在这里看到许多人把NDS的触摸屏看成是一个创举,并期待游戏厂商开发出能充分利用触摸屏的游戏来。
其实,触摸屏游戏并不是任天堂的创举,在PDA上早就存在了,本人就从现在PDA上的游戏来分析一下NDS的触摸屏操作方式。
下面就从游戏类型来一一分析:
RPG:PDA上的RPG游戏用触摸屏来移动角色,选择攻击方式等,操作起来和手柄感觉差不多,并没有什么特别的地方
SLG:也和手柄操作相似
SPG:单单用触摸屏是不够的,还要用到按钮,不如手柄方便
射击游戏:比手柄操作更灵活,方便,和街机摇杆的感觉差不多
赛车:绝对不如手柄方便,总是转向过度
ACT:还没发现可以用触摸屏操作的
puz:用触摸屏确实比手柄操作好,可以指哪打哪
及时战略:只能用触摸屏操作,效果不错
分析到这里,我们可以看到,在传统的游戏类型里,触摸屏只不过是方向键的替代而已,
只有在PUZ和及时战略游戏里,触摸屏才能得到充分的发挥。
所以,我估计NDS的那些RPG,SLG等游戏都会在其中加入一些PUZ类的小游戏,然后宣称充分利用了NDS的触摸屏。
总结:触摸屏只是多了一块显示屏幕用于显示而已,并不会带来颠覆游戏观念的游戏。
以上只是个人观点,欢迎大家讨论。