其实,赛车游戏最棒的感觉
就是超车,互相挤压赛道,还有蹭车时对方向盘失去控制的时候
可惜视频上的表现,似乎都差了一点
车和车之间离得太远了(失去了真实性与刺激性)
第一个视频无视,回放无用 甩尾和漂移有虾米区别 -0-? 我懂了,原来PSP上的山脊不如NDS上的~~哈哈
甩尾和漂移
是一样的吧
看过赛车的就知道
只有看那个自吹狂“XXXD”的朋友才会这么叫
港台的叫法吗?
前几年
看卫视体育台时,也是叫甩尾啊
我喜欢的画面,至少是类似的
http://images.21cn.com/albums/photos/9/4/7/9470024/1100152534.jpg 看了DS与PSP的山脊影像,感觉DS版的速度的确要流畅好多,但分辨率要差上好多!总觉得它根本没有发挥出DS的机能,只是作了一下简单的移植罢了!NAMCO的诚意不够!! 甩尾和漂移兴许有些区别,甩尾是让后轮失去抓地力,前轮保持一定抓地力,这一般是FR的车子,FF车也能漂的,但技术原理上,不该叫“甩尾”。 个人认为就画面的流畅度而言,两者差别并不大。只是,NDS的画面应该还有不少提升的空间,只是NAMCO不厚道,直接把山脊64的画面照搬 namco不厚道??那为什么psp版的画面那么好??机能限制而已。玩赛车当然是真实感强一点比较好。 甩尾和漂移兴许有些区别,甩尾是让后轮失去抓地力,前轮保持一定抓地力,这一般是FR的车子,FF车也能漂的,但技术原理上,不该叫“甩尾”。
以前
在街机厅内疯过一阵
都没有这样叫的
赛车比赛就更别提了
“漂移”是最进两年才兴出来的词吧
为什么我就不再说了
“前轮保持一定抓地力”也是有限的
所以才有了“漂移”
跟刹车力度,时机,油门的掌握有关 只是说对DS版不厚道而已,至少车尾烟的马塞克该减少些吧。不过对PSP版可够厚道了,画面自然不用比傻子都看得出来,再就是赛车游戏,FPS,恐怖AVG对画面最讲究是都知道的。偶不是指DS画面能超越PSP版,硬件性能放在那的,只是说NAMCO能把DS版的画面做得更好些,希望发售时,画面能得到或多或少的改良。 或许,以它的实力就只能做成这样了呢?? 如果这样的话,也只能无奈了,NDS画面本就不是强项,而对于赛车游戏,双屏和触摸屏这样增加所谓游戏性的设备,个人感觉是用处不大的 GT4才是赛车 哇!来得太晚不能下了~~怎么办啊? 卡~~~~~~~~ 倒```我是买GT好还是山脊好啊`````` 买极品飞车吧~~
页:
1
[2]