22 12
发新话题
打印

论X4,X5,X6,X7,X8,CM

论X4,X5,X6,X7,X8,CM
闲聊

PS:SFC版的前三作我只玩过一点,虽然有模拟器,但就是提不起兴趣---

X4:虽然我没仔细玩过X3,但可以说到了X4这部作品,RM就已经完全成熟了
可以说除了隐藏要素太少这个致命伤之外,X4几乎就是完美的
如果谁把有史以来所有的2D横版ACT排个个,X4进三甲根本不是问题
角色平衡性完美,X和ZERO各有所长
X的装甲设定是个亮点,因为只有武力装甲一个装甲供收集(调出来的究极甲不算)
所以和以后的作品不一样,部件得到之后可以直接使用
ZERO的必杀全部使用搓招方式发动(落破凤除外),玩起来十分爽快
因为不用打开菜单换武器
完美的关卡设定也很好的补完了角色平衡性
用ZERO的时候除了打陆军上将其他的时候几乎没有感觉到因为需要远程攻击而感到吃力的时候
而其他作品在这方面就比较差了
8个关卡里经典设定太多了,像电子空间里那个抢时间的设定
人设和X3相比几乎是天壤之别
虽然在实际游戏画面中X和ZERO仍然是Q版造型,但要比X3强多了
可以说从X4开始X系列的人设就开始定型了
出彩的不光是X的帅和ZERO的酷,8大BOSS都个性十足,让人过目不忘
剧情也是RM游戏中做的最好的
分成X和ZERO两个人物分别讲述剧情是个亮点
看似相同,但其实很多对话细节都有差异
很好体现了X和ZERO之间性格的差别
剧情采用过场动画是个很好的方式
而且剧情内蕴十分深邃,可挖掘的部分十分多,张力也很大
总体来说,X4为以后的X游戏定义了许多部分
其功劳不可磨灭

X5:盔甲平衡性和角色平衡性比X4差了一些
像隼装甲的飞行功能就太过分了
ZERO的手炮(Z-BUSTER)更像是个摆设
超慢的速度和超小的威力,估计没人会使这个废物
(而且开始的关卡居然要玩家在武力装甲和手炮之间选其一,真不知道谁会选后者)
在实际关卡中,ZERO的实用性比X差了一些
虽然有强化部件的设定,但居然要根据BOSS的LEVER来得到实在令人不解
人质方面也比X6做的差太多了---
而且很多盔甲的取得方法比较BT,想想飞艇关收集能源弹的设定吧
人设和X4相比差别不大,不过X比X4里帅了一些
剧情首次出现了分支
能源炮和航天飞机都要靠运气
但不管怎么样,X和ZERO都要不可避免打一场
个人感觉这场“宿命之战”是X5剧情的最大亮点
由于制作成本的原因
剧情的描述方式变成了图片+音乐
效果还是不错的,但没有配音这点实在该打!

X6:盔甲平衡性和人物平衡性相当不错
除了隼装甲变的太弱之外几乎没有什么值得抱怨的
人质和强化部件这两个系统的全面加强使X6的可玩性达到系列最高
全人质收集还是有点难度的
人设的第1感觉就是X变的帅太多了
可以说经历了X5之后,X才算真正长大了
ZERO在游戏中的形象更新了
招式和动作变的酷了许多,这是画面上做的最好的部分
剧情比较单薄,只是围绕GATE这个家伙来做文章
而且最后临死还拉出个SIGMA,的确让人感觉挺可笑的
不过个人感觉X6中的剧情最主要还是围绕着ZERO和X的重逢
也许明白了这点你就不会抱怨X6的剧情了
最后结局出现了3个,而且和X4和X5的大径相同不一样
差别都非常大,ZERO自我封印(C结局)给了人很大的感触
不过正像他所说:“有一个能独当一面的猎人在,我根本犯不上担心什么”
想必X的FANS看完了这句话也会有所感触吧


X7:系列第1部3D化的作品,争议比较大
有人说好有人说不好
个人感觉X7的确是一个比较失败的作品
但失败并不在于X7选择3D化本身,而是视角问题
居然在3D版面下需要手动调整视角,实在令人发指
但X8又要完全恢复2D玩法就实在令人失望
不管怎么说,一个尝试性的作品即使失败了,也可以在下一部作品中改正所有的错误
但像X8这样不思进取就太过分了
其实很多人都把X7高估了
发售之前还希望它可以和X4相提并论,但结果---
人物多出了一个AXL
但虽然CAPCOM用力捧他,个人感觉他还是没有X或ZERO那种气质
而且双枪的效果也夸张了点(想想在结局中他把SIGMA一枪轰出城堡的场面吧)
剧情最另人不满
基本就是围绕着AXL和RED ALERT进行的
最后(又)杀出个SIGMA(就不能换个BOSS吗----)
而且X系列在剧情上最引以为豪的内蕴和张力方面在X7中几乎没有体现
如果说系统出问题还可以原谅那剧情就真的无法原谅了

X8:没发售的作品,目前只能说说在宣传片中看到的东西
第1感觉就是人设实在太烂了
X没了以前的天真和帅气
ZERO变的像幼儿园的小孩一样幼齿(那些总是抱怨ZERO系列人设太幼齿的人赶快去看看X8吧,那才叫真正的幼齿)
AXL外表做了点改观,脸上的刀疤已经不见了
人设似乎换人了,而且改成了类似ZERO系列的那种正常比例
也许搞人设的像要突破大手大脚的惯例,但光把手脚改动之后别的地方不进行设定根本不行
最后的结果就是弄成这个样子,X系列贯有的霸气和帅气全没了
玩法完全回归2D,那些期盼X继续3D玩法的人(包括我)肯定会十分失望
剧情上,SIGMA似乎要在本作中彻底完蛋了
这恐怕是很多人都希望看到的
老卡啊快换个最终BOSS吧----

COMMAND MISSION:发售了有半个月了,但偶根本没买到,先说说已知的东西
偶对CM在画面上的要求没有像X7时那样高,相反到是CAPCOM在这方面做的相当不错
配色和光影效果绝对是一流的
可能有人会抱怨多边形偏少和锯齿频繁这些问题,但现在CAPCOM财政预算极其紧缺
这点完全可以理解
系统上虽然变成RPG,但很多X系列的经典设定都保留了下来
并且很好的容入到了RPG形式当中
必杀系统是个亮点
X的蓄力炮,ZERO的搓招,AXL的技能树都给人留下了十分深刻的印象
最有特色的就是“FINAL STRIKE”,在宣传片里X和AXL进行远程攻击,ZERO冲进硝烟开始光剑乱舞之后BOSS应声倒地的场面实在酷的可以。
人设做的相当不错,X的新装甲十分漂亮,而且在行动时脖子后面还拖着一条红围巾(跟秀真学---)
蜘蛛和护士这两个新角色做的都不错,但反乱猎人全面换人就有点让人不满
以前的ALIA,SIGNAS,达古拉丝全没了
也许是因为时间设定在22XX年的原因吧-----

TOP

我为什么看到有人说X8里的X是最帅D?

TOP

RM4的BOSS感觉除了Megma Dragoon以外都是轻描淡写……
西格玛sama当然是理所当然的BOSS……

TOP

西格玛。。。人家被光刃+储力炮打这么多次,还无怨无悔的当最终Boss,253阿253。。。COMMAND MISSION。。。看起来像是个外传。。。

TOP

在同学家和三四个洛克人迷玩过Command Mission和X7。

一致结论是

“四流作品”。

TOP

引用:
在同学家和三四个洛克人迷玩过Command Mission和X7。

一致结论是

“四流作品”。
介样说是不是太过了点丫…… [wdb13]

TOP

CM还不错,X7就……

TOP

不要提X7了…………只希望X8能挽回点面子…………

TOP

x8确实比x7好多了,画面相比x7也有质的飞跃(其实是x7的画面太差了)

TOP

希望以后的洛克人系列会更好~
我还是喜欢2D多一点
还有,西格码是rockman x系列的骨灰级boss啦
怎么能说换就换呢?
老西做的也不错啊,特别是x4
不要说炒鱿鱼就炒啦……

TOP

引用:
引用:
在同学家和三四个洛克人迷玩过Command Mission和X7。

一致结论是

“四流作品”。
介样说是不是太过了点丫…… [wdb13]
X7是差了点
可CM没到那程度吧? [wdb3]

TOP

引用:
引用:
[quote] 在同学家和三四个洛克人迷玩过Command Mission和X7。

一致结论是

“四流作品”。
介样说是不是太过了点丫…… [wdb13]
X7是差了点
可CM没到那程度吧? [wdb3] [/quote]
我的那三四个同学都是有将近十五年游戏史的老油子。我们去的那个同学现在在EA Sports实习,此人目前保留了所有正版洛克人游戏,包括二十年前的洛克人1的游戏卡。一个白人还在GameSpot发表过几百篇评论。他们二人对X7和CM评价我一致同意:“It is a miracle that we played X7 and Command Mission for longer than 15 minutes, Capcom should feel eternally grateful for making these two the most horrible game in RockMan history.”

那白人兄弟说不会给X7和CM写评论。

TOP

引用:
我的那三四个同学都是有将近十五年游戏史的老油子。我们去的那个同学现在在EA Sports实习,此人目前保留了所有正版洛克人游戏,包括二十年前的洛克人1的游戏卡。一个白人还在GameSpot发表过几百篇评论。他们二人对X7和CM评价我一致同意:“It is a miracle that we played X7 and Command Mission for longer than 15 minutes, Capcom should feel eternally grateful for making these two the most horrible game in RockMan history.”

那白人兄弟说不会给X7和CM写评论。
汗,能玩超过15分钟就是奇迹,我创造了多少个奇迹
[wdb13] 仅仅玩了15分钟左右,有什么资格评论

TOP

CM和X7让他们觉得差得没法玩。

我对他们的看法完全同意。

TOP

另外,

很多高人玩游戏不用多长时间的,除非对那个游戏有特别的偏爱。

至于他们是否有资格评论,我想我知道的比版主大人您清楚得多。

TOP

引用:
除非对那个游戏有特别的偏爱或者根本不会玩游戏的人才会在一个游戏上耗费时间。
这里偏爱洛克人的玩家不会少吧……所以才会再上面“耗费时间”而你的朋友竟然连把一个游戏玩15分钟去体验一下的小事都称之为“奇迹”。那既然连体验游戏都不会的人还算是高人么?

TOP

没人说过体验游戏一定需要时间啊。那不过是大多数人的做法而已。有不少人能用十几分钟就断定一个游戏的好坏,而且自己的看法也会得到大多数人的认可。

在我和我的同学眼中,X7和CM就是四流游戏。

我们正在等着X8,不知道能带来什么。

TOP

无论什么都是需要挖掘的,哪怕是从超级玛利中发现了一个前人所不知的秘密也是一件很光荣的事。长时间玩一个游戏,不是偏爱,而是钻研,是深入

TOP

我玩EXE2足足花了200个小时---

TOP

CM.....ME原先也只是抱着玩玩的态度.......可后来被吸引....所以做了功略....

首先CM的战斗非常FF10.....FS技能其实是一个鸡肋...等到可以放出的时候敌人已经快挂了.....

虽然有这样那样的问题,但CN的制作态度绝对不差...光是战斗系统就很用心,绝对不是什么无责任的模仿.....

对于玩了15分钟就对游戏下评论的这个说法我没本身没有发表意见.....因为我并不知道大型杂志是如何对一个游戏进行评价的....ME本身玩游戏也不会特别在意别人对这个游戏的评价.....一个好游戏是自己体会出来的....绝对不是几个资深评论家通过15分钟游戏后给出的评论来决定的...当然作为一个自身的RM玩家对游戏的失望ME没什么好说........

就ME看来15分钟对CM的游戏最多就是画面,声音,以及初期的战斗.....要知道全部的系统出现决不只是15分钟这么短.....

总之,游戏是自己玩的....每个人都自己的看法....

以上...个人意见

TOP

 22 12
发新话题