变身时变为攻击表示。被变为守备表示时还原。









TDOD-001 炼术兽 白器 地 4星 兽族•调整  通常怪兽1800 0
实用的量产型炼术兽。

TDOD-002 炼术兽 黑器 地 4星 兽族•调整  2400 0
这张卡召唤成功时破坏。

TDOD-003 炼术学徒 地 4星 魔法使用族 100 200
将这张卡从墓地除外,从卡组将一张名字带有“炼术财阀”的怪兽卡加入手牌。
这张卡从场上送去墓地的场合,从墓地将一张名字带有“炼术财阀”的怪兽卡加入手牌。

TDOD-004 炼术机巧 地 8星 机械族 2800 2800
场上有名字带“炼术财阀”的卡表则表示的场合,这场卡可以通过解放一体怪兽从手卡特殊召唤。这张卡的效果不能被无效化。这张卡在场上表则表示存在时,对方只能选择这张卡为效果或攻击的对象。

TDOD-005 炼术财阀 伐洛肯 地 4星 魔法使用族 1900 1500
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无效化。双方发动的速攻魔法的效果增加“使操控‘炼金财阀’的玩家场上的一体怪兽攻击力与守备力上升500”。

TDOD-006 炼术财阀 盖乌斯 地 4星 魔法使用族 1500 1900
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无效化。双方发动的速攻魔法的效果增加“在操控‘炼金财阀’的玩家场上将一体‘炼术兽token(地属性 4星 1800/1800)’特殊召唤”。

TDOD-007 炼术财阀 帝赫特 地 4星 魔法使用族 1700 1700
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无效化。双方发动的速攻魔法的效果增加“发动后在操控‘炼金财阀’的玩家场上的一体怪兽上作为装备魔法卡装备(若双方都控制‘炼术财阀’则在该速攻魔法的控制者的怪兽身上),可以在任何可以发动速攻魔法的场合解放装备怪兽,这张卡作为装备魔法卡发动其原来的效果”。

TDOD-008力骑士 莱因哈特 光 5星 战士族 1900 1000
自己场上没怪兽的场合可以从手牌特殊召唤。
自己场上有名字带有“炼骑士”的怪兽的场合,这张卡战斗破坏对手怪兽的场合只有一次可以对对手再进行攻击。
自己场上有名字带有“工骑士”的怪兽的场合,这张卡战斗破坏对手怪兽的场合可以选择对手场上一张魔法或陷阱卡破坏。

TDOD-009力骑士 瑞雯埃尔 火 5星 战士族 1900 1000
可以舍弃一张手牌对这张卡进行特殊召唤。
自己场上有名字带有“炼骑士”的怪兽的场合,这张卡战斗破坏对手怪兽的场合从卡组或墓地将一体名字带有“工骑士”的怪兽加入手牌。
自己场上有名字带有“工骑士”的怪兽的场合,这张卡战斗破坏对手怪兽的场合从卡组或墓地将一体名字带有“炼骑士”的怪兽加入手牌。

TDOD-010 工骑士 保护的巴利亚 火 5星 战士族 1000 1000
名字带有“力骑士”的怪兽被破坏的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤,那次破坏取消,直到这个回合的结束阶段,那个怪兽不能被破坏。
TDOD-011 工骑士 特攻的拉斯特 地 5星 战士族 1000 1000
名字带有“力骑士”的怪兽与攻击力比它高的怪兽战斗的场合,指定场上一体怪兽,这张卡从手牌特殊召唤。被指定的怪兽攻击力下降这场卡攻击力的数值。

TDOD-012 炼骑士 力场的波嗣 水 5星 战士族 1000 1000
名字带有“力骑士”的怪兽在场的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果对此卡特殊召唤成功时,可以选择场上对方一只怪兽变为表侧攻击表示或里侧守备表示,

TDOD-013炼骑士 封印的佛登 水 5星 战士族 1000 1000
名字带有“力骑士”的怪兽在场的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。用这个效果对此卡特殊召唤成功时,选择对方场上最多两张魔法或陷阱卡,被选择的卡直到这个回合结束不能发动。

TDOD-014 北鸦岭哨卫 风 4星 战士族•变身 1600 1000
这张卡召唤或还原成功时,选择对方一张盖卡或手牌确认。
若该回合有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,你可以将这张卡变身,这个效果在对方回合也能使用。
(变身后)北鸦岭恐嚎者 风 兽战士族•变身 2100 0
若该回合没有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,在回合的结束阶段你需要将这张卡还原。
这张卡战斗破坏怪兽的场合,自己场上的所有兽战士族怪兽攻击力上升500。

TDOD-015 东鲭港卜师 水 4星 魔法使用族•变身 1500 1600
这张卡召唤或还原成功时,这张卡的控制者确认自己卡组最上面的两张卡,然后按自己的喜欢的顺序放回卡组的顶部。
若该回合有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,你可以将这张卡变身,这个效果在对方回合也能使用。
(变身后)东鲭港呼唤者 水 兽战士族•变身 2300 0
若该回合没有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,在回合的结束阶段你需要将这张卡还原。一个回合一次,在变身怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,从卡组将一张原来的怪兽是4星以下的变身怪兽以变身后形态特殊召唤到自己的场上,被这个效果特殊召唤的怪兽效果直到回合结束无效化,攻击力下降1000。

TDOD-016 西沙城强盗 火 3星 战士族•变身 1400 1000
这张卡还原成功时,抽一张卡。
若该回合有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,你可以将这张卡变身,这个效果在对方回合也能使用。
(变身后)西沙城捕食者 火 兽战士族 变身 1900 0
若该回合没有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,在回合的结束阶段你需要将这张卡还原。这张卡在场上表侧表示存在的场合,对方的怪兽卡攻击力下降500.

TDOD-017 南岩堡贵族 地 3星 战士族•变身 800 1800
这张卡召唤或还原成功时,可以在该卡控制者场上特殊召唤一个“狼人衍生物”(3星 兽战士族 1500 0)
若该回合有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,你可以将这张卡变身,这个效果在对方回合也能使用。
(变身后)南岩堡令兽者 地 兽战士族•变身 1700 0
若该回合没有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,在回合的结束阶段你需要将这张卡还原。一回合一次,可以解放场上一体兽战士族怪兽,自己场上的兽战士族怪兽不能成为效果对象,不会被对方的效果影响,这个效果能在任意一方的回合发动。

TDOD-018 囚者初兽 暗 1星 恶魔族•变身 0 0
这张卡被其他卡的效果特殊召唤的场合变为守备表示。
这张卡还原成功的场合,从卡组将一张变身怪兽加入手牌。
场上有最少两个已经变身的怪兽,你可以将这张卡变身,这个效果可以在对方回合发动。
(变身后)解放原种 暗 兽战士族•变身 2800 0
若该回合没有怪兽卡效果以外的卡的效果被发动,你需要将这张卡还原。
一回合一次,可以解放场上一体兽战士族意外的怪兽发动。指定对手场上一张怪兽卡。获得那张卡的控制权,那张卡的种族在原来的种族上增加兽战士族。

TDOD-019 墓苔孽生 水 4星 植物族600 1400
场上有“墓苔孽生”以外名字带“孽生”的怪兽场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡不能作为同调素材或被解放,被破坏或作为XYZ素材被移除的场合从游戏中除外。在双方回合,可以从手牌将这张卡作为XYZ素材放在一体XYZ怪兽之下。

TDOD-020 魔网孽生 水 4星 昆虫族 1200 800
在双方回合,可以从手牌将这张卡作为XYZ素材放在一体XYZ怪兽之下。这个效果发动的回合,XYZ素材有这张卡的怪兽直到回合结束不会被对方指定对象的效果影响。这张卡作为XYZ素材被移除的场合,从卡组将一张名字带有“孽生”的怪兽送入墓地。

TDOD-021 迅长孽生 水 4星 水族 1000 1000
可以直接把这张卡作为所有的xyz素材用作对一体名字带有“孽生”的XYZ怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在回合的结束阶段如果没有素材或只有这一张卡作为素材,则返回额外卡组。这张卡作为XYZ素材被移除的场合,将一体“迅长余物衍生物”(水 4星 0 2000)在自己场上特殊召唤。

TDOD-022 金化孽生 水 4星 机械族 100 1900
在双方回合,可以从手牌将这张卡作为XYZ素材放在一体XYZ怪兽之下。这个效果发动的回合,XYZ素材中拥有这张卡的XYZ怪兽直到回合结束阶段不能被战斗破坏。这张卡作为XYZ被移除或被破坏的回合的主要阶段,可以从手牌和墓地各将一体名字带“孽生”的怪兽表侧表示特殊召唤。被这个效果特殊召唤的怪兽在场上表侧表示时效果无效化。

TDOD-023 巨牙孽生 水 兽族 4星 1500 0
在双方回合,可以从手牌将这张卡作为XYZ素材放在一体XYZ怪兽之下。这个效果发动的场合,指定对方场上一体怪兽发动,那只怪兽的效果无效化,攻击力与守备力变为0。这张卡不能被通常召唤。将自己场上一体怪兽送入墓地可以对这张卡进行特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时从卡组将一体名字带有“孽生”的怪兽特殊召唤。被这个效果特殊召唤的怪兽在场上表侧表示时效果无效化。

TDOD-024 圣剑士 芙蕾亚 光 4星 战士族 1500 1300
一回合一次,可以从手牌将张名字带有“孽生”的怪兽从游戏中除外,选择对方场上一体怪兽变成表侧守备表示,这个效果可在对方回合发动。这张卡离场的场合,作为代替将这张卡与被这张卡的效果除外的怪兽叠放对符合条件的名字带有“孽生”或“宿魔”的XYZ怪兽进行XYZ召唤。

TDOD-025 圣修僧 伊丽莎白 光 4星 魔法使用族 1400 1600
一回合一次,可以从手牌将张名字带有“孽生”的怪兽从游戏中除外,选择对方场上一张魔法或陷阱卡。直到回合结束那张卡的效果无效化。这个效果可在对方回合发动。这张卡离场的场合,作为代替将这张卡与被这张卡的效果除外的怪兽叠放对符合条件的名字带有“孽生”或“宿魔”的XYZ怪兽进行XYZ召唤。

TDOD-026 力骑士导师 巴风特 火 5阶 魔法使用族•XYZ  2400 1600
等级5怪兽×2
除去一个XYZ素材发动,从墓地,手牌将一体名字带有“工骑士”或“炼骑士”的怪兽从游戏中除外。这个效果发动的回合的结束阶段被这个效果除外的怪兽加入。

TDOD-027 工骑士导师 阿斯蒙特 地 5阶 魔法使用族•XYZ  1200 2800
等级5怪兽×2
一回合一次,除去一个XYZ素材发动,从手牌将一张名字带“骑士”的战士族怪兽送入墓地,选择对方场上一体怪兽破坏。没XYZ素材的这张卡送入墓地的场合,可以从墓地将两张战士族怪兽加入手牌。

TDOD-028 炼骑士导师 查克特 水 5阶 魔法使用族•XYZ 1500 1800
等级5怪兽×2
这张卡超量成功时,在自己的场上特殊召唤两体“炼术猎犬”(水 4星 1300 1800)。除去一个XYZ素材发动,对对手做成己方场上怪兽×400的伤害。

TDOD-029 孽魔亚龙 水 4阶 海龙族•XYZ  1800 2200
等级4水属性怪兽×2
一回合一次,可以将这张卡作为这卡XYZ素材的怪兽在场上表侧表示特殊召唤。

TDOD-030 孽魔骑士 水 4阶 兽战士族•XYZ  1000 2500
等级4怪兽×2
一回合一次,除去一个XYZ素材发动。从墓地或手牌将一张名字带有孽生的怪兽在这张卡的身上装备,这张卡的攻击力与守备力上升被装备怪兽的数值。被装备的怪兽具有发动“将这张卡作为XYZ素材放在一体XYZ怪兽之下”的效果的能力,并会触发和原来在手牌发动一样的效果。

TDOD-031 宿魔 戴芙蕾亚 暗 4阶 兽战士族•xyz 1000 3000
等级4怪兽×3
若使用的XYZ素材中有“圣修僧 伊丽莎白”或者“圣剑士 芙蕾亚”,则用作对此卡XYZ召唤的素材数量没有限制。一回合最多两次,除去一个XYZ素材发动,在场上将一个“原始孽生衍生物”(水属性 5星 水族 2000 2000)特殊召唤。这张卡的XYZ素材中有“圣修僧 伊丽莎白”或者“圣剑士 芙蕾亚”时可以发动时,可以使用以下效果:
•在双方的回合中,除去一个XYZ发动,令一只怪兽的通常召唤,特殊召唤无效,作为代替将与那只怪兽等级或阶级,攻击力,守备力相同,水属性的“孽生化X”(X为原怪兽的名字)衍生物特殊召唤到那只怪兽的控制者的场上。

TDOD-032 宿魔 伊耶莎白 暗 4阶 恶魔族 2000 1500
等级4怪兽×2
若使用的XYZ素材中有“圣修僧 伊丽莎白”或者“圣剑士 芙蕾亚”,则用作对此卡XYZ召唤的素材数量没有限制。可以让这张卡的攻击力下降500点,并除去一个XYZ素材发动。直到对方下次的回合结束,这张卡与自己场上的另外一张怪兽卡不受自身以外的卡的效果影响。XYZ素材中有“圣修僧 伊丽莎白”或者“圣剑士 芙蕾亚”时,这张卡的攻击力上升拥有的XYZ素材×500的素材。

TDOD-033 灵魂骑士导师 斯瓦特 光属性 10星 不死族•融合 1000 1000
名字带有[骑士]的5星或5阶怪兽+任意怪兽
这张卡的融合素材可以来自双方场上。可以通过解放融合素材对这张卡进行融合召唤(不需要融合魔法)。根据融合素材的属性。这张卡融合召唤成功时可以发动以下效果。
•光:双方选择各自墓地的一体怪兽,加入手牌。
•暗:双方的选择一张手牌送入墓地。
•地:双方的生命值回复这张卡攻击力的数值。
•水:双方抽一张卡。
•火:双方的生命值减少这张卡攻击力的数值。
•风:双方将卡组最上方3张卡送入墓地。
•神:这张卡的控制者从双方的墓地选择一体怪兽在自己的场上特殊召唤。

TDOD-034 炼术巨兽•力量结合 地 8星 兽族 2500 1800
调整+调整怪兽以外怪兽一体或以上
这张卡的攻击力或守备力发生变化的场合,选择对方手上或场上的一张卡从游戏中除外。这张卡离场时,被此卡效果除外的卡返回他们原来的位置。这张卡的效果不能被无效化。自己的准备阶段必须支付500点生存分,否则这张卡破坏。

TDOD-035 炼术巨兽•秘术结合 地 8星 兽族 2300 2500
名字带有[炼术]调整+调整怪兽以外怪兽一体或以上
将这张卡身上的一张装备魔法卡送入墓地发动,选择双方墓地中的一张魔法或陷阱卡从游戏中除外。此卡的控制者在这个效果发动后的第二准备阶段将被这个效果除外的卡加入手牌。这张卡的效果不能被无效化。自己的准备阶段必须支付500点生存分,否则这张卡破坏。

TDOD-036 佛斯的力量 速攻魔法
选择场上一体怪兽。目标怪兽直到回合结束不会被战斗破坏。如果那体怪兽直到下次自己的准备阶段仍然在自己的场上存在,它的攻击力上升500。

TDOD-037 里贝菲恩的繁殖力 速攻魔法
选择己方场上一体怪兽,从卡组将一张攻击力和它一样的怪兽卡特殊召唤到自己的场上。那张卡在此卡发动回合的结束阶段从游戏中除外。

TDOD-038 阿力肯的秘术 速攻魔法
支付1000点生存分,选择场上一张魔法或陷阱卡确认。被确认的卡是速攻魔法或反击陷阱的场合,获得那张卡控制权。被确认的卡是其他种类的卡时,那张卡从游戏中除外。对方不能对应这张卡的发动发动的效果。

TDOD-039 暂时结盟 速攻魔法
场上有“炼金财阀”的时候,才能发动。己方控制的怪兽卡的效果不能被无效。

TDOD-040 公正增援 通常魔法
从卡组将一张攻击力在2000以下,等级在5或以上的名字带有“骑士”的怪兽加入手牌。

TDOD-041 夙愿 通常魔法
选择墓地中两张攻击力在2000以下,等级在5或以上的名字带有“骑士”的怪兽加入手牌。

TDOD-042 骑士战 永续魔法
这张卡发动的场合,若自己场上没有名字带有“骑士”的怪兽,可以从手牌将一张攻击力在2000以下,等级在5或以上的名字带有“骑士”的怪兽加入手牌。名字带有“骑士”的怪兽进行战斗场合,可以使进行战斗的怪兽效果直到战斗阶段结束无效化。

TDOD-043 斩尽秽邪 通常魔法
破坏自己场上一体名字带有“孽生”的怪兽,从卡组将一张“圣修僧 伊丽莎白”或者“圣剑士 芙蕾亚”特殊召唤。

TDOD-44 堕向秽邪 速攻魔法
从墓地•场上或手牌选择一张名字带有“孽生”的怪兽做为装备卡给场上一张怪兽装备,那张怪兽的攻击力和守备力各上升被装备怪兽的攻击力和守备力的数值。这张卡发动回合的结束阶段,被这个效果变为装备卡的怪兽装备的怪兽卡从游戏中除外

TDOD-045 大牙齿 速攻魔法
目标变身怪兽攻击力上升500。变身怪兽破坏怪兽的场合,在墓地的这张卡加入手牌,”大牙齿”的这个一回合只能发动一次。

TDOD-046 魔月 地形魔法
一回合一次,可以从手牌特殊召唤一体变身怪兽。在对方回合,可以在任何可以发动速攻魔法的时机将这张卡加入控制者的手牌。

TDOD-047 能量流动带 通常陷阱
场上怪兽的攻击力和防御力下降他们的阶级或等级×400的数值。

TDOD-048 炼力扭曲 通常陷阱
场上有名字带有“炼术”的怪兽,对方发动魔法或陷阱时可以发动。那张卡变为速攻魔法且效果改为“选择场上名字带有“炼术财阀”以外的怪兽卡破坏”。

TDOD-049 骑士的美德 反击陷阱
对方发动怪兽,魔法或陷阱效果时,选择自己场上自己一张怪兽发动。效果的发动无效并破坏,被选择的怪兽的效果直到下一次自己回合的结束阶段无效化。

TDOD-050 幼狮的抵抗 永续陷阱(想这张卡的时候我想到狮子男巫
攻击力在2000以下,等级或阶级在5或以上的怪兽战斗破坏怪兽的场合,从墓地将一张攻击力在2000以下,等级在5或以上的怪兽加入手牌。

TDOD-051 隐于市井 通常陷阱
场上所有变身怪兽以变身的状态从游戏中除外,在这卡发动的回合的结束阶段回到场上并还原。

TDOD-052 夜色突袭 通常陷阱
场上有两只或以上的变身怪兽时才可以发动。直到下次自己回合的结束阶段双方不能把魔法或陷阱卡的效果发动,或将魔法或陷阱卡在场上放置。

TDOD-053 秽物流浆 通常陷阱
选择场上一个超量怪兽发动。除去它所有超量素材,效果怪兽的效果不能对应这个效果发动。根据除去素材的数量,发动以下效果:
1个或以上:对方受到除去的素材量×500的伤害;
2个或以上:从墓地将最多等于除去素材量的名字带有”孽生”的怪兽加入手牌;
3个或以上:从卡组抽(除去素材量-2数量)张卡。

TDOD-54 穿越作战 通常陷阱
投掷一枚硬币。根据朝上的面发动以下效果。
正面:对对手造成相当于自己场上所有卡攻击力的合计数值的伤害。
反面:对自己造成相当于自己场上所有卡攻击力的合计数值的一半的伤害,并且自己控制的所有怪兽从游戏中除外。

TDOD-55 时空壁 永续陷阱
从游戏中除外的卡不能回到游戏。
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发表于 2012-7-2 04:40:57 | 显示全部楼层
世界观很完整,顶一个
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发表于 2012-7-2 07:19:18 | 显示全部楼层
头像可回来了.
好完整的世界观..可以写小说了.
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发表于 2012-7-2 07:39:06 | 显示全部楼层
yoooo~竟然是meal君
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 楼主| 发表于 2012-7-2 09:39:23 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 07:19
头像可回来了.
好完整的世界观..可以写小说了.

居然有人注意到头像-w-

就没人对卡片部分给点评价么= =
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发表于 2012-7-2 11:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 codei 于 2012-7-2 11:20 编辑

TDOD-005 炼术财阀 伐洛肯 地 4星 魔法使用族 1900 1500
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无效化。双方发动的速攻魔法的效果增加“使操控‘炼金财阀’的玩家场上的一体怪兽攻击力与守备力上升500”。

这个效果描述,是不是可以改下?
速攻魔法发动时,选择名字带有“炼金财阀”的怪兽的控制者场上1只怪兽攻击力·守备力上升500.
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 楼主| 发表于 2012-7-2 18:30:04 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 11:18
TDOD-005 炼术财阀 伐洛肯 地 4星 魔法使用族 1900 1500
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无 ...

(那个是可以啦
但是,永续效果是不同的,不同的
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发表于 2012-7-2 19:04:39 | 显示全部楼层
happymeal 发表于 2012-7-2 18:30
(那个是可以啦
但是,永续效果是不同的,不同的

莫非那张速攻魔法从此以后就拥有了加攻防的效果?
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 楼主| 发表于 2012-7-2 19:11:30 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 19:04
莫非那张速攻魔法从此以后就拥有了加攻防的效果?

财阀在场时才会加上去。
不能被神光,天罚count掉就是好。
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发表于 2012-7-2 19:29:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 codei 于 2012-7-2 19:34 编辑
happymeal 发表于 2012-7-2 19:11
财阀在场时才会加上去。
不能被神光,天罚count掉就是好。


TDOD-005 炼术财阀 伐洛肯 地 4星 魔法使用族 1900 1500
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效果无效化。双方发动的速攻魔法时,魔法的操控者选择使操控‘炼金财阀’的玩家场上的一体怪兽攻击力与守备力上升500。
这样?
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 楼主| 发表于 2012-7-2 19:39:10 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 19:29
TDOD-005 炼术财阀 伐洛肯 地 4星 魔法使用族 1900 1500
这张卡表侧表示的场合,自己场上的其他怪兽效 ...

照那样的描述,
我觉得也是诱发效果
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发表于 2012-7-2 19:41:02 | 显示全部楼层
happymeal 发表于 2012-7-2 19:39
照那样的描述,
我觉得也是诱发效果

K社向来都是靠调整的吧..调整成永续就可以了嘛..(被抽.
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发表于 2012-7-2 19:43:40 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 07:19
头像可回来了.
好完整的世界观..可以写小说了.

亲的头像是魔力宝贝么orz,好怀念、
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发表于 2012-7-2 19:51:40 | 显示全部楼层
No.47 发表于 2012-7-2 19:43
亲的头像是魔力宝贝么orz,好怀念、

是啊是啊.魔力宝贝还活着的哦..
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发表于 2012-7-2 20:11:43 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 19:51
是啊是啊.魔力宝贝还活着的哦..

但是已经失去了以前的乐趣了。我最怀念一个服刚开,满屏幕卖3级4级武器,螳螂蜜蜂水龙的那种感觉。。哎、现在去道具服玩,外挂是大家公用的,满屏幕也都是人宠。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-2 20:22:04 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 19:51
是啊是啊.魔力宝贝还活着的哦..

第一个入坑的网游就是魔力宝贝= =
最近到日服搞了搞完全没兴致了
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发表于 2012-7-2 20:28:17 | 显示全部楼层
同第一个入坑的就是魔力宝贝
长大了吧.服务器里人少了.太久没上陌生了...等等等加起来就失去激情了
魔力同好还只能多啊
喂喂喂..跑题了啊..这里是游区啊
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 楼主| 发表于 2012-7-2 20:42:41 | 显示全部楼层
codei 发表于 2012-7-2 20:28
同第一个入坑的就是魔力宝贝
长大了吧.服务器里人少了.太久没上陌生了...等等等加起来就失去激情了
魔力同 ...

因为玩魔力第一个玩的是传教到现在我玩网游第一个玩的都是奶=- =

好了回归正传= =
这个效果根本不能被调整为非诱发啊= =
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发表于 2012-7-7 17:23:23 | 显示全部楼层
感谢楼主的大力宣传   我们会支持你  的分享
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