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PS2-<Tales of Symphonia-仙乐传说->资料库

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■● ■   www.NewWise.com1 t& z. R: I" C4 C% D+ L, Z
■ ●■ NW旅团 吉国拓海·RIS057 原创 ) f) c9 n, Q$ J0 B# e" o
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特别鸣谢:锦麟niuzi0317已及给偶提供资料的朋友
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* k! N" j" S$ M2 T
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' j6 W9 K2 A% X- N索引! o* R# ]3 r6 M4 h) j+ v3 c% k1 J
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$ a- L/ A* r+ ~/ R3 {4 p游戏基本资料
1 c* d  y/ p; y1 A' ^5 e, V世界观
$ m. D% g& m9 ~/ Y! c3 k4 m基本操纵
; w1 p' m6 j( ~世界地图

! i- Q9 c5 _  `( E--シルヴァラント世界地图5 f6 B1 R0 L; Z7 s1 H8 _
--テセアラ世界地图
# z1 R$ ]  _: ^5 I0 |4 A1 G
游戏系统
+ _3 _) j: Q0 c5 s2 a& m' @--TS技能解析9 a7 _/ {9 y6 Y
--U.ATTACK

2 a: t8 }5 b& |  F----全复合特技组合" l% A5 _0 e& J! v) {, a  B& C
--EX SKILL
4 G; ^* C) n3 C  f) l--オーバーリミッツ状态(OVER LIMITS)
9 X9 a, k5 g5 Q/ s7 e2 I& V--料理
! P: [+ t5 A) o: ?( l# W--游戏中隐藏的好感度
% i4 y3 C& p8 Z, U& t  V! T
----主线剧情中全选项对应的好感度增减. [6 n+ v2 G6 G; w/ g2 d# C0 O+ _
----世界地图上各增加好感度光圈及宝箱位置
) X( E7 K% v% v; i$ p+ w--游戏2周目
, I+ p% x* F4 |/ ]4 X3 [游戏各角色解析(包括全技能,称号,EX SKILL及复合EX SKILL)
3 p" V. _; ^$ R! G( G5 R4 m* S--ロイド・アーヴィング(罗伊德)
; U( g- H7 ?3 D+ l5 P7 p! h--コレット・ブルーネル(克蕾特)
9 R( h) i0 g' q& t. J- D8 V--ジーニアス・セイジ(吉尼亚斯)( I; Y& F, x3 b
--リフィル・セイジ(利菲鲁)
% \+ k8 n& ]% o3 }--クラトス・アウリオン(克拉托斯)& C0 @  ]) m% D4 R$ J
--藤林 しいな(椎名)4 Z8 o6 t# B9 t0 U+ J4 V2 y1 S
--プレセア・コンバティール(普蕾塞亚); b7 y# d8 d9 E! u. o
--ゼロス・ワイルダー (泽洛斯)
0 D: L* ^4 f+ B/ s" D--リーガル・ブライアン (利卡鲁)
' S3 d, @, v2 D
游戏隐藏要素, N7 c+ o$ T& T
----0.老爸克拉托斯重新成为仲间; H6 v7 K3 B2 u0 o7 j
----1.隐藏迷宫0 J( c9 ~  B' J! v
----1.5隐藏迷宫完全攻略7 w7 e2 a. s( i  \7 V
----2.暗武器: c& a- n, X2 Y- t( y! T9 X* e
----3.+10%能力的三个首饰
  j; h. t) G# O$ S/ W, ?( d7 q----4.小发现1 @* U  Y5 O( K
----5.挑战魔剑士,3个骷髅战士-----罗伊德魔剑外最强武器
, ~7 l! V. O. @; n----6.游戏主线剧情达成的等级预算$ L9 |3 s% w, ~- P( j5 ?% i
----7.高连段的一些经验及技巧
* p3 Q. c1 Y% u% p% F6 r
支线剧情7 a6 p$ J. _  S* z3 x
--1.克蕾特称号トップブリーダー-----称号入手
3 B  U6 R$ M$ X6 Q--2.罗伊德的海盗装..., [7 H9 D# U3 a) n  V
--3.角色泳装换装称号-----称号入手; o" ~) J# [9 i3 r) @/ C  Y, o  J
--4.角色礼服换装称号-----称号入手- C$ ]% G8 E6 Q9 j  i3 h
--5.克蕾特女佣换装称号-----称号入手
; t0 J0 l3 |& |7 L  M--6.元之精灵马克斯威尔-----第10个精灵契约
7 m3 n% v( w2 D9 c) P  P- p$ p$ [) N--7.关于吉尼亚斯(正太法师)的终级魔法5 z: i0 z( W7 d' ]! A4 I! i7 \( n
--8.崩坏后的ルイン复兴2 i; T! P' j5 i& O! y% ?; y$ t
--9.利卡鲁厨师服装称号' t, {" l% W: t5 |
--10.温泉偷窥事件(3人称号入手)
) P6 {& J5 K4 ~, N+ a8 f--11.椎名的忍者变装称号'次期头领'  q- t: r( a$ m& _, o( P2 V3 G1 ]
--12.全角色新衣装称号入手方法 : B) a# C" k( [" |
--13.老师及择洛斯(克拉托斯)的'最佳女(男)主角奖' 称号 4 j* M5 h( |3 w4 T% C8 ?2 a
--14.海上乐园的游乐场及旅馆事件...
# e8 v: E- _1 H' c--15.利菲鲁老师因操劳过度而晕倒.... 1 T& }8 Y# h! I
  `3 t+ f' a4 L8 N( s0 v, Q$ e6 y# w
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━; B' m1 f* X8 D( c- L: u& R, R& h  I
CHECK PIONT:由于资料过多,请善用「CRTL+F」搜索功能
& _! l6 ~! p" y8 A% F; X
2 V1 _6 Y1 h4 X7 j& h9 Y! }' i$ I
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4 D- G8 J  L( ]/ [* R9 D! v/ _1 X
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6 o. |0 ~0 y# h' H! B& s基本资料% O" O8 W$ H; }; C* l
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# [6 L' P) T% b0 s& ^" G
# \/ a, o4 M1 D" F- [7 N游戏类型:RPG         制作厂商:(株)ナムコ) Z6 t; I& J1 g- h* u/ x2 V& }
发售日期:2004年09月22日(水) 建议售价:6,800円' l7 T$ g5 J0 N, [8 F
对应人数:1~4         税入价格:7,140 円
0 U3 l" @- O5 x, o- X" A其他:PS2 记忆卡对应、支持PS2专用硬盘& H& C8 u5 v1 V3 n7 ]# A
3 S$ a) x- T% ^7 x( y
© 藤岛康介
8 R1 A9 u$ X) s3 q9 a © 2003 2004 NAMCO LTD.
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$ T+ u( n* p/ w2 b. R━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━, ]- Y4 j# b1 k" I+ `+ J
距现在4000多年前----
: T) X9 t- V, v. n- g2 q! t勇者米托斯在圣地卡兰结束了古代战争# f1 o0 a9 }: x; P6 E. x9 ^, D6 b
战争结束后的敏托斯和女神玛缔鲁结下了契约、, a- N+ D2 v1 W" L# r
将战争的根源堤塞利安封印起来、把大地上的人们从痛苦中解救了出来---5 A5 U) j+ M6 ~0 a
时间转到现在----
8 |7 ?7 W! ^, M3 C$ b8 }享受着和平生活的人们逐渐的忘记了邪恶的黑暗----堤塞利安。* F$ o: w& s! p- I3 N
这股原本被勇者米托斯封印起来的邪恶正在急需力量准备复活。1 k9 y9 T% r8 y# {+ }  M
作为生命源泉的『玛娜』被榨取。世界再度被前所未有的灾难袭击…
. V# s  X2 x# B1 E) E人们都在等待着、手到女神玛缔鲁的神托的再生神子来再次封印堤塞利安,将他们从痛苦中解救出来的那天的到来-----
. c) A5 L; X: @# M- D4 f$ i  G人们把希望寄托在了神托之村的一名少女身上: k4 ?3 }) m# G% I3 L
少女的名字是『克蕾特』。他便是带着重生世界的使命而出生的再生之神子, g7 S2 w* w8 D/ o  d" F
然后、神托降临的日子来临了……
" T8 [& _3 f1 Y0 b2 U5 f0 y而以柯蕾特和她那青梅竹马的伙伴罗伊德及一群无名英雄为中心的无尽的世界再生之旅也将在此拉开帷幕
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基本操纵
" I4 [  @0 ]* k% f- K- }; {━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7 b# j' Z5 T& V5 d8 ]  G
地图画面 菜单画面
) a8 k2 O" N2 @9 F: p十字键&左摇杆 角色移动、光标移动4 k  V. ^  D; b0 u% E  I; _# f
○ 对话、确定、调查8 m1 x% P$ {0 w" E' W% s" u" o/ o
× 取消+ i. O  `7 s+ A+ J$ \7 [8 I. T" l
□ 使用圣光戒指, a' w) D7 \  B; B1 H: d& B
△ 角色位置交换,呼叫主菜单$ ^( H& o. F) N, x4 O0 H# }5 b
R1 主地图右转
* h1 ?+ {: K: U0 e) Q) [L1 主地图左转
( |. I0 f' a. w5 e+ G% D8 }0 ?R3 显示地图
9 [/ f6 ]# C; N  \  T( \- ZSELECT 启动特别剧情画面,可以在系统中设置左下方提示 $ H  f1 K$ F6 N. \  F- O$ h
START 切换地图模式
( U  u. U( \2 A4 Y7 G( P战斗中
" N* _. S" R5 y3 Z3 k$ g$ }十字键&左摇杆 角色移动、光标移动/ Z4 T% Q6 x  G
○键 确定、普通攻击(↓or↑or←+○)
8 W! u7 z  s  S×键 取消、奥义,晶术(□+↑为取消)
6 f2 z4 W; a& U% @9 m( I2 d" y□键 防御物理攻击、剧情发展后↓+□为防御晶术、←+□为回避,半自动状态下↑+□为跳跃
% h. F: C& ]/ L△键 打开菜单
3 ?7 m7 [. k4 u$ v/ I8 F) MR1键 更改攻击目标,再取得敌人资料后同时也可以看到敌人资料
* k9 L7 V+ q2 L  `5 t: }L1键 作战变更,左右键切换: d' x' i! `0 U5 a
R2,L2键 定义魔法,特技  S3 c: V. X( P2 f. ?6 k+ T
SELECT 更换战斗操作方法
4 t$ |! v' W6 z! |6 Z/ U0 gSTART 暂停
- E1 u; C3 s! u被敌人击飞后按↑+□则可以直接受身
( ^2 w9 m1 B( x% F  |! A8 T
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: \1 U3 o' _/ [" Z+ M* O1 S' ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
& [9 ?3 I* q; ^5 d1 J5 STOS世界地图来自TOS日文站Tales Of Together200X
" i% `6 w  W- f' Q  b; m  \& E4 D──────────────────7 o% K' U; H3 |; h* r
 シルヴァラント世界地图
' Z7 n1 {) V/ @4 J8 e3 r  i──────────────────
. a% e8 O( s. [7 S$ Q
5 B3 c2 |1 O) F& o8 K0 ~1 E& X% U4 y* ?
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 テセアラ世界地图
2 q( {1 y; s* Z──────────────────
  Q& f* d7 n4 l; |) g6 K, ?4 g; B: b1 }( a% U: d, n

5 c. G( @) N7 Q3 dCHECK PIONT:「空中都市 エグザイア」在每次切换地图的时候都会变更地点...所以只要看是浮在海面上的城市就肯定是エグザイア了.....  ^. T, ]& B! _$ T% a1 Y# N9 z

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, V3 R5 P* T( b$ u━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3 q( K$ ?& ^, y2 {8 D
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 TS技能解析
9 `. s8 d( q9 G6 x2 {5 m4 \──────────────────
- B. _, g# ]# d3 ^' b3 cTOS游戏中的的所有技能大致可以走两条路线....' G. A7 T, r8 _0 v3 n( C
一方面就是テクニカル(写为T)....该类技能的主要特色就是连段数多...基本上没有浮空效果....比较适合用连段打得敌人无法反击....缺点是攻击力过低,无法终止高等级敌人的晶术咏唱
. }& E* m( w" j' ]另一方面是ストレート(写为S)...这类技能主要的特点就是攻击力高...而且高级的S系技能几乎是招招浮空....适用于一击必杀...而且可以中断咏唱....缺点明显- -...连段数底...TP消耗大...而且当敌人浮空落地后会有一段的无敌时间...在赚GRADE的时候不推荐使用....
. D; L/ k! j- t$ j/ u/ `: @; A普通情况下T,S两方面技能是不能共存的...想要学习T系技能就必须忘记同样招式的S系技能....忘记的方法是在招式设定状态下选到要忘记的招式按口键....举个例子吧....罗伊德...已经学会了S系最高级的技能魔皇刃,但是我现在想学习T系技能的魔神剑.双牙...这时候就要先忘记魔皇刃...然后把TS方向偏到T系...在战斗中使用几次魔神剑就可以习得了* }& R  l9 F0 T
关于上边说的TS方向...其改变的方法大致有两种,一种就是用更换装备的EX SKILL来实现,请参照下边所有角色的EX SKILL来改变是偏向哪一边....还是举个例子吧...罗伊德目前只装备了一个1级的EX SKILL,ストレングス  力上升,物理攻击力上升...这个是偏向S系的....如果这时候要想把TS方向偏向T的话就可以在EX SKILL设置中把ストレングス换为T向的アピール或者アキュラシー 就可以了...同样,角色一共可以装备4个EX SKILL...每个SKILL都有ST偏向...当S系的占3个TS方向就偏向S...反之则偏向T...如果TS为2:2的话则保持平衡,即不偏向任何一方: R/ C- y+ |6 s! g5 [, v$ T4 F. X
改变角色TS方向的第2个方法就是使用游戏中中后期拿到的T,S偏向的戒指...有了这个戒指就可以无视EX SKILL的偏向,即装备S向的戒指无论EX SKILL怎样设置角色的TS方向都偏向S...反之则偏向T....: Z+ I' R& h+ ^2 y& P# n# t( M
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; F6 C% |# }$ X8 C5 k$ } U.ATTACK) u8 s% P- G' L# L+ g; F0 r8 I0 y' k
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U.ATTACK完全解析:
: w6 I( d: f; h) j& W在剧情发展到一定时候之后...菜单中的U·アタック选项就会开启...在这之后在战斗中就可以使用U.ATTACK和复合技能了...在之后的战斗中会多出一个类似集气条的东西...当积满后会出现READY的字样....然后只要按下R3...(压下右边的类比摇杆即可)就会发动U.ATTACK模式...角色的部分特技在此模式下会组成复合特技....一般高连击都需要用到这个模式....而且在此模式下敌人会处于完全挨打的局面....可以在BOSS战中善加利用使战斗轻松不少....
3 [. d% _3 w! U* c% R4 i& d% ]CHECK PIONT:要发动U.ATTACK模式的话必须命中敌人...即使敌人防御下那一下攻击也可以...当模式发动完后集合气条就会从新累计...增加的方法就是命中敌人....同样,被防御的话不能增加
0 G# z- N& L: P, |; dCHECK PIONT2:TOS中并没有两个人以上的复合特技存在...当队伍中有两组复合特技的时候则自动使用出高级的复合技....
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全复合特技组合) U4 Q( {% X8 c! ]) u2 B/ ~4 }

* Y0 L& K8 Y( u3 G# j0 k5 v$ G* T) }5 `0 H& s" G
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 EX SKILL
0 m5 k8 c; o$ J' N; r1 |1 d+ O5 {3 J──────────────────
: [* Q# i& S/ R% {游戏中的另外一个系统就是EX SKILL....EX SKILL的作用就是给角色一些附加的奖励,比如说基本连续攻击能多连一次,TP使用量减小,HP最大值增加之类的东西.....在游戏的初期并不能使用,当剧情发展到一定程度后菜单里的EX SKILL就会开启....
) V0 A7 e2 v- a, \* G$ i+ oEX SKILL主要的组成方式就是利用不同等级的EXジェム来进行组合....EXジェム一共分为4个等级,每个等级内、每个角色间的附加属性也都各不相同,特定的EXジェム组合起来还会出现复合EX SKILL...如名字...复合EX SKILL的附加属性也比较高....
! e8 v! q  Z4 V' I. V8 b& IEX SKILL的设定方法是先在LV处选择EX SKILL的等级...然后在后边选择要附加的属性...... a5 T" K/ K6 f; w6 s
CHECK PIONT:EX SKILL的等级和附加能力值的多少没有任何关系....所以不一定高级的就是好的...要综合起来看# r' m, I+ f' T( E, K1 E
CHECK PIONT2:EX SKILL的附加属性不可以叠加...比如罗伊德先选择了HP上限增加...之后该选项就会变成不可选的灰色选项....所以还是尽量组合出更好的复合EX SKILL吧!....
0 C6 M1 B/ \, p. `9 MCHECK PIONT3: EX SKILL会影响到人物的TS发展方向...请注意选择自己要修的技能; N/ a5 x; ~1 V& E
在人物角色解析中会例出所有人的EX SKILL和符合EX SKILL...请往下看吧 8 a8 T8 L  N2 o0 Z

8 V9 y) v& V- V$ c- I3 R, `──────────────────
+ X& ~$ U; G4 `2 k オーバーリミッツ状态(OVER LIMITS)
1 n4 R* v  v" }──────────────────  z! `) {) w  L
有战斗时会经常看到一些角色会周身被黑色气息围绕...这并不是中了什么状态属性攻击,而是游戏的一个设置....没错- -~就是OVER LIMITS7 ?, [' s# X& O! I! R/ a: Y6 R
OL状态一般情况约8秒,装备复合EX SKILLリミッター后的情况下约有10秒! L3 |: r+ S4 H
在游戏里有一项被称为テンション的隐藏数值,テンション值达到一定程度则进入OL状态,战斗不能时テンション值归零.0 v' }5 x5 d2 f. A
テンション值上升公式:
  P: E- f0 p6 H7 n0 ^每受一次攻击+19 [8 T" ^9 C' g- @4 ?
战斗结束后参战4人每人+1(等级高于敌方一定程度则不加)
  J" w2 H0 v8 O: A" \  H角色每次料理时+2至5不等
5 t% @6 q+ m, i) n2 Cしいな使用表降晶符和里降晶符时+2
. s( |( s3 E2 C, J' k角色战斗不能时,其对应角色+10; |6 V+ v/ A3 ^+ Q$ z! h* A
ロイド----コレット
. u, `& E' ]: ~5 m9 _9 t" s3 a$ Rジーニアス----リフィル
, R" T! [" n  r3 e" {プレセア----リーガル和ジーニアス
: j4 L+ d6 T, _" B1 \! p" rしいな----ゼロス3 a! I- \: G3 J; @% {; d
ゼロス-----女性角色
+ G& `( E8 [2 ~+ F$ n在テンション值蓄满90%时角色身体会发红,通关后的GRADE SHOP中能买到的感情度上升则能使OL状态所需的テンション值减为70%
9 G, {7 m' u' o各角色OL所需テンション值(括号内为购买感情度上升后):5 g$ t% `  w# C* F$ f8 x7 i
ロイド67(45)
- w. w. c# S- b7 h- zコレット91(61)
% y+ @$ J) [" @/ dジーニアス84(56)
6 v/ G5 S8 r7 u1 o8 A, Lリフィル84(56): A5 y% b5 O" p6 ?5 C! d
プレセア100(70)/ }  I$ a# f7 x$ [- g
リーガル84(56)
5 I* p8 j9 e6 |8 a7 k: g, Rしいな56(38)
& L$ s& x1 C7 L; P+ z2 a  iクラトス100(67)6 Y8 N& I0 a7 ~$ t. e
ゼロス72(48)
% O  N5 s* O) x3 H# _- J4 p3 k- K
, W* A# G, J3 k──────────────────
/ N8 U3 H- c, h: \ 料理
% E& k, F  L  |# |──────────────────
0 s' U; I2 u( @Tales系列的老传统...料理- -...没什么好多说的了,大家都再熟悉不过了...想要学习料理的话就要在世界各地寻找神秘料理人的踪迹 [wdb4] ...6 }" f6 E& ^! s0 c6 @

0 {+ H( {: K" V. o, s3 {, k  Z# Y全料理取得方法及功能
* a0 g+ Q2 T" A% F料理名称作用 神秘料理人所在地点- `: U7 L. Y& s# ^- _$ }
サンドイッチ全员HP小回复 游戏开始就已经学会
" X9 k- Z3 b9 B  B9 S9 Iリゾット全员HP小回复 ハイマ的旅馆:右边房间内的茶壶 4 l) \" O. X  i/ b
ラーメン全员HP中回复 ミズホ头领家的灯
* `* [7 z1 g0 h; E, X* g5 vナポリタン全员HP大回复 アルタミラホテル:4楼楼梯下方的南瓜
) Z+ f; @7 |! g  _8 Eロールキャベツ全员TP小回复 トリエット的旅馆:上楼后向右边走 " _" G" A8 N$ G. z
フルーツポンチ全员TP小回复 メルトキオ:ゼロス家楼梯的上方尽头
8 J' l2 |) i9 b8 Fポワレ全员TP中回复 オゼット的旅馆里的鹦鹉 + J% Q% Y! {/ a- ~8 `, |2 b: c6 f; Z$ M
フルーツケーキ全员TP大回复 空中都市猫人探险队附近的模型
. R8 D. q7 `0 `おにぎり全员HPTP小回复 イズールド:右边有猫人探险队的家里
, w# t+ g% ]- [炒飯全员HPTP小回复 サイバック学术资料馆里的H杂志 [wdb4] " G( l. Z# ]$ g0 H& {4 t& P
カレーライス全员HPTP中回复 アルテスタの家:和那个机械女佣对话(必须在去地之神殿前取得)
5 c' _& ~, s" I0 n! {5 b. H; Mみそおでん全员HPTP大回复 ダイク的家床旁边
5 r# S8 ]+ y4 B& v: bオムライス全员毒・猛毒解除パルマコスタの学校楼梯旁边
7 m/ F! L0 c! c- s# i& A* mハンバーグ全员麻痺解除 メルトキオ的武器屋:左边的招财猫
% t- t  V! `/ O/ o茶碗蒸し全员封印解除 フラノールの教会里的木鱼 [wdb4]  
' f6 f) t& S7 ~% uクリームシチュー全员状態異常回复 ヘイムダール族長的家里 7 \. R1 U* `- j5 {
肉鍋全员HP小回复、攻撃力一時上昇 アスカード中アイーシャ的家:2层的喇叭 ) b0 I- W; g/ G$ K
魚鍋全员TP小回复、防御力一時上昇 ルイン的道具屋; J0 x% E" M/ ^5 o
グラタン全员HPTP小回复、命中率一時上昇 プレセア的家里
! J( M8 f) L) @, i5 q  xペスカトーレ全员HPTP小回复、魔法攻撃力一時上昇 ラーセオン渓谷:小屋中靠左边
6 E# Q, l( W1 r4 m0 T: Jとんかつ全员HP大回复 用囚人大叔换上厨师装后带队去導きの小屋(必须在精灵村被炸之后)
1 r1 i! S* R) i( l6 @0 sポテトサラダ全员TP大回复 用囚人大叔换上厨师装带队去ラーセオン渓谷北边的導きの小屋(必须在精灵村被炸之后)
+ N' G( |" q8 P2 N" V; n% lビーフシチュー全员状態異常回复 メルトキオ:城前左边和一个白痴说话- -(必须是在最终决战突入救赎之塔后8人队伍状态)
! f/ E3 V4 }) aパエリア全员所有能力一時上升 アスカード旅馆前,让囚人大叔换上厨师装才可以
7 S5 U5 z; d* a( o3 [* LCHECK PIONT:囚人大叔利卡鲁的厨师称号获得方法请见分支剧情的攻略
; W3 s: z* K/ M: L: |1 V( @──────────────────
0 r' C' b4 c1 j( G& b) \ 游戏中隐藏的好感度. ~9 M# ]% P9 ^. Q
──────────────────
1 I5 J* S: g2 i0 H7 L1 A1 ^" D( lTOS中各个角色与主角之间均有隐藏的好感度值...这些值并没有特别列出来...只是作为一个隐藏要素存在....角色与主角之间的好感度不但影响到个别称号的收集...也影响到了人物收集图鉴...而魔剑士克拉托斯的好感度如果够高的话更可以重新让他成为伙伴....2 Q' V0 q# |& u& C. ~
增加好感度的途径有三种...
! [( x$ k# ~+ e- A一是在主线剧情中出现的各对话选项...这个也是最主要的方法
: \2 w6 V2 D& l4 z+ j其次就是在MAP下找到一些发光的光圈,接触到之后会出现主角与相应角色之间的对话,也有分支选项,选择相应的选项也可以增加该角色与主角的好感度
: S" s$ \5 W; |最后就是完成一些支线任务来增加好感度...
8 W& Y4 Q! H4 T: T' }8 m下边是整理出来的所有增加好感度的东东..如果您是只想通关一遍玩玩看就可以跳过不看了....但是收集狂人们就绝对不可以错过了....
; {3 o. v8 q" \) A7 m0 Z
) k+ V1 P* a# B8 G# e2 Y& |主线剧情中全选项对应的好感度增减  h, u: b% n* Z
<イセリア:ジーニアス「でも姉さんは、自習してろって~」> 7 d" o$ h3 Z& V2 Z) `% h7 ?$ v% D
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな( s* i; O2 L7 {2 B! W& y
課外授業の自習だよ+2    5 j( S' m( D( K9 a0 Y* }; Y8 `
わかったよ      ) Q& U2 ]. e6 m4 ^
<イセリア:ジーニアス「ロイド。コレット一人で~」>
/ p& l! ]6 [( M, v' z8 H 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
3 ^" h+ G) h8 g* K- ?" J+ k& S6 b俺も行く+2+1   
- f6 z. I9 M( }* i8 w% C/ z- Q% h待ってるよ-1+1   * J4 M0 z) |; ^/ ?( `
<マーテル教会:クラトス「おまえは足手まといだ。~」> 1 R6 h3 I; R* l
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
4 ~- m: _* r$ M) {何だと・・・-1  / f1 q2 l" [% F/ T4 ?
・・・わかった+1  % w; A% v0 m( `2 }+ S
<マーテル教会聖堂:レミエル「次の封印で、また会おう。~」>
# F7 n9 ^& P" |; i! a- M3 \和最开始说话的角色好感度+1 + Q& D. o" o% N
<イセリア人間牧場:ジーニアス「ねぇ、ダイクおじさんに頼んでよ」> / l7 U- R( ^( E# j3 r  b
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな$ r* V* ^9 z3 v+ c) m
わかったよ+1    7 `, [6 C) ~- A* C
でも……-1   
/ N: U4 w3 ]2 {% R<イセリア人間牧場:マーブル「二人とも、お逃げなさい。~」>
& Y* Q4 w' m) k$ n 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
! t! L& h6 x: h$ C" v  X1 Xわかった! -1   
0 i9 P  @5 W! Qでも……+1    0 e+ L+ Z/ d) g2 K6 n% R
<ダイクの家:コレット「ロイド、ベランダに行こ?」> : P3 o- X! `/ v; {
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
. ~( ^; n. D3 f, jそうだな+2     
3 P0 ~, ]7 X, Q( l% {  s/ zちょっと待ってくれ      ( f. F0 T/ r8 w, v( g" C3 E8 u
<ダイクの家:コレット「うん、わかった。じゃあベンチで~」> ) Q4 S# Z9 ~7 K' U1 f$ M
最开始对话的角色+1,如果最开始和克拉托斯说话的话则克拉托斯+3
& ]0 {6 l8 }2 F7 d<トリエット:ロイド「よし、完成だ・・・先生にわたしてくるか」> / _5 Y* F, f( Q0 ^
最开始对话的角色+1(利菲鲁需要对话两次)
3 c% O1 K0 L6 g$ M  d! _吉尼亚斯对话+1! S4 @# h& u2 I& k; o: O" o
和利菲鲁对话后再和克拉托斯对话的话克拉托斯+3
* _* ]! R* w9 X3 ^1 n) W按照コレット→ジーニアス→リフィル→クラトス的顺序对话的话全员好感度上升
8 c, R) k9 l+ d% b. T<野宿:ジーニアス「ねえねえ。このマーボーカレーどうだった?」> - j4 J7 a. @. C! B* {
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな& x& i/ C9 v. T5 u
ひと味足りないな+1    6 h0 o$ ~* v1 s
なかなかうまいよ-1    " R  f  U9 `; u, Y- Q* a- T2 \% ~
<野宿:リフィル「ああ・・・ようするにちがう生き物になる~」>
3 ?( @3 P9 y5 j( `" B 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
1 i# s4 d+ p1 V9 Z$ ?+ g- Sコレットはコレットだよ+1   ' P$ E! S4 X' h
天使になるってだけだろ      , d3 y+ x$ k! d5 J
<野宿:クラトス「両親を殺され、村を追われた」> % |$ q+ J" l  D) x
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
* U8 x8 }3 `4 |9 R$ Y# Y; @, q8 Q村のことは俺の責任だよ+1  
2 j( ~% X! L# x1 s1 i* H# R確かにそうだな+2  + d+ K! f9 a% T, z9 j
<オサ山道:コレット「だけど・・・」>
$ @+ [1 i4 |& y, m 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
, X% x- K" x, q/ X, J1 K) zほっとけよ、~-1-1+1+1  
' y; V! ~( u) Z/ ^1 o! rまあ、ちょっと可哀想~+1+1-1-1+3 7 ^! K+ N, v% ^6 L( w
<パルマコスタ学校:ミニゲームのテストの結果>
. i, b4 v7 V7 z! s6 m, B" n 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
' r* i  @0 P7 D! R勝ち(全問正解)+3   
$ |+ g* U3 O2 |8 e引き分け(2問正解) +1   
" x0 M7 J& ^! n引き分け(1問正解) -1    $ y4 N* e. W( c2 b0 j% _9 \1 ]
負け(全問不正解)+3    8 o( x  \# _- I
<パルマコスタ:コレット「ロイド、助けてあげようよ」>
9 z2 q" _6 S, k$ f 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
6 F% \. {5 S9 i6 ]5 Yああ、そうだな+1+1+1+1+1
, z6 l1 e+ J4 I  n/ H; R( s; `封印解放が先だ-1-1+2-2 ; E! `2 S5 ]8 ?$ d) `
<救いの小屋(パルマ):しいな「・・・ラのみんなを救えるように~」>
, r) q; L: ]! B 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
' I( q$ b+ L( o声をかける      
# f* U; {7 G2 `2 p$ jそっとしておく+3
2 x1 s2 B1 C& U4 _<救いの小屋(パルマ):祭司「は・・・はい」>
% L; b; U( I3 N+ h4 T3 z, q 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな) t! }+ I. z3 q7 h, D; A/ H7 G
俺が取りに行くよ+2+1-2-1+2 ; j* x% t9 R* U$ L3 F, ^! F
問題は間欠泉だな+1+2+1  2 t! O. [  n% J$ R  ?& U
<パルマコスタ人間牧場:コレット「ロイドはどう思う?」>
7 T' p- r& }5 a* R# `% K 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな- T7 V* o1 j0 [: e
正面突破だ+2+2-2-2+3
& G# {1 O! Z; yパルマコスタへもどろう+1+2+2-2 6 n& q5 z# V9 s+ X+ G- i6 c
<パルマコスタ:ドア「娘が戻ってきた時、一人ではかわいそう~」> 1 J9 @, i7 k$ }/ I/ X. l
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
) ?& ^5 i+ U9 jああ、わかった+1+1+1 1 ]7 T" I. V) i0 z3 r* n$ y5 X
それは出来ない+1+1+1 * f# v. J2 @  e& |6 y
<パルマコスタ:ニール「ドアさまのことを街の者には秘密に~」>
% }& H! V9 M+ m$ ? 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
6 e% ?$ E- J" b2 w  v7 e* jいいんじゃねぇかな +2+2+2+2+2 3 O& i* w, O* Z2 c% h: m
それはちょっと・・・-2-2-2-2-2
& w3 T/ R8 n" D: n+ ?8 Q" N<ソダ間欠泉:ジーニアス「アイシクル!」> % }! K7 l" N3 _5 I0 H* A. m
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
" K" y& u  p" I9 O9 V* p& Z& g成功+3+3+3+3+3 $ f. j+ g, N: g& f5 [8 ~
失敗/コレットに救出 +2-1-1-1
7 E0 w# v+ G4 `; R% k; C7 t/ H失敗/ジーニアス救出 -1+2-3-1
8 I3 `$ D" z6 t9 t; X! y失敗/リフィル救出 -1-2+2-1 / a9 L- j0 l/ c7 Z% |
失敗/クラトス救出 +2-1
( E6 Z4 Y3 S, ~  _失敗/しいな救出 -1-1-1+2 , Y7 ]  M! V0 l4 o; x' z2 h( D
<ルイン:しいな「な、何見てるんだい!」> 5 Q8 F( b; A& C2 v8 A: T; k1 O
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな8 U, V! m/ [- S) D  M! R! W
意外といい奴~-1+2
2 S# B- H2 J+ \* G0 Z+ G可愛いなと~-1+3 / B8 J: ], g% y$ Y
<ルイン:しいな「そのためなら、あんたたちと一時休戦して~」>
- J1 Y5 @: o( i( j 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
# y& O4 p7 X5 s, Z+ U" Qわかった+1+1
  L8 P; d5 @0 `9 M2 O断る-1+2-1
. n3 i6 R( m* z<野宿:クラトス「おまえはもう迷わないのではなかったのか?」>
! ~9 m) C2 D* m! V6 [ 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
) c6 J* I6 x2 |' {わかった+3+3+2+1+3
% R) s0 `; J0 g8 C6 z; Pだめだ……+3  , Y9 l6 S  I0 u8 f! h9 o9 i9 v
<アスカード人間牧場:メンバー選択>
3 }, \) E$ O# \+ h% F2 F 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
/ I  u! n6 f! z5 Z侵入班に入れる+1+1+1+1+1
3 \  ~" f' d3 p. T( E, Q: m解除班に入れる-1-1-1-3-1
* N, y9 D+ U" d! b; ~1 }4 T1 `<マナの守護塔:メンバー選択>
9 G3 [& ]( S. f 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな% e# m* w4 g- m- Z6 x
一緒に行く+1+1+1+1
) p" k- w5 G$ u別行動班に入れる-1-1-1-1 8 m7 r3 r) M8 i* X0 G! ~
<ハイマ:リフィル「私にはこんなことしかできないのだから~」> 1 L4 k; I: [; k! ]4 Q2 u
第一个对话的角色好感度+1& l7 h/ ~* V7 n7 R( F6 j
<ハイマ:ジーニアス「ロイドは誰と秉る?」>
% ?& k8 c' W5 x+ r% z 对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
, b: E! v- H& P5 y9 {% X; U+ b# x+ vジーニアスかな+1+1   
- I: v- f5 T1 x" e  V* B' X先生かな-1+1   * t# B" Y& H! C& q2 n' ~
しいなかな-2+2% k0 [5 G: t) C# L2 b& H( e. s
<メルトキオ:リフィル「~コレットを救うことではなくて?」>
" W( ^: R$ {. l) o! [ 对话选项コレットジーニアス リフィルプレセアゼロス
% ~( e3 z" O. R  `# oわかった。それでいい +2-2+2-1+3 / A) U- H; x8 l/ |
やっぱりダメだ +1+1-2+2-2 7 ~( U7 l! r& e! u* E' ^% V2 C
<オゼット:リーガル「~私の因縁の相手でもあるようだ」>  $ ?6 h, a) G* E; ]& h3 F
对话选项ジーニアス リフィルしいなプレセアゼロスリーガル
- ]' v; `' `4 m  d$ Bもちろんだ+1 +1 +1 +3 +1+3
5 j, X' U$ X  G3 Sどうしようか、みんな+2 +3  +1 +3 +1 , i# k2 \2 [: d& m. s/ \* E* x$ u
<地の神殿:料理を作らせるキャラ選択>  * N% M- L/ n! `+ `% `( D
制作料理的角色好感度+2) G0 @9 J0 {7 E" Y! o3 u
<アルテスタの家:ミトス「あの・・・ボクも一緒に~」>  7 Y2 U/ `9 @/ `0 v* m
对话选项コレットジーニアスリフィルしいなゼロスプレセアリーガル ' Y8 i) i0 h& v- h, x5 f
よし、ついてこい+1+3+3 -1-2-3+2 8 n: v+ ~  n4 m7 a% M
やっぱりだめだ+2-3-2 +2+3+3-1
% ^- s' p4 L8 Q<アルタミラ:リーガル「私を裁くのは・・・クルシスを倒してからに~」>  . k2 g* {$ O) [- F% W
对话选项コレットジーニアスリフィルしいなゼロスプレセアリーガル : _6 X4 u5 Y' E' l
もちろんだ+2 +2+2+3
, f) Z8 q6 E* ?* p3 Uプレセアがいいのなら+2+2+3  0 b0 v0 H! c4 R" M
<闘技場:ケイトを救出するため闘技場に出したキャラ>  
! ]+ Q" U$ Q' o4 j9 E$ J6 j选择罗伊德以外的角色相应+31 R5 ]3 @3 }+ w  z
选择罗伊德的话克拉托斯以外的角色+1,克拉托斯+3
, S# l! z7 P& {2 g<イセリア人間牧場:停止班(フォシテス倒しに行く)に入れたキャラ>  
9 Z; p8 j" S( }1 e# t7 U4 c停止班に入れたキャラ・・・クラトス+2、その他のキャラ+1
2 {, R! A& {8 @<サイバック:ゼロス「~。何者もへたっくれも結局は裏切り者だろ?」>  
) |1 R5 B' ~" i6 `3 y! v4 e9 n 对话选项コレットジーニアスリフィルしいなクラトスゼロスプレセアリーガル
5 M5 n/ A- v3 F0 J0 P8 o4 Y* N; c俺はクラトスを信じる+2+2+2+1+3+1+1+1 5 s9 i, v7 R8 }4 ^* I7 B5 u- {; O
可能性はゼロじゃない+1+1+1+2+1+3+2+2( \/ P$ n# s* D: H6 ]: Z
2 V/ n/ W0 O0 \: ~/ s: B* Z5 U" \
世界地图上各增加好感度光圈及宝箱位置
* }8 k3 T" v3 c% o──────────────────  s& r8 o) F4 P5 m. M
 シルヴァラント方面
* @5 I* H) R9 s9 f' g  f1 K0 Q──────────────────
( o3 q' I7 X9 u" u' z8 B" R. ~+ j/ q, K- k5 v" Z
全好感度光圈对应角色及增加好感度的选项+ ?' r/ k& s  D: M
No.对应的角色增加好感的选项No.对应的角色增加好感的选项 ; h* N$ o2 A( J2 E7 \5 j
1 リーガル 何考え込んでるんだ?11ジーニアス 何やってるんだ?& M$ P! d& p6 F' ]  v
2 プレセア そうなんだ12しいな ああ # s% I  ^) [* p' K. I2 ?) p$ u* V- l
3 ジーニアス そうだったのか……13コレット いいだろ~
+ g% @$ ]: j3 j8 U9 {4 リフィル どうしたんだ、先生14ジーニアス そんなことない
$ u' H0 E/ ^' R" B6 K0 w5 コレット 楽しそうだな15クラトス 別に嫌いじゃねーよ 7 M. }5 w; X8 C; U. b$ \3 q2 v
6 クラトス 何がばかばかしいんだよ!16クラトス そりゃそうだな 6 X- E1 W! d4 W% N
7 プレセア うん?17リフィル そのうち上手になるよ $ u7 R" W/ S& D- \7 _9 ]
8 しいな そうだな18リフィル そっか・・・ 4 H' H5 z% @' a( v( Q& H
9 リーガル やっぱリーガルは大人だなぁ!19コレット どうしたんだ?
! j+ S# }8 Q) R10  ゼロス え、マジかよっ!20ゼロス 出世払いで質問なんだけど ! n7 x, |$ W+ _. v2 `9 G' P6 a
宝箱内物品
+ V3 q0 z. C. o( X* d, cNo.物品名称No.物品名称 & ^( N7 l- o- d! H
1トリート 7ストライクリング
9 ^' ]8 g: \: ?$ N- M6 [/ L1 c2EXジェムLv18レッドセボリー - _. N$ P5 U( P3 K5 ~5 f
3リネームジェム 9レッドセージ $ E/ V! A8 i- G! P! t+ E+ S- u
4EXジェムLv210 EXジェムLv2 7 d8 h6 h3 T# c) A4 f( _6 h
5オールディバイド 11 テクニカルリング
: M7 n1 ?" p: V0 \) I6マジックミスト ' ]! R. o, p" S6 n3 ^
* S8 I2 ?# v5 h/ H/ J
──────────────────
( O# E1 Z" P0 G- s; m テセアラ方面3 K2 `3 |; W' t3 o& {& L. Y% a
──────────────────  @) D6 g- i! F3 N7 ?
. j9 ~& V  J+ `* k) v
全好感度光圈对应角色及增加好感度的选项. C0 A- G# S# n) M! P0 S$ l/ ?1 Z6 D# _
No对应的角色增加好感的选项 No.对应的角色增加好感的选项
) f3 R0 Z! I5 L/ K1 リーガル そんなことねーよ11 ゼロス 何でだ?
0 Y! S8 @( y! L3 u8 |, W2 リフィル どうしたんだ、先生12 プレセア ……えっ!? * i0 H2 I) r; W8 z  J) k: d( t
3 ジーニアス どうした?13 リーガル うん、そうだな
# u  Y& F. R# F0 C- y$ [& Z4 W+ f4 コレット うん。そうだな14 ジーニアス なんでもいいや 7 s% h& A& i4 g  K' W
5 しいな そうだったのか15 コレット そうかもな
5 ?& K2 }" e+ y- V. s- Q6 しいな いいぜ16 プレセア どうしたんだ?
, e& l& ?1 ]0 j/ c. }3 a6 s7 ゼロス 神子っていろいろ大変なんだ  17 リーガル 想像つかないな % j8 X5 k/ a" v2 T3 `
8 コレット すげー!!18 プレセア そうだな
4 u. A$ x. q/ ]# T9 リフィル どうして強がるんだ?19 クラトス ……何をしてるんだ! 4 g% G! d5 P! s- e3 i& `& O
10  しいな あれ?泣いてるのか?20 ゼロス ゼロスが珍しく考え込んでる : A6 ~7 V/ }( w' ]. f' M- l
宝箱内物品
' t5 I7 i& ~8 i! `# jNo.物品名称No.物品名称
  K* f) {. ]+ Y1 レジュームリング6 セフィラ
  _7 m2 w3 a. Z4 a6 U$ P& O2 EXジェムLv4 7 EXジェムLv3
/ J  R3 R* Q8 Y% y  u3 リバースドール8 エルブンブーツ
+ T! @4 u) u' l( c9 o; x4 ディネイボトル9 ルーンマント $ a$ q4 A. g* B1 N
5 スーパーペリット 10 レアペリット - p. f; {* R1 F5 P5 k

. G6 l! u1 x1 s7 s& r) ^$ j/ p──────────────────
' i: G: v* ^8 e" N+ R 游戏2周目1 d+ f  a" m- g8 D8 U* N) v' `! [
──────────────────- k4 Z9 O# v: x/ H5 X
本作同TOD2一样有继承系统...同样是要用战斗结束后获得的GRADE来购买继承条件....- R* A0 |3 D! n" C5 N
8 Y/ y5 j7 f. J4 _2 G$ o, l
购买继承名称 説明 需要GRADE ! o. g- F6 j' B; H4 W4 E9 g
◎Exスキル引継ぎ 角色当前装备的EX SKILL继承 400 0 f/ t% m# ?' K, _* M
◎Exジェム引継ぎ 通关时所有的ジェム继承 600
( l" F5 C6 o! l9 E9 e○好感度引継ぎ 通关时所有人的好感度继承 10
0 G7 F1 F6 o3 w* k( P" A6 m+ W○感情度上昇 在新一周目开始后各角色的好感度比平常上升 100 1 u% r* ^8 S& c! j! F' U
プレイ時間引継ぎ 游戏时间继承 10 ; H9 D: I! p4 s7 {
メモリージェム保持 解开的封印记录点及メモリージェム(解封印的道具)继承 20 , Y' v9 u3 A; |! j0 x
◎アイテム数30個 能拿最多30个道具 500
) g( S/ |! I4 L  C% i$ g3 X- V◎ガルド引継ぎ 通关时所拥有的金钱继承 1000
$ Y# n) e2 V7 }$ w9 H8 G◎称号引継ぎ 通关时所得到的称号继承 1000
1 p! M4 v- I+ _/ R4 A3 @: i☆人物図鑑引継ぎ 通关时人物图鉴里的内容继承  10 4 t' x" Z' X2 m6 v) a9 o" X7 ]
☆料理引継ぎ 所有学到的料理继承 50
9 ~" o4 \4 D8 ?. x料理熟練度引継ぎ 料理的熟练度继承 50
; d: w9 @+ i( m5 Q☆モンスター図鑑引継ぎ 怪物图鉴内的情报继承 10 + H% J, j, n' z/ }! ?
☆コレクター図鑑引継ぎ 道具图鉴内的情报继承 10 / a* f. R2 Z- F* Z: ?! \
ワールドマップ引継ぎ 地图继承...主要是看某城市内有卖些什么东西用  10
- G  D* d2 q9 T/ g) ~ミニゲームデータ引継ぎ MINI游戏成绩继承 10
$ A; g. p1 d) ~8 t戦闘情報 战斗情报继承 10
4 N" m4 M, ?( {9 x6 ?- s, O◎術・技引継ぎ  通关时所学会的技能及晶术在新一周目开始后全部继承 1000 * ~. X7 u) D7 l" F
◎使用回数引継ぎ 通关时所有技能的使用回数继承 25
; G7 K0 L5 K7 N8 m, T* Y$ _◎最大HP増加 最大HP比平时多加500  250 ( Z1 _. p* L9 S& z6 _
・最大HP減  各角色的HP初试均为16010
/ G; x! U* M. V: e0 z( C! {・コンボ命  通常经验都为1,连击经验暴增(玩过TOD2的人最熟悉了- -)  50 . m4 D  b% m6 H. g, }; q
・経験値半分 *    通常经验50%...适合低等级过关的人用 10 * Q, R# {6 v$ j" o% k
◎経験値2倍 *  通常经验获得值200% 1000 8 n! V' T7 s2 n6 E; Y9 I
◎経験値10倍 *   通常经验获得值1000%3000
5 \- X) j$ y% Q; i/ r) G☆取得GRADEをあげる  战斗结束后获得的GRADE增加一倍100   a/ P5 `$ h& u$ a3 U) X. a
CHECK PIONT:标著*的东西不能同时购买

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9 I5 J) c! \0 X% \1 Z7 i" k% x
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7 }! Y3 O" x; D2 C0 A/ u
" z: O, x8 O+ Z6 L4 f0 A6 `* n────────────────────────────────────────( M8 T' Q; b( _, T3 n( ?
 ロイド・アーヴィング(罗伊德)
" ~$ N5 \: ^* q: w% U4 m
# P: X1 z- Q7 H. U- L2 M% N────────────────────────────────────────4 L% W& a$ ~- j5 o% @

& q) f. T1 [# ~4 I- Z! z& M4 P, ]────────────────────────────────────────
+ t  c; Y+ `) N: a  z/ [3 h コレット・ブルーネル(克蕾特)4 ~" ~2 B8 N! \

+ O2 f. z8 U3 y5 W( [( c────────────────────────────────────────
  D! [+ c  E6 R& n
4 R# _' B' J. q, @$ G────────────────────────────────────────! U' J7 ~& Z  n
 ジーニアス・セイジ(吉尼亚斯)- Q% y1 R) k8 ?- {( n* `

) H/ v; O7 n6 o) l1 a8 {5 j────────────────────────────────────────, b3 R8 z- J0 x: h# x0 h4 l
# ]4 d% T% ^2 P  d8 v  W/ A
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 リフィル・セイジ(利菲鲁)
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- t* z/ I- N2 y) j/ P────────────────────────────────────────) `: s6 j- j6 k, @2 d
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 クラトス・アウリオン(克拉托斯). r0 ~6 s; |+ x' p
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) H  v. \: U3 [# Z2 r# z────────────────────────────────────────
0 E4 `6 B# s: m% B$ Q% m; p) H 藤林 しいな(椎名)6 l. W/ B, s0 F: j
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5 D9 `$ G' H& y' T; `: R0 | プレセア・コンバティール(普蕾塞亚)
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: i- R7 x/ p0 Y ゼロス・ワイルダー (泽洛斯)
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: F7 z: N" L+ S7 _4 P リーガル・ブライアン (利卡鲁)
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( W, J. ?, i6 F* q5 ]- k" m0.老爸克拉托斯重新成为仲间: j- v6 M& L( @4 P: u
首先必须需要的是,克拉托斯的好感度必须在所有角色中的前3位之内,因为在游戏中期会有好长一段时间不能给克拉托斯增加好感度,所以必须在游戏初期就尽量降低老师和正太法师的好感以保证老爸能挤进前3位之内....
+ I2 y3 r0 S- G1 q. U5 c* p3 S之后首先要印发4次练剑事件(不确定因素,有谁如果没有引发事件就收到克拉托斯请告之)
7 r1 i8 J* U( D9 d7 P再来就是游戏后期找医生的时候会发生在雪城看雪景的事件...在事件发生的时候,游戏中好感在前三位的角色会依次来邀请主角....这时候如果克拉托斯的好感在前3位内的话就可以拒绝其他人和克拉托斯出去....(如果老爸的好感度在3位之外的话会强制和他出去,这样是没法让他加入的)完成此剧情后在之后的择洛斯里切事件中本应该和3位天使战斗就会改成和择洛斯打...战斗之后可以入手エレメンタルクレスト....- -.....之后择洛斯会死去而克拉托斯则代替他加入
) v- \$ ]8 t+ Q, ]: f8 r8 f1 C) @  C- N# e# j
1.关于隐藏迷宫和隐藏BOSS
) o6 H  \2 k. z6 a位置在学院都市图书馆内的书里...
' N; j+ e* Q5 `' P3 |/ h- z进入方法:在打最终BOSS之前先不要去耍那只笨龙...- -...从记录点右边的门进去....一直在下层走会看到一个不会动的天使,蹂躏他之后在当前场景的左上方会出现一个黑色宝箱...无视...这里是拿不到的-__-....不切换场景...上到最上边进左边门...然后从笨龙上方走到最左边进靠下边的门....上楼...从右边的门出去再从笨龙脑袋上回到右边...出门...开黑宝箱....回到记录点...从左边的门进去.....走螺旋梯...看见有绿门就进....在某个门里一样有个不会动的敌人...作掉他....开黑宝箱....
+ u; z3 J& N7 N; Q回记录点...有提示....出现8个箱子...按照黑,蓝,红,紫的顺序把箱子推进左边的黑色魔法阵...(按顺序在顶楼摆好....)然后再按黄,绿,蓝,白的顺序推进右边的魔法阵....入手'封印之魔石'...拿着这石头去隐之里(就是精灵族那个村子)...在村长家前面和一个人说话会有剧情,然后再去学院都市的图书馆...调查一本很'大'的书就OK了...
4 L! u* r  z& m% \% y$ G, m! x/ Z* C! f! v
1.5隐藏迷宫完全攻略
5 R  g0 f% n! B5 g首先让我们先来了解一下封印之书中的基本知识:! u8 d  C$ g* j9 v
1.进入迷宫的时候画面上会显示魂火量为100...此后只要使用手中的圣光戒指(□键)就会减10....在迷宫中有没有点燃的灯台,每点燃一盏灯台魂火量+30...在移动中会减少魂火
- c  [2 G2 i7 S0 ^/ @6 Y2.当点燃魂火灯台之后可以调查灯台(O键)...调查结果大致分为3类:红色的魂火台可以得到道具(类似宝箱)....蓝色的魂火台可以恢复HP或者TP....绿色的魂火台可以附加一些对战斗有利的条件....
. G4 x$ o' ^/ S1 R, N, v目前所知道的条件有:$ e$ t  B5 W8 s* L
命中率一时内上升
5 `. t+ k8 B" F, b# t攻击力一时内上升9 p/ t2 O  B, V9 k6 p
防御力一时内上升
1 y  ~$ C3 Q" t3 J- J7 iHP全恢复
  r$ y" c% V$ b4 fTP全恢复5 S0 m  I' |- Z
魂火量+100或者+50
9 }( `$ u' w- a, F% O脱出迷宫' O" C4 R( Z: K
注意!:当魂火量为0的时候就会直接GAME OVER...而不是被T出迷宫. x* r; b% ^/ C& r
3.迷宫一共分为3种类型...5 f! S. {, \  A  [8 P2 ^6 m! ?
蓝色区域:此种区域中需要用圣光戒指打掉四周的开关才可以出现新的通路...当然找到向下走的传送点就可以顺利进入下层
: `  b4 @" d) D红色区域:这种区域中必须要全灭所有敌人后向下的传送点才会出现...这时候就不要吝啬什么TP了- -...全灭要紧...5 m5 b; {3 w; g8 e" F$ x: o
绿色区域:这种是最简单的...只要找到传送点就可以了....路上还可以用灯台得到一些补充$ @# N; ~" g& S& t$ q) X
4.在每一层中都有一些特殊效果....
1 v0 |; M# B" _2 RU-ATTACK集气条永远MAX& a4 I. J& A. t
行动中,TP-1%' ~+ o! t2 x9 ?" t
行动中,HP-1%
5 D) m* {' P# |: C0 P行动中,HP+1%" w0 v( o% f/ C: g
行动中,不消耗魂火4 t$ y% v; K% y5 g: s: a1 I6 t
战斗中不能使用道具
5 t1 n- v1 X, U5 D) d+ D战斗后取得经验值UP0 s5 @. o" Z2 v# [3 D! U) k2 j
战斗后取得道具的机率UP
  Q" U- ]; }% J5 d% G$ T战斗后取得金钱UP! N" @, c* u* h2 G
5.有一些层面会给出菜单让玩家选择:7 D4 H6 C7 O% n" g
Menu禁止使用(+50魂炎)- V+ n: w8 O/ r
指定一人战斗...在该层中所有战斗都用所选出来的一个人战斗(魂火+120)" R; W2 n. Q3 c2 }) Q
随机挑选出一人战斗(魂火+180)# N) u. w! }. m! u0 o
随机挑选出一人战斗并不能使用菜单(魂火+240)1 A0 m6 I8 A0 m, c0 q
无效果(0)
4 S8 S/ `( f7 X* n& m$ GCHECK PIONT:TOS中有一个非常考验RP的BUG...这个BUG在下不幸在几天前碰到了- -...说下吧...让人引以为戒....( G* q% f" {% G+ @0 v
在隐藏迷宫中...如果碰到红色区域....而这时候完家恰好又选择了不能使用菜单...又运气'不好'到碰到了出迷宫的灯台...这时候就会卡死在这一层内...不能出迷宫....即使全灭敌人后向下的传送点也不会出现- -....只能LOAD重来....
8 L" k5 l4 k5 A% J+ m进入迷宫后的基本攻略:0 L% q/ I) s) P, q* E; C
1.首先要带齐料理...尤其是+TP的东西- -...7 {( _7 i2 K) s* O" _. L0 e
2.除非是红色地板区域...否则尽量不要去碰触骷髅头样的敌人....这种敌人大多数为高级怪物....一是浪费HP,TP,二是浪费时间及魂火量4 l7 a4 v* q8 f2 w
3.当被怪物追赶的时候尽量不要去点燃灯台....首先要做的是要摆脱怪物....因为在圣光戒指火焰发射出去后碰到怪物即使是点燃了灯台也是无效的,,,白白浪费了10点魂火
# A; _  b  l7 `& s4.打灯台请调整好方向再打...不然又浪费10点...
; q3 D; r9 H# r  u5.当魂火小于30的时候可以考虑打怪物赚点魂火延命...短时间内结束战斗的话是可以得到少量魂火的...当然上边说过...不要去打骷髅头样的敌人....
4 H2 g* w- c/ u5 n. C" z9 `' N+ W6.如果想要进入最后一层打隐藏BOSS解除魔武器封印的话必须要备足800魂火!....否则是进不到最后层的....如果这时候硬要进入的话会被传送至第11层,然后再进入的话则需要魂火量+200即1000点...依此类推....所以- -....慢慢打去吧....# S- o5 i& J5 p" I7 j8 l6 ?
7.隐藏迷宫中每隔5层就会出现一个夹层...在这个夹层中会出现强力BOSS....6 X0 a0 F& O: B& o0 I1 G  p
(1)第1个夹层:是一个长矛骑士- -....HP忘记了...因为根本没时间去查.....攻击范围及广....而且威力很高....最奇怪的是攻击判定....他的判定是在头部...所以一般的攻击是没有办法打到他的-__-....主角则必须要用虎牙破斩和真空裂斩类似的招式才能对其造成伤害0 M0 W. ^. {: k( V6 d5 |
(2)第2个夹层:此层中的BOSS是曾经对付过5圣刃中的3人....而且是3个一起来打-__-....只记的斧头男的HP是85000....其他两个忘了....一定一定要先打掉普罗琉码....因为她会在远处放魔法- -.....反正是很不好对付就是了.....基本上到这里如果您的补给品或者复活药已经用掉5个的话可以想办法离开迷宫吧....不然接下来的战斗会死的很难看的....
$ `- ~( U0 f. z5 t! Z8 F, k(3)第3个夹层:此次的BOSS的HP有120000....但是却意外的好对付....1是他的体形较大...基本上所有攻击都能对其造成伤害....2是他的速度也很慢....只要小心防住他的一击必杀就基本上轻松过关了.....这里可以不用浪费补给道具....而且这里是做高连击的好地方....
5 ?& u  p1 ?4 W2 {6 k" S& N5 l6 c(4)最终的夹层:PS2版的BOSS和NGC版的是不一样的....而在这里我们则要挑战游戏中英雄们.....敏托斯,克拉托斯,尤安....并且这战只能出战3人....所以把前3位选成要出战的角色吧....至于打法= =/....如果各位有玩斗技场去打梅鲁蒂那3个BT的话....相信看到这3位之后都会有摔把的欲望了....根本是无赖- -....友情提示一下:一定要带老师!!!不然绝对必死..另一个人则推荐LOLI斧头...不因为别的...HP多能扛打给别人吃药- -.....战斗开始后敏托斯一定要先干掉....他的LIN和老师的威力可不能相比- -...基本上发出来就能秒杀一个人.....3人HP印象中好象都是85000....慢慢磨吧.....这个敏托斯可不像最终BOSS那么肉脚了.....4 {, ~# v. J1 l8 V
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2.关于暗武器* W+ C% ]$ J( N. t& S- ~9 _
在剧情进行到地之神殿后记不记的有一个会翻转着打人的石板?...结果被碾的粉碎...这时候只要去调查一下他的'遗体'就会得到魔眼イビルアイ...拿着这东西去雪景之街,一入口就看见一个人做在以前没开业的店前面....跟他说话之后就会得到魔剑ネビリム和ネビリムの键...然后就可以收集魔武器了....) `9 q9 ]0 K3 q: p: f
全武器收集
  [/ H& ^. r4 g+ T1.魔剑ソウルイ-タ-:テセアラ回来后去沙漠之町与狗旁边的人和道具店前面的人对话,然后在沙漠之町西北发现发光的地方,接触它,就可与BOSS战斗,战胜后得到。
7 P; s' b3 d* x2.邪剑フアフニ-ル:ガオラキア之森里的封印的宝箱& K/ R7 Q2 }4 b; J$ X
3.魔符黑翼:地只神殿里的封印的宝箱,需要把4个矮人的任务都解过之后才可以通过...3 L: c& W2 G% m+ }1 o
4.魔斧ヂイアボロス:ラ-セオン溪谷的封印的宝箱8 J/ S$ K% d, j& T7 Q+ p
5.魔剑ネビリム:フラノ-ル里的男人6 I. ^& [6 N8 X4 ]9 ?
6.魔眼イビルアイ:トイズバレ-矿山回转石块机关的碎片  L8 c$ ]  Z/ e9 P  |! }! L4 Y
7.魔装アポカリプス:ウイルガイア里封印的宝箱,在入口房间内1楼左边屋子内
+ ?3 G7 _* N! h6 K2 t2 I& p) ]) x" L9 G8.ピヅヤスコア:晚上去アルタミラ·カヅノ的剧院区域,然后去赌场就可以花250枚金币换得魔神的玩具...这个就是了- -..., N  ]; W/ _' L! Q& E& q
9.魔杖ヶイオスハ-ト:以上所有武器收集后在フラノ-ル发生事件,然后去ハユネシア山岬见好色老头ユツトン* L3 W! L1 ]# B3 K4 O) t
CHECK PIONT:关于アルタミラ夜间...其实只要在アルタミラ门口的旅馆内休息(花400圆)...然后服务小姐就会问道是否在夜间出去...只要选是就可以在晚上出去了....然后再去以前去游乐场的那个船那里就可以选择去カヅノ的剧院了- -
, `8 n, Z5 _' }( a8 P/ [) E% n0 k1 D
魔武器解放
$ N3 `8 j' r/ U, B在收集所有的暗武器后...这时候如果队伍中有8人的话就可以去暗之神殿最底层找アビシオン....会和他大战一场...胜利之后就会解放暗武器了....6 h4 m% |0 o8 f6 |
所有暗武器都是攻击力为0并且减回避和幸运的...这不能说明什么....所有的魔武器的攻击力是按照从NEW GAME开始后一直到魔武器的BOSS被打倒为止的敌人数来算的...比如说罗伊德一共作掉800个敌人...威力就是800....而暗武器的攻击力上限就是5000....可以通过通关购买战斗情报继承来继承上一周目中角色的杀敌数....PS...这里指的是玩家控制的人...NPC控制的角色的杀人数并不算在魔武器攻击力之内.....0 v0 t# P  t& y" g% X
CHECK PIONT:アビシオン可以说是游戏中最难缠的BOSS之一了....其原因就是极高的攻击力和超短的咏唱时间....这里可能给很多人一个误解就是他没有咏唱...其实还是有的...只不过时间非常短....正好我们可以利用这点....用S系的高级招式如果在他咏唱的瞬间是可以中断的....所以只要时机把握的好还是可以不用挨魔法的- -....而他的打法其实很简单....用高连段的招式牵制他的行动...老师用光系晶术,吉尼亚斯用无属性上晶,如果克蕾特参战的话更可以放天使术....用不了多久就会挂了....HP120000.....- -...这里要提醒大家切忌使用主角龟防战术...一定要主动进攻....因为アビシオン的攻击中是搀杂着属性攻击的....所以除非使用特殊防御不然是不能完全防御住他的攻击的.....
4 F7 t5 Y5 g3 N8 Q8 K+ K- P+ _" J- z
4 m7 r7 f# a4 p* b$ s4 X3.关于3个按+10%能力的首饰: F; X% K6 S2 Z. Q9 Q
在游戏末盘...米托斯为了离间罗伊德众人使在刚进救赎之塔的时候分开了...这时候需要一个一个把同伴找齐(TOP也有类似设定...怪不得说TOS是TOP的前转)...在找到相应的角色后会发生剧情...剧情之后别着急离开...调查在剧情发生的地点...(LOLI斧头+囚人大叔是地上的一滩血迹...老师+正太是玻璃碎片...椎名和第2个神子则是地上的魔法阵)....就会出现选项...问是否战斗...当然选是啦...敌人弱的很... [wdb4] 蹂躏完之后会得到3个首饰...分别是战斗中防御力,攻击力,魔法攻击力+10%...这3个首饰在普通状态下是看不出影响的...只有佩带后在战斗中才会有效果...那个魔法攻击力+10%真的很实用- -...给正太用吧...., D- ^, V& Y8 |7 X9 o: V" U0 P& P/ \

: {7 T3 v& q- I0 F7 i$ o6 S$ K4.有意思的小发现
0 x8 s/ H  V) `$ y; O" ?把ゼロス的称号换成「しゃべると三枚目」....椎名的换成「次期頭領」....LOLI斧头的称号换成「おしゃま」然后进行战斗....有非常底的机率....(在JP网站上看来的是1/16)会看到ゼロス拿着花束同时しいな拿着花牌进行战斗....而小LOLI的那个....还是自己去看吧...攻击力实在是寒啊....
( X1 \/ `6 j8 D3 f1 m
0 i4 \* ?+ Y" K9 u! G% q5.三个骷髅头(主角除魔剑外最强武器)5 o( D- O6 f1 n
这个应该可以说是最实用的分支任务了...3个骷髅头都不是很好对付的...一定要做好心理准备再去打....
8 X) \9 j- J1 v& D第一个酷髅头是在初次遇见椎名的オサ山道...在椎名掉到那个洞里...最里边和他对话就可以开战....HP是8888....推荐差不多20级左右去打....! {* _; {1 k9 K
第二个酷髅头是在ガオラキアの森出口记录点往左走...HP是33333...实力比第一次强了不少....但是用老师的光系晶术或者是克蕾特的天使术应该很容易打败....推荐40级左右去打...$ D; E6 y. ^6 T% p$ b
第三个酷髅头必须是在游戏后期才可以见到的...就在主角家旁边的イセリアの森....只有在治好克蕾特的病之后他才会出现 [wdb4] ....HP是99999.....TP是8888...反正就是一BT....感觉和隐藏迷宫中的BOSS差不多- -...会用各种高级晶术...攻击力极高....推荐65级以后再去打- -.....0 Q' @& Q; F3 ^
CHICK POINT:3个骷髅头必须按顺序打下来....必须打过第一个第二个才会出现....而且似乎所有的骷楼都是有时期性限制的....目前不明- -...有人说过长时间不打第2个骷髅的话后期就会消失....目前还待验证中....
, K8 [& r, i0 N; I9 R$ ~" }, Y: A
! P9 f$ U8 M* G6.游戏中主线剧情达成的等级预算
5 P* m; e) a2 F0 O  事件场景            (1)    (2) 9 S# e8 N6 j2 o' B1 @4 d, z8 E0 H2 f
マーテル聖堂             4     4
1 x6 w( b, ]( Q) Kイセリアの森             6     4
4 ~3 J8 F+ M9 X9 o; \7 \+ Q; `トリエット:ディザイアン兵      7     5
% V9 q3 [) ^: xシルヴァラントベース1        7     5 ( |: m% C7 s* Z' @0 z2 S$ y
旧トリエット跡            9     7
2 c! |$ h) G8 Y2 Mオサ山道               11     8 4 `; f: Y/ `5 A" i
パルマコスタ:キリア戦        12     9
' h  k9 k. M5 U" t! ~( P, dパルマコスタ人間牧場         13     10
: k4 _1 `# ~5 C. s: Fソダ間欠泉              15     12 & K8 d0 S" I3 q: j" a! ~
アスカード              17     13   n# O0 O2 Y! {
バラクラフ王廟            18     14 ) X, r  E/ C$ B6 y9 u
アスカード人間牧場1         20     16 0 q" N3 M8 m  b* V8 K' U
アスカード人間牧場2         20     16
8 U6 x" I; W0 Fソードダンサー1           20     (18)
$ V0 W3 [7 E' ^$ z) ~" H* _* [マナの守護塔             21     18
, k0 O# w% o3 Q5 m3 Y7 f6 lソダ間欠泉:ウンディーネ戦      21     19
$ b% G0 a( V/ G1 n2 s救いの塔:レミエル戦         22     20 - \  L( v; f9 N* f6 T
救いの塔:クラトス戦         23     負
. x. d1 }. w& Cシルヴァラントベース2        24     20
# f: y6 g# N3 Uフウジ山岳              25     20 * N8 X  q8 V8 R+ i7 ]
グランテセアラブリッジ:教皇騎士団  26    20
  R  o0 C* N& h+ k: e$ o3 fフウジ山岳:プロネーマ戦       26    21
" c- a) I1 ?: c' P, zメルトキオ地下水道          28    22 5 W% R; {% [+ q- j" q- Z" q' |! w: c. t
ガオラキアの森            29    23 9 M7 W; g* V8 z$ I2 T
トイズバレー鉱山           33    26 ! {4 ]6 k3 W0 m
オゼット:教皇騎士団         34    26
! a% e8 k5 `1 v7 k, \4 k雷の神殿               34    26 3 v0 N0 W4 f3 q+ r1 b
テセアラベース            36    27 + W# j; k( I! ^/ \$ q4 ]
テセアラベース:ユアン&ボータ    37    28
7 A) B4 ^- }4 ^1 C, P2 Y' Y飛竜の巣               38    29
1 ~7 ^. i) ~5 w3 h5 {地の神殿               39    31 - T/ Z4 q  W. Z! _4 e
氷の神殿               41    33
; o/ ^( K. Y/ V1 r  i氷の神殿:セルシウス         41    34 : y$ q/ P* v6 Q8 A  y  D
絶海牧場               43    35
, H" m" x! V/ n6 z8 E" P4 b( cソードダンサー2           43     -
5 S- g' e0 p! r# @1 m; \; U旧トリエット跡:イフリート戦     44     - 4 t0 f4 c1 l8 t( z; J
バラクラフ王廟:シルフ戦       45     - + S" @+ B+ H* P) D) |6 |. R: l9 G
闇の神殿               46     - 4 {; \' o, j7 |2 i
マナの守護塔:ルナ&アスカ      50     -
) I4 \0 _/ g/ C  m- b, e7 Cイセリア人間牧場           51     - 1 B# V4 K' b4 Z8 J
ユミルの森              52     -
' A1 }. K8 ]; }7 k' |& u5 Bラーセオン渓谷            54     -   % h- v* A) n) j0 N( a: t! o+ @
救いの塔:クラトス2         56     -   $ T+ b# l1 E! [" ~7 b9 F
ウィルガイア             56     - 5 C1 y) i3 r& o" H$ B5 H4 }& O1 f
救いの塔地下             57     - % Y+ l9 H, b$ d# n. k
救いの塔地下:プロネーマ       58     - 2 _# p2 t" k& L! u  T# |
トレントの森             60     -
5 D7 n8 Z' v3 H" e; B2 kトレントの森:クラトス戦       61     - , `. r0 D# v" I& ~5 o
トレントの森:オリジン戦       62     -   s  y& [5 t3 \* f, |7 \8 N
ソードダンサー3           62     - $ Q( [8 A7 |+ X( ~
デリス・カーラーン          63     -   + Z2 h. q5 _+ W5 a: Z; J8 E
ヴェントヘイム            64     -
1 L7 z1 Z0 C& }( W* \ミトス1               65     - ( c  U* M! O& _/ v8 s: D8 J
ミトス2               66     - * ^' S# d, A$ i6 ?3 E) U! a) w
CHECK PIONT: (1)内为通常达成任务的等级...(2)内为称号「時期尚早」取得条件达成的等级. t+ @9 U8 O1 f1 j& z1 X
: h  G/ H" C0 H/ B4 D2 L& S( e
7.高连段的一些经验及技巧2 g  S# ]5 j& U0 N
首先让我们先来了解一下TOS中的连击技巧1 @1 Y7 p/ Z) J5 Q$ g
在说之前...先要肯定一点的是一般情况下300连以上要有极高的RP和运气才可以达成....如果您最近的RP一直低到喝水都塞牙缝的话就可以略过了.....
  u6 L, }) C6 e嗯....开始吧~在TOS中...敌人倒地后是不能形成连段的,这里和TOD2不一样,所以尽量少使用能让敌人浮空及倒地的招式...从这里就可以看出来,S系的奥义是不适合在高连段中使用的
% R& D+ ?. @- ]- C8 r" V5 i4 J9 f其次...必要的时候请使用アワーグラス来停止时间,在停止的这段时间中连击数也算在内的...而アワーグラス的获得方法有两种...一种是把泽洛斯的幸运值加高然后装备他的EX SKILL'パーソナル'和女性对话就有一定机率得到....另一种就是在隐藏迷宫中英雄敏托斯身上可以盗得一个打过之后可以获得一个....推荐用第一中方法来获得- -...正常情况下应该能拿到5~6个.....
* D. \& `" y2 F' Z0 b3 k9 b3 d" P最后....所有角色中有一个角色的招式判定很奇怪,就是能把倒地后的敌人再'打起来'....高连段中一定要用到这名角色的招式....这就是利菲鲁的フォトン...只要时机能掌握的好....连多少段都是没问题的....- S" k, r3 L4 X* C' n. ~
然后让我们来了解一下高连段必备的知识' _  O% Y! l" H% P9 b# d
1.上边说的倒地情况...除了我方人员使用浮空或倒地判定的招式之外还有一种情况就是在连段达到一定程度的时候敌人会强制倒地,这时候就要用到利菲鲁的フォトン了...至于招式施放的时间下边会讲到
7 L/ n, @. S9 }- k5 I& B2.关于伤害...同样...高连段就必须要低伤害...武器推荐使用没有解封的魔武器...如果已经解封了的话就去买初级装备吧....而オールディバイド则是必不可少的....オールディバイド的获得方法是打宝箱怪可以得到...正常游戏通关应该在3个左右....至于属性问题- -....其实无所谓了....2 x  D% E6 U3 J2 O2 N; ?
3.关于连击的对象,这里我推荐两个敌人...一个是网络上边都大力推崇的地之神殿中的飞龙...就是在魔武器旁边飞的那家伙....HP高防御高,很适合连击用...但是如果想打高连击就不适合了- -...主要是因为体型....龙很怪异,颈很长....(汗...)所以当它头部伸出来的时候很可能造成中断连击.....这里我再推荐一个对象....就是隐藏迷宫中夹层3的BOSS....因为是大型人型敌人,所以任何攻击都有效...而且HP有12W,就算不用减半也可以轻易连到300连以上- -....但是想到达那里并不容易....去一次不容易...还是在飞龙那里先练习好再去吧~& t) I  O+ V2 R3 Z/ p& _5 A7 B8 d
4.关于各个角色的战术设置...我推荐一下好了...主角任意....第2名角色充当辅助攻击,这里推荐普蕾塞亚和锥名,普蕾塞亚的連牙爆砕迅连段也是很多...而锥名在普通攻击连续特技上出现的硬值非常短....第2名角色最好设置成'自由狙击敌人--不使用任何技、术--在前线战斗'....而吉尼亚斯也一样....要把所有术关掉....不使用任何术...但是最后的战线请选择选程,免的被他来破坏连击....至于利菲鲁老师的设置....有点奇怪....'自由狙击敌人--使用恢复术为主--在远距离使用术'....这里要说一下,一定要把老师所有技能全部关闭...然后选成使用回复术为主后她就会老老实实的站在那里...免的叫她放フォトン的时候他还在使用其他术破坏连击
. b8 x* I0 O# ]CHECK PIONT:如果选择椎名的话请最好和朋友两个人控制...因为椎名不象普蕾塞亚一样有高连段招式...而有朋友在旁控制的话则会很好的控制住连段的时间及机会....! r6 z0 j; p1 m8 V: g% V1 S. P
5.各个角色的EX SKILL及复合EX SKILL...ラッキーユニオン是所有角色必备的复合EX SKILL...我所说的RP就是指这里,如果发动这项EX SKILL的话至少可以多连6,70连.....在EX SKILL方面...主角要装备キャンセラー..既特技接特技....老师要装备スピードスペル(潜在詠唱時間減少)及グッドジョブ(道具使用時硬直時間減少)...剩下的两人可以任意了/ K' F. a+ H4 k
6.关于角色装备....武器方面上边说过了,推荐魔武器....在装备品里最好装备上TP减轻的戒指...老师则要装备魔法咏唱时间减半的项链...其他的就没什么要注意的了
# u/ d6 R/ s; x+ {( q连击的方法
- s& L/ f8 Y' j9 L6 o; _+ e直接说说方法吧...首先要聚满U.ATTACK槽....主要的路线就是'三段连 -> 魔神剑 -> 秋沙雨 -> 驟雨雙破斬 -> 連牙爆碎迅(椎名连击) -> 秋沙雨 -> 驟雨雙破斬 -> 連牙爆碎迅(椎名连击) ->.....'的循环...如果吉尼亚斯不施放术的话连到100连左右敌人就会强制倒地....这时候如果老师的フォトン刚好击中敌人的话会把敌人从地上'凹'起来...只要主角和第2名角色上去继续连击就可以了....至于老师フォトン的命中时机...只要在敌人有倒地模样的瞬间或者倒地的瞬间命中就可以了...这里我说的容易...至于倒地是什么时候用热键让老师施放术的时机还是要各位自己去细心练习了...可以提示一下,如果老师装备了咏唱减半的话可以在50~60连之间就开始咏唱...具体时间则是要看具体角色的情况而定了...当フォトン命中失败的时候就可以结束连击了...在敌人倒地后发动UA是可以把敌人打起来继续连段的...但是UA结束后连击也会结束....4 G$ c) {- n* m, P
CHECK PIONT:如果老师没有用フォトン命中敌人的话就要使用アワーグラス来结束连击...具体时机是当看见敌人已经出现倒地状态的模样的时候老师还没有咏唱结束的话就一定要让吉尼亚斯使用アワーグラス了...在使用之后连击会继续....如果アワーグラス拿的够多的话还可以趁机多连几次- -....アワーグラス的时间效果差不多为3秒...所以当第一个アワーグラス使用之后,左上角会出现道具硬直时间槽(在此时间内不能使用道具)当时间槽结束后大约1秒后再次使用就会使两次时间暂停衔接上...直至使用至最后一个アワーグラス后发动UA即可....
9 w' z* D( a! Q  k& J还需要注意的一点就是...至于连击的结束...当然是使用U.ATTACK来结束了....U.ATTACK的设置推荐'主角:驟雨雙破斬--普蕾塞亚:連牙爆碎迅(椎名任意)--吉尼亚斯:サイクロン(风系上晶--利菲鲁:レイ'...之后会出组合技プリズミックスターズ...吉尼亚斯上级晶术任意,但是风和水的连击数比较高...看个人喜好了....放完U.ATTACK之后是第2个考验RP的地方...没错...就是复合EX SKILL'ラッキーユニオン'的发动...有个小技巧...一般ラッキーユニオン发动后可以再使用一次U.ATTACK...之后UA槽会强制清空...而只要在UA之后结束的瞬间更换角色再次发动UA就同样会有机会发动ラッキーユニオン...理论上说是可以在一次战斗中发动5次UA的....但是在实际连击中则并不是如此...因为靠近敌人的基本上只有主角和第2名近战攻击角色....老师和吉尼亚斯则会一直在远距离....所以RP好到极点的话充其量也只能接上3次UA...不过这就够了...毕竟只要3次UA就可以连出100段以上....." Z6 S0 J; Y8 `( w# l
OK...至此结束...理论上999连是能很轻易达到的.....但是绝对要一定的技术及RP....如果有更好的连击方法请一定告知...感激不已...
: Z6 c0 z' ^$ R: ^+ Z' d/ h! ^- k) M+ F最后...纸上谈兵容易的很...实际操作需要自己掌握时间性...和TOD2一样....要高连的话就要自己多练习...- -

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% O* E: z5 f3 m1.克蕾特称号トップブリーダー % l2 `" J; p7 e# K6 ?+ c8 a+ J( v' f
[wdb4] ...克蕾特这小丫头学什么不好偏偏爱给别人的东西起名字....(好像乱马中的某BT女...)...当让她带队的时候和世界各地的狗狗们对话就可以给小狗起名字.... ...当给全世界30只狗起过名字之后就可以得到トップブリーダー这个称号...下边是所有狗狗的位置....
" [4 N, w3 H% V' ` イセリア南边的救いの小屋:  ネコ. M' }3 a& {- k
 トリエット:         カメウチ
6 _% P- d  `! [) r イズールド:         ゴン; ~) J" F1 w+ m7 }
 パルマコスタ:        ペケ、ペコ8 D; Q: Y& Z3 K! |& a1 Z
 パルマコスタ北边的救いの小屋:ガメ. `! b8 ~# W1 d+ r) Y+ J& X2 ]
 ソダ島船秉り場:       レイ
2 Q; V- `) ?2 s; U3 P% o ソダ間欠泉:         ボブ
1 F  [' x( D4 G3 r9 N アスカード東の救いの小屋:  モン
! L) ^: S/ r9 h8 H アスカード:         ハル、マル; c/ u1 y  s: n# [# v! ]# [
 ハイマ:           チロロ、ろっくん
$ P' q) K! R6 F4 S メルトキオ:         プリン、ロン
5 Y- x! T! V  L( X サイバック:         チュン、ハク
! _$ ^& D1 k; O! o0 M4 c; [7 f ミズホ:           トラ; R: ~, L5 e3 s3 M+ W9 p
 オゼット:          ホー、ハツ
! t) N: h! F4 \+ B. H4 ^. d フラノール:         プッチー、ケイ4 s. e: Y4 ]2 g+ d0 w0 S- E, G
 エグザイア:         パトラッシー、コーヤ  u$ i& o7 _% l5 t; E) u+ ?. ~
 アルタミラ:         ルル、ケン
# A. Y, [0 N; {/ S イセリア:          サル(只有后期去才可以)