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禁卡赛介绍及构筑思路

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发表于 2018-8-22 19:55:27 |显示全部楼层
作者:台北
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小丑与锁鸟是禁卡赛赛制的核心。


笔者打禁卡赛要追溯到笔者大一,去深水埗的KONAMI CENTRE打官方的无限制比赛。当时官方的规则为所有禁限制卡都可以用,但不允许用额外。
(手坑卡池:锁鸟、G、遮蔽、乌鸦及其他,没有任何3星调整手坑,先攻可以抽卡)
笔者最终组出的套牌是这样的:

很多不明就里的人会吐槽为什么不玩FTK,这就要说到笔者对这个环境的理解了:

禁卡环境有什么特点呢?或者说,有什么卡是大家都会下的呢?
答案很简单,无论怎么玩,都要下3强欲3天施。而且这个环境内的套牌几乎都是冲着FTK或者伪FTK去的,所以必定有大量抽滤。

因此,除了常规的强欲和天施之外,理论上小丑与锁鸟是必定要下3的。只有小丑与锁鸟可以真正打断对手。

在这种情况下,先后手的胜负情况为:
对方先,我方无锁鸟:对方赢
我方先,对方无锁鸟:我方赢
对方先,我方有锁鸟:看我方回合
我方先,对方有锁鸟:看对方回合

考虑到起手5张能抓到锁鸟的概率为33.76%,可以说所有人必须围绕锁鸟进行游戏。
之所以用这个打法,是因为为了规避锁鸟必须投入9次元(起手率约80%)。而在开着次元并且消耗通常召唤的情况下,这是笔者认为当时最理想的打法。

比赛本身极度无趣,对手们并没有认真组卡,直接单淘4轮打爆4个暗黑界夺冠了,毫无挑战性。值得一提的是决赛笔者猜拳输了,但是G3丢出锁鸟赢了。

现在的情况有所改变:
1 决斗都市的禁卡赛规则为可以使用额外卡组,这允许了各种各样战术的出现
2 若干张禁卡或key卡遭到魔改,如暗黑俯冲轰炸机、现世与冥界的逆转、地灵神、弹射龟等
3 link规则的出现,许多loop需要重新思考思路,出额外怪兽要先出连接怪兽,以及出第四只非连接的额外怪兽变得非常困难


因此,在构筑上的考虑,主要由以下几点:
1 能否保证对手无法还手(在G2G3很关键)
2能否有效对策锁鸟
3 能否保证达成率/key卡上手率/卡组抽滤卡浓度

对于1方面:FTK为第一优先,让对手无可用牌为第二优先(淘气仙星转生*2+锁鸟+刻之封印),手控为第三优先(抽的那张牌可能会有变数)
对于2方面:存在次元、手控或者绕开三种主要的对策方式。朱光宣告者、psy δ等对策略差,因为会直接增加卡组的废札率
对于3方面:需要用心的构思自己的combo,用尽量小的卡组容量完成combo

负面卡组示例(地灵神原效果):100%达成率的地灵神枪手FTK

虽然达成率100%,也有空间投入锁鸟,但是没有对手坑的对策卡。吃所有手坑都会被打断。

卡组示例1:割草魔爆

割草魔爆的思路是为了绕开锁鸟。用名推理和怪兽之门起手,可以期待堆40张魔法下墓地或凑两次烧血,然后用废品收集者等用至多一次的抽滤STK

卡组示例2:世界胜利龙

这套直接投入3收押3强引番兵3墓穴的指名者来对策锁鸟,目标为在我方先攻的回合达成世界lock,并且尽可能的用胜利龙完成击杀,赢得match胜利。具体做法为先出3个箭头,然后sc5个,其中要苏生3个世界,三个世界至少一个丢出表效果,然后神圣球体变成若干个星杯龙,为胜利龙提供解放。伤害方面,在打足伤害,对面血量不足2400的回合再通召胜利龙给予最后一击。



一些值得提及的卡:
竹光抽卡系统:卡手率过高,如果是40卡组中用于配合苦涩选择则太容易卡手。一般只在割草系中采用

试胆抽卡系统:一般是在需要场地魔法的构筑中采用。至少3星改2试胆1拟似空间的系统过大,也有无法自解试胆的情况

苦涩的选择:不建议给对面选5个power卡(3强欲2天施),会极大的破坏卡组的强度。如果苦选不作为自己卡组的一个key卡,可以考虑苦选选择2苦选3哥布林暴发户压缩卡组。又或是在自己不缺过牌但是需要抓key的阶段,苦选锁鸟若干收押若干这种对抽key没有帮助的卡,压缩卡组。投入手札破坏但开局没抽到的话,可以考虑苦选5手控来防锁鸟。

闪刀启动+闪刀大黄蜂:闪刀启动与苦涩选择的相性十分不错。在禁卡卡组里,交闪可以十分稳定的达成交闪-黄蜂-火刀-交闪的combo,变成一个能够出怪的强欲之壶。对于特定卡组来说,闪刀提供的前场怪兽可能可以为竹光、怪兽之门等提供依附。整体来说是十分值得采用的系统。

上膛:一般论是一张十分弱的亏卡过牌卡,但禁卡环境内上膛最大的优势是在于中了锁鸟之后可以C2强行再过一轮牌,在特定的场合十分关键,可以考虑。同时,上膛可以把手牌多余的闪刀大黄蜂等需要留在卡组里的牌洗回卡组。

无之炼狱:中规中矩的抽1卡。主要的负面效果并非结束阶段丢牌,而是手牌3张时才能够使用,有时会与上膛冲突(盖下key卡发上膛抽无之炼狱,偶尔会有手牌不够的情况)

灰流丽:弱点在于只能康一次,会经常有康了强欲发天施的情况。总体而言建议入side

手札抹杀:非次元系的套牌投入手抹作为过牌卡的话,会带来无穷的变数,等于给了对面10张卡抽关键手坑的机会(如果开局5张没有的话)。一般不建议投入。如果自己有丢手牌需求,天使的施舍完全可以满足。

愚蠢的副葬:有苦选,不需要投入

处刑人:对策不了最关键的红色重启和羽翼棉花球,几乎没有意义,不建议。没有红色重启和羽翼棉花其实陷阱STK没有什么干扰。

埃及使者:废件太多,太容易卡手。过牌卡相当于把手牌的过牌卡换成你需要的key卡,除了强欲和交闪等少数卡,其实天施在内的大部分过牌卡是不赚卡的。当手牌抽到3-4个埃及使者尸块的时候自己的可用卡会非常少。

手札破坏:除非是除外(淘气仙星转生等),否则这类比赛一定会遇到很多暗黑界

交换蛙:废件太多

魔导科学家:轰炸机和弹射龟遭到魔改,又囿于大师规则4的限制,整体的发挥空间非常小,大家可以尝试构筑(我没组出来)

色之支配者:太弱,太拖,给对手反击的机会

最终一战:限定对手回合发动是硬伤。同时对方墓地的卡可以叫出效果,总体达成率属于较低的


常用side

常规手坑忽略
羽翼棉花球:必下3
红色重启:必下3
双生恶魔:一定程度对策手控
招财猫王:对策手抹或无差别堆墓等
代抽类(焰虎、核成体的钢核等):对于卡组破坏类卡组的对策,让自己有一回合的机会。有反otk能力的卡组可以考虑下1。必须与招财猫王并用,否则正常来说对面会直接ftk

换side务必不要本末倒置,到时候打断了对手但自己完全动不了就很傻了。玩禁卡赛最重要的是把握先攻,对策真的有效的情况不多,不能过于期待。

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