发新话题
打印

PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!  l( s# r: X) M7 \

* s1 L- D/ N9 s5 m1 k* V
7 b5 q, j, {3 y$ ?# V转载请不要删除以下信息,感谢您!
% `: d. P) X. e9 ^* G■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 }, _  M) O# w$ F" G+ T■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创* X% l8 ^/ Z. i8 C" B
■ ●■    http://www.NewWise.com 2 ?  Z, ]' n8 h
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% w, r* b. R, R! M" ^. p
* w4 t- ?: J3 K) _/ \/ M

0 t+ I; s# \, n& S  R& i9 d/ x/ p4 `2 [  \

  x7 X0 i0 l2 ?: o( y: {$ ?; s' H" @3 Y. U3 X
游戏:VAGRANT STORY0 \) ^( t7 a1 Y; {8 K+ r) m
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
0 J5 ?! k. I6 i4 ~" R游戏机种:PS
) p6 ?; `7 h9 P8 x+ s1 \! `厂商:SQUARE
' x6 a2 {$ o, G. J6 X1 l+ p! n3 [! V类型:AVG+RPG  {2 E# s6 p8 k5 @
发售日:2000年2月10日
: ]4 P3 Y+ ^9 R. Y9 a9 n建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)) d, ]1 f7 |& Q& w3 s
" z/ z% l6 f, z9 S
; ~6 I3 H" d. X( @' D

# n7 I( x8 @6 \3 D; n, a游戏初探
7 l6 @3 f6 A  a- j; X- U5 a8 b  K
/ f/ y8 f& B) q8 g这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!* z$ y6 V% H( I6 J9 b3 X/ J6 ?0 ~! f

5 P) F9 O6 W% {, ^/ ~- S
* N) e; h% H2 Y2 ?- |. S; e' n$ J1 Z' t; n- \4 b+ n
游戏时间和事件背景
. y( k9 E) ]3 F8 w1 ?4 t' ?- \7 d
西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
" }) L( J$ c5 d! W: L2 k% H
9 g4 _  p0 C3 J: K" c) Q$ D7 O$ H1 t9 N. X& I$ }$ p

$ p0 n0 }# Q$ R. H5 C6 Y9 G* N游戏系统2 A9 l$ h- s4 g" R) W* Q
& H$ R% [/ R4 i$ h) [) ^2 s
由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);9 e( g% D1 q; }: {; g1 o: Z

' `$ |: s' f- {- ]1.游戏操作:+ z2 P( K; P) c) F6 z8 J

& J6 H+ C0 B; E$ XNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
- k& y+ ^5 d1 Q+ K' |/ r! |
3 X4 w) B; [' t, S/ J4 m按键:
) u2 y4 k' S  C9 Bselect→镜头缩放;
: `  L$ t9 L4 e  [' Istart→人物视线;. O# B! I9 Y0 z6 C  X  B' ?
△→游戏选项;
4 ]" h, Y8 B- b4 E+ z: f5 E○→攻击、取出武器;' q9 z+ i8 f2 I
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
5 c# U; x7 i5 \+ N% X* R: L! l□→跳跃;( `' s& R! g2 l9 y9 P& V
L1、R1→视线左右移;
! O$ z" _; i9 N9 h9 L. V. aL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
. h- I0 q7 Q. ?9 iR2→漫步走;
& ]1 @/ M% d* K6 f$ C. X, m7 F
4 x/ v+ _+ T# ~' b) S1 F2.游戏菜单:(按顺序). p+ M& j3 B6 w  |  h; B
( T  J9 r; Y1 N  k5 }
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
6 h+ H' W3 L* P7 @4 g- `ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
$ {% d( R) w8 [% a4 Eバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
: ~) y5 ]7 y1 @アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)2 {3 h& T/ G: z& B! v+ k
ステ-タス→人物状态表;(附3)% J  h1 x* B6 M/ w4 P
マッブ→小地图;
& p/ v7 q7 z2 a5 N" @& dデ-タ→记录;
7 O4 `6 @+ R" N. y$ [1 Fォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);& O8 c( \) k$ l5 V4 t
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
( {; y  P# h* b: S& {+ q6 rクイックマニュアル→游戏解说
# K( \! w% X; F4 a  X附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
2 j$ k9 G! i: j: Q附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
- D; u3 I% |! E" Q附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
. k+ v# g6 }+ ?5 h2 K7 ]) f5 g附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
! y; v1 J+ Q) H2 d3 w* d" L2 F1 j* A" ~- s* @. q

4 [3 |( k  R; u4 e; C$ N/ B% Q" P5 @7 u6 P
游戏模式: ; u1 ]; R8 w1 G7 ~0 G- k
, Y. i5 L+ y. N
(1).游戏世界观:
* ]- p, K0 ?8 @3 a这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
8 s- P1 W9 z4 R2 L9 [8 Q0 C- d* `8 S
(2).升级模式:
8 f7 N( Y7 W$ F; R既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复药品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 3 X% P4 W. D% G9 m: O( ~+ e+ C
6 H: d  \- z2 g$ a
(3).战斗模式:
* }% q- t9 V! f+ k9 J( z$ B# M一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的药物,但此类药物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!: c4 f+ @" t; F/ }6 k- S, I

3 ]: o) O! |% G4 o游戏中属性设置 ( Y* B: [, l6 g  ]; n# o
“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
+ o( i# ?# j* ~1 x5 ~- q: R- {
9 e$ @- c; v2 M  b4 y9 C(1).元素属性: % _. W+ G7 v: q7 G1 x
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
: |+ \7 }+ O% O/ [$ Q! B对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
5 {( s0 Q& s1 ~# q8 X/ W& z( n/ f每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
3 y$ D# h0 Z* j9 w1 \; D' M
/ N+ y5 e" b5 o$ e# v(2).怪物属性:
3 t, _6 W$ t; M- o; Q! Q1 nHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
' |# H: O# X2 K2 q3 x- C对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)9 ]# J% ?, |2 w% h6 C
当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。9 o+ r' `) E1 K. W: H
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
; l( [# c# c) c8 @; C因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
/ V- {! A6 u" M4 b8 U, h游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
! L% G' D  ?" SHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
8 q5 T5 {% V& I: B. W; tBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;4 _) h5 o/ J3 |2 r" H
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;! B) W; _( Z6 d3 S$ {: O. D# T
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;1 o" R5 u# L: |5 H3 m
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;) M% h: K3 k' V1 [) ~) q

: t) }- k: I& R4 C' A以下为人偶出现地:
8 y; H8 a" T0 A) rHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、1 ?+ x" H' k2 ]
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
$ P6 M% t& p9 j/ ?1 ABEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
! ~4 O+ }! V' Q% t6 Z, ~2 cDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
: s6 [; |$ E) W3 R' PPHANTOM:少年が英雄となつた场所、
) m; C/ {2 O7 d, uEVIL人偶:空中廊下ガルメス
" c0 @$ ^5 e6 U- J7 b
( S: q6 Z9 i' K$ L/ x以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 6 Q2 U3 B8 q& G
- q& Q' G$ L/ g, c3 ]5 R
HUMAN——PHANTOM
7 c1 u; M' D! QBEAST——DRAGON / e8 V# ?/ Q6 E( \5 ~, V& r" G, p; x
UNDEAD——EVIL
2 l8 J2 M: j- r  G5 S) x; ~: A8 m# V; }5 z  s; _
照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 3 @; _9 r: S2 W) F  r4 a+ u
但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!4 F- R/ s1 J: |" m0 j; R/ J4 e
2 Z& Z% z$ o: h
武器修炼
; @* ], G3 R/ I* I9 k0 Y
/ ~0 T) K- D/ I& _9 ]& k/ p- D武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、枪、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、枪、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),) G/ \! s) ]8 J- {( j+ H
所有武器比较:
( k' p$ c: }0 X9 k% M9 G8 D1 E( s8 D& n/ a% h) N
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
0 }8 K  t, \7 a# w% B3 {匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可  c5 b3 ]& q9 N) O1 T! \; F1 K$ a
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可/ L' o. ]6 @; d3 t- x9 n0 H
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
  W  x$ j9 d7 U2 }( [7 g! r) O$ X7 J长枪—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
) W  a, M2 X$ j4 r# B小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
2 \' C( t5 a( j# u小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可8 i% z# b1 M9 _( y, Q0 Q& f
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
) P6 M  w$ Y! `$ B. y7 Q4 K% S大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否: r6 O7 L# H8 ^$ h7 P9 V+ C
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
1 I) z8 i+ j% e% u6 D9 R弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否4 I+ u6 j& C, C7 h- q
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可7 z8 \, p/ {# d8 _( ^3 c

, f2 ^" \$ {4 t& r* l; F0 n4 m所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
9 B' ^. l  @* r8 n0 T2 {! h: j# M! x- {/ z7 r
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
$ q, S6 B$ F1 F+ @(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; , `3 f5 R# U2 m8 o* K
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; % ?; p1 u6 \! z9 @! t7 C+ K% o
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; : e% g( ?: U% z
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
) Q* ?% K& g) w/ _: l2 N(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
. |/ ]4 C: i1 S# S9 W8 I0 {9 I3 }# x8 d: L
另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ) B' x( G, q. n- a* h# L
( u- R  P* B3 m. E4 m( T, i
作战技巧 ' h, p: `# t% P$ f6 E, m" n) u

0 M; `# D9 O* `7 [(1).攻击技与防御技的选用: ; a6 G  w  R# D6 I: ^1 Y: E$ Z6 }

# x: U( Q4 `! N/ ]游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弹40%”“魔攻反弹40%”等来与敌人周旋。 7 H# I2 V9 w$ L4 Q4 b3 ~9 f/ L

* Y, M% C& @$ K  e* C/ `$ @: J/ y在此,我推荐几种优秀技能:
# x3 r+ I* T" N# m! w) O
; i& y+ X( ^  U& P$ r8 |攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 + k+ }1 v; `' W" ]
7 ]0 k- E9 d% t2 k# J  G
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弹;魔攻40%反弹。
- u% m& T- V* Z2 i3 _- S$ ?0 C: e- _. N1 i
(2).必杀技: 4 W$ `( t! i, D1 M1 Y; |

' r7 N# a$ g7 j3 ?; f3 B, w* R7 q游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 5 c% y3 Z9 d6 r4 s
% h: e* T: q1 T( N( l- o+ Y. G- G" x2 g
(3).魔法: + A3 ^2 X3 N, C* J
7 h3 x9 t( @8 c" |4 M7 M4 ?
游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果
. E  f" ?! |& l4 G# u) b
8 q( M9 _$ \6 r7 b, `: z% D(4).作战方案: 4 R: l1 B) `% z3 k

) }) `4 s6 K, v+ W) f1 y(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;   z# @( ^" q8 @+ ?3 z+ z

+ \5 t) U( A. N- z* I(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弹伤害)了;
. P! ]8 b: R1 A4 p1 n+ v, v9 S" n
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 9 U* z0 O# e, o
9 C$ I/ a0 P, s
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 0 W) f% C- y3 H# a5 \
6 f; l9 ?0 B9 F5 O
推箱子
( u: s6 M9 i6 J0 p) n! x
3 K# S: P6 C8 B# B游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ; ?- f# w; y% A( h# F) k0 M* o

/ N8 T" P+ k9 m2 ?% Q2 j/ E- n5 f木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
$ U% \! v# c8 {4 e1 ~! q1 S镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; # U. w; \* h. R5 z/ z! }3 r
普通石块:只可以推动;
; m: a! g1 e# |1 g2 p带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; / m% [8 y! d3 A8 P+ M8 T
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); & ?# y0 d5 N+ k9 c3 g% ~4 d/ E! V
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
" I! ]- d6 W& y9 N0 @7 t+ D“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
- L% ?3 B* u- I3 `! B' z' F0 Z2 c- L! w$ d, \+ h0 f9 q) ^! q
称号:; K; Z% ~3 t! x- A! S7 j2 @
人物:
" x$ t7 K0 x8 v" r1 U1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
& U$ C# M- W# q2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关5 x9 H) B  \1 i& K& o* w: i
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%$ A- v0 E9 U9 y: D2 o  Y& E
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
% P# x7 N. @7 [5 A, b5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
& f% g( J+ y, S6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名4 p& o( T& t; U) g
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上+ s+ o- ^& J. c/ F) N) ^
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技4 @. ]2 K: g: y. ]  ~% X
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
9 X- i4 T  H/ n8 @+ U9 F10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上" e: d- B/ b: d+ e; q  D; u- U5 R; W2 @
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
/ r7 O( k& _1 s  g1 ]* N具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
' Z. L/ A7 [* b5 t8 ~8 e9 w. h- [9 s1 s; @4 w
羽虫森林迷宫
! j2 i$ K8 z. H) e$ _8 N0 S$ ]# K( }; C4 p1 f# R' U
“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
% K) s+ U5 ^8 X4 M" Q7 c& Q1 s2 f" R4 o) j+ C( a& [
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
& `8 Y! r+ ^1 X/ ~5 ^6 x1 ?( ?% `* E: b0 t: ?0 T+ G  [
最终BOSS 8 N6 B; z% Z3 V: g1 W  S& G* M

* ~, O  L1 z8 `1 `! k; J“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 0 A5 l9 L6 Q3 I: b# o
. O: R+ o2 G3 i& j% W: M0 N  w3 r
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
/ {1 w" B, V. m8 J" Z(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; , P; b, G; C$ w/ h4 t! V
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
9 c+ G# |, I" q(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
: s5 y. B. N/ ^* j(5).一些降“RISK”的药、补HP的药、补MP的药。
! p+ b2 x9 m1 f/ h. T: S) P1 }6 M7 I" j( F# T8 [3 o
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
  Q$ d% ?, ?* K, N* H+ e. Y- Q' f8 r0 w& s( j
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弹40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弹就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
: I3 ^3 w4 M7 q
! N$ ]2 A" O! ?  D1 m(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
. S% Z3 v- [# {! |9 @1 o5 L  f! C" y; d
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
0 S' {" S0 S) X2 B, U- c1 `
6 f) i6 x( a. c4 r盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
) Y$ i' _1 {' L  V% G5 f' Q% H. U" Z
怪物名编号 地点 入手武器 9 q! M& \6 Z1 V; d' Y) g5 V' s* F
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
+ b% B1 \. |- S; I) W18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (枪)
% c1 ~' R; V- o  |" {18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
2 A* N" `) z* a) X2 q20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
5 B) f& t& m( P4 x1 C20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
" V! F" N9 R# I; H$ Q, P& w# @/ J21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) 4 e9 i+ t1 k. l/ S
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 7 b5 ~; ^5 y# R" v( h& |
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
* ^5 w  e5 Z6 ^24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 1 S: K# A5 m2 n6 {
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
6 G1 T4 T% o4 S9 w38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
0 C% Q8 C+ p# Q. ]$ ~+ |51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
( g# l; F$ Q# f! Y) h  h
2 V  x9 G# l* x, ?1 a备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 : Y4 h+ B4 }* {' m2 ?/ }$ |
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 0 ?7 w& t, U# ^" X$ |
' u. a  j" Q& X5 v- C
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
" b2 F5 G9 `; x1 u1 F; B
. E: p& q5 v  M& y再附注: 究级装饰品入手法 $ k. t5 D- m$ L
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
, X( X# W; B: }. v78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
( m2 q* T4 t" ]* `& g$ v3 c
3 x5 U/ n/ M9 k$ K最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 

TOP

发新话题