苍炎の轨迹相关问题FAQs
Q:角色要怎么转职?
A:普通角色LV21时自动转,或者LV10以上使用マスタープルフ转(奢侈了点= =)……
Q:FC主角什么时候转职?
A:17章结束后剧情自动转成“口一卜”。
Q:我方的盗贼都能转职吗?
A:フォルカ能在19章结束后剧情转成アサシン,サザ不能转职。
Q:光魔法谁能使用?
A:キルロイ转职成司祭后就能使用,光魔法的等级和杖的等级是一起算的。
Q:20章时,ジル和BOSS对话后叛变了还能重新说得吗?
A:不能……这章如果有人和ジル支援达到A级的话,ジル和BOSS对话就不会叛变了。
Q:我方能入手S武器有哪些?
A:目前为止只知道有以下几个:
S剑---15章レテ或モゥディ在能获得S剑的地点待机,持有S剑的绿毛剑圣ソーンバルケ就会加入。(其他人待机也能得到,不过剑圣就不会加
入了)
S杖---22章不杀任何僧侣过关。
S弓---27章敌方盗贼身上,打死后入手。
S雷---28章敌方BOSS身上,打死后入手。
Q:盗贼怎么偷盗物品啊?
A:首先盗贼的力量和速度都高出要偷盗的对象两点,其次是要偷盗的物品不在装备中,最后是要邻近……(PIA飞!)
Q:我交换物品后,一些装饰品的效果并没有体现出来,是怎么回事?
A:装饰品并不是带在身上就有效果的,需要将其装备。
Q:装饰品的效果能叠加吗?
A:不能,因为装饰品只能装备一个。
Q:救出的条件是什么?有什么影响?
A:主动救出方体格要比被救出方体格高2以上,救出后主动救出方的技、速减半。(有0.5就舍去- -)
Q:本作中还有三角攻击吗?
A:有,而且有三天马三角攻击和三兄弟的弓箭三角攻击2种三角攻击。
Q:怎么我使用不了三角攻击?要有什么特殊条件吗?
A:必须在据点的情报里出现相关的3星情报,否则是不能用三角攻击的。
Q:有了奖励经验要怎么用啊?
A:在据点里分配奖励经验就可以了,可以说是方便了角色凹点。顺便说一下,奖励经验必须是在第八章之后才能用的。
Q:支援要怎么才能出现啊?我怎么在战斗时从来没有看到过支援对话的指令出现啊?
A:支援只要特定人物一起出击到一定回合数就能上升,不过只有在据点才能进行支援对话来提高支援关系。
Q:特技要怎么才能学会?是随着等级上升学会的吗?
A:只要有特技对应的特技书就能学习特技了,每个特技都有学习要消耗的capacity。
Q:奥义是怎么习得的?一个角色能学不同的奥义吗?
A:奥义是要在转职时携带奥义书学习的,消耗的capacity固定为20,每个高级职业只能学职业对应的奥义。
Q:通关后有什么隐藏要素?
A:追加附加地图挑战模式、原画欣赏、音乐和动画鉴赏、与GBA三作的联动,2周目开始游戏的话追加以“固定成长”进行游戏的选项。
贝克尔物语
Q:现在可以用电脑来玩PS2的贝克尔物语吗?请问需要的配置如何,能否正常运行???
A:可以运行《BWS》,但是最好的机器连20桢都达不到,所以完美运行现在是完全不可能的事情,请需要耐心的等待,不过有配置电脑的
钱应该可以买到PS2+BWS正版了吧......
Q:据说BWS是同时回合制,能否简单的介绍一下。
A:平常的战棋游戏都是我方所有人物完全行动完了以后,敌方人物才能行动,而BWS的每一回合都是根据地我人物数量的比例来随机打乱敌我
的顺序,通常我方在行动完一两个人以后敌方再有几个人行动,然后重复上述法则,直到所有人都行动完毕后,本回合结束。注意两点,1:每
到我方的行动点时,我方可以操作任意一个没有行动的人物来进行行动,而不是系统强制给定一个人物来进行行动。2:每次回合开始时,都是
我方先进行行动,然后是第3方,最后是敌方,请记住这个微弱的优势。
Q:据说本作的存档容量达到1775K,我是否需要准备一个新的记忆卡?
A:1775K里面包括10个小存档,而这10个存档的总容量才是1775K,所以放心的去使用原先的记忆卡吧
Q:请问雇佣兵是否能加入骑士团???
A:全雇佣兵全部都可以加入,有些是需要触发剧情,而有些是需要共同出战一定次数后才能加入。而要达成全佣兵加入的话,13章是最后的机会
Q:为什么我第一战全部人物都有马,而第二战马却没有了???
A:剧情原因,马都被偷了,不过以后有机会偷回马的。
Q:马的HP回复的方法只有爱马特技???
A:不仅仅是爱马特技,还可以用料理シノン風サラダ、パンプキンサラダ恢复的。
Q:武器的耐久可以回复到新的吗?在城里没有看见修理房
A:2章开始会有修理石出现,可以用修理石来修
Q: 兵器相克好象不是很明显,能否介绍一下???
A: 本作没有相克系统。
Q:有时候打得好郁闷了,什么时候能有斗技场呀???
A:本作不像TRS一样,不存在斗鸡场的说
Q:战斗不能可以恢复吗???
A: 轻伤过几个回合就可以恢复了,而重伤的话最初的是没法在战场上回复的,只能保住这个单位不死或者不被敌人抓住,然后过版后会送到修道
院强制治疗,本章剩余战斗强制不得参加,等下一章恢复。等修女转职后可以拿到治疗的魔球,就可以在战场上恢复了。神殿也有卖药的,不过
很贵
Q:BWS可以复位吗???
A: 手柄复位是开始和选择键一起按,会出三项,第一项本关从新开始,第二项读进度,第三项返回标题画面
Q:据说人物死亡去墓地会有奖励的说......能否介绍一下
A: 4个流星护符(回避+17),8个太阳护符(命中+17),12个月光护符(潜伏技能),16个攻击数+2 威力20 精度6 重量8 需要等级25 强度B的斧头
Q: 被俘虏的人赎回来时装备还在不在?
A: 被抓的人下章把钱付了,回来后装备还在。
Q:为什么我的菲等级30了还是转不了职业???
A:本作的转职系统有改动,不再是利用物品来转职了。而是武器熟练度和等级达到一定要求就可以转职了,有些人必须等完成特殊事件以后转
职,而有些人则是某种属性达到要求以后才能转职。转职的好处很多,可以提升属性,可以提高武器熟练度上限,还可以拿到专用武器等等。至
于转职的细节问题,可以自己去探索一下
Q:有时候地图上有一闪一闪的地方和标明?号的地方,请问有什么作用。
A:前者可以利用探索技能来探索物品,而后者一部份是触发剧情用的,一部分等同于前者。
Q:听说BWS一共有22章,请问这是否正确???
A:只有15章40个左右的版面,据说2周目也没有新的要素,这些还是需要我们的探索。
Q:为什么我看见在系统设定里还是有特殊的支援选项???本作是否存在支援系统。
A:以特殊系统来处向如以下,严格来说连协也算支援系统里面的:支援 自动 给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援 特殊支援 自动
100%的致命率 女神の守り 自动 3格内的角色魔法防御+5 乙女の守り 自动 3格内的角色物理防御+5 ,不过某些特殊角色还存在特殊的支援,有以下12组
リース → ウォード 命中+4
エルバート →← クリス 命中+1
アイギナ →← シェルパ 命中+1
エニード →← ペルスヴェル 命中+4
エニード → デリック 命中+10 致命+2
サフィア → パラミ 命中+10 致命+2
パラミ → サフィア 命中+1
フェイ→ ファラミア 命中+3
ルヴィ→← アーサー 命中+1
イゼルナ→ディアン 命中+1
クリフォード→← ルヴィ 命中+5 致命+1
リース→ リネット 命中+10 致命+2
一共12组支援,确定存在,注意箭头方向
Q:这次的成长率到底怎么回事?有几级不管怎么凹点某项属性都不会成长
A:这次的成长率和FE一样,但是和FE不同的是有了每一个阶段的级别都有属性值的上限和下限(俗称峰值),举个例子,菲的敏属性15级会在13-15点之间。而没有峰值上限的只有两个人,一个是主角的妹妹,另一个是气合粉碎男。好好的培养后者吧。
计算公式相关资料
整理:xianren 船乘
人物状态参数计算
人物状态菜单
计算说明
武器攻击力
武器威力+筋力;注:装备部分枪系武器的场合,攻击力以X+1H表示,表示基础攻击为X+1,移动一格,增加1,Lance系武器加成更为明显,以3H,4H,5H表示
魔法攻击力
魔法威力+精神
回复魔法
回复的HP参看装备的神圣魔法,回复HP和按照一定比例回复
命中率
武器精度×10+技能值+支援
致命
武器附加+Y +支援
Y=技能值-50,Y≥0
致命伤害
增加10~20点额外伤害值
战速
物理系
俊敏-X
X= (武器的重量+盾的重量)- (筋力/2) (X≥0)
魔法系
俊敏
回避
射程0~1(通常)
(战速×2+Y) ;Y为地形効果
射程0~1(魔法)
(战速×2)
射程2~ (共通)
(战速×2+Y×2)
防御力
自身防御力+盾防御力( 装备盾,盾发动场合)
★特别注意★:地形回避补正Y的猫腻。当角色持有0射程武器的时候主动攻击敌人的时候(切り入み反击情况也成立),地形回避补正是按照敌方所占的那个格子的补正来计算的,也就是说在战斗时候角色是跑入敌人所占的格子中的。所以在主动攻击时候菜单上显示的回避命中实际上是角色站在自己格子时候的数据,并不是实际战斗过程中的数据,这个就可以解释为什么有时候在菜单显示敌人命中为0的时候反击还可以打中我方角色了。举个例子,比如你进攻站在悬崖上的人,除非有崖移动,不然双方的回避就被减的一点都不剩了
捕获相关计算公式
基准值
基准值=[(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP]x100
四种情况下,重伤概率为:
(1) 通常状态
[(基准值―50)/2]%
(2) 轻伤状态
(基准值―30)%
(3) 对手有“虚弱”特技
(基准值+10)%
(4) 峰打ち技能发动
(基准值+10)%
提高重伤的一些心得:
使用一些提高重伤几率的武器:魔弓アペイロン(重伤几率2倍) ライトニング(重伤几率2倍) ガルフォーク(重伤几率上升8%)ハルバード(重伤几率上升1%,可以忽视)
普通攻击导致轻伤状态的概率
普通匕首 9%
除匕首以外的普通武器 3%
其他附带轻伤效果的武器:ボルトナイフ(轻伤几率上升33%) ブリザード(轻伤几率上升30%) ハーブーン(轻伤几率上升12%)
心得:捕获还是先将轻伤状态打出来,然后配合手加减技能,这样比较有效率
经验值获得计算公式=敌兵基础经验+等级差补正
注:技能早熟和料理效果也可以增加经验,部分料理效果使得经验值1.5倍
敌方单位经验值列表
补给兵
10
ローゲ
10
马贼
11
山贼
12
ローゲハンター
12
ローゲガンター
12
帝国枪兵
13
帝国斧兵
13
帝国弓兵
13
帝国石弓兵
14
盗贼弓手
14
ローゲガード
14
帝国枪骑兵
15
帝国弓骑兵
15
雪山山贼
15
砂贼
15
帝国重石弓兵
16
ラーズ僧兵
16
帝国骑士
18
ウォーリア
18
ローゲウォーリア
18
斧骑士
20
帝国狙击兵
20
盗贼
20
东方剑士
20
ラーズ司祭
20
恶德祭祀
20
ランスナイト
22
バラディン
22
诗人崩わ
24
バリスタ兵
30
头目
35
ブラックナイト
36
装甲兵
36
ジェネラル
45
伯爵
45
ギガースナイト
50
恶党
50
ウイバーン
50
船长
50
暗黑骑士
80
ドラゴン
80
アサシン
90
ラーズ司教
99
俘虏交换金额计算公式
赎金=[该敌人的基础经验值+40+(-5~5的乱数)]x10
捕获TIP
捕获是此作的一个重要系统,在敌人重伤后我方任意同伴临近敌人后行动菜单中会出多一个捕获指令,实行捕获后会得到和击倒敌人完全相同的经验值,并且还可以得到他身上所有的武器以及道具,如果该敌人隶属帝国势力的话,帝国还会用资金来赎人,所以捕获系统是我方获取资金武器道具的一个重要来源。
从上面的公式大家可以看到经验值越高的敌人相应的赎金也就越高,另外有名字的特殊敌方人物赎金为普通大众杂兵的2倍
感谢 火花天龙剑的作者 xianren 提供的相关资料
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本帖最后由 Alucard 于 2006-6-6 19:49 编辑 ]