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楼主: sdwd

口袋力量职棒系列专题讨论帖(附口袋力量职棒6攻略)

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发表于 2004-8-14 10:06:57 |显示全部楼层
1+2怎么穿啊
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alaniori 该用户已被删除
发表于 2004-8-15 16:45:59 |显示全部楼层
誰能告訴我...實況6的下載點..或是寄給我alaniori@yahoo.com.tw
我真的找了好久拜託各位
對了我是要要能登錄的
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cassano 该用户已被删除
发表于 2004-8-15 18:17:07 |显示全部楼层
我和楼上一样啊
老是不能登陆球员很无聊的
谢谢谁发给我啊cgandro0218@163.com
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发表于 2014-10-10 09:01:54 |显示全部楼层
我来写点自己试验成功的PPP6的老金吧(特殊能力的解释是直接照搬的本论坛的大虾们)

口袋實況野球6的超特殊能力的地址
02016F2C:xx
野手
01 闘気
02 奪力
03 神速
04 豪力
05 緊縛
投手
06 鉄腕
07 剛球
08 絕倫
09 呪縛
0A 気迫

筋力 02000520:03E7
技术 02000522:03E7
体力 02000524:03E7
(这样在人物能力up画面就可以随便加啦~)

购物点数
02017180:270F
(这样就可以购买第二剧本以及所有的隐藏球队)

仲间评价100
02016E2D:64

守备位置
02016F10:xx
輔助守備位置1
02016F11:xx
輔助守備位置2
02016F12:xx
00:投手
01:捕手
02:一壘
03:二壘
04:三壘
05:游擊手
06:外野手

剧情模式
第几周 02016E09
第几月 02016E08
第几年 02016E07



特殊能力

野手

02016F20:
01 人氣者(CPU控制换人时不容易被换下。有歡呼聲和傳球到觀眾席的特殊動作。)
02 代打○(代打时,打击能力会上升)
04 守備職人(特殊能力『エラー』的効果下降。防守能力加强。接球與送球的動作會變快,且會有一些和平常人不同的守備動作。)

02016F21:
01 チャンス○(得分圈有跑者时打力上升)
02 チャンス╳(得點圈有人時打擊能力下降)
04 對左投手○(对左投手时能力上升)
08 對左投手╳(对左投手时能力下降)
10 逆境○(7回合以后,本方落后的情况下,打力上升。七局以後,我方球隊落後時上場打擊,打擊能力會提升。)
20 流し打ち(短打球飞行角度补正,不易成界外球。推打時,球不容易出界,用大框打擊時才會有效果,推打就是打者站在左边把球往右打或站右边往左打,一般很难打出好球,拉打反之。)
40 広角打法(击球范围大。流打的时候也不会让击出的球减速。推打時球的飛行距離不容易降低,強振時才會有效果)
80 サヨナラ男(有可以击出再见安打的情况下打力上升。最后一回合可以击出安打情况下POW+20。九局以後遇到有結束比賽的打擊機會時,打擊能力會上升。)

02016F22:
01 キャッチャー○(投手控球力上升,体力消耗量减少。可讓投手體力消耗減少、控球力提高。)
02 キャッチャー◎(「キャッチャー○」的加強版)
04 アベレージヒッター(机关枪图标。比较容易击出安打。让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打。用大框打擊時容易打出安打)
08 パワーヒッター(肌肉图标。容易出长打。击出的球轨迹较高,容易出长打。強振打擊打中真芯可以讓球飛很高。)
10 バント○(能击出位置非常好的牺牲短打。击球点较低,牺牲短打成功几率较高。觸擊成功機率會提高。)

02016F23:
01 ヘッドスライディング(鱼跃上垒。冲一垒的时候通常使用滑垒。冲一垒时會有撲壘的動作。)
02 体當り(跑者冲向本垒时可以撞翻捕手。跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手。捕手在本垒且球在手上时,捕手触杀跑垒员时,跑垒员会撞击捕手,球会掉出来,跑者有机会安全上垒,一旦捕手出本垒,此技能无效。)
04 盗塁○(盗垒的起步速度加快。盗垒时,起步速度比较快。盜壘時會讓跑者起跑變快。)
08 内野安打○(打击后起步速度加快。走垒起步较快,内野安打几率高。從打到球之後到跑到一壘前,會跑得比普通選手還快。)
10 送球○(传球准确,不容易失误。送球比较准确。傳球時不容易傳偏)
20 ブロック○(砖头图标。跑者冲向本垒时,捕手不容易被撞翻。對方要用「体當」衝撞時,會撞击跑者。)
40 威圧感(对方投手的控球力-10,每投一球体力消费+2。該打席會增加对方投手消耗的體力且面對前後打席时控球會變差)

02016F24:
01 固め打ち(眼睛睁大的图标。比赛时击出两支安打后打力上升。试合中,击出1支安打后,ミート+1,POW+5。在一場比賽中,打出兩支以上的安打之後,打力和打擊框都會變大)
02 粘り打ち(不容易被三振。对手2好球后,POW+5,ミート+1。在2好球之后打击能力上升,不易被三振,和“三振男”是相反的能力。)
04 連打○(手指按下按钮的图标。前一位打者击出安打后,自己的ミート+1。前一打席的打者打出安打後,自己的打擊框會變大)
08 ムード○(台灯图标○。全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加。上場時我方全體球員打擊力量加5。)
10 ムード×(台灯图标×。全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加。上場時我方全體球員打擊力量减5。)
20 三振(目送球的图标。2好球后,ミート-2,击球范围下降。兩好球後,打者的打擊框會變小,兩好三壞後會恢復正常。球数被追逼时,打者会变弱。)
40 ケガ○(膏药的图标○。比赛中受伤的几率低。不容易受伤。選手比較不會受傷。)
80 ケガ×(膏药的图标×。比赛中受伤的几率高。選手比較容易受傷。)

02016F25:
01 ムラッ気(大树和小房的图标。调子不安定。状态不稳定。状态变化时,能力变动较多。容易出现最好或最差的调子)
02 初球○(第一个好球时打力上升。在击出一个好球前,POW+5,ミート+1。一好球之前,打擊能力會提升。)
04 安定感(调子安定。状态比较稳定。状态不好时,能力下降较少。不会出现最好或最差的调子。)
20 走塁○(走垒时,走各个垒的速度加快。除去盗垒的情况下,走力+1。跑壘速度變快。)
40 走塁×(除去盗垒的情况下,走力-1。跑壘速度變慢)
80 満塁男(满垒时,打力上升。满垒情况下,ミート+1,POW+10。遇到滿壘的打擊機會時,打擊能力會上升)

02016F26:
04 ムードメーカー(台灯图标。打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动。上場的好壞表現會影響到隊友,力量正负5。)
08 エラー(鱼的图标。守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候,容易出现失误。對方球隊攻佔得點圈時,守備會容易出現失誤)
10 バント◎(能击出位置非常好的牺牲短打。击球点较低,牺牲短打成功几率较高。除觸擊成功機率會提高外,出棒的速度也會變快。)
20 チャンス◎(两瓶药的图标。得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10。)
40 対左投手◎(面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降。)
80 持続(比赛的后半段,状态不容易降低。整场比赛调子不会下降。)

02016F27:
01 チャンスメーカー(得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1。得点圈有走者的场合时,打击范围更大。)

02016F28:
01 センス○(日本国旗的扇子图标○。故事模式时,能力上升比较快。能力上升所需要的经验点下降10%。)
02 センス×(日本国旗的扇子图标╳。故事模式时,能力上升比较慢。能力上升所需要的经验点上升10%。)
04 代打要員(電腦操作時,會常讓該名選手作代打)
08 守备要员(電腦操作時,會常讓該名選手代替他人作守備)
10 代走要員(電腦操作時,會常讓該名選手作代跑)
20 強振多用(電腦操作時,攻擊時會以強振為主,目標是打長打)
40 途中交代(電腦操作時,會常在比賽途中把該名選手換下場)
80 ミート多用(電腦操作時,攻擊時會以用大框為主,目標是打安打)

02016F29:
01 慎重打法(電腦操作時,出棒會比較消極、等待自己設定的球)
02 積極打法(電腦操作時,會積極出棒)
04 慎重盜壘(電腦操作時,就算走力高也不會輕易盜壘)
08 積極盜壘(電腦操作時,與走力無關,會積極地盜壘,有助于联赛中取得盗垒王,因为比赛中盗垒是由电脑控制的)
10 チームプレイ○(三个人很团结的图标。電腦操作時,會常常去執行戰術,推進壘上跑者。)
20 チームプレイ╳(三个人离心离德的图标。電腦操作時不會去執行戰術推進壘上跑者。)


超特殊能力
02016F2C:xx
野手
01 闘気(打击时对方投手头晕。对方投手陷入头晕状态。打击时对方投手容易混乱。)
02 奪力(使对方投手体力消耗量为2倍。对方投手体力消耗2倍。打击时使对方投手消耗很多体力。)
03 神速(走力+2,走力15的变成17。走力+2,能力上限17。比赛中走力上升。)
04 豪力(パワー+30。POW+30,能力上限到285。比赛中力量加30。)
05 緊縛(对方投手变化球全部-1。对方投手变化球等级-1。打击时,对方投手的变化球水平下降。)
投手
06 鉄腕(球速+5,160km的变成165km。球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h。比赛中最高球速上升。)
07 剛球(对方打者パワー-10。对手打者POW-10。使打者的力量下降。)
08 絕倫(体力消耗只有平时的一半。体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化。投球体力消耗减少。)
09 呪縛(对方上垒的跑者走力-1。对方跑者走力-1。对方跑者的走力下降。)
0A 気迫(不管被怎么得分都不会头晕。绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化。比赛中不会陷入头晕混乱。)


投手

02016F44:
01 人氣者(CPU控制换人时不容易被换下。有歡呼聲和傳球到觀眾席的特殊動作。)
10 威圧感(对方能力下降。登板時,对方打者ミート-1、POW-10。後援上場時會讓對方打者的打擊能力下降。)
20 四球(3坏球时控球力下降。3坏球时控球力-20。當球數變為三壞球時,投手控球會變差。)

02016F45:
01 ピンチ○(得分圈有跑者时能力上升。对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10。得點圈有人時會使變化球的變化量上升。)
02 ピンチ×(对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10。得點圈有人時會使變化球的變化量下降。)
04 寸前×(一朵花的图标×。面对最后一位打者时能力下降。)
08 ランナー×(有跑者时能力下降。垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1。)
10 对左打者○(对左打者时能力上升。对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1。與左打者對戰時會使球速和控球上升。)
20 対左打者×(对左打者时能力下降。对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1。與左打者對戰時會使球速和控球下降。)
40 一発(失投时球在中间。暴投的时候可以保证球投在中间。球質變輕且在失投的時候球容易跑到紅中的位置。)
80 勝ち運(大便的图标。该投手上场时全队能力上升。登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10。在落後時登板我方全員打者的力量會上升。)

02016F46:
01 回復○(衣服的图标○。体力恢复的快。体力回复比较快。体力回復早。)
02 回復×(衣服的图标×。体力回复比较慢。体力回復迟。)
04 ムラッ気(大树和小房的图标。调子不安定。状态不稳定。状态变化时,能力变动较多。容易出现最好或最差的调子)
08 尻上がり(向上箭头的图标。6回合过后能力上升。6回以后球速+1km/h、控球力+8,9回以后球速+2km/h、控球力+16。先發時六局後與九局後能力會上升。)
10 スロースターター(二轮车的图标。先发时能力下降。3回后球速-1km/h、控球力-8。先發時前幾局能力會下降。)
20 けん制○(绑在一起的图标。牵制跑者时球速加快。使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员。能投出比平常還快的牽制球。)
40 打球反応○(打者把球打向投手时,投手反应上升。打者将球打向投手时,后者反应上升。對投手直擊球能有比較快的反應時間。)
80 短気(头晕状态时控球力下降。晕绚状态下,球速下降,控球力-10。被連續打安打時會生氣,控球會大幅下降。)

02016F47:
01 負け運(大便的图标×。登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10。在領先時登板我方全員打者的力量會下降。)
02 キレ○(剪刀图标○。变化球+1。当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1。會延遲變化球開始彎曲的時間。变化球良)
04 キレ×(剪刀图标×。当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1。會加快變化球開始彎曲的時間。变化球恶)
08 ノビ○(坐标系曲线向上的图标○。『好調』『絶好調』时,球速+3。會使直球球速看起來比實際球速還快。直球力伸。)
10 ノビ×(坐标系曲线向下的图标×。『不調』『絶不調』时,球速-3。會使直球球速看起來比實際球速較慢。)
20 打たれ強い(红砖房的图标。头晕状态不容易出现。即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态。被連續打安打時會使投手不容易冒星。)
40 打たれ弱い(红砖房顶崩溃的图标。容易出现头晕状态。被連續打安打時會使投手容易冒星。)
80 逃げ球(棒球滚远的图标。失投时球在坏球区。暴投时,投中中间的几率下降。失投的球不容易跑到紅中的位置去,會亂跑。)

02016F48:
01 安定感(状态不好时,能力下降较少。状态比较稳定。不会出现最好或最差的调子。调子安定。)
02 リリース○(手握棒球的图标。直球和变化球投球动作一样。直球和変化球投出动作相同。直球和變化球的投球姿勢相同。)
04 クイック○(指向左上方“九”字的红箭头○。使对方跑者盗垒无效。所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消。对手的“盗塁○”无效。)
08 クイック×(指向左上方“九”字的红箭头×。登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。)
10 重い球(一个很大很重的棒球图标。对方打者パワー下降。对方打者疲劳时,POW-15。球不容易被打遠。)
20 ポーカーフェイス(体力下降后无表情。体力下降例如头晕等状态不会表现出来。臉部表情不會改變。)
40 低め○(如果投球比较低的话,控球力+15。當球投在好球帶內較低位置时,控球能力會提升。)
80 闘志(第三出局數是三振打者時會有舉手向下拉弓的特殊動作。)

02016F49:
01 完投(一大碗菜的图标。)
02 リリースエース(头上戴头盔的图标)
04 中继エース(電腦當監督時,會常讓該名投手當中繼投手)
08 速球中心(電腦操作時,配球會以快速直球為主)
10 变化球中心(電腦操作時,配球會以變化球為主)
20 テンポ○(電腦操作時,投球節奏很快)


集合所有好的特殊能力加上超能力神速的野手(因为还有不好的特殊能力)
02016F20:07
02016F21:F0
02016F22:0C
02016F23:7F
02016F24:4F
02016F25:A6
02016F26:F4
02016F27:01
02016F2C:03

集合所有好的特殊能力加上超能力呪縛的投手(因为还有不好的特殊能力)
02016F44:11
02016F45:91
02016F46:69
02016F47:AA
02016F48:F7
02016F49:36
02016F2C:09
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