原出处:
GBA领域 作者:
Aceldama
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9 O5 c; ~' Q$ ?未经原作者允许不得转载!" {- x5 l5 ?* k& L6 {
8 k5 i6 V' e2 N! M) |, xNAMCO并不是以制作卷轴平台
游戏见长的公司,《风之克罗诺亚》走的也是NAMCO传统风格的老路,但我觉得它可以算的上是PS时代最优秀的卷轴平台
游戏。由于
游戏内涵表达方式与同类
游戏略有差别,所以让人感到有点特别,与ACT类型
游戏的代表人物玛利奥或索尼克相比,克罗诺亚显出它自有的一番独特魅力。充满趣味的
游戏绝对可以让你深深溶入童话一般的世界中展开一段自己的不可思议旅程。
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【風のクロノア ~door to phantomile~】
发售日期:97.12.11 机种:PS
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* V$ \: x# N; v3 ^$ ?4 \! J5 k97底发售的《山脊
赛车4》(R4)中带着一张包装精美的附赠碟,内容之一就是《风之克罗诺亚》的试玩版。那会儿PS上的3D平台游戏泛滥且充斥着大量不成熟未完成
作品,Q版角色在各式各样的空间平台间收集宝石、金币之类的东西,这种类似于《风之克罗诺亚》的平台游戏有很多。起初吸引我的是主角クロノア——毛茸茸的小狗和它意外结识的会魔法的
朋友ヒューポー(美版里的名字是Huepow)在梦之大陆旅行并寻找腐坏的核心的故事,剧情中处处流露着与同伴感人的友情,当然也不乏
BOSS拙劣的恶搞,原先预料的大团圆结局并没有出现,留在记忆中的是一个悲喜交加的结局,这或许是为了续作埋下伏笔吧。
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游戏第一眼看上去像一款3D游戏,但严格的说它只是一个“2.5D”游戏,主角克罗诺亚在3D背景中只能在一条线上移动,但人物和背景粘贴得很好,游戏的时候
感觉非常协调流畅。另外,游戏的视点基本上是不变的,只有特殊场面中才会有“追尾视点”的出现(比如坐轨车),由于游戏中地形变化很多,视点取的恰倒好处,完全突出了在场景方面的需要,尽管并非是纯三维的动作,但却给人以“多视点”的错觉。视觉方面有效地发挥了PS的机能,图象要比当时其他同类游戏漂亮很多。游戏方式十分简洁,克罗诺亚利用手中的风之玉可以抓住敌人并扔出去当作攻击武器,还可以把敌人抓住后在空中抛下完成二段跳。起初动作系统看似非常简单,在玩的过程中却常常能发现新的元素,经常能给玩家带来惊喜感。游戏设计者最大限度地利用了跳跃和抓的特性,在一些对动作成分要求非常高的关卡里发挥的淋漓尽致,操作感杰出而简练,十分难得。而关卡中的难点更倾向于考验玩家的反应能力,关键是看你能否在飞快行驶中躲避过那些大量的障碍物。游戏中那种风驰电掣般的速度感简直棒极了。不过在有些场景中似乎还存在一些问题,视角始终让人觉得有些别扭。通关后如果把各个关卡的梦之碎片全部收集齐的话,便会出现音乐盒模式和附加关卡“疾风大作战”,后者的爽快度满点。
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PS上的第一作,
销量近二十万份,这也为《风之克罗诺亚》系列开了一个好头。
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【風のクロノア Moonlight Museum】 发售日期:99.05.20 机种:WS
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$ n. {: @- z* {. J3 z. D1 KWS版的《风之克罗诺亚~月光博物馆~》出现完全是沾了PS前作的光,该作的操作方法与前作基本相同,使用攻击对敌如2段跳跃等丰富的动作,并且操作十分简单。由于受机能限制,WS掌机上黑白的游戏画面并没有完全体现该游戏的魅力,但玩过前作的玩家依旧能在本作中找到游戏乐趣的所在。因为WS掌机在大陆的普及量有限,我对这款游戏也没有太多的了解,这里暂且跳过不谈。
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【風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~PlayStation2】 发售日期:01.03.22 机种:PS2
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( j" }% J- ?- D# h; L* ^6 d7 o充满大迫力动作要素、倍受喜欢的人气动作游戏《风之克罗诺亚》的续篇《风之克罗诺亚2~被遗忘的救世主~》终于在PS2上登场了,在活用了PS2的性能,采用了更多的多边形描绘的视觉
效果和崭新的游戏内容后,续作的表现焕然一新。故事的事端是克罗诺亚在出海时突然遭遇到暴风雨,迷失于异世界鲁那迪亚中,当他漂流到岸边后遇见了掌管世界调解的女巫手下实习的活泼少女露露,并且接受了她的请求,一同踏上了新的旅程。鲁那迪亚的4个国家原本各自拥有一座钟,并且保持着平衡的状态。不过自从不属于任何一个国家的“暗钟”诞生后,世界就陷入了一片混乱之中,我们的克罗诺亚在异世界中被称为“梦中的黑旅人”,卷入了掌握世界命运的冒险,必须聚集4座钟的力量封印暗钟……
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本作不仅沿袭了前作的基本系统,还是比较偏向2D单线式卷轴,而不是象普通的3D游戏那样无限制的走动,而游戏中的每一关都是开发小组精心设计的,非常有趣,舞台非常丰富多彩,有大炮横飞的街市,有菌类群生的洞窟等众多富有变化的舞台,这些舞台会让你体会到不同乐趣。另外,本作采用了移动式的MAP模式,这样即使是过了关的场所也可以多次回味,而且还可选择下一次冒险的舞台。NAMCO制作3D游戏的工夫本来就很高,再加上PS2超强的3D硬件水平,本作表现出来的画面真是让人感到吃惊,具有2D漫画风格的背景、3D的人物造型、平顺柔滑的动作、广阔的空间以及多姿多彩的特效,而且出现了“视点跟踪变化”及更多的角色
表情等等强化。
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《风之克罗诺亚2》是在以2D风格人物,3D游戏场景下进行的。利用“cel-shading”技术,在DEMO中的画面时就发现该游戏视觉效果非常漂亮。本作的PUPPET DISP系统也比之前作做了大幅的提升,所谓的PUPPET DISP是指登场人物间的对话场景。这次的PUPPET DISP同样是以即时演算的多边形处理,角色会话的模样会更加生动。可以说是目前PS2上同类型游戏中最出色的。另外在本次游戏中可以选择的角色除了“克罗诺亚”外,还另外增加了女主角“露露”以及神秘的玩偶“帕伯卡”,而游戏的操作方式和一带也是几乎一样,而攻击方式还是利用主角手上的风之玉,在一定程度上增加了游戏的耐玩度。
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3 O) {8 ^* a6 m y续作唯一的不足在于操作感完全照抄了PS上的前作,缺乏自己独特的精神和气质,但得到的评价却明显超出了它的素质,可能是为了弥补前作失落的遗憾吧。
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【風のクロノア ~夢見る帝国~】 发售日期:01.07.19 机种:GBA
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* o) k" f" c1 B/ @% } Y1 H《风之克罗诺亚~梦幻帝国~》对得起我的等待,除了游戏画面变为2D之外,其它要素基本得到了保留,游戏画面令人惊叹。操作方面依然是使用风之玉作为唯一的工具,灵活运用它进行二段跳或解迷,至于新增的要素不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题,同时新鲜感也增加了。故事的起因是由于帝国皇帝每晚做梦屡受梦魇的困绕,几近失眠,一怒下令全国民众禁止做梦,克罗诺亚被引导并进入了帝国皇帝的梦中,由此展开了奇异的冒险路程。故事的结局颇具艺术性,打倒了最终BOSS后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后便死去,当我以为故事就此结束之时画面却如梦幻般突然变化,宝座上的皇帝猛然从梦中惊醒,克罗诺亚与梦魇斗争的记忆却似历历在目,个人觉得一般ACT类型的游戏鲜有此感人的剧情。
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有了WS版制作的经验,本作的动作效果更加流畅,中间也终于有了一些解迷的要素了。遗憾的是游戏的BGM未能达到我预计的标准,毕竟掌机和次时代机相差太大,不能同比,值得安慰的是,游戏片尾曲异常出色,实在令人惊喜。就本作总的表现来说,就是新老玩家都不会失望的。
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! `7 C) b! S8 J' w% `6 L- C9 P+ y7 v另外通关后,在全部的关卡内把全部的梦之碎片都收集到,就会出现EX任务,共分为三个关卡,其浮空技巧的要求达到变态的程度,尤其是第三关,整个版面不失误一口气通过的话,流畅感与成就感均满点。
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【クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!】 发售日期:02.04.25 机种:PS
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《克罗诺亚沙滩排球~最强队决战~》意外地重返PS平台,这次NAMCO将它从动作游戏变更为体育游戏,当然此作的卖点和那款什么《生或死沙滩排球》完全不同(汗),原作中的所有人气角色罗罗、波普卡等等将全部参与这场排球大战,可选人物达10人之多。游戏支持四分插,可以进行多人对战。游戏中每队有两人,进行2对2的对抗赛,比赛会十分激烈,如果四人同时游戏的话,两人可同用一手柄操作自己的一队,手柄一人玩一半,非常有创意。
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9 t J5 J S& r& }因为游戏中的人物都是运动明星,所以每个角色都有属于自己不同的特点,有的善于接球,有的善于扣杀……人物动作也非常丰富,每个角色都有自己独特的“超必杀技”,这也是游戏中的一大亮点,在比赛中使出绝招也是游戏吸引玩家的所在。比赛的模式也非常丰富,使得游戏更具耐完度,再加上可爱、清新的美丽画面,易上手的系统和多人同乐的模式,可以称得上是一款不错的休闲作品了,游戏中还有体贴新手的教学模式,学完九个课程,保证你能成为沙滩排球的
高手。
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% g. J" b' G2 R" H% l. @【風のクロノアG2 ドリームチャンプ·トーナメント】 发售日期:02.08.06 机种:GBA
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; j. t4 |# K, p% Z' q这款《风之克罗诺亚~梦幻冠军锦标赛~》继承了前作WS版和GBA版的系统,是一个包含了拼图解迷要素的动作游戏,PS2版中登场的利克里、艾鲁比尔等角色也将一一登场。在游戏中我们的主角克罗诺亚在某个奇异世界中突然收到一张请柬,请柬中写着:“梦幻冠军锦标赛!全世界各位冒险家,现在就是你们一决胜负的时刻,看看谁才是世界第一的英雄。”刚回过神的克罗诺亚发现自己被传送至一个挑战者云集的比赛会场,因为比赛会场中透着古怪,加之英雄这个称号对克罗诺亚有着巨大的吸引力,他决定参加比赛一试身手,与其他对手展开激烈的争夺,凭借自己的能力挑战5大世界的50多个关卡,与各种BOOS遭遇,向最终冠军进发。
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/ P) l) O G- [首先可以确定的是游戏的系统设定的非常成功,前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上添加了新的要素。比如说新角色“索格波罗”的出现,将会给玩家提供不少游戏线索,并传达其他游戏者的留言,也就是说,它将担负游戏者、伙伴以及竞争对手之间信息传送的桥梁作用。而需要重物才能压下的机关、旋风等设定,令老玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练。每一关通关后均有等级评定,这为玩家反复游戏提供了乐趣点。另外在游戏中按住R键便可观察整个区域,这样方便了玩家观察思考,很体贴,但也在一定程度上削减了游戏的难度。游戏制作小组考虑到游戏平衡性,增设了EX关卡,只要把每大关的徽章收集全便会出现,其S级的通关成绩可不是轻易能拿到的哦。
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# ^! x6 U. G% {另外值得一提的是,NAMCO为了配合本作的发售,还举行了奖品赠送活动,只要把游戏中的回函寄回NAMCO公司,就有机会得到20台NGC主机、1000个特制克罗诺亚GBA屏幕保护壳,以及10000份特制克罗诺亚资料夹,不过这个活动只限
日本地区,残念……
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【クロノアヒーローズ ·伝説のスターメダル】 发售日期:02.12.13 机种:GBA
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! }5 M( U8 A+ ^8 I由于前两作在GBA上都是以ACT形式出现的,而且非常的耐玩,所以我对本作《克罗诺亚英雄·传说的星之奖章》也抱有很大的兴趣。既然是“传说中的星之徽章”,那么星之徽章就成为此次冒险最大的目的,只要有4枚‘星之徽章’就可以成为传说中的‘星之英雄’,为了这个目的,克罗诺亚开始了他的冒险。
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5 B/ C7 u0 w8 A* a% ?令玩家史料不及的是此作一改以往传统的横版动作游戏类型,变成A·RPG出现在GBA上,等级、经验值、道具等RPG的要素都会出现在游戏中。游戏的视点当然要变化了,由传统的横向卷轴视点变为自上而下的俯视点,攻击方式也由原先的跳跃攻击进化为装备刀剑的战斗。由于有了经验值的设定,人物的升级便成了理所当然的事情了,打到敌人后就可以得到经验值,到达一定的程度后就可以升级了,升级后HP、攻击力、防御力、速度、必杀力都会获得相应的提升,游戏里还有恢复HP、购买道具、装备的地方。当然本作中也存在一些不足,游戏在难度上处理的不是很好,没有过度。系统也没有新意,攻击方式单调,几乎没有地图这个概念,希望以后的续作可以弥补这些不足之处。
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通关后听完旋律优美的主题歌,存档后进入游戏会发现多出一个新的选项,进入后是本作的音效测试模式,里面最后一首就是主题曲啦。另外还追加“同伴”选项,在游戏中出现的其他同伴就可以使用了,像“罗罗”和“波普卡”均可以使用,无形中耐玩度得到了增加。
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PS:NAMCO曾出过一张名为〖風のクロノア オリジナルサウンドトラック〗的双碟装豪华CD原声集,此张OST中完全收录了《风之克罗诺亚》系列的全部曲子、效果音和角色的台词,绝对是FANS的收藏极品。
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2 h& O* ~" m A% Z+ T3 S或许在许多玩家眼里,卷轴平台游戏在喧嚣的3D年代看起来太过老土了吧,一些大制作的游戏系列已经成为无数玩家心目中的经典,相比之下,我们可爱的大耳朵朋友却被大家遗忘了,这是我所不愿见到的。如果这篇文章能唤醒大家对克罗诺亚点点滴滴的回忆,我也就心满意足了……
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