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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!3 V" ?) P% L( U: R! D6 O5 }! F
0 P. Q  u# Q! r
5 f: Y# e7 k' q! V
转载请不要删除以下信息,感谢您!+ C9 d/ n$ m1 j4 f% L1 x2 W
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
# z5 M6 o2 G2 x, V6 B) F8 x■ ●■    http://www.NewWise.com + G4 r+ f, \" e1 f, @8 F
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1 H6 p. k  H8 s
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( Q6 m* F. k- Y+ j3 p

; b% }. X2 w$ u9 |. e游戏:VAGRANT STORY' E2 N/ p( l% a7 S. u6 `& ]
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭% k! h3 Z4 k4 t+ I
游戏机种:PS, N9 I! a+ _8 R2 f6 t
厂商:SQUARE* Y6 R( r& O$ c  O
类型:AVG+RPG
( p4 k- @9 j' }2 x" @发售日:2000年2月10日9 p  l  [5 t: Q7 M
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
9 M8 O9 U5 `: \9 {) j- o: }$ q. p7 t) F. b4 Y' Y! G

8 E. n7 C: N- f* T& N1 v/ }8 j  j( b" W9 L- \8 I* B
游戏初探7 }4 M! J! P2 }' Q: ]* X9 {% f

+ u" A' i& c  f  d, R: _% t7 s??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!9 E4 C" \' n3 y0 M/ k% g

# O! i! J4 f# S* g  P" k0 w% Z/ v6 Q+ k. c1 l5 Z! a. R
* m+ I) b' Y8 X& ^% g
游戏时间和事件背景
# D7 u0 G$ N( p# r1 L$ D$ j& @6 |1 y+ c! b4 v
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
$ V) ]0 U' x+ Z; Z* K( Y% V/ j) u  M$ c
" X; G7 P7 ?6 k

- r8 n) O/ c1 ?$ V* ], V, `游戏系统
2 U5 B/ X' q; l: E: Y( @9 ^
/ N2 B: `, P/ d% {) ~??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
+ e4 O7 u, B" w8 Y" T% X/ U1 X: z- E) @2 c% W
1.游戏操作:9 N. i( t1 I4 Z% n  P, O9 G

8 P% v; J% ~  g2 zNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
) R0 s/ R/ p+ c& L0 |  D4 B
- l2 l0 |5 n0 m1 R5 K按键:: @3 x+ y7 \8 `% r* R
select→镜头缩放;
# N* ]( z% @$ G1 q0 h( L/ \start→人物视线;
$ l; J$ {  @8 A% ^△→游戏选项;, H% L& u7 R* N
○→攻击、取出武器;, S# h8 t. ?  T$ u, Y' `, r. y) N6 R
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
; `( N9 u+ w# L  A# }4 C□→跳跃;
$ T% R& ^% \  M5 W% f, E2 n( YL1、R1→视线左右移;
( E$ K  h- p/ p! r% r! _$ cL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
1 u, K3 f  E/ W0 jR2→漫步走;
- e$ O2 o; P. U! {
) a5 }8 D: S3 m; f6 p" J# e2.游戏菜单:(按顺序)1 i2 Y, d' S! _  o) ~8 H6 Q2 E

! N: ~$ K" ^6 e' T3 v4 s魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;; ]; x! V# m) Y0 l. |0 E
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);: F  T4 h" H  m1 Y( R
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)) Y& W. K  L; y; y7 D, m, C
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)3 A9 E0 T( H) m3 ?/ [0 J5 Q
ステ-タス→人物状态表;(附3)
+ P3 K2 `8 S/ }) xマッブ→小地图;
0 h% Y# k4 @0 X' P0 V6 bデ-タ→记录;5 U" }  d1 h9 `1 m# P5 _( c& H  ^
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);* C6 u) k7 c5 [2 `1 r/ G/ A
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
6 y2 j) `* N$ Eクイックマニュアル→游戏解说" J, @) c: t" @
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!/ s9 g7 {3 Y& k. h$ i1 F
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
' W! l! ^, v, n/ L1 o( D8 ]1 j??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!) ~: g' J9 U7 R$ `2 c6 Q
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。3 b! r) u" _( G7 i
4 B- t4 A4 ?/ a/ \3 S
1 [1 y# X5 c% k  K  @8 n- A

- Y. A# K; F, r0 i游戏模式:
1 ^; Y% Q' @8 ]+ n% d) ~
! O5 V7 ?2 L0 l: y3 l; |(1).游戏世界观: * X% ]) t$ D1 j
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 1 T1 V* w' f- u1 w$ l" v+ e2 d# |
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(2).升级模式: 0 _; Z, u) U  n# I* O0 O& [
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
* B& u5 U$ A3 g" H1 u9 \. _
- `2 t, \% w) D(3).战斗模式:
% i: }  }) B9 t; X; s0 \??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!1 T, w( ~4 w9 N: ^9 u5 o# b6 s

9 ?( ?/ K# L2 i0 n4 b游戏中属性设置
  ]2 K1 [, [$ ~??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
- H7 \# G. c9 m1 y) A& g" L+ T  f3 H: E" A( ^2 Q
(1).元素属性:
1 Q. v- i2 j6 O4 [/ N" X) VPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
9 o9 K( V: E  `/ d* H" s* W' k对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)0 t; ~+ G: ]8 c" j+ H  |
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。  |/ }; c3 }9 t: L8 U/ ]+ e

# |8 a# B0 g6 v2 _+ w  k  |4 _(2).怪物属性:
0 `4 w& j9 ^. R  L& b8 h5 U4 cHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) . |) z# `& `$ ~
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)/ S9 ?4 Q# t# Y
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
! O- r9 b% x( I/ }3 F2 x9 [武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
3 M5 _4 t: B  a, d. x1 P8 R??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
9 o: D. B+ G/ i5 D% w: b游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:$ X  c2 o  m- a0 O# L7 {
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
! t% ?" B% s1 g4 p: f  m9 Z' cBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;, S0 L& y. B3 q
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
1 @* Z, G, c2 u. V. {/ Z6 |- XDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;5 Z. m- i  Z  y- b$ }
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
6 \: e5 r! S: y# r6 e& |% V8 D: v5 u4 r1 T. r$ u) ~$ w" }
以下为人偶出现地:; A" p& a3 ^, Q4 `! K1 j/ q
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、  ~3 A5 O. \# a
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、" X) y3 h+ f, L) v# r! |
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
  ?) d% E) u" z" ^4 O) m4 @DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
3 g' W" k2 L' G" qPHANTOM:少年が英雄となつた场所、1 M* F$ l, l# A* f3 e- k
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
4 Z7 |2 F6 i, X" h  `# V, K+ y4 C8 s. ?4 d
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
) j4 Y. Z% {0 p* H$ x( C
  S/ m  R+ i  y& o6 ^HUMAN——PHANTOM 7 w, s* m8 {  t2 p; ~1 [( n  o
BEAST——DRAGON
0 ~0 Y0 X1 P! f+ DUNDEAD——EVIL
$ _/ a* `# W5 \9 S5 N7 M% @7 N% u8 t
1 N7 d; A  K: u! I) D6 S??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 : u& V9 J6 n9 I
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!) z# S' U5 F- p# a

$ n5 k7 k7 o( H1 i3 X武器修炼 - ?' y# q7 ^8 e+ e, j7 d

3 R6 S0 H% x3 s+ |0 k5 a2 N& {??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
' m& q, b. ^' }  R! S1 d$ Y9 d所有武器比较:) e4 c. n9 P) y8 g4 n( X

4 O6 P6 N6 Y# m( a种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
+ I( @# S( `* ~% K) ]匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
% t, t8 }6 ~8 k1 f+ D刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
, k( U8 C) r  k# Z$ P4 w0 F大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否9 ~% S$ Z+ O) I9 Z4 M1 o6 h
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否: o# _% a, d5 ]
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
; B) f, {% v, `2 n7 \$ J小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可- r4 b" w2 d% I: o" e* s0 T
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
3 c/ d/ \! o, T& O3 ~+ @$ G, v大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
6 ?" w0 j- c6 v) z- q/ Y0 P9 [法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可3 `: X) E  d4 [5 N$ V+ w1 F
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否/ ?4 O5 a6 ?( X3 `: P
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
; J4 i! I* w! Y+ I6 \; a2 y
1 F  l7 p% L) E  S8 x  k??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: : g8 e6 V8 i- Z; E$ ~

) e- f7 L, @5 g; t0 o6 y(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
2 Y  f+ g3 @2 M1 t1 F: q/ A(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
3 m2 l- w4 Y& r. [7 O(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; - K. ^5 R+ H& y1 z6 ], b: }" Q* y
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;   f5 v; A8 c2 x
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; - y* E& w  R4 r8 S9 A
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 2 {% ^: |6 V; R0 e

7 j9 }3 U, t3 I6 I5 y??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
* f. C- J( T2 S: M+ s+ K6 `9 ]2 |2 q) Y) }; S  a
作战技巧
) P2 S& g; x& q9 b3 I6 ^$ O( A" K- J
(1).攻击技与防御技的选用: : b( v; M" H5 H) i( x4 }0 i( ?7 T

: Q0 l' \% O% e  A& h# X??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 7 g' B+ i' F* K2 n  t1 j
; ?; u9 i3 g; Y& W' Y
在此,我推荐几种优秀技能:
( K9 Q2 `* V0 J- g0 v; A, I; b4 X, R0 L7 @& u
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
7 d1 {* P1 O2 z5 R1 f! I8 A5 w& k5 n* Y  X$ h% d! h
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
5 Q' p5 f5 j* _6 ~1 ], J! h
& R  w8 K6 B0 O(2).必杀技:
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5 Y( _+ Q5 K7 p3 X??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
6 H6 ]9 B3 b; q0 Y+ \' J
. q' b0 i: `* n  i7 \% n7 n3 M(3).魔法:
' \6 c6 ?( N% K+ Z$ U
& V! M) ^) w7 ]! k. a% }??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
7 G# `% n/ D/ ]; i# H
" @" A+ @& u9 Z/ X, P6 _(4).作战方案: . W% g( r: W$ j% N
7 ?- [+ m. H% K
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; : L& X3 D1 l* y, x
# C% m; L5 X( {  u1 C, k/ P
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; + D6 `' ~8 |3 n# o9 [+ W
1 N7 F$ |: @( N  _
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ! F" B5 _0 E* o% r) ~1 L! o
2 `8 ^+ e5 B! t' M1 |; N& ]- z* P; E3 U
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
/ L" }2 a1 F: _! R0 J* n9 h& ]3 P3 c
推箱子 * m( E& i( ~- f9 |

. a7 s" J8 E  w??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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) t* O+ K1 O/ t木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; + j* Q4 [. A2 z* H  v% v4 `
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
2 A  {. w3 l8 n9 Y" I普通石块:只可以推动; * k* V4 H4 m7 f% ~3 ^, U' r' l) |
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; # z! l% j& s' o& J
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); / Q! Q( \" x+ o2 c! E) \
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
$ n. t; @& }2 E“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。   T9 w5 E+ G* M9 ^
" Z8 X' }2 p- I% B) Y" {. k) e
称号:
+ D) n3 N- G: }/ A人物:7 G) r" d' R; B
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次. e4 E4 [, Z$ [4 D+ f
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关/ C: ^# u8 w* }
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
' |: I! }/ i7 E* D' y; e4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%2 v, I- }2 l7 ^  V, H# U
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人! s2 d; W! |* j5 O1 A
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
, \' i9 ]+ M' e6 c7 Z4 }$ C7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
) F- ~  C- H& Y9 t8 X" y3 q8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
5 {4 H  g5 Y* e& |9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
: _$ |6 q+ x, ?( w6 @6 \! Q- [0 K# @10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上) P! I  v$ W: h2 I7 _6 e+ I
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上( b/ w* J% F( Z7 d! A
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
: J% B" `( U4 Z/ `1 u
4 R5 ?: f2 A" u* C% e' b羽虫森林迷宫 . V" x6 e. ]$ Q: l1 B
, P' W, m: t4 L
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
8 J3 }9 ?0 }1 K5 l& }3 a
; T% _0 d8 ~* O$ z* y! y. F前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 8 ~8 z% ^6 h$ F1 h) d
$ e# d, H$ a1 M) w* l
最终BOSS 5 b, y* o/ L5 I, B' P

( s; l, X$ U% ^2 M6 Z??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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) \1 k4 ]' x5 Z2 M" P- F1 a(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 1 K- H2 B8 R. Q4 y* X
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; . m# _: o  A2 {* M7 q* |( z
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
  O+ Z3 Z. K6 ?; W4 Q! r(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 3 O1 V: Z7 U3 o1 _2 G, x$ c" w
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 3 i% L) L: a  v5 |5 A  j2 [
! B& ?' ^0 n5 r* e& m0 C; R
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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) a$ f4 ~  L% T% z  J(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。   {# Q% u  m! R0 t
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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7 M& \' _) q, s4 p怪物名编号 地点 入手武器 ! l* ^! s& R# b9 H- `  c
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
8 `! W& W' E; m* {, a# ~18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) ' M6 \4 P3 L, M/ R. G! w
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
9 R0 f" d# r; [5 z+ L+ x0 j7 E- F: O20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
0 q! Z+ @. \- f6 F20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) ( }# j+ o! Q7 L3 G  _/ X" y/ s; P
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
: T* o2 {! T+ H# Y3 {& y* c3 n21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 7 [, }% [( X! x( z  D
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) 5 Z* ]7 O3 H$ ?# h* |- D
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 # C( e8 r9 J8 ]) G
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) & G- p: D9 p5 ?8 s& Y% ^
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) . p& k; B# }8 H: B8 T( m/ |
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 - U, f( g# }* e( L0 r. j& a3 f# [
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! & }. D& _  M! k/ a3 {. e
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附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 0 a( }; r8 g9 c, B7 R( s' v& C8 V
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再附注: 究级装饰品入手法
7 ]8 x8 `5 O1 e+ Z% ]0 F& F. \- V/ E51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
0 m& U' ]: V% Z5 ]6 V3 C78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  , ~2 B% l4 _0 m$ N; v! h

( {6 [: P* y! {, R0 R! I, U+ V最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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