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如果火纹增加属性相克系统。。。。。。

枪剑斧、光暗理的相克是属于武器类的相克

如果在武器相克的基础上增加属性相克

比如光属性人物遇上暗属性人物有特殊增额(命中/威力)
风地对抗   雷水对抗   炎冰对抗


那样会不会更有趣  

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这样需要考虑的问题就更多了,如冰剑对炎斧自然会很爽
但是冰斧子对炎剑客就要仔细看,顶。

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那就好了啊,我最喜欢系统复杂的游戏了,越复杂越有研究空间,越喜欢。

不过就像楼上说的一样,这样之后要考虑的问题就多了很多,计算公式也复杂了很多,越复杂就越容易出现BUG,容量也就大很多,我想厂商应该都懒得去试吧....

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引用:
枪剑斧、光暗理的相克是属于武器类的相克

如果在武器相克的基础上增加属性相克

比如光属性人物遇上暗属性人物有特殊增额(命中/威力)
风地对抗   雷水对抗   炎冰对抗


那样会不会更有趣  
系统复杂化未尝不可, 但是掌机上的FE这样做的可能性比较低
GC上的苍炎假如不完全照搬现在的系统还是比较有看头的

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我觉得不会太有趣....属性相克哪个游戏都有的啦..反而多增加职业的特性会有意思点...

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引用:
系统复杂化未尝不可, 但是掌机上的FE这样做的可能性比较低
GC上的苍炎假如不完全照搬现在的系统还是比较有看头的
看人物资料时发觉那属性部份实在是装饰
因此觉得应该设法挖掘一下其利用价值 [wdb4]

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人物属性决定支援时的能力加成, 烈火里还有军师属性BONUS...
据说根据一个人物的属性可以大概猜出他/她的生日...XD

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