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[杂谈] 游戏王卡组·卡池历史

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发表于 2017-12-8 08:08:32 |显示全部楼层
本帖最后由 janruce 于 2017-12-12 21:30 编辑

闲来无事,想着把以前想要翻译出来的卡组·卡池历史弄出来。
文章翻译自日本WIKI:
http://yugioh-wiki.net/index.php ... A%D1%C1%AB#lab6bbf3
现在更新到了第二期,预计会在圣诞前更新完吧(不鸽的话)。
不知道事前有没有大佬翻译过,反正有的话我也就当练手吧。

第1期(1999年~2000年)
  当时并不存在所谓的限制·准限制卡,使用《强欲之壶》或《天使的施舍》进行多次抽卡直接关系到胜利。
 战术逐渐从把怪兽送到墓地然后使用《死者苏生》进行苏生的战术,变成使用《雷击》除去怪兽再进行攻击的战术。
  在这途中,诞生了效果怪兽和反击陷阱,游戏的战术迅速地变得多样化。
  另外,由于后期EX卡包的发售,《恶魔的召唤》或《死者苏生》等,在当时游戏中的大多数的必须卡片,也变得相对比较容易入手了。

主要的卡片
《双生精灵》:初代的王牌打手
《机械猎手》:当时拥有仅次于《双生精灵》的攻击力
《恶魔的召唤》:当时代表性的上级打手
《三眼怪》:利用修正前的效果可以非常高速地集齐艾克佐迪亚部件
《黑森林的魔女》:同上,而且这张卡还能用来检索《恶魔的召唤》一类的卡片
《雷击》:最强的怪兽除去魔法卡
《黑洞》:同上,可以除去双方的怪兽
《死者苏生》:无COST的最强苏生卡
《强欲之壶》:最强的抽卡效果
《天使的施舍》:同上,通过舍弃卡片可以达成各种各样的COMBO
《心变》:无COST的夺取对方怪兽的最强卡片
《鹰身女妖的羽毛扫》:最强的魔发除去卡片,由于当时价格昂贵,导致持有的玩家很少
《死之卡组破坏病毒》:虽然价格昂贵,但也有着物超所值的威力
《神圣防护罩-反射镜力-》:拥有高度泛用性的怪兽除去陷阱卡
艾克佐迪亚部件:当时可以比现在更加高速地集齐部件。

主要的卡组
【均卡】
【艾克佐迪亚】
主力怪兽的攻击力的推移
下级怪兽:1200~1900
最初期是以《水魔道士》等卡片作为主力。
后来随着新卡包的出现,下级怪兽的攻击力逐渐上升,最终《双生精灵》的1900成为最高。

上级怪兽:1700~2500
《暗杀者》或《魔加农》之类的1700的通常怪兽在当时算得上是优秀。
其中,《诅咒之龙》是屈指可数的强卡。
后来在Vol.4里登场的《恶魔的召唤》成为上级怪兽的基准,长期以来都占据着攻击力No.1上级怪兽的宝座。


第二期(2000年~2002年)

 这一期一开始就诞生了连锁(CHAIN)的概念,规则也变得规范了。       
 同时速攻魔法也诞生了。
 魔法·陷阱卡上加入了图标,永续魔法等卡片的种类也更容易区分。
 卡通以及灵魂等具有共通描述的特殊的效果怪兽也在此时登场。

 卡组类型基本是清一色的【均卡】和【番茄削手】,这样的使用强力限制卡的卡组。
 后期在这些卡组的构筑中还加入了《八汰乌》和《噩梦之蜃气楼》,统治的地位完全无法被动摇。

 在这其中,使用《生还的宝札》的【宝札艾克佐迪亚】也显得非常显眼。

 另外,这个时期还发售了4种预组卡组,《雷击》、《天使的施舍》等必须卡片也变得容易入手了。

主要的卡片
《人造人-念力震撼者》:以封杀陷阱的效果和上级怪兽屈指可数的攻击力成为了终结者(FINISHER)
《血腥魔兽人》:和《双生精灵》一起成为当时的两大打手
《恶魔弗兰肯》:让《青眼究极龙》和《巨大化》组成的OTK得以流行。
《电子壶》:不仅能够重置场上的战局,还能打出各种各样的COMBO
《纤维壶》:强力的重置战局卡。
《杀人蛇》:当时最强的手卡COST卡
《流氓佣兵部队》:在登场的当时拥有环境中非常泛用的除去怪兽的性能,使用在大多数的卡组里
《八汰乌》:造就了了【八汰LOCK】地狱的,在OCG历史上留名的非常恶毒的卡片
《强夺》:与《心变》基本是相同效果。
《强引的番兵》:削手三神器之一
《押收》:削手三神器之二
《爱恶作剧的双子恶魔》:削手三神器之三
《苦涩的选择》:和《补充要员》的COMBO使得艾克佐迪亚卡组变得十分凶残
《噩梦之蜃气楼》:虽然是COMBO中的一个部件,但是作为抽卡系统还是非常出类拔萃
《王宫的敕命》:有着能够无效在当时耀武扬威的各种「魔法」,还能够随意解除自身效果的犯规强度
《破坏轮》:拥有最高等级泛用性的凶恶陷阱卡
各种遗言怪:维持战线的关键
主要的卡组
【均卡】
【八汰LOCK】
【艾克佐迪亚】
【恶魔弗兰肯】
主力怪兽的攻击力的推移
下级怪兽:1400or1900~
前者是以《杀人番茄》为代表的各种遗言怪。
《黑森林的魔女》以及《三眼怪》的规制并不是很严重,基本战术是通过《杀人番茄》把他们从卡组中拖出来。
《强制转移》和《八汰乌》的登场,也为这些战术进行了推波助澜。
后者指的是《双生精灵》和《血腥魔兽人》的黄金时代。
上级怪兽:2400or2500~
前期是属于《恶魔的召唤》和《电子科技翼龙》的时代。
《人造人-念力震撼者》在登场后,《恶魔的召唤》等卡片便退役了,他君临TOP1的时代持续了很长一段时间。
在后期也出现了《冥界的魔王 哈·迪斯》、《吸血鬼领主》、《天空骑士 珀尔修斯》、《守护者斯芬克斯》等优秀的上级怪兽。
在这其中,《吸血鬼领主》属于既容易入手又强力的一张卡片。
从这时候开始,选择上级怪兽也成为其中一种乐趣。

第3期(2002年~2004年)
 卡片的设计变更为世界统一的格式。
 卡组的流行趋势从加入削手三神器变为加入《第六感》+【混沌】的形式。
 随着时代的进步,环境被以【魔科弹射炮】为首的,【卡组破坏OTK】、【现世与冥界的逆转】、【恶魔弗兰肯】、【最终一战】等OTK卡组所支配。

 因为公认大会被OTK或【混沌】、削手卡组接踵而至地支配,这个时代经常被成为暗黑时代。

 暗地里也诞生了彻底针对上述主流卡组的【扰乱抵消器】卡组。
 从对环境主流卡组进行META这点来看的话,这副卡组可以说是现在的【METABEAT】卡组的始祖。

 《魔导战士 破坏者》、《异次元的女战士》、《同族感染病毒》、《削魂的死灵》等强力卡片也在这个时代登场了。
 这些卡片,在后面的第4期~第5期里大部分也还是作为主力卡片而被继续使用。

 对于原作角色们可能是最后的预组卡组也在这个时代登场。
 第4期以后预组卡组的主题皆为「种族」「属性」。

主要的卡片
《混沌帝龙-终焉的使者》:具有压倒性破坏力的效果
《混沌战士-开辟的使者》:拥有令人畏惧的强大攻击能力
《混沌之黑魔术师》:优秀的魔法回收和除外效果。
《愤怒的类人猿》:彻底粉刷了攻击力1900的打手线。
《魔导战士 破坏者》:较高的攻击力、除去魔法·陷阱卡的能力、混沌的墓地COST,可以说是拥有三个卖点的优质打手。
《同族感染病毒》:只要有手牌就能够让场上寸草不生的破格的下级清场用的重要一员。
《异次元的女战士》:既是混沌的墓地COST的重要一员,也拥有打击环境中备受重视的墓地资源的能力。
《黑蝎-荆棘的美奈》:以《死之卡组破坏病毒》为基础的【美奈病毒】卡组的关键。
《魔导科学家》:【魔科弹射炮】的KEY卡。
《削魂的死灵》:泛用性很高的防御卡片。
《地碎》:作为单体除去卡片拥有压倒性的泛用性
《蝶之短剑-回音》:诞生了以无限LOOP所达成的OTK
《第六感》:助长了暗黑时代的最凶残的抽卡卡片。
《现世和冥界的逆转》:能一回合把对手的卡组变成0的凶残陷阱卡。
《最终一战!》:让简单而又高达成率的特殊胜利卡组变得泛滥的KEY卡。

主要的卡组
【均卡】
【番茄削手】
【混沌】
【扰乱抵消器】
【八汰LOCK】
【魔科弹射炮】
【卡组破坏OTK】
【现世与冥界的逆转】
【恶魔弗兰肯】
主力怪兽攻击力的推移
下级怪兽:1400or1600or2000
《杀人番茄》等遗言怪继续作为主力。
混沌登场后在属性方面的相性以及《死之卡组破坏病毒》的流行,也让它的人气变得更加高。
另外,《魔导战士 破坏者》、《同族感染病毒》等流行的具有优秀效果的怪兽攻击力都为1600,这个时代开始玩家慢慢变得比起攻击力,更加重视怪兽的效果。
而没有效果的打手怪,变得必须像《纽特》或《愤怒的类人猿》那样拥有破坏平衡的攻击力才行。
《双生精灵》等由于上述的理由,再加上《恶魔士兵》这样的上位互换的登场,最后被环境所淘汰。
上级怪兽:2000~3000
在「混沌」登场前第2期同样是采用《天空骑士 珀尔修斯》、《吸血鬼领主》、《人造人-念力震撼者》等,攻击力虽然多少有点低,但是拥有优秀效果的上级怪兽。这些怪兽在2~3张的一般卡组使用率中争夺出场权。
「混沌」登场后3000成为合格线,需要上级召唤的上级怪兽大部分都不见了踪影。
由于被上述的原因所打击,《恶魔的召唤》等卡片基本上消失的无影无踪。


第4期(2004年~2006年)
 在第3期的迷航中,第4期也正式开始了。由于《混沌帝龙-终焉的使者-》被禁止,环境姑且迎来了平静。
 自那之后,前期是以搭载了强力抽卡COMBO的【经营手腕特化】,中期开始是以《混沌战士-开辟的使者-》为杀手锏的、作为【混沌】全盛期最后形态的【变异混沌】支配着环境。
 两副卡组都是需要许多必要的魔法·陷阱卡,构筑上怪兽的浓度基本上都比较少。

 《混沌战士-开辟的使者-》被禁止后,以《电子龙》、《死灵骑士》、齿轮等为主的重视怪兽效果的卡组活跃于环境中。
 在这种倾向下,经常能看到【除去齿轮】、【杂货贪欲特化】、【黄泉帝】等,颠覆了以往卡组构筑常识的卡组被开发出来。

 卡表改订方面,第2期~第3期中登场的超强力卡片一个接一个地被指定为禁止卡,环境也得到了规范。
 伴随和卡组的改订,【均卡】丧失了其泛用性而变的形式化,卡组渐渐变得多样化。
 另一方面留下来的卡片和新卡片催生出了具有强力LOCK COMBO的【TOD】,以及【MCV】,但它们很快都被对策了。

 另外原作在2004年3月,动画在童年9月完结,从第4期开始原作的主人公武藤游戏的身影就从卡包上消失了。
 在那之后动画GX中诞生的卡片就逐渐变成主要的卡包收录卡片。

 以及,这一期也是预组卡组发售的最多的时代。
 和第3期那样的以原作角色为主题的预组卡组不同,这一期的很多预组都是以种族或者属性作为主题发售的。
 因此玩家们也能够轻松入手平卡的强力卡片,也更容易让新人加入到游戏中来。

主要的卡片
《混沌战士-开辟的使者-》:直到在后期消失前一直折磨着许多的玩家。
《电子龙》:就连《愤怒的类人猿》都自愧不如的强力打手卡。
《死灵骑士》:拥有着改变当时环境的能力的优秀数值和效果。
《月读命》:既能败上级怪兽又能行LOOP COMBO,活跃于所有的场面和卡组中。
《突然变异》:能够简单地特殊召唤凶残的融合怪兽的魔法。
《替罪羊》:既是方便的防御魔法又能打出很多优秀的COMBO。
《千眼纳祭神》:【变异混沌】的KEY卡,最强的融合怪兽。
《深渊的暗杀者》:通过回收同名卡,在环境中比《杀人蛇》还要活跃。
《哥布林的经营手腕》:和《非常食》配合可以痛恨死补充手卡和生命值。
《黄泉青蛙》:在不怎么使用永续魔法·永续陷阱的卡组里是非常优秀的有自我再生能力的怪兽。
《氢素龙》:因为能一边战斗破坏对方怪兽又能除去遗言出来的怪兽,这方面的展开力受到了好评。
《胜利龙》:造成MATCH KILL卡组在大会横行的元凶。
《电子壶》:耀武扬威的OTK卡组——【三原式】·【MCV】的KEY卡。
《贪欲之壶》:通过堆墓,在事实上成为了第二张的《强欲之壶》。
齿轮:拥有可怕的手卡卡差效果的怪兽群。
帝系列:卡池变大后确保祭品的手段也随之增加,慢慢活跃于环境中。
暗黑界:发售的时候虽然由于禁止卡的关系而不怎么受到关注,但成为了面对削手时的指定对策卡片。
主要的卡组
【经营手腕特化】
【现世与冥界的逆转】
【三原式】
【变异混沌】
【齿轮】
【黄泉帝】
【杂货贪欲特化】
【自闭削血】
【电子死灵】
【遗言混沌】
【恶魔弗兰肯】
【胜利龙】
【MCV】
【TOD】
主力怪兽的攻击力的推移
下级怪兽:1600~
这个时代完全变成了比起攻击力的多高更注重效果的时代。
直到中期为止攻击力完全依靠「混沌」,经常能看到下级的平均攻击力只有三位数的卡组。
另外,防御力在1000以下的怪兽因为《月读命》的关系评价有所下降。
而且由于《黑森林的魔女》被禁止,环境变化为守备力越高越好。
上级怪兽:2400~
原本《人造人-念力震撼者-》的攻击力数值2400中又加入了「帝」,使其完全成为了一种基准。
环境的倾向变为比起攻击力有多高,更重视便利性与易用性。

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其实 saya在这里发过翻译了……
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发表于 2017-12-8 09:44:03 手机用户 |显示全部楼层
你晚了数年
http://bbs.newwise.com/thread-823552-1-1.html
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你晚了数年
http://bbs.newwise.com/thread-823552-1-1.html

看了下还是没撞车的,SAYA的是OCG史,我这边的是每一期主流卡组卡组及卡片介绍。在WIKI里是两个不同的分类
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好帖,悠闲~
卡的能力是有极限的。
我从短暂的打牌当中学到一件事。
越是期待续投,就越会发现卡的能力是有极限的。
除非超越屁股。我不做人了,作作。
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