如果是在S1……那……应该是鄙人说的……
当然这只是鄙人自己的一点想法……
其实可以对照之前的游戏就可以发现迷宫系列在进化中的不断革新:
西林:在特叔的基础上融合浓郁的日式风格……
西林GB:难易度可以自由选择……迷宫内可以反复上下等……仲间……
特2:转职……
西林GB2:救助……特殊迷宫(指一开始拥有特殊道具的那些)……图鉴……
西林外传:网络化……电器箱(变相的仲间系统)……
特3:出现仲间……双主角(其实波波罗模式也就是一个特殊的仲间系统)……
另外,对特1和西林2接触不深,不好评价……不过西林2的3D化似乎……唉,还是不好评价……
以上,在鄙人看来都是系统上重大的变更。
所以,私以为西林系列迟迟不出新作是因为暂时没有足以让人耳目一新的系统……
如果只是多一些怪物,道具,或者把迷宫里的配置变化一下就推出新作,那充其量只是个资料片,不足以以新作命名……何况,C社本就不大,手里的知名品牌也不多,西林FAN也因为某些原因数目有限,贸然出新作如果能令FANS满意那还好,否则很可能会葬送这一品牌……那就……得不偿失咯……
以前,有传言说西林新作会导入一个叫善恶值的系统,就是在迷宫的一举一动都会影响游戏世界对玩家的评价即善恶值。而善恶值的不同就会在以后的迷宫里影响玩家。举个例子,抢店过多,恶值肯定上升,那以后在迷宫里遇到商店的几率就会变小;而在城镇里,普通居民都会对你冷眼相待,反而是反面角色成为你的仲间……这是个不错的想法,后来没消息了,也许只是玩家出色的YY吧……
最后,期待着满载崭新且有趣新系统的西林新作早日降临……
页:
[1]