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楼主: XYZ龙加农

[新闻资讯] [OCG第10期] これで終わりだと思ったら大間違いだ!お楽しみはこれからだ!

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发表于 2017-3-31 14:35:26 |显示全部楼层
wavelwr 发表于 2017-3-31 14:15
能否把两个EX怪兽区域都给抢过来给自己用?

可以通过EX LINK达成,规则在前几页
200 字节以内
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发表于 2017-4-4 20:03:39 |显示全部楼层
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么
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发表于 2017-4-4 20:39:15 |显示全部楼层
本帖最后由 kabucai 于 2017-4-4 20:57 编辑
shaolun 发表于 2017-4-4 20:03
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么


还真没想过这个盲点

个人感觉是如果素材只要求是“怪兽”就可以,对素材怪兽有要求就不可以吧~

看LX,好吧我还是去把新规则从头到尾读一遍吧,有些问题总有些想当然了
ガガガ使い
人们都称我为No.猎人~
等K社填坑的百内No.:
1~4/5/26,27/60,67/75,76/90,97
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发表于 2017-4-4 20:50:13 |显示全部楼层
shaolun 发表于 2017-4-4 20:03
就目前已知的规则来说link召唤可以用里侧表示的怪兽作link素材么

2月公布的规则第1条

リンク召喚の基本 ① フィールドの表側表示モンスターを素材として行う。
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发表于 2017-4-20 00:39:14 |显示全部楼层
XYZ龙加农 发表于 2017-4-4 20:50
2月公布的规则第1条

リンク召喚の基本 ① フィールドの表側表示モンスターを素材として行う。

公式书上没写表侧以为可以像接触融合那样用……结果官网……
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发表于 2017-4-21 14:55:11 |显示全部楼层
本帖最后由 碎冰 于 2017-4-21 14:56 编辑
shimotsuki 发表于 2017-4-20 00:39
公式书上没写表侧以为可以像接触融合那样用……结果官网……



可能只是看的不仔细

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发表于 2017-4-24 18:08:48 |显示全部楼层
首页公布的规则展示的都是5怪EX LINK,不知到底可不可以用3只LINK怪来达成V形的EX LINK呢
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发表于 2017-4-24 19:23:58 |显示全部楼层
永恒宇宙 发表于 2017-4-24 18:08
首页公布的规则展示的都是5怪EX LINK,不知到底可不可以用3只LINK怪来达成V形的EX LINK呢

等将来出了带斜上箭头的link就可以了。
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发表于 2017-4-24 20:19:53 |显示全部楼层
岛国左近 发表于 2017-4-24 19:23
等将来出了带斜上箭头的link就可以了。

其实早在三年前就期待过啥时候能有个左右刻度数值不同的P
如今想期待L怪什么时候能有左右不对称的坐标出现= =
鸣谢OCG规则教学物资赞助【广州乐顺游戏王网店】
OCG公式规则章程学习三大要诀——
①:别怕裁定独霸规则章程;②:不问收获但问耕耘;③:正视心态思考规律
别以为不加思考就随意开贴提问就叫“善用网络资源”,能整天24小时泡微信淘宝QQ手游、就不能抽三四十分钟逛wiki词条?既然OCG不值得你付出不如趁早离开吧
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发表于 2017-4-24 21:38:20 |显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-4-24 20:19
其实早在三年前就期待过啥时候能有个左右刻度数值不同的P
如今想期待L怪什么时候能有左右不对称的坐标出 ...

刻度的话官方就没给任何一张卡两个相同数值过,官方数据库给的两个文本框也是填上限和下限的

但是从一开始,对称的LINK箭头就是单独提及的
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发表于 2017-4-25 07:45:11 |显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-4-25 07:48 编辑
绝望皇-Hope 发表于 2017-4-24 21:38
刻度的话官方就没给任何一张卡两个相同数值过,官方数据库给的两个文本框也是填上限和下限的

但是从一 ...


二十多年来OCG没有绝对永恒不变的规(shen)律(hua)
从商品到规则再到裁定都是这样,只不过花上多少年等着被颠覆而已
反之,也不见得某些官方条文有着绝对高的权威性,别的不说。召唤神④效果能被技能吸收无效的条文至今还没修正。还有之前修正过的SN0能用电光皇作X素材那些。再有甚者,双人组队对战规则整篇删除这些闹剧要我们玩家怎么看待?
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①:别怕裁定独霸规则章程;②:不问收获但问耕耘;③:正视心态思考规律
别以为不加思考就随意开贴提问就叫“善用网络资源”,能整天24小时泡微信淘宝QQ手游、就不能抽三四十分钟逛wiki词条?既然OCG不值得你付出不如趁早离开吧
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发表于 2017-4-25 13:26:00 |显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-4-25 07:45
二十多年来OCG没有绝对永恒不变的规(shen)律(hua)
从商品到规则再到裁定都是这样,只不过花上多少 ...

双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?
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发表于 2017-4-25 14:16:22 |显示全部楼层
岛国左近 发表于 2017-4-25 13:26
双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?

很久以前的事了,规则和TF系列差不多,最大不同是回手牌卡组的处理
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发表于 2017-4-25 17:11:52 |显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-4-25 17:26 编辑
岛国左近 发表于 2017-4-25 13:26
双人对战之前有官方规定吗?psp游戏的那些算数吗?


问得非常好,这已经成为全OCG玩家的集体错觉。剩下的就是像wiki、NW这些还残留着保存当时规则发布数据的非官方网站
本站的残存资料在这里——
http://bbs.newwise.com/thread-642150-1-1.html
今年年初没换规则之前还是能浏览的,换规则之后点击地址会跳转到现今规则的条文页面之中
我目前很鄙视现时成为暴发户的“快速决斗”,明明出现比人家组队规则晚,普及度又远远不及人家有几代动画和游戏作品支持。凭啥现在能堂而皇之走进公式规则手册之中?????
其实根据LS的朋友说的不太对。曾经存在的OCG双人组队规则和TF系列以及NDS的WC系列都各有不同。TCG也有属于他们一套的双人组队规则,当然不是以TF的做基础因此差距更大
==================================
OCG双人组队规则与TCG、PSP平台的TF系列等游戏的不同
——与TCG的对比——
※初始基本分
O:8000
T:16000
※场地·墓地控制情况
O:共享
T:不共用
※使用搭档的卡片的操作限制
O:遵从不【空发】原则的前提下,进行攻击、解放、作为素材等行为基本没有限制。
T:不能进行效果的发动和攻击。解放以及作为素材没有限制
※遵守禁止限制卡表原则
O:没有明确规定(倾向于搭档两人能够同时使用同一种限制卡和准限制卡)
T:搭档两人必须同时遵守禁止限制卡表(例:2013年3月,A玩家使用<欧尼斯特>,同队伍的B不能用),但是同名卡使用数量没有明确规定
——与TF系列等游戏的对比——
※回到手卡·卡组的处理
O:回到持有者手卡·卡组
游戏:回到控场玩家的手卡·卡组
※确认搭档的手卡内容
O:允许
游戏:禁止
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霸者的鼓动 发表于 2017-4-25 17:11
问得非常好,这已经成为全OCG玩家的集体错觉。剩下的就是像wiki、NW这些还残留着保存当时规则发布数据的 ...

我只打网战,实卡只收藏看画,算不上ocg玩家……不过还是感谢赐教了。
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发表于 2017-4-25 21:51:17 |显示全部楼层
岛国左近 发表于 2017-4-25 18:50
我只打网战,实卡只收藏看画,算不上ocg玩家……不过还是感谢赐教了。

谢我没用,纯粹搬运而已。况且那是官方默认的【过去式】。说得更贴切些,我等同于在给你看类似大师规则2那样已经失效的公式规则罢了。重点是证明一OCG没有永恒不变的事物二快速决斗规则是暴发户而已。
话说早些年用MC的时候记得有双人对战功能选项。除了初始基本分设定能根据软件使用者调节外,其他设定基本与原OCG双人对战规则相同
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发表于 2017-4-28 18:11:38 |显示全部楼层
本帖最后由 839056369 于 2017-4-28 18:13 编辑

这卡套果然复刻了,不过貌似多了六边形底纹。

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发表于 2017-4-30 22:05:03 |显示全部楼层
839056369 发表于 2017-4-28 18:11
这卡套果然复刻了,不过貌似多了六边形底纹。

这不算复刻吧,我觉得就这么看不如初代那个哑光感觉好看,当然还是要看实物。
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