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楼主: heron718

[文艺创作] [DIY]為眾多fun系列獻上祝福!(寶石騎士)

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发表于 2015-4-25 14:55:45 |显示全部楼层
heron718 发表于 2015-4-13 13:28
單純用本家構築很難fun啊....就算把幾乎没人下的災亡和sophia都下了仍然有很高的戰力...

全盛期时候我是下速攻数学家偷星虫小废品和弗兰肯的。本家难fun就用外挂fun。Fun的效果是很好的,因为本家检索给力,不像有种Fun容易卡手,这是一个很大的优势。
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发表于 2015-4-25 16:03:32 |显示全部楼层
魔轟神裔 ヴィマナ 光 4 恶魔/效果 1400/200
魔轟神裔 ヴィマナ的①②效果一回合只能各使用一次:①丢弃一张手牌发动。从卡组选择一张名字带有「魔轟神」的怪兽加入手牌,那之后可以将一张手牌丢弃。②这张卡送入墓地的回合把这张卡除外发动,把墓地的三张卡回到卡组洗切,抽一张卡。

905情报真假难辨到处乱爬时个人的DIY
淘宝卡店:白影卡牌

是时候寻找新的deck了(
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发表于 2015-4-25 19:07:02 手机用户 |显示全部楼层
第六月魔王 发表于 2015-4-25 14:55
全盛期时候我是下速攻数学家偷星虫小废品和弗兰肯的。本家难fun就用外挂fun。Fun的效果是很好的,因为本家 ...

我的目的就是讓單純本家也能fun起來
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发表于 2015-5-21 00:08:53 |显示全部楼层
本帖最后由 1999214bdwlt 于 2015-5-21 00:22 编辑

这是我以前diy的,三张自然字段的卡(苹果、小番茄、宜人自然)直接给了自然系列凶残的堆墓、检索、苏生、卡组特招能力。同时可以外挂森罗。额外卡组部分则广泛的使用了直接从额外特招xyz怪的系统以及针对现环境的lock。


SD29-JP001(NPR) (自然苹果) 地 4星 植物/调整 1300 1200
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择卡组1只植物族·昆虫族怪兽送去墓地才能发动。这张卡的攻击力上升因这个效果送去墓地的卡的等级×100。

SD29-JP002(SPR) (自然小番茄) 地 1星 植物/调整 400 800  //小番茄 注音为 トマボー (蕃茄小子/小番茄)
「自然小番茄」的①②效果1回合合计只能使用1次。①:将这张卡解放发动。选择自己墓地1只植物族·昆虫族怪兽特殊召唤或加入手卡。②:这张卡在墓地的场合才能发动,选择卡组1张「自然小番茄」以外的「自然」卡加入手卡,然后这张卡回到卡组。


//被苹果堆下则可以检索宜人自然出L8/R4,被栗子堆下可以出L6/R3.同时,可以形成  ”宜人自然拉番茄,番茄解放拉怪,下个回合番茄拿宜人“的伪loop。


SD29-JP003(NPR) (森罗的薰仪 佩兰) 风 1星 植物 300 500
「森罗的薰仪 佩兰」的①效果1回合只能使用1次。①:「森罗的薰仪 佩兰」以外的植物族怪兽从卡组·手卡送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤,翻开卡组最上方的卡送去墓地。②:自己有植物族怪兽从游戏中除外的场合,将这张卡从游戏中除外才能发动。宣言一个卡名,双方场上·墓地·额外卡组表侧表示的同名卡从游戏中除外。这个效果在自己的主要阶段时以及对方的战斗阶段时才能发动。

SD29-JP004 (森罗的缁苒 鸦衔) 炎 2星 植物/调整 1700 200  //缁苒 注音为 ナチュル (自然)
「森罗的缁苒 鸦衔」的①②效果1回合合计只能使用1次。①:自己场上·墓地存在「森罗的缁苒 鸦衔」以外的植物族怪兽,这张卡送去墓地时发动。选择卡组一张卡送去墓地,然后翻开双方卡组最上方的卡。②:将墓地的这张卡从游戏中除外发动。选择自己墓地中1张怪兽卡加入手卡,选择手卡中一张植物族怪兽卡表侧表示放在卡组顶端。手卡没有植物族怪兽卡的场合,把手卡全部给对方观看,用喜欢的顺序回到卡组上面。

SD29-JP025 (森罗的醒利) 速攻魔法
「森罗的醒利」在1回合只能发动1张。①:选择自己场上1只植物族怪兽和场上另一张卡发动。选择的卡回到手卡,直到魔法卡出现为止从卡组翻卡,可以选择那之中1张「森罗」卡加入手卡,其余的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。

SD29-JP026(NPR) (宜人自然) 装备魔法
「宜人自然」在1回合只能发动1张。①:这张卡只能给植物族怪兽装备。②:这张卡发动的场合,和装备的怪兽相同等级的1只植物族怪兽从自己卡组特殊召唤。③:每个回合的结束阶段才能发动。选择卡组1只植物族怪兽特殊召唤,然后直到等级之和大于等于那只怪兽的等级,将自己场上的植物族怪兽破坏。

SD29-JP041(PR) (森罗的孳仪 混合芽) 光 1阶 植物/XYZ 100 100
1星怪兽×2
「森罗的孳仪 混合芽」的③④效果1回合各只能使用1次.①:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材的数量×800.②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。选择这张卡以外的自己场上1张卡,只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡和选择的卡不会被卡的效果破坏。③:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选任意数量的植物族怪兽送去墓地或作为这张卡的XYZ素材,其余的卡以喜欢的顺序回到卡组上面。④:将这张卡解放发动。选择额外卡组1只「森罗」怪兽无视召唤条件特殊召唤,那只怪兽不能进行攻击宣言,不能用做解放,从场上离开的场合回到额外卡组。


//翻牌后出森精等于一次抢钱壶


SD29-JP042(SPR) (嵌合体 萝丝☆普兰特) 炎 8星 龙/同调 2900 2300
植物族调整1只以上+调整以外的怪兽1只
「嵌合体 萝丝☆普兰特」的①②效果1回合各只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功时以及每个回合的结束阶段,把这张卡的等级降低1 (最低至1) 才能发动。从卡组把1张「蔷薇」卡加入手卡。那之后,把1张手卡送去墓地。②:这张卡从场上离开时,可以选择墓地1只「嵌合体 萝丝☆普兰特」以外的植物族·龙族怪兽特殊召唤,那只怪兽的等级或阶级的数值变为这张卡的等级的数值。

*蔷薇字段为汉字“薔薇”,目前仅包括蔷薇恋人、圣弓手、圣骑士,蔷薇妖精,蔷薇刻印,黑蔷薇魔女,夜蔷薇骑士,再开的大朵蔷薇,共8张卡。

SD29-JP043(NPR) (森罗万象的自然态 盖亚) 光 8星 植物/同调 2300 2700 //名字带有[森罗][自然]
植物族调整+调整以外的植物族怪兽1只以上
「森罗万象的自然态 盖亚」的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。选择墓地1只这张卡的同调素材特殊召唤,然后选择额外卡组一只植物族XYZ怪兽在那张开上面叠放。因这个效果特殊召唤的XYZ怪兽的阶级大于它的XYZ素材的原等级的场合,那只怪兽的效果无效。这个效果发动的回合,这张卡不能进行攻击宣言。②:1回合1次,自己场上的卡成为对方的卡的效果对象时发动。翻开自己卡组最上方的卡,翻开的卡是植物族怪兽的场合,把翻开的卡送去墓地,那张卡的效果无效并破坏。


//主要特招茉莉亚木灵,黑玉米,以及上文的混合芽,而混合芽又可以特招山精和森精。


SD29-JP044(NPR) (督序少女 水瓶草) 水 5星 植物/同调 2000 2200
调整+调整以外的植物族怪兽1只以上
「督序少女 水瓶草」的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。选择墓地1张永续魔法·永续陷阱加入手卡。②:场上表侧表示的魔法·陷阱卡将要被破坏的场合才能发动。作为代替把自己场上1只植物族怪兽破坏。③:场上植物族怪兽将要被破坏的场合才能发动。作为代替把自己场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡破坏。

SD29-JP045 (玄化凤凰花种) 暗 2星 植物/同调调整 ? ?
调整+调整以外的怪兽1只
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。选择卡组中一只植物族怪兽送去墓地,这张卡的攻击力·守备力变成与那张卡相同的数值。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把那张卡从游戏中除外。②:将这张卡解放发动。手牌1只植物族怪兽无视召唤条件特殊召唤。

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发表于 2015-5-21 07:38:58 手机用户 |显示全部楼层
1999214bdwlt 发表于 2015-5-21 00:08
这是我以前diy的,三张自然字段的卡(苹果、小番茄、宜人自然)直接给了自然系列凶残的堆墓、检索、苏生、卡 ...

我總感覺已經在哪看到過,原來是大神^_^
話說我電腦不聽話,所以未能更新,見諒
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发表于 2015-5-21 11:23:52 |显示全部楼层
看了楼主的脑洞有点手痒,不知道可不可以在你这楼发一下自己的diy
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发表于 2015-5-21 14:01:28 手机用户 |显示全部楼层
藤原音红 发表于 2015-5-21 11:23
看了楼主的脑洞有点手痒,不知道可不可以在你这楼发一下自己的diy

你看上面幾位,都直接放上來了,難道我阻止你嗎...交流切磋一下,總是好的
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发表于 2015-5-22 14:31:57 |显示全部楼层
写得有点长……写到后面很多都懒得解释了……很多卡脑洞太大请见谅,很多参考了楼主的想法


大日

大日八面体
[怪兽|效果|调整] 机械/光
[四星] 1000/1000
大日八面体的①效果1个回合只能使用1次。
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段,从以下效果选择1个才能发动。
·把手卡1张装备魔法给对方观看。那张卡送去墓地,从卡组把1只[大日]怪兽加入手卡。
·把手卡1只[大日]怪兽给对方观看。那只怪兽送去墓地,从卡组把1张装备魔法加入手卡。
②只要这张卡在怪兽卡区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[大日]怪兽召唤。

大日其实最麻烦的地方是1旦装备投入过多容易卡手……而大日的性质需要装备跟大日都能在墓地更多1点,所以精确的换手堆墓非常重要,对大日的强度来说这个应该不算很过分,而且这卡可以用于检索自己以持续换手续航。二效果就是增加大日特别缺乏的通召点。

星耀大日
[魔法|场地]
[星耀大日]的①②效果1个回合各能使用1次。
①作为这张卡发动时的效果处理,把1张手卡送去墓地,从卡组把1张[星耀大日]以外的[大日]卡加入手卡。
②有[大日]卡当作装备魔法给自己场上的怪兽装备的场合才能发动。选对方场上的1张卡回到手卡。
③场地区域的表侧表示的这张卡从场上离开时发动。自己场上的装备魔法全部破坏。这个效果破坏有2张以上的卡的场合,从卡组抽1张。

参考炎王的孤岛,这场地是发动时而不是每个回合1次的限制还是很痛的……不过与之相对它也没有炎王孤岛从场上离开时的那么大代价
不是装备魔法给大日怪兽装备,而是大日怪兽做装备时才能发动的东西,还算可以

大日援军
[怪兽|效果|特殊召唤] 机械/光
[四星] 0/1000
自己对[大日援军]1回合只能有1次特殊召唤。
①把手卡1只[大日]怪兽给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②这张卡的①效果特殊召唤成功时,从手卡·卡组把1只[大日]怪兽送去墓地才能发动。这张卡直到那个回合的结束阶段时获得那个等级以及攻击力。是调整的场合,这张卡在作[大日]同调怪兽的S素材时也可以当作调整使用。
③这张卡为[大日]同调怪兽的s素材送去墓地的回合的主要阶段2才能发动。从卡组把1只[大日援军]以外的[大日]怪兽加入手卡。那只怪兽有给予对方战斗伤害的场合,可以再把1张装备魔法加入手卡。

基本就是个大日 十进管。还是给大日加入了更强一点的检索,不然容易难以为继


x剑士

剑士的防线
[陷阱]
①对方回合,对方有卡的效果发动或把自己场上的怪兽选作攻击对象时才能发动。自己场上的怪兽变成表侧攻击表示,那之中有[X-剑士]怪兽的场合,那些怪兽变成表侧守备表示,那个回合不会被效果·战斗破坏。
②这张卡的①效果适用的回合,对方只有1只怪兽可以对自己进行直接攻击。这个效果让自己受到战斗伤害的场合,每有1500点从卡组抽1张。

剑士反射最大的弊端就是,一旦确定战破就不能发动,所以场上要存在2只表侧表示的x剑士才能使用……这张卡大概就是剑士反射的比较好的补偿
参考的楼主的那张陷阱w

加特姆士的训练召集
[魔法]
[加特姆士的训练召集]1个回合只能发动1张。
①自己场上有[X-剑士]怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的[X-剑士]怪兽特殊召唤,自己受到1000点基本分伤害。这个效果发动的回合,自己不能把[X-剑士]以外的怪兽效果发动。
②自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地这张卡除外才能发动。从卡组把1张[剑士]魔法·陷阱在场上盖放。

1卡凑齐福特罗尔条件,减少波加特的压力,同时可以跳暗魂这个最强续航。同样可以剑士反射。非剑士字段不能检索自己,发动条件决定了它基本不能在送墓回合发动,就不加限制了……

白怪感觉挺不错,毕竟x剑不能配更强检索了……还是让福特罗尔就这样吧……


冰结界

冰结界的神召
[魔法]
[冰结界的神召]1个回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把[冰结界]以外的卡的效果发动,也不能进行战斗阶段。
①宣言1-8的1个等级才能发动。从卡组上方把6张卡翻开,把那之中在宣言等级以下的[冰结界]怪兽在自己场上特殊召唤,其他卡送去墓地。宣言等级4以下的场合,可以把那之中的[冰结界]魔法加入手卡。

冰结界的超怪物门

冰结界的冰之地
[魔法|场地]
[冰结界的冰之地]的②效果1个回合只能使用1次。
①1回合1次,选择手卡1只[冰结界]怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,自己失去那个等级x200点基本分。
②[冰结界]同调怪兽同调成功或从场上送去墓地的场合才能发动。抽1张。
③场地区域的这张卡送去墓地的场合才能发动。从卡组·墓地把1张[冰结界的传道师]或[冰结界的神精灵]加入手卡。

场地提供特招,失去基本分因为是从手卡特招所以不算多,为此并没有让冰结界的检索变得更厉害
其他2个效果参考的楼主,感觉还不错

冰结界的护卫阵
[魔法|速攻]
①以自己场上1只[冰结界]怪兽为对象才能发动。那个回合,那只自己怪兽不受这张卡以外的效果影响。
②这张卡的①效果适用回合的结束阶段,自己场上有3只以上[冰结界]怪兽存在的场合才能发动。从卡组把等级合计最多到自己场上的[冰结界]怪兽等级总和的[冰结界]怪兽(最多2只)加入手卡。
③自己场上的[冰结界]怪兽成为卡的效果对象时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效化。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

冰结界的神判死徒二合1,检索条件算苛刻,但有了场地凑齐不难
冰结界感觉还是要偏beat一点,从卡组特招2只冰结界还是守备力0会达成莱蓬守护阵的对方打不过来的强大封印阵……


星圣因为有了星守跟无限已经变得太强了,即使是纯本家怪也有很强的能力,楼主设计得也挺有意思,就不管了……


侵入魔人

侵入魔人的2只小怪都很不错……陷阱很厉害,基本是足够了
不过还是倾向于只用小队长跟陷阱,军队可以改为其他卡……

侵入魔人的魔军团
[陷阱|永续]
[侵入魔人的魔军团]的②效果1个回合最多只能使用2次。
①只要自己的怪兽区域有衍生物以外的[侵入魔人]怪兽存在,这张卡不会被卡的效果破坏。
②支付500点基本分才能发动。在自己场上特殊召唤1只[侵入魔人细胞兵衍生物](暗·1星·恶魔·攻0/守0,不能作[侵入魔人]怪兽的上级召唤以外的素材与解放)。
③只把[侵入魔人细胞兵衍生物]解放进行上级召唤的[侵入魔人]怪兽发动效果时不需支付基本分。
④这张卡没有发动过②效果的回合,把这张卡从场上送去墓地才能发动。从卡组把1只[侵入魔人]怪兽加入手卡。


侵入魔人的俭约术跟泛烂

不过,它依然还是没有对上级怪兽的检索,还是只能依靠恶魔咆哮跟噩梦再临加入手卡……所以还是让这个陷阱能更主动1点,即使复数上手也能有用。


正义盟军
盟军工厂是很厉害……但是工厂拿来做这样的事真的好吗……

正义盟军-工厂
[魔法|场地]
[正义盟军-工厂]的①效果1个回合只能使用1次。
①丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方回合的结束阶段除外。
②只要这张卡在场地区域表侧表示存在,[盟军]怪兽的召唤不需要解放。
③对方有光属性怪兽从手卡·场上送去墓地的回合的结束阶段,选择以下1个效果发动:
·从卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。
·从墓地·卡组把1只[盟军]怪兽加入手卡。

正规的增加特招点……加了龙姬神效果来保证盟军的续航……

盟军终端
[怪兽|效果] 机械/暗
[三星] 1200/1000
自己对[盟军终端]1回合只能有1次特殊召唤。[盟军终端]的③效果1个回合最多发动2次。
①这张卡可以把对方场上1只怪兽变成里侧守备表示,从手卡特殊召唤。
②这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从手卡·卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是[盟军]怪兽不能召唤·特殊召唤。
③对方场上有光属性怪兽存在的场合才能发动。选择自己场上1只怪兽,等级上升或下降1星。把这个效果发动了2次的场合,在自己场上特殊召唤1只[盟军零件衍生物](暗·1星·机械·攻0/守0,不能作[盟军]同调怪兽以外的S素材与解放)。

无论是调陆军元帅还是决战兵器都可以用到的效果。

正义盟军 未明来源
[怪兽|效果|调整] 机械/暗
[二星] 0/0
①这张卡召唤·特殊召唤成功回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[盟军]卡加入手卡。
②这张卡用[盟军]卡特殊召唤成功的回合,把这张卡解放才能发动。直到下个对方回合的结束阶段为止,对方手卡·场上·墓地的怪兽视作光属性。

主心骨,但明显不是太协调,要是没有工厂的话以正义盟军贫弱的特招能力还是比较难的,但毕竟是配合正义兵器可以毁灭对方所有手卡怪兽的大杀器,不协调一点比较好……


炎狱

炎狱分2种,1种是新炎狱,以除外对方墓地为主,而炎狱则以攻击力为主,没什么特点
新炎狱感觉它主要就是个墓地干扰,不能弄太强了……

炎狱的焚烧
[魔法]
[炎狱的焚烧]1个回合只能发动1张。
①从卡组把尽可能多的[炎狱]怪兽送去墓地(同名卡最多1张)。那之后,选对方墓地最多有送去墓地数量的卡除外。
②自己回合的主要阶段,把墓地这张卡以及2只[炎狱]怪兽除外才能发动。从卡组把1张[真炎的爆发]加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

炎狱魔鬼
[怪兽|效果] 炎/炎
[四星] 1900/200
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[炎狱]怪兽召唤。
②只要这张卡以外的[炎狱]怪兽在怪兽区域表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的[炎狱]怪兽攻击力上升500点。
③这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把2只[炎狱]怪兽送去墓地,把卡组1张[炎狱]卡加入手卡。

新炎狱爆发
[陷阱|永续]
①1个回合1次,选择自己墓地1只守备力200的炎属性怪兽以及对方墓地1只怪兽或2张怪兽以外的卡为对象才能发动。那只自己怪兽特殊召唤,那些对方的卡除外。
②[炎狱]卡的效果让对方墓地的卡除外的场合发动。对方受到500点基本分伤害。

新炎狱魔神
[怪兽|效果|同调] 炎/炎
[八星] 2600/200
[炎狱]调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上
①这张卡同调召唤成功时发动。从卡组把1张[炎狱]卡加入手卡。
②1回合1次,自己回合的主要阶段才能发动。选墓地1只[炎狱]怪兽加入手卡。
②1回合1次,丢弃任意数量的手卡才能发动。选对方墓地有丢弃数量的卡除外。那之后,自己场上的[炎狱]怪兽攻击力上升除外数量x200点。


宝石骑士不·需·要·强·化
有了亮钻跟未来融合以后,宝石真是3卡揍死你……
要是连otk能力都想要保障的话,那就做个自家圣枪就好了

宝石骑士-抛光
[魔法|速攻]
①以自己场上1只[宝石骑士]怪兽为对象才能发动。那个回合,那只自己怪兽不受对方的魔法·陷阱效果影响。


朱罗纪

朱罗纪主要卖点是战斗……

朱罗纪嗜鸟龙
[怪兽|效果] 恐龙/炎
[三星] 1200/400
[朱罗纪嗜鸟龙]的①效果1个回合只能使用1次。
①这张卡召唤成功的回合的主要阶段才能发动。从卡组把1只4星以下的[朱罗纪]怪兽特殊召唤。那之后,选择对方场上1只怪兽与自己场上1只[朱罗纪]怪兽,交换控制权。
②把在墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

NTR跟提供特招,对部分被战破发效的朱罗纪有用

朱罗纪蛮龙
[怪兽|效果|调整] 恐龙/炎
[五星] 1700/800
①这张卡可以把手卡·场上1只[朱罗纪]怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。
②这张卡特殊召唤成功时发动。直到回合结束阶段,攻击力上升1000点。
③这张卡战斗破坏对方怪兽的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[朱罗纪]卡加入手卡。

2卡突破星守的打点,朱罗纪流星兽出来后直接2700输出

朱罗纪狩猎
[陷阱|永续]
①自己场上的[朱罗纪]怪兽攻击力上升300点。
②1个回合1次,选择自己场上1只[朱罗纪]怪兽才能发动。那个回合,那只怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽效果发动,那只怪兽造成的战斗伤害变成0,与那只怪兽进行战斗的怪兽的攻击力·守备力仅在伤害计算时变成0。
③自己场上有[朱罗纪]怪兽,这张卡被对方的效果送去墓地时发动。从卡组把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

对侏罗纪并没有很强调提供特招以及额外召唤,而是让战斗发效的效果变得更强1点……


霞之谷

神鸟呼鸣
[魔法|速攻]
①自己场上有[霞之谷]场地魔法以及[霞之谷]怪兽存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只[霞之谷]怪兽特殊召唤。

简单粗暴的特招

霞雾笼罩
[陷阱|永续]
①1个回合1次,选择手卡·场上1只风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从墓地把1只[霞之谷]怪兽加入手卡。
②1个回合1次,选择自己场上1只风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,从卡组把1张[霞之谷]场地魔法加入手卡。
③这张卡的①或②效果适用的回合的主要阶段,自己可以从手卡把1只[霞之谷]怪兽召唤。这个效果在对方回合的主要阶段也能发动。

霞之谷的孤岛
之所以加入了1效果就是为了利用祭坛,祭坛本身很不错的,就是霞之谷本身1点利用方法都没……

霞之谷的幼神鸟
[怪兽|效果] 鸟兽/风
[三星] 1300/1000
这张卡效果不会被无效化。
①只要这张卡在怪兽区域表侧表示存在,被卡的效果破坏的风属性怪兽不去墓地回到自己手卡。
②这张卡从场上回到手卡时发动。从卡组把1只[霞之谷]怪兽送去墓地。


异虫

异虫是个有W星云陨石的系列,所以重点当然是在增加通召跟检索上……

异虫栖地
[魔法|场地]
[异虫栖地]的③效果1个回合只能使用1次。
①只要这张卡在场地区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[异虫]怪兽里侧守备表示盖放。
②只有自己场上有光属性爬虫族怪兽存在的场合,对方不能在主要阶段1把怪兽效果发动。
③反转过的[异虫]怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。抽1张。

异虫融合
[魔法]
[异虫融合]1个回合只能发动1张。
①从自己的手卡·场上把[异虫]融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。对方场上有光属性以外的怪兽存在的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。

繁殖的异虫
[魔法]
①从卡组把1张[异虫]卡加入手卡。②自己回合的主要阶段,自己场上存在2只以上里侧守备表示存在的怪兽时,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张[W星云陨石]加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


自然

自然是个丰富多彩的系列,但是跟冰结界1个鬼样子……
效果多得眼花缭乱但实际上没有真正给力的(冰结界还说有虎将这种现环境强得令人发指的),1些给力的(例如叶脉蚂蚁鄂向日葵蔷薇鞭之类的)又严重缺通召点。虽然有了神星树以后好了很多,但是要做自然的本家同调依然是非常困难
重点还是放在精准检索,增加特招点以及尽可能地让干扰免费上面

自然家族
[魔法|永续]
①昆虫·植物族[自然]怪兽召唤成功时,在自己场上特殊召唤1只[自然衍生物](地·1星·?族·攻0/守0,种族与那只怪兽相同)。
②1个回合1次,自己场上有2只[自然]怪兽存在的主要阶段才能发动。从手卡把1只[自然]怪兽特殊召唤。

用于神星树的免费cost,外加基本相当于所有自然怪兽的特招。

自然独角仙
[怪兽|效果|调整] 昆虫/地
[二星] 100/0
①对方的准备阶段或结束阶段时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只[自然]怪兽特殊召唤。
②这张卡的①效果特殊召唤的怪兽把对方控制的卡无效或破坏的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1只[自然]怪兽加入手卡。

卡组特招的自然,但主要目的是配合下面的环境污染。

环境污染
[陷阱|永续]
[环境污染]的效果1个回合只能使用1次。
①自己场上存在2只以上[自然]怪兽的场合,在对方回合的主要阶段1开始时,从以下操作选择1个宣言才能发动。
·召唤·特殊召唤。
·对方场上有效果怪兽存在的场合才能选择:把怪兽效果发动。
·魔法·陷阱发动。
·对方场上有怪兽存在的场合才能选择:攻击宣言。
对方不作出宣言的操作的场合,直到那个回合的战斗阶段结束时对方不能进行其他操作。对方不能对应这个效果的发动把卡发动。

这个就完全是脑洞diy了,如果用得好可以封对面1点时间外加让自然之森充分发挥威力
但当然这都只是比较fun的配置……

魔轰神

魔轰神本身挺厉害的,主要是缺少触发葛林萝以及可以自己跳起来的高星怪

魔轰神兽 斯芬克斯
[怪兽|效果] 兽/光
[四星] 1200/400
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合主要阶段才能发动。从卡组把1只[魔轰神]怪兽送去墓地,这张卡等级下降1星。
②1回合1次,自己回合的主要阶段,丢弃手卡1只[魔轰神]怪兽才能发动。抽1张。

魔轰神游进
[魔法|速攻]
①丢弃1-2张手卡才能发动。这个回合,自己场上的[魔轰神]怪兽不会成为卡的效果对象。
②这张卡的①效果适用回合的结束阶段才能发动。从卡组把有丢弃数量的[魔轰神]怪兽加入手卡。

魔轰神 萨尔斯隆
[怪兽|效果] 恶魔/光
[七星] 0/2300
①有[魔轰神]怪兽从自己手卡送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合,自己不是[魔轰神]怪兽不能召唤·特殊召唤。
②这张卡用①效果特殊召唤成功时才能发动。这张卡等级最多下降2星或上升1星。
③这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。选自己墓地三只[魔轰神]怪兽回到卡组。那之后,抽1张。


薰风

薰风现在的弱点在于,有了鸟铳这种东西以后,再加上各种非战斗除去,完整的遗言链就很容易断裂。而且作为最强战力的球风太容易被解
但是1旦给薰风加上不被取对象的属性的话,就跟龙星差不多恶心了……薰风唯1好的地方就是同调怪兽不可能搭配技抽……

薰风的恩泽
[魔法|永续]
①作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只[薰风]怪兽加入手卡。
②1个回合1次,选择自己墓地2只[薰风]怪兽为对象才能发动。对方选择那些中的1只。那只怪兽在自己场上特殊召唤,另1只回到卡组。
③有[薰风]怪兽把效果发动的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[薰风]卡送去墓地。

薰风企鹅
[怪兽|效果|调整] 鸟兽/风
[三星] 1000/800
①这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把1只4星以下的[薰风]怪兽特殊召唤。
②这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张[薰风]卡加入手卡。

薰风的涡流
[魔法|速攻]
[薰风的涡流]的②效果1个回合只能使用1次。
①自己墓地有[薰风]怪兽存在,在对方回合的主要阶段1开始时,选择自己场上1只怪兽为对象才能发动。直到那个回合的结束阶段时,选择怪兽不会被对方的效果破坏,也不会成为对方的效果对象。
②选择墓地这张卡以外的1张[薰风]魔法·陷阱与1只[薰风]怪兽才能发动。选择的卡回到卡组,墓地的这张卡加入手卡。


入魔

这个再说加强说不过去啊,难道你说来个黑化雪虎可以挡超量吗……


熔岩

基本就是缺个大火龙跟专用异归……

熔岩谷的幼火龙
[怪兽|效果] 龙/炎
[五星] 1900/500
[熔岩谷的幼火龙]的①②效果1回合只有1次使用其中任意1个。
①把这张卡与1只[熔岩]怪兽从手卡丢弃去墓地,选择对方场上1张卡为对象才能发动。选择的卡破坏。
②把墓地的这张卡以外的1只[熔岩]怪兽除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
③这张卡除外的场合才能发动。从卡组把1只守备力200的炎属性怪兽加入手卡。

炎浆回流
[陷阱]
[炎浆回流]1个回合只能发动1张。
①把自己除外的守备力200的炎属性怪兽尽可能多地特殊召唤。那之后,自己失去特招数量x500点基本分。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时除外,不是炎属性怪兽的同调召唤不能使用。


龙骑

龙骑的最大问题莫过于指挥官负担过重了……

龙骑兵团 侦察兵
[怪兽|效果] 鸟兽/风
[四星] 1000/800
①这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只3星以下的[龙骑兵团]龙族怪兽当做装备卡使用给这张卡装备。这个效果处理时这张卡不在场上存在的场合,那只怪兽加入手卡。
②自己手卡少于3张,自己场上没有怪兽存在的场合的主要阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张[龙骑兵团]卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

……你还指望该有什么!


次世代

次世代是个要改属性的系列……真要说的话次世代本来就有赚卡功能只不过通召特别缺而已

次世代-改造工场
[魔法|场地]
①只要这张卡在场地区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[次世代]怪兽召唤。
②1个回合最多2次,宣言1个属性,选择自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成宣言属性。这个效果在自己场上有[次世代]怪兽存在的场合才能发动跟处理。
③只用[次世代]怪兽作同调素材把[次世代]同调怪兽同调召唤成功时发动。抽1张。

真次世代剑士
[怪兽|效果|同调] 机械/暗
[八星] 3000/2100
[次世代]调整+调整以外的怪兽1只以上
①这张卡特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只[次世代]怪兽加入手卡或特殊召唤。
②只要这张卡在怪兽区域表侧表示存在,对方不能对应自己的[次世代]怪兽召唤·特殊召唤不能把卡的效果发动,[次世代]怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,仅在伤害计算阶段攻击力上升500点,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③同调召唤的这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从额外卡组选择1只等级在这张卡以下的[次世代]同调怪兽当作同调召唤作特殊召唤。

新技术冲击
[陷阱|反击]
对方把怪兽召唤·特殊召唤,或效果怪兽的效果发动时,从卡组把1只自己墓地没有对应属性的[次世代]怪兽送去墓地才能发动。那个召唤·特殊召唤或效果的发动,无效并破坏。

遗式

遗式真要说还缺少什么的话,那大概就是回合外防御能力跟些许检索了

遗式鲸
[怪兽|效果] 鱼/水
[四星] 0/2500
①水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤需要的等级数值的解放使用。
②把这张卡用作仪式召唤的解放的场合才能发动。墓地的这张卡守备表示特殊召唤。
③只要以②效果特殊召唤的这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡以外的[遗式]怪兽不会成为攻击·效果对象。

禁术的号令
[魔法]
①从卡组把1只仪式怪兽以外的[遗式]怪兽加入手卡。这个回合自己不是[遗式]怪兽不能特殊召唤。
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发表于 2015-5-22 18:34:22 手机用户 |显示全部楼层
藤原音红 发表于 2015-5-22 14:31
写得有点长……写到后面很多都懒得解释了……很多卡脑洞太大请见谅,很多参考了楼主的想法



自己都慚愧了,我找個機會也把後面那些吐出來吧
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发表于 2015-11-24 13:42:57 |显示全部楼层
应该加分呀












http://detail.1688.com/offer/42770001323.html
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突然記起有這個帖子了,今天也碼一下字吧
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突然进来了,今天留下名吧。
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重新出發
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发表于 2017-3-22 12:44:09 |显示全部楼层
更新冰結界
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精贴啊!惊了!~!!
你妈妈的肚子里有我的……
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发表于 2017-3-23 20:25:43 |显示全部楼层
寶石騎士
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发表于 2017-3-23 22:03:07 |显示全部楼层
规则上不存在除外区这一概念吧
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发表于 2017-3-24 07:58:38 |显示全部楼层
天野百合枝 发表于 2017-3-23 22:03
规则上不存在除外区这一概念吧

翻了下書修改了一下...
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发表于 2017-3-24 09:13:21 |显示全部楼层
本次修改/新增:
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-文本(除外區->除外的自己卡)

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