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www.NewWise.com1 t& z. R: I" C4 C% D+ L, Z
■ ●■ NW旅团
吉国拓海·
RIS057 原创
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特别鸣谢:锦麟、niuzi0317已及给偶提供资料的朋友
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$ a- L/ A* r+ ~/ R3 {4 p游戏基本资料
1 c* d y/ p; y1 A' ^5 e, V世界观
$ m. D% g& m9 ~/ Y! c3 k4 m基本操纵
; w1 p' m6 j( ~世界地图
! i- Q9 c5 _ `( E--シルヴァラント世界地图5 f6 B1 R0 L; Z7 s1 H8 _
--テセアラ世界地图# z1 R$ ] _: ^5 I0 |4 A1 G
游戏系统
+ _3 _) j: Q0 c5 s2 a& m' @--TS技能解析9 a7 _/ {9 y6 Y
--U.ATTACK
2 a: t8 }5 b& | F----全复合特技组合" l% A5 _0 e& J! v) {, a B& C
--EX SKILL
4 G; ^* C) n3 C f) l--オーバーリミッツ状态(OVER LIMITS)
9 X9 a, k5 g5 Q/ s7 e2 I& V--料理
! P: [+ t5 A) o: ?( l# W--游戏中隐藏的好感度% i4 y3 C& p8 Z, U& t V! T
----主线剧情中全选项对应的好感度增减. [6 n+ v2 G6 G; w/ g2 d# C0 O+ _
----世界地图上各增加好感度光圈及宝箱位置
) X( E7 K% v% v; i$ p+ w--游戏2周目
, I+ p% x* F4 |/ ]4 X3 [游戏各角色解析(包括全技能,称号,EX SKILL及复合EX SKILL)
3 p" V. _; ^$ R! G( G5 R4 m* S--ロイド・アーヴィング(罗伊德)
; U( g- H7 ?3 D+ l5 P7 p! h--コレット・ブルーネル(克蕾特)
9 R( h) i0 g' q& t. J- D8 V--ジーニアス・セイジ(吉尼亚斯)( I; Y& F, x3 b
--リフィル・セイジ(利菲鲁)
% \+ k8 n& ]% o3 }--クラトス・アウリオン(克拉托斯)& C0 @ ]) m% D4 R$ J
--藤林 しいな(椎名)4 Z8 o6 t# B9 t0 U+ J4 V2 y1 S
--プレセア・コンバティール(普蕾塞亚); b7 y# d8 d9 E! u. o
--ゼロス・ワイルダー (泽洛斯)
0 D: L* ^4 f+ B/ s" D--リーガル・ブライアン (利卡鲁)' S3 d, @, v2 D
游戏隐藏要素, N7 c+ o$ T& T
----0.老爸克拉托斯重新成为仲间; H6 v7 K3 B2 u0 o7 j
----1.隐藏迷宫0 J( c9 ~ B' J! v
----1.5隐藏迷宫完全攻略7 w7 e2 a. s( i \7 V
----2.暗武器: c& a- n, X2 Y- t( y! T9 X* e
----3.+10%能力的三个首饰
j; h. t) G# O$ S/ W, ?( d7 q----4.小发现1 @* U Y5 O( K
----5.挑战魔剑士,3个骷髅战士-----罗伊德魔剑外最强武器
, ~7 l! V. O. @; n----6.游戏主线剧情达成的等级预算$ L9 |3 s% w, ~- P( j5 ?% i
----7.高连段的一些经验及技巧* p3 Q. c1 Y% u% p% F6 r
支线剧情7 a6 p$ J. _ S* z3 x
--1.克蕾特称号トップブリーダー-----称号入手
3 B U6 R$ M$ X6 Q--2.罗伊德的海盗装..., [7 H9 D# U3 a) n V
--3.角色泳装换装称号-----称号入手; o" ~) J# [9 i3 r) @/ C Y, o J
--4.角色礼服换装称号-----称号入手- C$ ]% G8 E6 Q9 j i3 h
--5.克蕾特女佣换装称号-----称号入手
; t0 J0 l3 |& |7 L M--6.元之精灵马克斯威尔-----第10个精灵契约
7 m3 n% v( w2 D9 c) P P- p$ p$ [) N--7.关于吉尼亚斯(正太法师)的终级魔法5 z: i0 z( W7 d' ]! A4 I! i7 \( n
--8.崩坏后的ルイン复兴2 i; T! P' j5 i& O! y% ?; y$ t
--9.利卡鲁厨师服装称号' t, {" l% W: t5 |
--10.温泉偷窥事件(3人称号入手)
) P6 {& J5 K4 ~, N+ a8 f--11.椎名的忍者变装称号'次期头领' q- t: r( a$ m& _, o( P2 V3 G1 ]
--12.全角色新衣装称号入手方法 : B) a# C" k( [" |
--13.老师及择洛斯(克拉托斯)的'最佳女(男)主角奖' 称号 4 j* M5 h( |3 w4 T% C8 ?2 a
--14.海上乐园的游乐场及旅馆事件...
# e8 v: E- _1 H' c--15.利菲鲁老师因操劳过度而晕倒.... 1 T& }8 Y# h! I
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; B' m1 f* X8 D( c- L: u& R, R& h I
CHECK PIONT:由于资料过多,请善用「CRTL+F」搜索功能
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6 o. |0 ~0 y# h' H! B& s基本资料% O" O8 W$ H; }; C* l
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# [6 L' P) T% b0 s& ^" G
# \/ a, o4 M1 D" F- [7 N游戏类型:RPG 制作厂商:(株)ナムコ
) Z6 t; I& J1 g- h* u/ x2 V& }
发售日期:2004年09月22日(水) 建议售价:6,800円
' l7 T$ g5 J0 N, [8 F
对应人数:1~4 税入
价格:7,140 円
0 U3 l" @- O5 x, o- X" A其他:PS2 记忆卡对应、支持PS2专用硬盘
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3 S$ a) x- T% ^7 x( y
© 藤岛康介
8 R1 A9 u$ X) s3 q9 a © 2003 2004 NAMCO LTD.
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距现在4000多年前----
: T) X9 t- V, v. n- g2 q! t勇者米托斯在圣地卡兰结束了古代战争
# f1 o0 a9 }: x; P6 E. x9 ^, D6 b
战争结束后的敏托斯和女神玛缔鲁结下了契约、
, a- N+ D2 v1 W" L# r
将战争的根源堤塞利安封印起来、把大地上的人们从痛苦中解救了出来---
5 A5 U) j+ M6 ~0 a
时间转到现在----
8 |7 ?7 W! ^, M3 C$ b8 }享受着和平生活的人们逐渐的忘记了邪恶的黑暗----堤塞利安。
* F$ o: w& s! p- I3 N
这股原本被勇者米托斯封印起来的邪恶正在急需力量准备复活。
1 k9 y9 T% r8 y# {+ } M
作为生命源泉的『玛娜』被榨取。世界再度被前所未有的灾难袭击…
. V# s X2 x# B1 E) E人们都在等待着、手到女神玛缔鲁的神托的再生神子来再次封印堤塞利安,将他们从痛苦中解救出来的那天的到来-----
. c) A5 L; X: @# M- D4 f$ i G人们把希望寄托在了神托之村的一名少女身上
: k4 ?3 }) m# G% I3 L
少女的名字是『克蕾特』。他便是带着重生世界的使命而出生的再生之神子
, g7 S2 w* w8 D/ o d" F
然后、神托降临的日子来临了……
" T8 [& _3 f1 Y0 b2 U5 f0 y而以柯蕾特和她那青梅竹马的伙伴罗伊德及一群无名英雄为中心的无尽的世界再生之旅也将在此拉开帷幕
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$ [7 {6 e [8 H* p4 y
基本操纵
" I4 [ @0 ]* k% f- K- }; {━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7 b# j' Z5 T& V5 d8 ] G
地图画面 菜单画面:
) a8 k2 O" N2 @9 F: p十字键&左摇杆 角色移动、光标移动
4 k V. ^ D; b0 u% E I; _# f
○ 对话、确定、调查
8 m1 x% P$ {0 w" E' W% s" u" o/ o
× 取消
+ i. O `7 s+ A+ J$ \7 [8 I. T" l
□ 使用圣光戒指
, a' w) D7 \ B; B1 H: d& B
△ 角色位置交换,呼叫主菜单
$ ^( H& o. F) N, x4 O0 H# }5 b
R1 主地图右转
* h1 ?+ {: K: U0 e) Q) [L1 主地图左转
( |. I0 f' a. w5 e+ G% D8 }0 ?R3 显示地图
9 [/ f6 ]# C; N \ T( \- ZSELECT 启动特别剧情画面,可以在系统中设置左下方提示
$ H f1 K$ F6 N. \ F- O$ h
START 切换地图模式
( U u. U( \2 A4 Y7 G( P战斗中:
" N* _. S" R5 y3 Z3 k$ g$ }十字键&左摇杆 角色移动、光标移动
/ Z4 T% Q6 x G
○键 确定、普通攻击(↓or↑or←+○)
8 W! u7 z s S×键 取消、奥义,晶术(□+↑为取消)
6 f2 z4 W; a& U% @9 m( I2 d" y□键 防御物理攻击、剧情发展后↓+□为防御晶术、←+□为回避,半自动状态下↑+□为跳跃
% h. F: C& ]/ L△键 打开菜单
3 ?7 m7 [. k4 u$ v/ I8 F) MR1键 更改攻击目标,再取得敌人资料后同时也可以看到敌人资料
* k9 L7 V+ q2 L `5 t: }L1键 作战变更,左右键切换
: d' x' i! `0 U5 a
R2,L2键 定义魔法,特技
S3 c: V. X( P2 f. ?6 k+ T
SELECT 更换战斗操作方法
4 t$ |! v' W6 z! |6 Z/ U0 gSTART 暂停
- E1 u; C3 s! u被敌人击飞后按↑+□则可以直接受身
( ^2 w9 m1 B( x% F |! A8 T
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3 g( j; i5 R2 {
: \1 U3 o' _/ [" Z+ M* O1 S' ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
& [9 ?3 I* q; ^5 d1 J5 STOS世界地图来自TOS日文站Tales Of Together200X
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7 o% K' U; H3 |; h* r
シルヴァラント世界地图
' Z7 n1 {) V/ @4 J8 e3 r i──────────────────
. a% e8 O( s. [7 S$ Q
5 B3 c2 |1 O) F& o8 K0 ~1 E& X% U4 y* ?
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7 N# E1 m8 |% d- q
テセアラ世界地图
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Q& f* d7 n4 l
; |) g6 K, ?4 g; B: b1 }( a% U: d, n
5 c. G( @) N7 Q3 dCHECK PIONT:「空中都市 エグザイア」在每次切换地图的时候都会变更地点...所以只要看是浮在海面上的城市就肯定是エグザイア了.....
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3 q( K$ ?& ^, y2 {8 D
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! A& n3 R4 i# N1 q( B5 `/ @
TS技能解析
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- B. _, g# ]# d3 ^' b3 cTOS游戏中的的所有技能大致可以走两条路线....
' G. A7 T, r8 _0 v3 n( C
一方面就是テクニカル(写为T)....该类技能的主要特色就是连段数多...基本上没有浮空
效果....比较适合用连段打得敌人无法反击....缺点是攻击力过低,无法终止高等级敌人的晶术咏唱
. }& E* m( w" j' ]另一方面是ストレート(写为S)...这类技能主要的特点就是攻击力高...而且高级的S系技能几乎是招招浮空....适用于一击必杀...而且可以中断咏唱....缺点明显- -...连段数底...TP消耗大...而且当敌人浮空落地后会有一段的无敌时间...在赚GRADE的时候不推荐使用....
. D; L/ k! j- t$ j/ u/ `: @; A普通情况下T,S两方面技能是不能共存的...想要学习T系技能就必须忘记同样招式的S系技能....忘记的方法是在招式设定状态下选到要忘记的招式按口键....举个例子吧....罗伊德...已经学会了S系最高级的技能魔皇刃,但是我现在想学习T系技能的魔神剑.双牙...这时候就要先忘记魔皇刃...然后把TS方向偏到T系...在战斗中使用几次魔神剑就可以习得了
* }& R l9 F0 T
关于上边说的TS方向...其改变的方法大致有两种,一种就是用更换装备的EX SKILL来实现,请参照下边所有角色的EX SKILL来改变是偏向哪一边....还是举个例子吧...罗伊德目前只装备了一个1级的EX SKILL,ストレングス 力上升,物理攻击力上升...这个是偏向S系的....如果这时候要想把TS方向偏向T的话就可以在EX SKILL设置中把ストレングス换为T向的アピール或者アキュラシー 就可以了...同样,角色一共可以装备4个EX SKILL...每个SKILL都有ST偏向...当S系的占3个TS方向就偏向S...反之则偏向T...如果TS为2:2的话则保持平衡,即不偏向任何一方
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改变角色TS方向的第2个方法就是使用游戏中中后期拿到的T,S偏向的戒指...有了这个戒指就可以无视EX SKILL的偏向,即装备S向的戒指无论EX SKILL怎样设置角色的TS方向都偏向S...反之则偏向T....
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; F6 C% |# }$ X8 C5 k$ } U.ATTACK) u8 s% P- G' L# L+ g; F0 r8 I0 y' k
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( r. U, _, c f8 r7 Y
U.ATTACK完全解析:
: w6 I( d: f; h) j& W在剧情发展到一定时候之后...菜单中的U·アタック选项就会开启...在这之后在战斗中就可以使用U.ATTACK和复合技能了...在之后的战斗中会多出一个类似集气条的东西...当积满后会出现
READY的字样....然后只要按下R3...(压下右边的类比摇杆即可)就会发动U.ATTACK模式...角色的部分特技在此模式下会组成复合特技....一般高连击都需要用到这个模式....而且在此模式下敌人会处于完全挨打的局面....可以在
BOSS战中善加利用使战斗轻松不少....
3 [. d% _3 w! U* c% R4 i& d% ]CHECK PIONT:要发动U.ATTACK模式的话必须命中敌人...即使敌人防御下那一下攻击也
不可以...当模式发动完后集合气条就会从新累计...增加的方法就是命中敌人....同样,被防御的话不能增加
0 G# z- N& L: P, |; dCHECK PIONT2:
TOS中并没有两个人以上的复合特技存在...当队伍中有两组复合特技的时候则自动使用出高级的复合技....
4 k2 y2 p% |* M, H* }0 O6 u ~- Y: J+ U/ m7 \: M0 s7 ~
全复合特技组合) U4 Q( {% X8 c! ]) u2 B/ ~4 }
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EX SKILL
0 m5 k8 c; o$ J' N; r1 |1 d+ O5 {3 J──────────────────
: [* Q# i& S/ R% {游戏中的另外一个系统就是EX SKILL....EX SKILL的作用就是给角色一些附加的奖励,比如说基本连续攻击能多连一次,TP使用量减小,HP最大值增加之类的东西.....在游戏的初期并不能使用,当剧情发展到一定程度后菜单里的EX SKILL就会开启....
) V0 A7 e2 v- a, \* G$ i+ oEX SKILL主要的组成方式就是利用不同等级的EXジェム来进行组合....EXジェム一共分为4个等级,每个等级内、每个角色间的附加属性也都各不相同,特定的EXジェム组合起来还会出现复合EX SKILL...如名字...复合EX SKILL的附加属性也比较高....
! e8 v! q Z4 V' I. V8 b& IEX SKILL的设定方法是先在LV处选择EX SKILL的等级...然后在后边选择要附加的属性.....
. a5 T" K/ K6 f; w6 s
CHECK PIONT:EX SKILL的等级和附加能力值的多少没有任何关系....所以不一定高级的就是好的...要综合起来看
# r' m, I+ f' T( E, K1 E
CHECK PIONT2:EX SKILL的附加属性不可以叠加...比如罗伊德先选择了HP上限增加...之后该选项就会变成不可选的灰色选项....所以还是尽量组合出更好的复合EX SKILL吧!....
0 C6 M1 B/ \, p. `9 MCHECK PIONT3:
EX SKILL会影响到人物的TS发展方向...请注意选择自己要修的技能; N/ a5 x; ~1 V& E
在人物角色解析中会例出所有人的EX SKILL和符合EX SKILL...请往下看吧
8 a8 T8 L N2 o0 Z
8 V9 y) v& V- V$ c- I3 R, `──────────────────
+ X& ~$ U; G4 `2 k オーバーリミッツ状态(OVER LIMITS)
1 n4 R* v v" }──────────────────
z! `) {) w L
有战斗时会经常看到一些角色会周身被黑色气息围绕...这并不是中了什么状态属性攻击,而是游戏的一个设置....没错- -~就是OVER LIMITS
7 ?, [' s# X& O! I! R/ a: Y6 R
OL状态一般情况约8秒,装备复合EX SKILLリミッター后的情况下约有10秒
! L3 |: r+ S4 H
在游戏里有一项被称为テンション的隐藏数值,テンション值达到一定程度则进入OL状态,战斗不能时テンション值归零.
0 v' }5 x5 d2 f. A
テンション值上升公式:
P: E- f0 p6 H7 n0 ^每受一次攻击+1
9 [8 T" ^9 C' g- @4 ?
战斗结束后参战4人每人+1(等级高于敌方一定程度则不加)
J" w2 H0 v8 O: A" \ H角色每次料理时+2至5不等
5 t% @6 q+ m, i) n2 Cしいな使用表降晶符和里降晶符时+2
. s( |( s3 E2 C, J' k角色战斗不能时,其对应角色+10; |6 V+ v/ A3 ^+ Q$ z! h* A
ロイド----コレット
. u, `& E' ]: ~5 m9 _9 t" s3 a$ Rジーニアス----リフィル
, R" T! [" n r3 e" {プレセア----リーガル和ジーニアス
: j4 L+ d6 T, _" B1 \! p" rしいな----ゼロス
3 a! I- \: G3 J; @% {; d
ゼロス-----女性角色
+ G& `( E8 [2 ~+ F$ n在テンション值蓄满90%时角色身体会发红,通关后的GRADE SHOP中能买到的感情度上升则能使OL状态所需的テンション值减为70%
9 G, {7 m' u' o各角色OL所需テンション值(括号内为购买感情度上升后):
5 g$ t% ` w# C* F$ f8 x7 i
ロイド67(45)
- w. w. c# S- b7 h- zコレット91(61)
% y+ @$ J) [" @/ dジーニアス84(56)
6 v/ G5 S8 r7 u1 o8 A, Lリフィル84(56)
: A5 y% b5 O" p6 ?5 C! d
プレセア100(70)
/ } I$ a# f7 x$ [- g
リーガル84(56)
5 I* p8 j9 e6 |8 a7 k: g, Rしいな56(38)
& L$ s& x1 C7 L; P+ z2 a iクラトス100(67)
6 Y8 N& I0 a7 ~$ t. e
ゼロス72(48)
% O N5 s* O) x3 H# _- J4 p3 k- K
, W* A# G, J3 k──────────────────
/ N8 U3 H- c, h: \ 料理
% E& k, F L |# |──────────────────
0 s' U; I2 u( @Tales系列的老传统...料理- -...没什么好多说的了,大家都再熟悉不过了...想要学习料理的话就要在世界各地寻找神秘料理人的踪迹 [wdb4] ...
6 }" f6 E& ^! s0 c6 @
0 {+ H( {: K" V. o, s3 {, k Z# Y全料理取得方法及功能
* a0 g+ Q2 T" A% F料理名称作用 神秘料理人所在地点- `: U7 L. Y& s# ^- _$ }
サンドイッチ全员HP小回复 游戏开始就已经学会
" X9 k- Z3 b9 B B9 S9 Iリゾット全员HP小回复 ハイマ的旅馆:右边房间内的茶壶
4 l) \" O. X i/ b
ラーメン全员HP中回复 ミズホ头领家的灯
* `* [7 z1 g0 h; E, X* g5 vナポリタン全员HP大回复 アルタミラホテル:4楼楼梯下方的南瓜
) Z+ f; @7 |! g _8 Eロールキャベツ全员TP小回复 トリエット的旅馆:上楼后向右边走
" _" G" A8 N$ G. z
フルーツポンチ全员TP小回复 メルトキオ:ゼロス家楼梯的上方尽头
8 J' l2 |) i9 b8 Fポワレ全员TP中回复 オゼット的旅馆里的鹦鹉
+ J% Q% Y! {/ a- ~8 `, |2 b: c6 f; Z$ M
フルーツケーキ全员TP大回复 空中都市猫人探险队附近的
模型
. R8 D. q7 `0 `おにぎり全员HPTP小回复 イズールド:右边有猫人探险队的家里
, w# t+ g% ]- [炒飯全员HPTP小回复 サイバック学术资料馆里的H
杂志 [wdb4]
" G( l. Z# ]$ g0 H& {4 t& P
カレーライス全员HPTP中回复 アルテスタの家:和那个机械女佣对话(必须在去地之神殿前取得)
5 c' _& ~, s" I0 n! {5 b. H; Mみそおでん全员HPTP大回复 ダイク的家床旁边
5 r# S8 ]+ y4 B& v: bオムライス全员毒・猛毒解除パルマコスタの学校楼梯旁边
7 m/ F! L0 c! c- s# i& A* mハンバーグ全员麻痺解除 メルトキオ的武器屋:左边的招财猫
% t- t V! `/ O/ o茶碗蒸し全员封印解除 フラノールの教会里的木鱼 [wdb4]
' f6 f) t& S7 ~% uクリームシチュー全员状態異常回复 ヘイムダール族長的家里
7 \. R1 U* `- j5 {
肉鍋全员HP小回复、攻撃力一時上昇 アスカード中アイーシャ的家:2层的喇叭
) b0 I- W; g/ G$ K
魚鍋全员TP小回复、防御力一時上昇 ルイン的道具屋
; J0 x% E" M/ ^5 o
グラタン全员HPTP小回复、命中率一時上昇 プレセア的家里
! J( M8 f) L) @, i5 q xペスカトーレ全员HPTP小回复、魔法攻撃力一時上昇 ラーセオン渓谷:小屋中靠左边
6 E# Q, l( W1 r4 m0 T: Jとんかつ全员HP大回复 用囚人大叔换上厨师装后带队去導きの小屋(必须在精灵村被炸之后)
1 r1 i! S* R) i( l6 @0 sポテトサラダ全员TP大回复 用囚人大叔换上厨师装带队去ラーセオン渓谷北边的導きの小屋(必须在精灵村被炸之后)
+ N' G( |" q8 P2 N" V; n% lビーフシチュー全员状態異常回复 メルトキオ:城前左边和一个白痴说话- -(必须是在最终决战突入救赎之塔后8人队伍状态)
! f/ E3 V4 }) aパエリア全员所有能力一時上升 アスカード旅馆前,让囚人大叔换上厨师装才可以
7 S5 U5 z; d* a( o3 [* LCHECK PIONT:囚人大叔利卡鲁的厨师称号获得方法请见分支剧情的攻略
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0 r' C' b4 c1 j( G& b) \ 游戏中隐藏的好感度. ~9 M# ]% P9 ^. Q
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1 I5 J* S: g2 i0 H7 L1 A1 ^" D( lTOS中各个角色与主角之间均有隐藏的好感度值...这些值并没有特别列出来...只是作为一个隐藏要素存在....角色与主角之间的好感度不但影响到个别称号的收集...也影响到了人物收集图鉴...而魔剑士克拉托斯的好感度如果够高的话更可以重新让他成为伙伴....
2 Q' V0 q# |& u& C. ~
增加好感度的途径有三种...
! [( x$ k# ~+ e- A一是在主线剧情中出现的各对话选项...这个也是最主要的方法
: \2 w6 V2 D& l4 z+ j其次就是在MAP下找到一些发光的光圈,接触到之后会出现主角与相应角色之间的对话,也有分支选项,选择相应的选项也可以增加该角色与主角的好感度
: S" s$ \5 W; |最后就是完成一些支线任务来增加好感度...
8 W& Y4 Q! H4 T: T' }8 m下边是整理出来的所有增加好感度的东东..如果您是只想通关一遍玩玩看就可以跳过不看了....但是收集狂人们就绝对不可以错过了....
; {3 o. v8 q" \) A7 m0 Z
) k+ V1 P* a# B8 G# e2 Y& |主线剧情中全选项对应的好感度增减 h, u: b% n* Z
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<イセリア:ジーニアス「でも姉さんは、自習してろって~」> 7 d" o$ h3 Z& V2 Z) `% h7 ?$ v% D
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな( s* i; O2 L7 {2 B! W& y
課外授業の自習だよ+2
5 j( S' m( D( K9 a0 Y* }; Y8 `
わかったよ
) Q& U2 ]. e6 m4 ^
■
<イセリア:ジーニアス「ロイド。コレット一人で~」>
/ p& l! ]6 [( M, v' z8 H
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
3 ^" h+ G) h8 g* K- ?" J+ k& S6 b俺も行く+2+1
- f6 z. I9 M( }* i8 w% C/ z- Q% h待ってるよ-1+1
* J4 M0 z) |; ^/ ?( `
■
<マーテル教会:クラトス「おまえは足手まといだ。~」> 1 R6 h3 I; R* l
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
4 ~- m: _* r$ M) {何だと・・・-1
/ f1 q2 l" [% F/ T4 ?
・・・わかった+1
% w; A% v0 m( `2 }+ S
■
<マーテル教会聖堂:レミエル「次の封印で、また会おう。~」>
# F7 n9 ^& P" |; i! a- M3 \和最开始说话的角色好感度+1
+ Q& D. o" o% N
■
<イセリア人間牧場:ジーニアス「ねぇ、ダイクおじさんに頼んでよ」> / l7 U- R( ^( E# j3 r b
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな$ r* V* ^9 z3 v+ c) m
わかったよ+1
7 `, [6 C) ~- A* C
でも……-1
/ N: U4 w3 ]2 {% R■
<イセリア人間牧場:マーブル「二人とも、お逃げなさい。~」>
& Y* Q4 w' m) k$ n
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
! t! L& h6 x: h$ C" v X1 Xわかった! -1
0 i9 P @5 W! Qでも……+1
0 e+ L+ Z/ d) g2 K6 n% R
■
<ダイクの家:コレット「ロイド、ベランダに行こ?」> : P3 o- X! `/ v; {
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
. ~( ^; n. D3 f, jそうだな+2
3 P0 ~, ]7 X, Q( l% { s/ zちょっと待ってくれ
( f. F0 T/ r8 w, v( g" C3 E8 u
■
<ダイクの家:コレット「うん、わかった。じゃあベンチで~」> ) Q4 S# Z9 ~7 K' U1 f$ M
最开始对话的角色+1,如果最开始和克拉托斯说话的话则克拉托斯+3
& ]0 {6 l8 }2 F7 d■
<トリエット:ロイド「よし、完成だ・・・先生にわたしてくるか」> / _5 Y* F, f( Q0 ^
最开始对话的角色+1(利菲鲁需要对话两次)
3 c% O1 K0 L6 g$ M d! _吉尼亚斯对话+1
! S4 @# h& u2 I& k; o: O" o
和利菲鲁对话后再和克拉托斯对话的话克拉托斯+3
* _* ]! R* w9 X3 ^1 n) W按照コレット→ジーニアス→リフィル→クラトス的顺序对话的话全员好感度上升
8 c, R) k9 l+ d% b. T■
<野宿:ジーニアス「ねえねえ。このマーボーカレーどうだった?」> - j4 J7 a. @. C! B* {
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな& x& i/ C9 v. T5 u
ひと味足りないな+1
6 h0 o$ ~* v1 s
なかなかうまいよ-1
" R f U9 `; u, Y- Q* a- T2 \% ~
■
<野宿:リフィル「ああ・・・ようするにちがう生き物になる~」>
3 ?( @3 P9 y5 j( `" B
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
1 i# s4 d+ p1 V9 Z$ ?+ g- Sコレットはコレットだよ+1
' P$ E! S4 X' h
天使になるってだけだろ
, d3 y+ x$ k! d5 J
■
<野宿:クラトス「両親を殺され、村を追われた」> % |$ q+ J" l D) x
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
* U8 x8 }3 `4 |9 R$ Y# Y; @, q8 Q村のことは俺の責任だよ+1
2 j( ~% X! L# x1 s1 i* H# R確かにそうだな+2
+ d+ K! f9 a% T, z9 j
■
<オサ山道:コレット「だけど・・・」>
$ @+ [1 i4 |& y, m
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
, X% x- K" x, q/ X, J1 K) zほっとけよ、~-1-1+1+1
' y; V! ~( u) Z/ ^1 o! rまあ、ちょっと可哀想~+1+1-1-1+3
7 ^! K+ N, v% ^6 L( w
■
<パルマコスタ学校:ミニゲームのテストの結果>
. i, b4 v7 V7 z! s6 m, B" n
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
' r* i @0 P7 D! R勝ち(全問正解)+3
$ |+ g* U3 O2 |8 e引き分け(2問正解) +1
" x0 M7 J& ^! n引き分け(1問正解) -1
$ y4 N* e. W( c2 b0 j% _9 \1 ]
負け(全問不正解)+3
8 o( x \# _- I
■
<パルマコスタ:コレット「ロイド、助けてあげようよ」>
9 z2 q" _6 S, k$ f
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
6 F% \. {5 S9 i6 ]5 Yああ、そうだな+1+1+1+1+1
, z6 l1 e+ J4 I n/ H; R( s; `封印解放が先だ-1-1+2-2
; E! `2 S5 ]8 ?$ d) `
■
<救いの小屋(パルマ):しいな「・・・ラのみんなを救えるように~」>
, r) q; L: ]! B
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
' I( q$ b+ L( o声をかける
# f* U; {7 G2 `2 p$ jそっとしておく+3
2 x1 s2 B1 C& U4 _■
<救いの小屋(パルマ):祭司「は・・・はい」>
% L; b; U( I3 N+ h4 T3 z, q
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな) t! }+ I. z3 q7 h, D; A/ H7 G
俺が取りに行くよ+2+1-2-1+2
; j* x% t9 R* U$ L3 F, ^! F
問題は間欠泉だな+1+2+1
2 t! O. [ n% J$ R ?& U
■
<パルマコスタ人間牧場:コレット「ロイドはどう思う?」>
7 T' p- r& }5 a* R# `% K
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな- T7 V* o1 j0 [: e
正面突破だ+2+2-2-2+3
& G# {1 O! Z; yパルマコスタへもどろう+1+2+2-2
6 n& q5 z# V9 s+ X+ G- i6 c
■
<パルマコスタ:ドア「娘が戻ってきた時、一人ではかわいそう~」> 1 J9 @, i7 k$ }/ I/ X. l
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
) ?& ^5 i+ U9 jああ、わかった+1+1+1
1 ]7 T" I. V) i0 z3 r* n$ y5 X
それは出来ない+1+1+1
* f# v. J2 @ e& |6 y
■
<パルマコスタ:ニール「ドアさまのことを街の者には秘密に~」>
% }& H! V9 M+ m$ ?
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
6 e% ?$ E- J" b2 w v7 e* jいいんじゃねぇかな +2+2+2+2+2
3 O& i* w, O* Z2 c% h: m
それはちょっと・・・-2-2-2-2-2
& w3 T/ R8 n" D: n+ ?8 Q" N■
<ソダ間欠泉:ジーニアス「アイシクル!」> % }! K7 l" N3 _5 I0 H* A. m
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
" K" y& u p" I9 O9 V* p& Z& g成功+3+3+3+3+3
$ f. j+ g, N: g& f5 [8 ~
失敗/コレットに救出 +2-1-1-1
7 E0 w# v+ G4 `; R% k; C7 t/ H失敗/ジーニアス救出 -1+2-3-1
8 I3 `$ D" z6 t9 t; X! y失敗/リフィル救出 -1-2+2-1
/ a9 L- j0 l/ c7 Z% |
失敗/クラトス救出 +2-1
( E6 Z4 Y3 S, ~ _失敗/しいな救出 -1-1-1+2
, Y7 ] M! V0 l4 o; x' z2 h( D
■
<ルイン:しいな「な、何見てるんだい!」> 5 Q8 F( b; A& C2 v8 A: T; k1 O
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな8 U, V! m/ [- S) D M! R! W
意外といい奴~-1+2
2 S# B- H2 J+ \* G0 Z+ G可愛いなと~-1+3
/ B8 J: ], g% y$ Y
■
<ルイン:しいな「そのためなら、あんたたちと一時休戦して~」>
- J1 Y5 @: o( i( j
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
# y& O4 p7 X5 s, Z+ U" Qわかった+1+1
L8 P; d5 @0 `9 M2 O断る-1+2-1
. n3 i6 R( m* z■
<野宿:クラトス「おまえはもう迷わないのではなかったのか?」>
! ~9 m) C2 D* m! V6 [
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
) c6 J* I6 x2 |' {わかった+3+3+2+1+3
% R) s0 `; J0 g8 C6 z; Pだめだ……+3
, Y9 l6 S I0 u8 f! h9 o9 i9 v
■
<アスカード人間牧場:メンバー選択>
3 }, \) E$ O# \+ h% F2 F
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
/ I u! n6 f! z5 Z侵入班に入れる+1+1+1+1+1
3 \ ~" f' d3 p. T( E, Q: m解除班に入れる-1-1-1-3-1
* N, y9 D+ U" d! b; ~1 }4 T1 `■
<マナの守護塔:メンバー選択>
9 G3 [& ]( S. f
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな% e# m* w4 g- m- Z6 x
一緒に行く+1+1+1+1
) p" k- w5 G$ u別行動班に入れる-1-1-1-1
8 m7 r3 r) M8 i* X0 G! ~
■
<ハイマ:リフィル「私にはこんなことしかできないのだから~」> 1 L4 k; I: [; k! ]4 Q2 u
第一个对话的角色好感度+1
& l7 h/ ~* V7 n7 R( F6 j
■
<ハイマ:ジーニアス「ロイドは誰と秉る?」>
% ?& k8 c' W5 x+ r% z
对话选项コレットジーニアスリフィルクラトスしいな
, b: E! v- H& P5 y9 {% X; U+ b# x+ vジーニアスかな+1+1
- I: v- f5 T1 x" e V* B' X先生かな-1+1
* t# B" Y& H! C& q2 n' ~
しいなかな-2+2
% k0 [5 G: t) C# L2 b& H( e. s
■
<メルトキオ:リフィル「~コレットを救うことではなくて?」>
" W( ^: R$ {. l) o! [
对话选项コレットジーニアス リフィルプレセアゼロス
% ~( e3 z" O. R `# oわかった。それでいい +2-2+2-1+3
/ A) U- H; x8 l/ |
やっぱりダメだ +1+1-2+2-2
7 ~( U7 l! r& e! u* E' ^% V2 C
■
<オゼット:リーガル「~私の因縁の相手でもあるようだ」> $ ?6 h, a) G* E; ]& h3 F
对话选项ジーニアス リフィルしいなプレセアゼロスリーガル
- ]' v; `' `4 m d$ Bもちろんだ+1 +1 +1 +3 +1+3
5 j, X' U$ X G3 Sどうしようか、みんな+2 +3 +1 +3 +1
, i# k2 \2 [: d& m. s/ \* E* x$ u
■
<地の神殿:料理を作らせるキャラ選択> * N% M- L/ n! `+ `% `( D
制作料理的角色好感度+2
) G0 @9 J0 {7 E" Y! o3 u
■
<アルテスタの家:ミトス「あの・・・ボクも一緒に~」> 7 Y2 U/ `9 @/ `0 v* m
对话选项コレットジーニアスリフィルしいなゼロスプレセアリーガル ' Y8 i) i0 h& v- h, x5 f
よし、ついてこい+1+3+3 -1-2-3+2
8 n: v+ ~ n4 m7 a% M
やっぱりだめだ+2-3-2 +2+3+3-1
% ^- s' p4 L8 Q■
<アルタミラ:リーガル「私を裁くのは・・・クルシスを倒してからに~」> . k2 g* {$ O) [- F% W
对话选项コレットジーニアスリフィルしいなゼロスプレセアリーガル : _6 X4 u5 Y' E' l
もちろんだ+2 +2+2+3
, f) Z8 q6 E* ?* p3 Uプレセアがいいのなら+2+2+3
0 b0 v0 H! c4 R" M
■
<闘技場:ケイトを救出するため闘技場に出したキャラ>
! ]+ Q" U$ Q' o4 j9 E$ J6 j选择罗伊德以外的角色相应+3
1 R5 ]3 @3 }+ w z
选择罗伊德的话克拉托斯以外的角色+1,克拉托斯+3
, S# l! z7 P& {2 g■
<イセリア人間牧場:停止班(フォシテス倒しに行く)に入れたキャラ>
9 Z; p8 j" S( }1 e# t7 U4 c停止班に入れたキャラ・・・クラトス+2、その他のキャラ+1
2 {, R! A& {8 @■
<サイバック:ゼロス「~。何者もへたっくれも結局は裏切り者だろ?」>
) |1 R5 B' ~" i6 `3 y! v4 e9 n
对话选项コレットジーニアスリフィルしいなクラトスゼロスプレセアリーガル
5 M5 n/ A- v3 F0 J0 P8 o4 Y* N; c俺はクラトスを信じる+2+2+2+1+3+1+1+1
5 s9 i, v7 R8 }4 ^* I7 B5 u- {; O
可能性はゼロじゃない+1+1+1+2+1+3+2+2
( \/ P$ n# s* D: H6 ]: Z
2 V/ n/ W0 O0 \: ~/ s: B* Z5 U" \
世界地图上各增加好感度光圈及宝箱位置
* }8 k3 T" v3 c% o──────────────────
s& r8 o) F4 P5 m. M
シルヴァラント方面
* @5 I* H) R9 s9 f' g f1 K0 Q──────────────────
( o3 q' I7 X9 u" u
' z8 B" R. ~+ j/ q, K- k5 v" Z
全好感度光圈对应角色及增加好感度的选项+ ?' r/ k& s D: M
No.对应的角色增加好感的选项No.对应的角色增加好感的选项 ; h* N$ o2 A( J2 E7 \5 j
1 リーガル 何考え込んでるんだ?11ジーニアス 何やってるんだ?
& M$ P! d& p6 F' ] v
2 プレセア そうなんだ12しいな ああ
# s% I ^) [* p' K. I2 ?) p$ u* V- l
3 ジーニアス そうだったのか……13コレット いいだろ~
+ g% @$ ]: j3 j8 U9 {4 リフィル どうしたんだ、先生14ジーニアス そんなことない
$ u' H0 E/ ^' R" B6 K0 w5 コレット 楽しそうだな15クラトス 別に嫌いじゃねーよ
7 M. }5 w; X8 C; U. b$ \3 q2 v
6 クラトス 何がばかばかしいんだよ!16クラトス そりゃそうだな
6 X- E1 W! d4 W% N
7 プレセア うん?17リフィル そのうち上手になるよ
$ u7 R" W/ S& D- \7 _9 ]
8 しいな そうだな18リフィル そっか・・・
4 H' H5 z% @' a( v( Q& H
9 リーガル やっぱリーガルは大人だなぁ!19コレット どうしたんだ?
! j+ S# }8 Q) R10 ゼロス え、マジかよっ!20ゼロス 出世払いで質問なんだけど
! n7 x, |$ W+ _. v2 `9 G' P6 a
宝箱内物品
+ V3 q0 z. C. o( X* d, cNo.物品名称No.物品名称 & ^( N7 l- o- d! H
1トリート 7ストライクリング
9 ^' ]8 g: \: ?$ N- M6 [/ L1 c2EXジェムLv18レッドセボリー
- _. N$ P5 U( P3 K5 ~5 f
3リネームジェム 9レッドセージ
$ E/ V! A8 i- G! P! t+ E+ S- u
4EXジェムLv210 EXジェムLv2
7 d8 h6 h3 T# c) A4 f( _6 h
5オールディバイド 11 テクニカルリング
: M7 n1 ?" p: V0 \) I6マジックミスト
' ]! R. o, p" S6 n3 ^
* S8 I2 ?# v5 h/ H/ J
──────────────────
( O# E1 Z" P0 G- s; m テセアラ方面
3 K2 `3 |; W' t3 o& {& L. Y% a
──────────────────
@) D6 g- i! F3 N7 ?
. j9 ~& V J+ `* k) v
全好感度光圈对应角色及增加好感度的选项. C0 A- G# S# n) M! P0 S$ l/ ?1 Z6 D# _
No对应的角色增加好感的选项 No.对应的角色增加好感的选项
) f3 R0 Z! I5 L/ K1 リーガル そんなことねーよ11 ゼロス 何でだ?
0 Y! S8 @( y! L3 u8 |, W2 リフィル どうしたんだ、先生12 プレセア ……えっ!?
* i0 H2 I) r; W8 z J) k: d( t
3 ジーニアス どうした?13 リーガル うん、そうだな
# u Y& F. R# F0 C- y$ [& Z4 W+ f4 コレット うん。そうだな14 ジーニアス なんでもいいや
7 s% h& A& i4 g K' W
5 しいな そうだったのか15 コレット そうかもな
5 ?& K2 }" e+ y- V. s- Q6 しいな いいぜ16 プレセア どうしたんだ?
, e& l& ?1 ]0 j/ c. }3 a6 s7 ゼロス 神子っていろいろ大変なんだ 17 リーガル 想像つかないな
% j8 X5 k/ a" v2 T3 `
8 コレット すげー!!18 プレセア そうだな
4 u. A$ x. q/ ]# T9 リフィル どうして強がるんだ?19 クラトス ……何をしてるんだ!
4 g% G! d5 P! s- e3 i& `& O
10 しいな あれ?泣いてるのか?20 ゼロス ゼロスが珍しく考え込んでる
: A6 ~7 V/ }( w' ]. f' M- l
宝箱内物品
' t5 I7 i& ~8 i! `# jNo.物品名称No.物品名称
K* f) {. ]+ Y1 レジュームリング6 セフィラ
_7 m2 w3 a. Z4 a6 U$ P& O2 EXジェムLv4 7 EXジェムLv3
/ J R3 R* Q8 Y% y u3 リバースドール8 エルブンブーツ
+ T! @4 u) u' l( c9 o; x4 ディネイボトル9 ルーンマント
$ a$ q4 A. g* B1 N
5 スーパーペリット 10 レアペリット
- p. f; {* R1 F5 P5 k
. G6 l! u1 x1 s7 s& r) ^$ j/ p──────────────────
' i: G: v* ^8 e" N+ R 游戏2周目1 d+ f a" m- g8 D8 U* N) v' `! [
──────────────────
- k4 Z9 O# v: x/ H5 X
本作同TOD2一样有继承系统...同样是要用战斗结束后获得的GRADE来购买继承条件....
- R* A0 |3 D! n" C5 N
8 Y/ y5 j7 f. J4 _2 G$ o, l
购买继承名称 説明 需要GRADE ! o. g- F6 j' B; H4 W4 E9 g
◎Exスキル引継ぎ 角色当前装备的EX SKILL继承 400
0 f/ t% m# ?' K, _* M
◎Exジェム引継ぎ 通关时所有的ジェム继承 600
( l" F5 C6 o! l9 E9 e○好感度引継ぎ 通关时所有人的好感度继承 10
0 G7 F1 F6 o3 w* k( P" A6 m+ W○感情度上昇 在新一周目开始后各角色的好感度比平常上升 100
1 u% r* ^8 S& c! j! F' U
プレイ時間引継ぎ 游戏时间继承 10
; H9 D: I! p4 s7 {
メモリージェム保持 解开的封印记录点及メモリージェム(解封印的道具)继承 20
, Y' v9 u3 A; |! j0 x
◎アイテム数30個 能拿最多30个道具 500
) g( S/ |! I4 L C% i$ g3 X- V◎ガルド引継ぎ 通关时所拥有的金钱继承 1000
$ Y# n) e2 V7 }$ w9 H8 G◎称号引継ぎ 通关时所得到的称号继承 1000
1 p! M4 v- I+ _/ R4 A3 @: i☆人物図鑑引継ぎ 通关时人物图鉴里的内容继承 10
4 t' x" Z' X2 m6 v) a9 o" X7 ]
☆料理引継ぎ 所有学到的料理继承 50
9 ~" o4 \4 D8 ?. x料理熟練度引継ぎ 料理的熟练度继承 50
; d: w9 @+ i( m5 Q☆モンスター図鑑引継ぎ 怪物图鉴内的情报继承 10
+ H% J, j, n' z/ }! ?
☆コレクター図鑑引継ぎ 道具图鉴内的情报继承 10
/ a* f. R2 Z- F* Z: ?! \
ワールドマップ引継ぎ 地图继承...主要是看某城市内有卖些什么东西用 10
- G D* d2 q9 T/ g) ~ミニゲームデータ引継ぎ MINI游戏成绩继承 10
$ A; g. p1 d) ~8 t戦闘情報 战斗情报继承 10
4 N" m4 M, ?( {9 x6 ?- s, O◎術・技引継ぎ 通关时所学会的技能及晶术在新一周目开始后全部继承 1000
* ~. X7 u) D7 l" F
◎使用回数引継ぎ 通关时所有技能的使用回数继承 25
; G7 K0 L5 K7 N8 m, T* Y$ _◎最大HP増加 最大HP比平时多加500 250
( Z1 _. p* L9 S& z6 _
・最大HP減 各角色的HP初试均为16010
/ G; x! U* M. V: e0 z( C! {・コンボ命 通常经验都为1,连击经验暴增(玩过TOD2的人最熟悉了- -) 50
. m4 D b% m6 H. g, }; q
・経験値半分 * 通常经验50%...适合低等级过关的人用 10
* Q, R# {6 v$ j" o% k
◎経験値2倍 * 通常经验获得值200% 1000
8 n! V' T7 s2 n6 E; Y9 I
◎経験値10倍 * 通常经验获得值1000%3000
5 \- X) j$ y% Q; i/ r) G☆取得GRADEをあげる 战斗结束后获得的GRADE增加一倍100
a/ P5 `$ h& u$ a3 U) X. a
CHECK PIONT:标著*的东西不能同时购买