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X系列中一模一样的BGM

X2海底关——X5海底关
X1混沌壁画——X5混沌壁画
X1莱特给装甲——X5相同场合
X1ZERO出现——ZERO1 ZERO 登场
以上相同的BGM说明什么?CAPCOM偷懒?

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最郁闷的还是那个海底关的音乐,而且关的打法也很像,都有一艘潜艇

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不只是X系列,連EXE系列都有相同的地圖,據我所知EXE2的內聯網2(不肯定,但知道是遇磁鐵人V3那個地圖)跟EXE4的內聯網6一樣的,只是多了少少東西

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引用:
不只是X系列,連EXE系列都有相同的地圖,據我所知EXE2的內聯網2(不肯定,但知道是遇磁鐵人V3那個地圖)跟EXE4的內聯網6一樣的,只是多了少少東西
两幅地图经我验证,是完全一样的,唯一不一样在于,有一个传送点,2到的是黑暗网络中心,4到的是黑暗大地

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至少有一点点区别,当初我一进黑暗网路6区,就觉得自己怎么回到了2代……弹是到后来发觉路有一点点不同……

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楼主搞清楚先,海底关是X1的,不是X2的。

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是X2螃蟹关
(和Zero有关很多地方都是这音乐)
(那个是Zero的主题曲……)

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混沌壁画的BGM和GB的x1的8只BOSS以及最终BOSS外的所有BOSS的BGM一样………………GB的x1的片头BGM和x5标题的BGM一样………………GB的x1和GB的x2最终BOSS的BGM一样………………EXE1~~3的标题BGM一样………………移植版的关卡BGM几乎都一样…………实在太多了

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作为一种怀旧吧

老玩家听到这音乐时自是特别激动

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对…………就是这样…………不然太没理由了

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我可是说真话咧。。。

还有一种是

RMW5最后要打MRW1~4里八个BOSS后的大BOSS(安哥ANKEL、被改造后的ROCKMAN、一个放锯子的、放炸弹的)
RM7打GUSTMAN(改)前路上的胶囊
X6鲨鱼BOSS召唤以前的BOSS
X4海豹中BOSS场景中有X1雪企鹅
X5飞马和X的对话中谈到卡尼路(好像是)
ZERO2凤凰BOOS的必杀

让RM老玩家为之感动

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ZERO2凤凰BOSS的一招看了半天总觉得出现的人物很眼熟。(谁帮忙说一说)

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……很怀疑一件事情,ROCKMAN系列的代表人物到底是Rockman还是美达露(安全帽)……这只小东东快成ROCKMAN系列的第二代言人了……

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元祖ROCKMAN
十五周年的标志

安全帽在每个系列几乎每个作品都有,似DQ的史莱姆


另:X5的黑恶魔(就是那会变成一块块的有手有脚的球)的BGM和FC上的元祖1的黄恶魔、WILLY的音乐都一样

PS。这不算翻尸吧,5天前的,一星期没到

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引用:
ZERO2凤凰BOSS的一招看了半天总觉得出现的人物很眼熟。(谁帮忙说一说)
不是说过了吗……
VAVA,BIT,colonel,还有一个忘了

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RM3代的能力就足够打以后系列所有敌人+BOSS了.

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RM3只会[下+A](洛克滑翔)
而不会蓄气
而RM7里的WILY最终形态是要蓄气才能伤他血的(BT啊BT。。。)
所以。。。
“RM3代的能力就足够打以后系列所有敌人+BOSS了”错了

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啊!对哦!那个要飞拳才行!3代最终BOSS也非用陀螺不可.
那些有强制设定的除外啦!

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握手。。。楼上的也是RM老玩家

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哈!握手!握手!

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