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[卡牌] VG 11彈強化 陽炎牌組範例--燃炎閃耀龍

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发表于 2013-4-30 23:34:25 |显示全部楼层
本帖最后由 darkshindar 于 2013-5-5 00:53 编辑


首先是精美的關鍵卡

牌組構成如下
G3X7
X3X2X2

G2X11
X3X2X3X3

G1X15
X4X4X3X2X1X1

G0X17
X1
X3X3X3x3x4

這副牌的構成思考是打算組純的燃炎閃耀龍 也是在the end限2之前
不過 跳級太弱要支費不說 跳級的相關單位也很虛弱 占據牌組的位置又多
用以前的蜥蜴戰士當起始先導 搜尋跳級的G1.G0任一 等於跳1次就要2費 成功率又低
只好將牌組放置

直到能夠把整各跳級系統打掉不放 就在於出了找3級的G0起始先導PR先行卡
這副牌才得以完成(因為我G3只放6) 而不是等到了11彈~

前期最佳陣型



後期最佳陣型



前期中間站1w1龍帝系列為主 開不開效果不重要 要的是那多1k的防禦力
V站終焉龍帝傷害區扣著2傷不用 對方自己就有壓力(笑

R區的BT03/074 焰刃龍不斷的進行濾牌填魂的動作 清除對方前R  
有時後不小心填到龍帝 終焉龍帝CR 防禦面就再度升級

前期抽到閃耀龍只放置R區當打手
BT02/032 魔龍導師緊那羅 看起來是單純的一換一
不過在有心算無心 有抽牌觸發跟沒抽牌觸發的情況下 會有很大的差異

發動的時機有2
1.手上有多餘的支援 牌差有優勢時 專退V區下=製造1W盾兩判過的情況
2.場上有BT02/005閃耀龍跟 PR/0052魔龍導師摩呼羅迦 TD02/016魔龍導師羅剎 這三張場上複數存在時=
每退1張就多賺一個牌差  抽牌觸發之所以不全放機槍龍的理由就在這 5K的支援 其實還是能夠接受的
不只要退卻對方 自己完整的打線構築 一樣很重要

後期就是中間累積魂足夠有7左右就可以展開
將閃耀龍RIDE上中間 進行大量退卻破壞 最好足以湊10魂退各2次
加上1.閃耀龍2.摩呼羅迦3.羅剎+攻 牌差就會再次拉開
前中期累積的手牌 在後期不只可以防禦 也能拿來超展開

這牌組特色很簡單 退卻支援的單位 專長破壞對方打線

以一般牌組13張1級的配置扣除掉4零盾 實際上的G1支援只有9張不到
將G1單位穩穩下在後面以為沒事 還把手上多的G1拿去防之後
就是準備沒支援
(這情況就是實際運用 不急著退對手 對手大意到把G1拿出來防 就是退的最佳時機
通常跟這副牌打過幾次 對方就會有心理陰影 支援扣著不敢下

破壞對方打線 相對來說就是賺牌差 對方打線不夠 手牌就可以省盾下來
來應付中後期手牌單位大量的使用

這副牌裏面PR/0052魔龍導師摩呼羅迦很難收(盒玩附錄的PR卡
可以用TD02/010魔龍聖母女媧 這張長期被忽略放置的卡片代替
雖然退卻一次 加不到一個盾值 不過基本數值反而比魔龍導師高1k
場上有2張以上還是可以很優秀的

G2白板的位置 我本來想放PR/0051 雙足飛龍打擊手 玖恩托爾這張
自 V/R 這個單位攻擊時,你的後防者比對手的後防者多的話,這次戰鬥中,這個單位的力量+3000。
這種單位的效果 在這大BR時代 真的是各種好用  不過就是收不到..orz
明明這種效果在其它勢力都是便宜到丟地都不會有人檢的C卡
偏偏陽炎就出PR
這位置也可以用熱角龍代替 畢竟閃耀龍到收尾階段才會站回V區

範例牌組手抄需謹慎
單位的數量請各自微調 務必改成適合自己的最佳打法 才有意義

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发表于 2013-5-1 11:25:35 |显示全部楼层
本帖最后由 darkshindar 于 2013-5-1 12:09 编辑

主流BR牌-解放者 對上這副牌就會有各種頭痛
對方可BR時場上也不會留超過1張R區給他加攻

舊牌的好處就是不會有 也不需要LB4的限制
可以初期就發揮威力 不需要進入後期就可以拉開牌差
普通情況下的一換一 在牌差大時 會徹底斷絕對方生機

以往陽炎困擾的費用不足問題 這副牌在精心配置單位下
費用剛好足夠使用 並不需要下EB01得好戰龍去回費

封三傷的打法也是陽炎的強項 就在有BT01/023 雙足飛龍打擊手特賈斯這單位
尤其G2RIDE上 打對方起始先導會有這種好處
曾經對上多種跳級軸情況 對方會不惜使用0盾防禦

拉血差 對方V區BR在暴力 給打都不用防 管他V區是4w還5w
拉牌差 手牌夠多穩穩防禦 隨時能夠再度展開 破壞對方打線

VG10彈之後 進入BR暴力的時代 不過打線的要求限制反而向下了
也就是R區打線1w6就足夠 跟以前每每白版下滿 硬要湊2w的情況差異很大
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发表于 2013-5-1 15:47:10 |显示全部楼层
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发表于 2013-5-2 09:33:55 |显示全部楼层
有鑑於終焉龍帝解4  7張G3就改終焉4 閃耀2 龍帝1
有人問說天驅龍版本也是可以的 天驅2 閃耀2 終焉4這樣配
天驅龍在使用上 問題不在自己LB4 而是對方要5傷 不然4傷 對方還是很好防
分為第一拳硬吃跟第二拳硬吃的差別

由於蜥蜴戰士也解 在G3放超過7的情況下 找G3 變得不是很重要
起始先導還是放回蜥蜴戰士強一點

這副牌前前後後改了半年 到了雜誌出找G3的PR
才有辦法正式上賽場 可是經過實戰驗證的
打過上百場 穩定度可以說是拔群 完全不輸給10彈之後的新牌組
對上陣勢排列很重要的海軍 次元 博擊 解放者 現在11彈的天使來說
優勢變得明顯
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