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【原创】洛克人EXE5DS秒杀介绍(付视频演示)

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发表于 2014-2-15 16:03:48 |显示全部楼层
本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-30 23:40 编辑

秒狮子头的录像是最先录完的,因为当时没有遇敌老金,而狮子头是定点遇的。。。

圣梦。狮子头最前排不能占领,于是需要单圣地手工设置地台属性。


机兵回收。依然是回收检索人,因其可指定攻击位置且具有破隐效果,可以善加利用。

以上两则出处都在我的原秒杀研究帖(106楼)中


超级火神炮。狮子头核心自带超级装甲,超级火神炮等非暗转多HIT攻击芯片通常情况下已不能构成秒杀。这里我用到了美迪魂的麻痹Yao丸,与EXE6的麻痹Yao丸芯片相比,使用困难(美迪魂融合的下回合才会出现),不能配合PA使用(给组成PA的芯片使用后无法合成PA),好处不占额外格子,总体来说难用很多。
需要御天鼓提升攻击力。可以看到黑暗火蛇不会从有置物的地板中钻出(注意如果先冒了头再放置物则不可,而且置物会被火蛇破坏掉)
最高攻击力:(60+10+30+10+10+50+20)*12*2=4560


保镖PA:多段攻击非暗转芯片(我指攻击期间非暗转),狮子头核心没有受创硬直,直接用的话MISS率极高。而PA又无法与美迪魂的麻痹胶囊相配合,录像中我连用3个电球用于麻痹固定狮子头的核心,总算完成了秒杀。
最高攻击力:(60+70+30+50+20)*10*2=4600

============== 分割线 ==============

以下方法攻击力未达到4000


宇宙监狱。最实用的PA,然而把攻击力提升到极限还是不够4000,于是先用电球耗去一些血(顺便固定敌核心位置)
最高攻击力:(60+60+30+50+20)*9*2=3960


空间人。与其对应PA相同,加满攻击力后还是差40,先用电球耗去一些血.
两次黑暗火蛇中间放置物的时间点只有那么一瞬间,想不受伤的话隐身是必须的
PS:御天鼓加攻后再用来砸敌人,感觉不错
最高攻击力:(60+130+30+20+20+50+20)*6*2=3960

RM死了,他还活在我们心里

芯片地址:02160584
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发表于 2014-2-15 16:25:22 |显示全部楼层
本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-22 23:55 编辑

GBA版中需要改造卡才能获得的FCR(Forte Cross Rockman)在DS版中只需要与GBA版联动即可,更加入了新的洛克人形态SCR(Sol Cross Rockman),其所有芯片自动+20攻击力的特性让不少秒杀方法获益。下面录像大多使用这一形态录制。

DS版相较GBA版最重要的新增要素就是组队战斗,完全同步时换人还可以发动双重攻击。可惜观赏性大于实用性,对秒杀没什么帮助;某些Navi有属性芯片蓄力能力,但也只是芯片本身攻击力翻倍。但是我们可以借助换人取消洛克人长达三回合灵魂融合,下面某些录像使用了这一特性。

组队战还有一个重要的特性:安装特定NC后可在战斗中给予洛克人援助。抛去一众鸡肋,对秒杀帮助最大的:数字人!之前的秒杀帖提到:
只要同时选择两张非暗转芯片,当前一张芯片使用完毕后,Numberman就可能投出骰子给下一张芯片加攻。注意第二张芯片只要是非暗转攻击类芯片即可,包括Mega芯片和PA。

我发现我错了!第二张芯片可以是暗转芯片,包括一众NAVI芯片和GIGA芯片!非常IMBA的特性,可以使很多芯片以致PA得到究极的进化。特别是对于无限机木仓等多段PA,由于芯片编号的原因无法用普通手段增加攻击力,这时数字人援助就能起到至关重要的作用。另外与单双色点相比,数字人援护无需牺牲己方地面,对于流星雨等不能与双色点配合的芯片帮助也很大。

最后,DS版可以将GBA版上的卡组传入使用,版本不同也可,这就意味着可以使用另外一版的GIGA芯片,使得某些秒杀方法成为可能(比如让老佛爷秒掉自己)

一些秒佛爷XX的录像,都是老方法:

首先仍然是真·无限机木仓,RP够好甚至可以无需同步直接秒掉4000血的老佛爷。
我RP不够好,要知道批开最高攻1/36的概率不谈,数字人上场加攻的概率也就不到一半。能加到100点已经算很高了。


混沌汽油弓单魂:炼狱!黑暗陨石具有击中敌人会造成敌人隐身的致命弱点,只是太阳木仓强大的破隐特性就让敌人完全暴露在黑暗陨石的攻击之下。
EXE5还有致盲芯片可以破隐,与前者相比,太阳木仓攻击范围小,但是可以持续攻击。蓄力攻击无需其他额外芯片,且黑暗流星没有出招硬直,与太阳木仓的相性可谓完美。


黑暗流星。因为芯片编号和单回合使用芯片上限等问题太阳木仓不是首选(你非要等到下回合发太阳木仓我没意见)。
这里用到了美迪魂的麻痹胶囊,顺便运用了战斗中换人取消灵魂融合的特性(其实是因为RP差没抽到混沌美迪魂)


熔岩流星。这一排骨原创的方法是我最喜欢的秒杀排骨秒杀录像之一,于是拿出模仿。而且由于SCR附加的20攻击力,两回合秒杀ForteXX成为可能。
录像中攻击力:(40+90+30+20)*11*2=3960。由于需要的芯片众多,两回合只能是这样。攻击前先耗去佛爷一些血,顺便同步造成敌麻痹避免机木仓连射的干扰。


数字人。除去IMBA的数字人援护,数字人Navi芯片也是一大秒杀利器,而且与人偶相性良好。注意在DS版中诅咒人偶的最大伤害限制仍然存在,所以数字人+人偶的最大攻击力只能是2040*2=4080,超一点都不行


旋风。由于EXE5没有像兽化那样的锁定功能,EXE5中的龙卷风就无法像EXE6中那样大行其道,实在不行还得占地。录像中实用的冰种子+背刺竹的Combo提供另外一种思路,当然只对喜欢往后排站的Boss有效。



云人。与喜欢往前冲的佛爷相性良好。注意佛爷出的第一招一定是机木仓扫射,想提升速度就得提前打断他。至于之后出什么招看RP。


佛鲁特。最后就以佛爷秒掉自己结尾好了。

录像中实用的遇敌老金:
221CC185 00000025
121CC186 00000172
221CBAFC 0000001C
开启后去找奥兰岛1区的电磁人。芯片夹的话都是从GBA版传的,于是没有锁定功能:(

BYE
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发表于 2014-2-15 16:26:37 |显示全部楼层
本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-20 23:17 编辑

整个EXE系列中,我最喜欢EXE5,似乎C社也对EXE5有特别的偏爱(理由嘛,只有EXE1和EXE5在DS上有复刻;而那个Operate Shooting Star明显诚意不足,RM末期炒冷饭骗钱的)
纵观历代EXE系列,抛去探路阶段的EXE不谈,EXE2有树种Bug,清兵的变换剑三连音波斩;EXE3的变换剑四连元素斩;EXE4有曲棍球无限构造同步;EXE6有龙卷风bug,50MB的BluesV1;貌似没有明显破坏平衡性的只有EXE5(混沌融合+暂停?)。而EXE5中的解放任务系统更是经典中的经典,DS里音乐完全重制,新加入的组队新要素也是让人回味无穷。
论BGM是EXE2,论画面、剧情质量是EXE6,论芯片多少剧情长度是EXE3,但论整体还是EXE5


@paigu @forteexe
我在nwbbs注册至今已近10年。多少年过去,这些老人都不在了
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本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-10 13:28 编辑

追加一个

至此三个已知可秒狮子头的方法全部录制完毕
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发表于 2014-2-18 10:23:30 |显示全部楼层
支持LZ,怀念以前玩EXE的日子啊
没研究过EXE的秒杀= =,只是在流星的时候研究了一下Best Combo而已。
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warsonic3000 发表于 2014-2-18 10:23
支持LZ,怀念以前玩EXE的日子啊
没研究过EXE的秒杀= =,只是在流星的时候研究了一下Best Combo而已 ...

这个帖嗯嗯:http://nwbbs.com/thread-342912-1-1.html
我还录过不少录像传到youtube上,后来都让我给删了
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发表于 2014-2-18 22:00:24 |显示全部楼层
本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-10 13:43 编辑

再追加一个:
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飞翔的天地 发表于 2014-2-18 22:00
再追加一个:

这个秒杀赞啊,原作里最喜欢的2个PA就是宇宙监狱和野性飞燕了。宇宙人本身的杀伤能力也不俗,攻关的时候一直都用他做为芯片组核心。
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发表于 2014-5-8 10:43:05 |显示全部楼层
GOOD,顶起···········
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牛逼啊,顶起来
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我勒个去,这么屌
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本帖最后由 飞翔的天地 于 2015-1-10 14:29 编辑

再追加两则,录像统一放1楼,加入注解
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飞翔的天地 发表于 2015-1-10 13:00
再追加两则,录像统一放1楼,加入注解

如果用死亡凤凰回收之前3置物攻击的宇宙人的话,还能有3次置物攻击吗?
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发表于 2015-1-12 00:44:03 |显示全部楼层
本帖最后由 Cybre 于 2015-1-17 11:01 编辑

啊,找到了,抱歉说点题外话,为什么帖子过不了审核?

PS:是EXE3的汉化发布贴,已经过了八天了,审核需要这么久?
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发表于 2015-1-16 22:57:41 |显示全部楼层
fnag_3p 发表于 2015-1-12 00:24
如果用死亡凤凰回收之前3置物攻击的宇宙人的话,还能有3次置物攻击吗?

不会。死亡凤凰只负责重用之前的NAVI并附带附加攻击力,吸收置物是宇宙人芯片的额外效果不附带
同样,数字人投出的骰子点数不一定相同;检索人的浮标需要自己按。
其他可输入指令的NAVI比如飞机人之类,虽然没试但估计一样

PS:另外死亡凤凰会破坏场上所有置物,所以你手工重放置物也无效
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发表于 2015-11-9 03:08:56 |显示全部楼层
飞翔的天地 发表于 2014-2-15 16:26
整个EXE系列中,我最喜欢EXE5,似乎C社也对EXE5有特别的偏爱(理由嘛,只有EXE1和EXE5在DS上有复刻;而那个 ...

同样最喜欢5代的路过~嘿嘿
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发表于 2016-2-7 17:40:11 |显示全部楼层
飞翔的天地 发表于 2014-2-15 16:26
整个EXE系列中,我最喜欢EXE5,似乎C社也对EXE5有特别的偏爱(理由嘛,只有EXE1和EXE5在DS上有复刻;而那个 ...

其实exe5出ds版只是因为那时候刚好任天堂出新机型nds。CAPCOM必须趁着新机发售前期的游戏荒用现成的IP先捞一把。虽然实验过使用全3d模式来制作(从流星1的rom内可提取到exe5ds的3d版废弃数据),但似乎已经能看出来投入太大,调整太难,几乎等同于开发一部新作,最终才决定直接把两版合起来直接丢去发售。
真正把exe 3d化的计划,便是流星这部完全新作了。
http://minamistudio.com/
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