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[文艺创作] 每天一人一个DIY,训练创意逻辑力 [第一弓单 大宇宙]

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发表于 2015-11-1 15:09:26 |显示全部楼层
本帖最后由 wingsofhell 于 2015-11-15 08:24 编辑

2015/12/25
ブースターSP -ユニバースシンフォニー-
SP补充包 -UNIVERSE SYMPHONY(宇宙協奏曲)-

1包5张,1盒15包
种类:
全31种
SER 3种
SR 8种
N 20种
N卡全有NPR版本
价格:143日元(不含税)
说明:
·卡组构筑用特化包的最新作,收录主题有「大宇宙」「XXX」「XXX」3种。
·只需这卡包就能组出以上多种主题卡组,还收录所需的高通用性魔法·陷阱卡!
·收录了全新概念的新卡


(大宇宙系列是以破坏卡片为前提的P怪兽系列,每张「大宇宙」怪兽各获破坏后不同的效果,配搭每回合破坏和P召唤的元素,能组成极强的续航力。)

2015/11/1
DRGF-JP001(SR) 大宇宙僧 サモナー (大宇宙僧 沙蒙亚) 暗 2星 魔法使 300 300
「大宇宙僧サモナー」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以自己手牌1张怪兽破坏才能发动。额外卡组一张表则表示的P怪兽特殊召唤于场上。因此效果特殊召唤的怪兽不能发动攻击。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一体P怪兽送入额外卡组。此效果不能于送入墓地回合发动。


2015/11/2
DRGF-JP002 大宇宙魔兽 レッドモンスター(大宇宙魔兽 红魔达) 暗 6星 恶魔/灵摆2500 100
「大宇宙魔兽レッドモンスター」的②怪兽效果1回合只能使用1次。
①:此卡可以不解放怪兽进行通常召唤。因此效果召唤此卡时,己方场上一张卡破坏。
②:此卡破坏时,己方获得额外一次通常召唤「大宇宙」怪兽的机会。

1 魔法卡 1
①:己方回合结束时,卡组一张「大宇宙」怪兽对象。该卡破坏并送入额外卡组。 此卡表侧表示于场上时,「大宇宙」怪兽以外的怪兽不能P召唤。

2015/11/3
DRGF-JP003(SR) 大宇宙魔导士マジシャン(大宇宙魔导士) 暗 4星 魔法使/灵摆 1700 1000
「大宇宙魔兽レッド‧モンスター」的②怪兽效果1回合只能使用1次。
①:一回合一次,己方场上一张卡对象,破坏该卡。若被破坏的卡为「大宇宙」怪兽,选择对方场上一张卡并破坏。
②:此卡破坏时,卡组一张「大宇宙」怪兽加入手牌。

8 魔法卡 8
①:己方战斗阶段结束时,卡组一张「大宇宙」怪兽对象。该卡破坏并送入额外卡组。 「大宇宙」怪兽以外的怪兽不能P召唤。

2015/11/4
DRGF-JP004 大宇宙魔犬ドッグ(大宇宙魔犬) 暗 3星 兽/灵摆 400 200
「大宇宙魔犬ドッグ」的②怪兽效果1回合只能使用1次。
①:此卡召唤‧特殊召唤时,己方卡组面两张卡片破坏。
②:此卡破坏时,己方场上一张存在于P魔法卡区域的卡片对象。该卡片于回合结束前的P数值上升至12。
1 魔法卡 1
①:己方主要阶段1结束时,卡组一张「大宇宙」怪兽对象。该卡破坏并送入额外卡组。 「大宇宙」怪兽以外的怪兽不能P召唤。

2015/11/5
DRGF-JP005 大宇宙魔载列车トレイン(大宇宙魔载列车) 暗 10星 机械/灵摆 2200 3000
「大宇宙魔载列车トレイン」的②怪兽效果1回合只能使用1次。
①:此卡特殊召唤的回合,对方不能发动手牌‧墓地的卡片效果。
②:此卡于场上破坏的场合,墓地没有怪兽存在时,卡组两张等级5或以下的「大宇宙」怪兽表则守备表示特殊召唤,因此效果特殊召唤的怪兽无效化,回合结束时破坏。
8 魔法卡 8
①:己方准备阶段结束时,卡组一张「大宇宙」怪兽对象。该卡破坏并送入额外卡组。 「大宇宙」怪兽以外的怪兽不能P召唤。

2015/11/6
DRGF-JP006 (SR) 灼热の大宇宙龙骑士(灼热的大宇宙龙骑士) 炎 7星 战士/融合 2600 1500
「大宇宙魔兽レッド‧モンスター」的②怪兽效果1回合只能使用1次。
①:此卡融合召唤成功时,双方手牌全部破坏,然后抽回各自等同破坏数目的卡片。
②:此卡表则表示于场上时,此卡的攻击力上升额外卡组表则表示P怪兽X300。
③此卡于场上送入墓地时,额外卡组表则表示卡片多于己方墓地卡片的场合,场上所有卡片破坏。

2015/11/7
DRGF-JP007 (R) 华丽の大宇宙(华丽的大宇宙) 场地魔法①每有怪兽被召唤成功或被破坏时,在这张卡上放置1个大宇宙指示物。
②可以去除自己场上任意数量的大宇宙指示物,适用以下效果。每一个效果一回合只能各发动一次。
●2个:己方场上两张「大宇宙」怪兽破坏。额外卡组一张等级7或以下的「大宇宙」融合怪兽特殊召唤于场上。 (视为融合召唤)
●4个:抽两张卡。
●6个:直到对方回合结束前,对方所有送入墓地的卡片不送入墓地并移除游戏。
③ 这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个超兽指示物取除。

2015/11/8
DRGF-JP008 宇宙融合(宇宙融合) 通常魔法
①从手卡•自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽破坏,那1只「大宇宙」融合怪兽从额外卡组特殊召唤。 (视为融合召唤)

2015/11/9
DRGF-JP009 宇宙魔都殿(宇宙融合) 永续陷阱
①此卡发动时,墓地一张「大宇宙」卡片加入手牌。
②此卡表则表示于场上时,对方发动怪兽‧魔法‧陷阱卡片效果时,可将场上的此卡送入墓地发动。己方场上所有怪兽破坏,对方发动的一次卡片效果无效并破坏。






DRGF-JP010
DRGF-JP011
DRGF-JP012
DRGF-JP013
DRGF-JP014
DRGF-JP015

2015/11/2

DRGF-JP016(SER) 宇宙の创始者ノブ (宇宙的创始者)  光 10星 念动力 3300 3800
场上只能存在一张「宇宙の创始者ノブ」。

①:此卡不能通常召唤。己方场上的S怪兽‧X怪兽‧融合怪兽‧仪式怪兽被对方破坏的场合,支附一半生命值发动。手牌的此卡特殊召唤于场上。此卡获得被破坏怪兽的相同效果。
②:此卡因对方而从场上送入墓地‧移除区时,己方额外卡组5张卡片移除游戏发动。墓地移除区的此卡返回手牌。

DRGF-JP017
DRGF-JP018
DRGF-JP019
DRGF-JP020
DRGF-JP021
DRGF-JP022
DRGF-JP023
DRGF-JP024
DRGF-JP025
DRGF-JP026
DRGF-JP027

2015/11/15 (UPDATE NEW!!)
DRGF-JP028 (UR) ブラックホールの力(黑洞之力) 装备魔法「ブラックホールの力」于游戏中只能使用一次。
① 被此卡装备的怪兽发动攻击时,可将该次攻击无效。然后,场上除该怪兽以外的所有怪兽破坏。
② 此卡于场上送入墓地的场合,场上所有怪兽破坏。

DRGF-JP029
DRGF-JP030





(想开一个区域
主要让大家DIY 训练自己的创意力, 逻辑力
小弟先献丑了)

请也献上你们的大作吧
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发表于 2015-11-1 15:16:35 |显示全部楼层
电池均衡板 永续陷阱
自己场上只有电池人怪兽的存在场合,这张卡也能在自己的主要阶段从手卡发动。
电池均衡板的1、2效果一回合各能使用一次。
1.选择场上一只电池人怪兽才能发动,自己场上全部电池人怪兽的等级直到回合结束前变得和选择的怪兽相同。
2.电池人怪兽从场上离开时才能发动,从手卡把一只电池人怪兽通常召唤。
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发表于 2015-11-1 16:41:19 手机用户 |显示全部楼层
本帖最后由 liutongjl 于 2015-12-12 08:45 编辑

1 I I 水 4星 水 1600 1000
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。「I I」的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以自己场上这张卡以外1张表侧表示的「I」卡为对象才能发动。从卡组把1张「I」魔法卡加入手卡。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。从卡组把1张「I」陷阱卡加入手卡。

2 I II 水 4星 水 1500 1100
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。「I II」的①效果特殊召唤1回合至多1次。
①:自己场上有「I」怪兽存在的场合,以其中1只为对象才能发动。手卡的这张卡特殊召唤。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

3 I III 永续魔法
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「I」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,以自己场上1只表侧表示的「I」怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,自己场上的「I」怪兽攻击力直到回合结束上升那只怪兽原本攻击力的一半。
③:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。这张卡除外,选墓地1只「I」怪兽特殊召唤。那只怪兽不能成为卡的效果的对象,效果不能发动。

4 I IV 速攻魔法
①:以自己场上任意数量「I」卡为对象才能发动。

5 I V 场地魔法
①:自己场上「I」怪兽原本攻击力·原本守备力上升400。
②:这张卡成为「I」卡效果的对象的场合发动。在这张卡上放置1个I指示物。
③:这张卡放置有4个以上I指示物的场合破坏。
④:1回合1次,以自己墓地3张「I」卡为对象才能发动。对方从中随机选1张加入自己手卡,剩下的除外,在这张卡上放置1个I指示物。

6 I VI 水 4星 水 1700 900
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:特殊召唤的这张卡不能成为效果的对象,当作调整使用。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。从卡组把1只「I」怪兽特殊召唤。

7 I VII 水 8星 水 同调 2600 0
「I」调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡不能成为效果的对象。
①:1回合1次,以自己场上至多3张表侧表示的「I」卡为对象才能发动。根据选择数量适用以下效果:
●1张以上:可以选自己墓地1只「I」怪兽加入手卡。
●2张以上:可以选场上1张「I」卡回到持有者手卡。
●3张:可以让场上的卡全部回到持有者手卡。
②:这张卡被送去墓地时,以自己场上表侧表示和除外的「I」卡各1张为对象才能发动。除外的那张卡加入手卡。

8 I VIII 永续陷阱
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:1回合1次,以自己场上1张表侧表示的「I」卡为对象才能发动。那张卡破坏,从手卡把1只「I」怪兽特殊召唤。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降1000,在这张卡上放置1个I指示物。
③:场上有5个以上I指示物的场合,把场上表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。场上的指示物全部取除,回复1000分基本分。

9 I IX 水 4星 水 900 1700
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。「I IX」的①②效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡送去墓地,以自己场上表侧表示的1只「I」怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束不会被战斗破坏。这个效果在对方的战斗阶段才能发动。
②:这张卡在墓地存在,以自己场上的1张「I」卡为对象发动的效果发动时才能发动。那个发动无效,墓地的这张卡特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
③:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。选除外的1张卡回到持有者卡组。

10 I X 通常陷阱
「I X」的③效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「I」怪兽攻击力直到回合结束上升800。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合,把自己墓地2张「I」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:「I」卡被除外的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「I」卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

11 I XI 水 8星 水 1200 1400
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。「I XI」的①效果特殊召唤1回合至多1次。
①:自己场上有「I」怪兽2只以上的场合才能发动。选其中1只除外,手卡·除外的这张卡特殊召唤。
②:1回合1次,以自己场上这张卡以外2只表侧表示的「I」怪兽为对象才能发动。自己除外的卡全部回到墓地,对方墓地顶部3张卡除外。
③:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。对方卡组顶部3张卡除外。

12 I XII 水 8阶 水 2000 600
8星「I」怪兽×2
这张卡不能成为效果的对象。
①:1回合1次,以自己场上1张表侧表示的「I」卡为对象才能发动。那张卡在这个回合内有额外至多2次可以成为效果的对象。

13 I XIII 水 8星 水 融合 1900 700
把自己场上2只4星「I」怪兽送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需「融合」)。这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1只「I」怪兽为对象才能发动。这张卡当作那张卡的同名4星调整使用。
②:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合,把自己场上·墓地这张卡以外的同名怪兽全部除外才能发动。从卡组抽2张。
③:这张卡被送去墓地的场合发动。自己场上的「I」同调怪兽的攻击力上升800。

14 I XIV 水 4阶 水 2100 500
4星「I」怪兽×2
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:这张卡以外自己场上表侧表示的「I」卡成为效果的对象的场合发动。在这张卡上放置1个I指示物。
②:1回合1次,把自己场上3个I指示物取除才能发动。从卡组把1张「I」卡除外。下个回合的准备阶段,那张卡加入手卡。
③:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合,以对方墓地2张卡为对象才能发动。那些卡除外。

15 I XV 水 4星 水 调整 1000 1600
这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
①:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。从手卡把1只「I」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽得到以下效果:
●1回合1次,「I」卡或以包含「I」卡在内的卡为对象的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

16 ( ) 通常魔法
自己在本次决斗中没有手卡被效果送去墓地的场合才能把这张卡发动。
①:从自己场上·卡组把融合怪兽决定的灵魂怪兽融合素材送去墓地,那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

17(1) ( ) 通常魔法
自己在本次决斗中没有手卡被效果送去墓地的场合才能把这张卡发动。
①:从自己场上·墓地把融合怪兽决定的二重怪兽融合素材除外,那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

17(2) ( ) 通常魔法
自己在本次决斗中没有手卡被效果送去墓地的场合才能把这张卡发动。
①:从自己场上·除外区把融合怪兽决定的二重灵魂怪兽融合素材返回卡组,那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

18 ( ) 永续魔法
①:只要这张卡在场上表侧表示存在,手卡的怪兽不能被效果送去墓地。
②:自己场上的二重灵魂怪兽回合结束不回到手卡。

19 ( ) 恶魔 6星 地 融合 2200 100
二重怪兽+二重灵魂怪兽
①:1回合1次,把墓地1只通常怪兽除外才能发动。从自己手卡·场上把1只二重怪兽通常召唤。
②:把这张卡解放,以自己墓地1只灵魂怪兽为对象才能发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤,回合结束回到卡组。
③:回合结束发动。这张卡回到持有者额外卡组。

20 ( ) 永续魔法
①:自己场上有2只以上灵魂怪兽表侧表示存在的场合才能把这张卡发动。
②:自己回合结束发动。场上的怪兽全部回到持有者手卡,对方抽1张卡。
③:自己场上的灵魂怪兽少于2只的场合这张卡送去墓地。

21 ( ) 不死 7星 光 融合 2400 1000
灵魂怪兽+二重灵魂怪兽
①:支付1000分基本分才能发动。从手卡把1只灵魂怪兽召唤。

22 I ( ) 水 4星 水 灵魂 1800 800
这张卡不能特殊召唤,1回合只有1次能成为效果的对象。
①:这张卡召唤·反转的场合发动。场上的二重怪兽全部视为再1次召唤的状态。
②:这张卡召唤·反转的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
③:场上表侧表示的这张卡成为效果的对象的场合才能发动。选墓地1只二重灵魂怪兽或1张「I」魔法·陷阱卡加入手卡。

23 ( ) 植物 3星 风 二重 1000 2000
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果:
●1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把2只3星以下的灵魂怪兽加入手卡。这个回合结束,自己手卡的灵魂怪兽全部回到卡组,自己从卡组抽回去数目的卡。

24 ( ) 雷 2星 暗 二重·灵魂 0 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●这张卡不会被战斗破坏。
●1回合1次。改变这张卡的表示形式。
●对方回合1次,支付1000分基本分才能发动。观看对方至多3张手卡,这张卡的攻击力·守备力上升其中怪兽卡等级之和×100。

25 ( ) 兽战士 3星 炎 二重·灵魂 1700 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●自己场上有2只以上二重灵魂怪兽表侧表示存在的场合,与这张卡战斗的怪兽在伤害步骤结束时除外。
●这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。

26 ( ) 岩石 6星 地 融合 0 3000
二重灵魂怪兽×3
①:准备阶段1次,支付2000分基本分才能发动。这个回合,双方不能作卡的盖伏·怪兽的召唤。这张卡不是只用场上的怪兽融合召唤的场合,这个效果在自己准备阶段必定发动。
②:1回合1次,把自己场上1只二重怪兽解放才能发动。这张卡的守备力上升1000,直到下个对方回合结束不会成为效果的对象。

27 ( ) 恐龙 4星 地 二重·灵魂 1700 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●1回合1次,以自己场上1只二重灵魂怪兽为对象才能发动。那只怪兽是调整的场合,当作调整以外的怪兽使用,否则,当作调整使用。

28 ( ) 昆虫 3星 风 二重·灵魂 1200 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●1回合1次,把自己墓地3张不同的通常魔法卡除外才能发动。对方从中选择1张,发动那张卡的效果。

29 ( ) 魔法师 5星 光 二重·灵魂 100 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●这张卡的攻击宣言时,宣言1个属性和1个种族才能发动。那次攻击无效,从额外卡组把1只效果怪兽以外的6星融合怪兽当作融合召唤特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽变为宣言的属性·种族,直到回合结束攻击力上升100,不受这张卡以外的效果影响。

30 ( ) 爬虫类 7星 光 二重·灵魂 1800 1000
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●自己手卡的二重灵魂怪兽1回合1次可以无需解放召唤。
●1回合1次,把自己场上1只6星以上的灵魂怪兽解放才能发动。从卡组把1张那只怪兽的同名卡加入手卡。

31 ( ) 鸟兽 2星 暗 二重·灵魂 400 500
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●这张卡可以直接攻击对方玩家。
●这张卡攻击的场合,对方直到战斗阶段结束不能把效果发动。

32 ( ) 幻龙 5星 炎 二重·灵魂 2100 1800
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组·墓地把1只8星以上的幻龙族怪兽特殊召唤。
●只要这张卡在场上表侧表示存在,可以作为对方抽卡的代替,把对方卡组顶部的卡送去墓地,对方从卡组抽1张。

33 ( ) 天使 1星 风 二重·灵魂 100 100
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●把这张卡解放,丢弃1只灵魂怪兽才能发动。对方场上的卡全部无效化。
●把包含这张卡在内的自己场上2只二重灵魂怪兽送去墓地,1只「超合魔獣ラプテノス」从额外卡组特殊召唤。


34 ( ) 速攻魔法
「 」1回合只能发动1张。
①:把自己场上表侧表示的1只二重灵魂怪兽解放,选择1项才能发动。
●从卡组把1张「 」卡加入手卡。
●从卡组抽2张。

35 ( ) 兽 3星 炎 二重·灵魂 1000 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●这张卡在同1回合的战斗阶段可以作出场上再1次召唤状态的二重怪兽数目的攻击。

36 ( ) 海龙 6星 水 灵魂 2200 0
这张卡不能特殊召唤。
①:这张卡召唤·反转的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
②:这张卡的战斗对自己造成战斗伤害的战斗阶段结束时发动。自己场上的卡全部回到手卡,选对方场上至多这个数量的卡除外。

37 ( ) 不死 3星 风 二重 1200 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作效果怪兽使用并得到以下效果:
●自己对二重怪兽的再1次召唤成功时才能发动。从卡组抽1张。

38 ( ) 鱼 2星 水 二重·灵魂 0 1800
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●这张卡的原本守备力变为3600。
●自己·对方主要阶段只有1次能发动。选场上1只与这张卡种族不同的怪兽与这张卡的种族交换,表示形式改变。

39 ( ) 机械 4星 水 二重·灵魂 1850 0
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●对方的战斗阶段,把这张卡解放才能发动。用自己场上1只二重怪兽作出只有1次攻击。

40 ( ) 通常魔法
①:宣言1~7之间的一个等级才能发动。自己场上的二重灵魂怪兽直到回合结束变为宣言的等级。

41 ( ) 天使 4星 光 二重·灵魂 1550 300
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●1回合1次,支付1000分基本分,以自己场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏,从自己卡组把那张卡的1张同名卡送去墓地。

42 ( ) 爬虫类 4星 地 二重·灵魂 550 1400
①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变为当作灵魂怪兽使用并得到以下效果:
●这张卡召唤·反转·特殊召唤的回合结束发动。这张卡回到持有者手卡。
●1回合1次,支付1000分基本分,以自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,并且,可以把那张卡除外。

43 ( ) 通常陷阱
①:这个回合,自己场上的二重灵魂怪兽各有1次不会被战斗破坏。
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本帖最后由 403842792 于 2016-7-17 09:01 编辑

SMSZ-JP001(SR/SER) 素早いペンギン (迅捷企鹅) 水 2星 水 1000 500
「素早いペンギン」的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被卡的效果或者战斗破坏送去墓地时,给予对方1000基本分伤害。并且可以再从卡组把1只「素早い」或者「ペンギン」怪兽里侧守备表示特殊召唤。②:这张卡从游戏中除外的场合,不进行除外,直接回到我方墓地。

SMSZ-JP002 剣闘獣ウォーテ (剑斗兽 水斗) 水 4星 兽战士 2000 800
①:自己场上存在「剑斗兽」融合怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。②:这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从手牌,卡组把一只「剑斗兽」怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽效果无效,回合结束时从游戏中除外。

SMSZ-JP003 ラヴァルガエル(熔岩青蛙) 炎 2星 水 1400 200
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把1只「ラヴァル」怪兽或「ガエル」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果直到回合结束时无效化。②:这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。●这次XYZ召唤成功时,从卡组抽1张卡。
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发表于 2015-11-1 17:42:54 |显示全部楼层
按资料帖命名的DIY能不能直接封掉
上次DIY砍头过太久了又这么猖狂
Yu-Gi-Oh! Duel Arena
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Duelist Code        8704-0513-6757
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发表于 2015-11-1 17:53:43 手机用户 |显示全部楼层
绿冰 发表于 2015-11-1 17:42
按资料帖命名的DIY能不能直接封掉
上次DIY砍头过太久了又这么猖狂

同感,总有种浓浓的装逼气息
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这是铁定被封的节奏啊,最起码写上diy啊
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发表于 2015-11-1 18:15:02 手机用户 |显示全部楼层
害死人,以为是sp5,快快封杀吧
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发表于 2015-11-1 18:47:40 手机用户 |显示全部楼层
本帖最后由 liutongjl 于 2016-10-24 23:51 编辑

罐装冰晶 水 4星 水 1600 1000
「罐装冰晶」的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
②:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,以这张卡以外自己场上1张表侧表示的「罐装」卡为对象才能发动。从卡组把1张「罐装」魔法卡加入手卡。
③:这张卡成为效果的对象的场合才能发动。从卡组把1张「罐装」陷阱卡加入手卡。

罐装海胆 水 4星 水 1500 1100
「罐装海胆」①效果的特殊召唤1回合只能进行1次。
①:以自己场上1只「罐装」怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
③:这张卡成为效果的对象的场合,以场上1张盖伏的卡或者从手卡·额外卡组特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那张卡除外。

罐装工艺 永续魔法
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只「罐装」怪兽加入手卡。
②:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
③:1回合1次,以自己场上1只表侧表示的「罐装」怪兽为对象才能发动。可以让那只怪兽回到手卡。
④:这张卡成为效果的对象的场合才能发动。这张卡除外,选墓地1只「罐装」怪兽特殊召唤。那只怪兽不能成为效果的对象,不能把效果发动。

快速罐装 速攻魔法
①:以自己场上任意数量「罐装」卡为对象才能发动。

罐装工厂 场地魔法
①:这张卡成为「罐装」卡效果的对象的场合,在这张卡上放置1个罐装指示物。有4个以上罐装指示物放置的这张卡破坏。
②:1回合1次,以自己墓地3张「罐装」卡为对象才能发动。对方随机选1张加入自己手卡,剩下的除外,在这张卡上放置1个罐装指示物。

罐装珍鱼 水 4星 水 1700 900
①:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
②:特殊召唤的这张卡不能成为效果的对象,当作调整使用。
③:这张卡成为效果的对象的场合才能发动。从卡组把1只「罐装珍鱼」或者「罐装」调整特殊召唤。

罐装海龟 水 8星 水 同调 2600 0
「罐装」调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡不能成为效果的对象。
②:1回合1次,以自己场上最多3张表侧表示的「罐装」卡为对象才能把以下效果发动:
●1张以上:以自己墓地1只「罐装」怪兽为对象才能发动。那张卡回到手卡。
●2张以上:可以选场上1张「罐装」卡回到持有者手卡。
●3张:可以让场上的卡全部回到持有者手卡。
③:这张卡被送去墓地时,以自己场上表侧表示和除外的「罐装」卡各1张为对象才能发动。那张除外的卡回到手卡。

强制罐装 永续陷阱
①:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
②:1回合1次,以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从手卡把1只「罐装」怪兽特殊召唤。
③:这张卡成为效果的对象的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力下降1000,在这张卡上放置1个罐装指示物。有3个以上罐装指示物放置的这张卡破坏。

罐装热带鱼 水 4星 水 900 1700
「罐装热带鱼」①效果的特殊召唤1回合只能进行1次。
①:以自己场上1张「罐装」卡为对象的效果发动时才能发动。把那个发动无效,手卡·墓地的这张卡特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
②:这张卡1回合只有1次能成为效果的对象。
③:这张卡成为效果的对象的场合才能发动。选除外的1张卡回到持有者卡组。

开罐装器 通常陷阱
「I X」的③效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的「I」怪兽攻击力直到回合结束上升800。
②:这张卡成为效果的对象的场合,把自己墓地2张「罐装」卡除外,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:「罐装」卡被除外的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「罐装」怪兽送去墓地。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
来自: Android客户端
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发表于 2015-11-1 19:22:32 手机用户 |显示全部楼层
体力值。。。。。你先把句式撸顺了再YY。
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发表于 2015-11-1 23:05:48 |显示全部楼层
能不能删掉 没看清看到以为是有新卡包
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发表于 2015-11-2 09:07:49 手机用户 |显示全部楼层
本帖最后由 cool_learner 于 2015-11-10 08:25 编辑

2015/01/02
ブースターSP -ディメンションマスター-
SP补充包 -DIMINSION MASTER(次元掌管者)-

1包5张,1盒15包
种类:
全45种
SER 3种
SR 12种
N 30种
N卡全有NPR版本
价格:143日元(不含税)
说明:
·卡组构筑用特化包的最新作,收录主题有「次元」主题3种。
·只需这卡包就能组出以上多种主题卡组,还收录所需的高通用性卡!


SPDM-JP001(SR) テレポートマスター(瞬间移动使者) 暗 1星 念动力/调整 2000 0
「テレポートマスター」的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个,对方回合也能发动。①:这张卡不能攻击。②:自己手牌及自己场上表侧表示的1张卡1枚作为对象才能发动。那张卡除外,从卡组把1张场地魔法卡发动。③:把场上的这张卡除外才能发动。从卡组将一只4星以下的攻击力2000・守备力0的怪兽守备表示特殊召唤。④:这张卡的③的效果让这张卡被除外的回合的结束阶段发动。那个效果除外的这张卡特殊召唤。

SPDM-JP002氷の精霊(冰之精灵)水 4星 水族 2000 0
冰雪世界孕育出的强大精灵,拥有着与生俱来的极限之冰的力量。它甚至可以使周围持续一瞬间的绝对零度,其攻击附带持续冻伤效果。

SPDM-JP003
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发表于 2015-11-14 13:12:04 |显示全部楼层
本帖最后由 TSC225 于 2015-11-15 19:28 编辑

既然楼主都这么说了。。。

U.A. Two-way forward(在冰球里Two-way forward是对于那些能够既能进攻又能防守的万能球员的称呼)

地属性·4星·战士族·1000/2000

效果:这张卡可以让「U.A. Two-way forward」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A. Two-way forward」的这个效果1回合只能适用1次。1回合1次,可以将这张卡从场上回到手卡;从卡组/墓地将1张「U.A.」卡加入手卡。

U.A. Enforcer(在冰球里Enforcer是那种专门在有球员争执的时候去和对面球员单挑的球员,其实就是坐在受罚席的那些人高马大的球员)

地属性·8星·战士族·2700/1500

效果:这张卡可以让「U.A. Enforcer」以外的自己场上1只「U.A.」怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。「U.A. Enforcer」的这个效果1回合只能适用1次。只要这张卡在场上存在,双方不能发动盖伏的卡片,双方只有1张怪兽能进行攻击宣言。

U.A. Playbook(Playbook就是白皮书)

永续魔法

效果:这张卡发动的场合,可以作为效果处理的1部分从卡组将2张「U.A.」卡加入手卡,之后将1张手卡丢弃。只要这张卡在场上存在,这张卡以外的自己场上的「U.A.」卡不会被取为对方效果的对象。1回合1次,宣言1个等级发动;自己手卡中的所有的「U.A.」怪兽的等级下降那个宣言的等级,之后自己失去那个宣言的等级x100的LP。「U.A. Playbook」1回合只能发动1张。
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发表于 2015-11-15 07:50:55 手机用户 |显示全部楼层
TSC225 发表于 2015-11-14 13:12
既然楼主都这么说了。。。

U.A. Sniper(在冰球里Sniper是对于那些能够射门射得非常精准的球员的称呼)
...

为什么Sniper居然是个拿卡效果……没看过冰球随便打脸吧,不过效果让我想到了深渊的暗杀者……
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发表于 2015-11-15 14:49:43 手机用户 |显示全部楼层
TSC225 发表于 2015-11-14 13:12
既然楼主都这么说了。。。

U.A. Sniper(在冰球里Sniper是对于那些能够射门射得非常精准的球员的称呼)
...

Sniper效果什么鬼,平白无故就从墓地里拿两张卡上手,还没有同名卡发动次数限制,甚至连一点副作用都没有,阉割前的杀手蛇都没这么恐怖
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发表于 2015-11-16 07:26:47 |显示全部楼层
lxm111 发表于 2015-11-15 02:49
Sniper效果什么鬼,平白无故就从墓地里拿两张卡上手,还没有同名卡发动次数限制,甚至连一点副作用都没有 ...

改了一下效果,只能从场上回到手卡了,从墓地的话确实有点脏。。。
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发表于 2015-11-16 07:27:18 |显示全部楼层
liutongjl 发表于 2015-11-14 19:50
为什么Sniper居然是个拿卡效果……没看过冰球随便打脸吧,不过效果让我想到了深渊的暗杀者……

改了一下名字,Sniper确实有点不适合。
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