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《宇宙巡航机》,《R-TYPE》,《钢铁帝国》......当这些熟悉的名字从玩家们的眼前一一闪过时,所有人脑中都会反映出一个近乎没落的游戏类型--STG。从NAMCO的《铁板阵》到彩京的《1945》系列;从FC的《小蜜蜂》到DC的《斑鸠》再到PS2最近的《宇宙巡航机5》,STG也渐渐从当初的辉煌顶峰慢慢走入低谷。
尽管如今STG游戏的整体境况并不如人意,但所幸的是在GBA这块掌机领域最肥沃的土地上,这棵老树还是结出了丰硕的果实。截止到1646号ROM,笔者清点了一下STG游戏有近几十款左右,并不包含单一游戏的不同语言版本。虽然在数量上不敌那些大作如云的RPG和ACT,但其中一些游戏的高素质使它们成为玩家口袋中的常驻客。话说回来,部分游戏的高品质并不能代表掌机上射击游戏的整体素质。在目前的GBA软件市场上,玩家们鄙弃的垃圾游戏充斥了大半边天空,同样STG中也有一些令人失望的作品。玩家们在选择卡带的时候,会由于对游戏资料缺乏了解而不敢贸然的掏出兜里的银子。因此笔者决定为众位看官做个导游,带领大家穿梭于华丽的弓单幕之中,真正的了解一下口袋中的STG。
一般来说GBA的STG适合划分成横板卷轴,纵版卷轴,模拟飞行这三大种类型。结合主机的机能来看目前现有这些游戏的运行效果,比较受欢迎的主要还是以横版卷轴和纵版卷轴类为主。模拟飞行类主要是由于GBA的3D机能有限,无法达到令人满意的画面效果,而且游戏性也并非特别出众,所以导致软件称得上精品的极少。
横版卷轴可谓是STG的传统类型了,在GBA上有不少的优秀射击作品均是采用这种表现形式。比如《宇宙巡航机A》便是一款十分出色的游戏。该作品将世界观设定在浩瀚的星际空间,画面虽然无法与最近出现在主流家用机种上的系列新作相比较,但也足以显示出游戏背景的广博。游戏8关的8个大版面差异巨大,各具特色,不给人以重复的感觉且场景华丽。想必玩过本系列作品的玩家们,都会为游戏中主角机体独特的升级系统所吸引。没错,依靠积累击破敌机后出现的奖励红球对机体以及武器进行各种不同方式的强化升级,从而实现多元化的战斗方式,这正是《宇宙巡航机》系列的魅力所在。即使系列游戏出现在小小的GBA上,这一传统的经典系统设定也被延续了下来。在《宇宙巡航机A》中可以选择的游戏方式多种多样:除了正统的攻略内容之外,游戏为菜鸟们和首次接触该系列作品的玩家准备了“HINT”模式,即每关均有的自动演示功能,让他们能熟悉游戏的操作。反之,达人们在通过正统内容的考验后,还可以选择十分具有挑战性的“CHALLENGE”模式,以免高手觉得不过瘾。此外,游戏的音乐十分能烘托出木仓林弓单雨中的紧张气氛,金属质感的语音加入使又为仅仅只有32M大小的该作增添了一分色彩。总之这样一款手感优异,特点突出的STG的出现实属难得,众位看官可千万不要错过的好!
说到GBA上的横版卷轴STG,除了《宇宙巡航机A》以外,怎么能不提及《银河战机PHALANX》呢!作为GBA上发售的第一款传统的横版卷轴射击游戏,该作借助主机强大的2D表现能力,使得游戏画面十分的出色。在《银河战机》的世界里,主角机可以将不同的特殊武器储存在3格的武器槽中,利用R键来进行切换。而游戏中的救命稻草“保险”的设定,除了通常STG所拥有的强力炸弓单外,也可以借由L键发动槽中储存武器的特殊能力进行保命,只不过使用后该武器会被消耗掉,要想再次获得则需要重新积累。在游戏中机体的速度是由玩家自行调节的,结合各种各样的特殊武器进行搭配,不同的玩家会选择不同的战斗方式,使游戏的可重复性大大增强。此外游戏的场景也十分的开阔,从一开始的云层上部到激流四射的水下世界,玩家需要经历不同的环境,有些环境中充满了陷阱,这就大大考验了玩家的反应力和智慧;BOSS的设定十分成功,不会给人重复的感觉,而且难度有些BT,对于达人们来说是个挑战自己的好机会;隐藏关卡给予了玩家冲破关底的动力。面对如此优秀的横版STG,玩家们怎么可能不动心呢!
老的游戏暂且不表了,就说近期发售的《R-TYPE3》,其素质也是不容忽视的。游戏中机体的攻击方式较为特别,玩家可以选择两种模式的武器,分别为BEAM和HYPER,这两种模式在进行攻击的时候,不仅可以和通常状态下一样单发射击,还可以二段蓄力,以求获得更强的杀伤力。两种模式还各有各的特点:BEAM在进行二段蓄力后,是将火力集中成一个大型的能量球,射出后可以将大面积的敌人一扫而光;反观HYPER模式的一段蓄力与BEAM一样,而二段后则是在一定时间内大幅度提升武器杀伤力,此时玩家控制的战机虽然只能进行单发射击,可威力却强到能将小范围内的杂兵一击必杀,一旦时间过去,战机将呈现“HEAT”状态,需要等“HEAT”槽慢慢减退为0后才能再次进行蓄力。这点是出于对武器攻击平衡性的考虑而进行的设计。关卡的设计自不必说,和前面两作一样每关都会有差异。游戏的画面绘制的十分细致,同样是以太空为背景,玩起来却和《宇宙巡航机A》拥有完全不一样的感觉。作为经典系列作品在GBA上的新作,玩家们可以选择《R-TYPE3》去细细体会,领略一下本作的魅力。
同为近期发售的《钢铁帝国》则是一款来自于1992年MD上的移植作品。和前面几作科幻背景所不同的是,《钢铁帝国》的世界观设定在18XX年一个虚构的大陆上,一个钢铁技术发达,飞空艇和螺旋桨式的飞机漫天横行的时代。这点从游戏的片头介绍就可以看出。而真正进入游戏后,玩家们便要选择是使用螺旋桨飞机还是飞空艇这两种具有不同特色的飞行器进行作战。飞空艇的制空能力突出,装甲的耐久性高,但是速度要慢些;反之,螺旋桨式飞机对地能力出色,虽然加强了速度,却牺牲了装甲的耐久性。游戏的画面属于上乘,虽然背景色彩绚丽,但是满天的飞行器突出了那种钢铁时代所特有气氛。而飞行器的作战方式很是新颖,A键和B键分别控制飞行器前方和后方两个不同的攻击方向。在BOSS战以及有些关卡则需要玩家与前面的版面逆向飞行进行作战,这种时而反其道而行之的战斗方式为游戏增添了难度。本作的难度较高,估计并非一般玩家所能承受,建议达人们可以来尽情挑战一下。
同样作为一款移植作品,《DARIUS R》则来源于1986年的大型街机电玩。该作继承过来的系统设定则和前面介绍的几款游戏相当,战机的武器和防护盾最高都能强化到12个阶段;而关卡中的杂兵和BOSS则和一般的STG不一样,是以各种各样的海洋生物为范本所进行设计的。虽然游戏的主体色调略显灰暗,但是画面还是十分的精致,漫屏挤满巨大的敌人基本上也不会出现拖慢的现象。游戏的模式分为街机和“ONE STAGE”模式,就是俗称的单关挑战,和《宇宙巡航机A》相比较来说还是差了一些;此外游戏的整体流程显得有些过短,玩起来会让人们感到不太过瘾。
经典动画一般都会在主流机种上出现游戏作品,这不,就连《超时空要塞》也不能免俗,游戏已经在GBA上现身了。和PS2上的作品不同的是,GBA上的《超时空要塞》并非由日本的游戏公司开发制作,所以名字也是以《ROBOTECH--THE MACROSS SAGA》(动画的美版名字)所命名的。由于在GBA上的多数美版游戏并不能让玩家们感到满意,所以很多玩家会带着有色眼镜看待这款作品。相对来说该作的某些方面的确没有同类的日版游戏做的出色:比如游戏的人设过于美式,手感略微粗糙,游戏模式较少等。但是这些小小的瑕疵并不能完全把这款游戏的优秀之处所掩盖。在游戏中,玩家可以选择原作动画中的多位人物和他们的爱机进行战斗,每架战机都有自己的特点,比如一条辉的VF就属于能力比较平均的类型,而其他人有的则是注重火力强大,有的注重速度等,除此以外玩家在满足特定条件后还可以选用隐藏人物和机体进行游戏。另外动画中各个战机武器的攻击特性也在游戏中得以保留并被发扬光大,系统设定很贴近原作的特点,使动画的世界观得以完整保留。关卡的设定令游戏的难度有所提升,漫天飞舞的敌人会令玩家感到应接不暇......种种优点使这款作品成为美版游戏中的精品,玩家们尤其是FANS一定不要错过。
刚才介绍了那么多的横版卷轴STG,众位看官想必已经开始对其中的精品抱以跃跃欲试的态度了吧。先别着急,介绍完横版以后纵版卷轴要出场了,看官们可要绷紧神经睁大眼睛看清楚哦!
最华丽、最令人眼花缭乱的弓单幕出现了!《INVADER》,一款仍然是移植于街机的作品。游戏首先值得一提的就是其众多的游戏模式,这点不亚于《宇宙巡航机A》。进入标题下,除了可以选择单人模式和双人合作外,还可以挑战生存模式和BOSS RUSH。游戏中战机也能进行升级强化,只不过升级前需要积累足够量的金币和宝石(击破敌机得到),然后再在暂停菜单中选择“SHOP”,进入里面购买各种不同的强化能力,对机体和武器进行升级,而且特殊武器可以像《银河战机》一样被储存起来随时进行切换。另外,在一般的STG当中,当自机被击落后,所带的“保险”数目便会恢复,因此经常有玩家一路放“保险”杀过去,然后等救命稻草用完后选择自杀,等重生后又可获得“保险”再一路杀过去......如此循环,尤其是那些用了金手指锁定机体数量的,此战法屡试不爽。但在本作中,这招便行不通了。游戏中玩家初始的炸弓单数量只有1,唯有通过在“SHOP”中升级或是吃到加“保险”的道具才可以提高上限;而且当玩家不幸挂掉后,如果之前已用掉了炸弓单,那么重生后其数目不会恢复,除非进行接关。这一点增加了游戏的难度。好在游戏可以选择无限续关,这就可以让菜鸟也能一口气冲破关底了。满屏华丽的弓单幕直教人眼花缭乱,尤其是在GBA那小小的2.9英寸上,在笔者看来,《INVADER》的难度可不低,尤其是某些BOSS十分的BT(众人:是你自己手钝吧。笔者:55555......)。想要挑战一下自己的玩家尽管来领略一下本作的魅力吧。
纵版STG并非只有《INVADER》才是王道,《IRIDION 3D》和其续作《IRIDION 2》更是出尽了风头。如果说1代发售较早,对GBA机能发掘的深度还不够,只能算是一款探索性的作品的话,那么2代才是真正体现出系列作品的风采。前作采取的是GBA的2D缩放来模拟出3D空间的效果,并且采用的是追尾视角,尽管画面的效果十分华丽,但是这种视角严重影响了手感和操作,不过这种设计理念颇为大胆创新。此外除了标准的游戏内容之外,没有其它的附加模式,这让许多玩家感到不满意,游戏的可重复性也就大大降低了。基本上《IRIDION 3D》只能算是一款试验性的作品。
而《IRIDION 2》的横空出世,让那些总抱怨缺少纵版STG精品的人眼前一亮。2代比起前作有了脱胎换骨的进步,无论是画面还是系统,《IRIDION2》都是杰出的。基于前作精美画面的改良、成熟完善的系统以及丰富的游戏模式,让无数玩家为之掏腰包。但美中不足的还是游戏的视角问题:从原先的追尾改为后上45度。这样一来虽然机体的活动空间更加广阔,但是与同类游戏的2D平面视角相比较来说,机体的中弓单判定仍然显得有些模糊,在一定程度上还是影响了手感和操作。不过这点瑕疵被其众多的优点所弥补。总之优秀的游戏是不容错过的!众位看官还不快来尝试一下!
横版卷轴STG有那么多的移植作品,纵版的除了《INVADER》以外也应该少不了其它的作品,《SPACE INVADER》(笔者:怎么都是INVADER)就填充了这份空白。这款作品移植于FC,利用GBA强大的2D机能将画面进行了大幅度的强化。玩过原作的人应该都了解,在游戏中玩家控制的战机只能左右移动,而且武器不能进行快速连发。面对逐渐平行移动着向玩家逼近,且同样会发射子弓单的敌人,战机只能利用有耐久限制的障碍物进行闪避并还击,若不及时将敌人全部击破的话,自机也会GAME OVER的。这种紧迫感依旧降临到了小小的掌机上,怀旧的玩家们不妨找来体会一下刺激的感觉。
或许《STRIKE FORCE HYDRA》这个名字对于一般的玩家来说显得有些陌生。这款游戏出自一个名不见经传的欧美小公司之手。进入游戏后,初一看上去,游戏的画面显得精致,但看多了发现并不华丽。关卡的设计并无太大的新意,长时间游戏后很容易会给玩家带来厌倦感。此外系统的设定并非特别出色,难度还偏高,手感又欠佳。总之该游戏的可玩性不十分强,各位看官在掏银子的时候还是三思一下吧。
伴随着隆隆的巨响,银灰色的战机正在缓缓向前滑行,并渐渐加快了速度。尾翼下方的一团火焰突然喷发,推动战机慢慢地抬起头,傲然冲向蔚蓝的苍穹......不错这正是飞机起飞时的壮观场景。如今的掌机老大GBA机能十分强劲,众多第三方厂商自然不会放过模拟飞行这类题材的。但GBA的强大主要在于其2D的绘图能力,而对于3D机能,这个目前的掌机霸主的功夫还欠缺些火候。尽管有很多的欧美厂商一直在探索开发GBA的专用3D引擎,并且也取得了一些成果,但总体而言3D游戏还是不适合出现在GBA上的。模拟飞行类STG偏偏就遇到了这个难题,即使如此,某些厂商愣是硬着头皮向前冲,开发出多款该类游戏。相比喜欢摆弄3D的欧美厂商,KONAMI则聪明了很多,其模拟飞行类作品《AIRFORCE DELTA STORM》就巧妙地避免使用3D表现形式,而采用2D俯视角,利用2D缩放和背景的图层切换,结合精美的绘图来表现出立体空间的感觉。游戏中对于飞行的模拟十分优秀,操作较一般的STG略为复杂一些。由于没有训练关卡的设定,玩家们一上来就接触任务,很容易让人对操作感到不知所措。既然是模拟飞行类,游戏关卡的设定也就不再只是一路闯关狂灭敌人那么简单了。关卡实行的是任务制系统,不同的任务需要利用有不同特点的战机来完成,这样玩家可享受的游戏方式就变得多样化起来。游戏的难度不低,特别适合那些喜欢挑战的玩家。音乐和音效的处理,十分能营造出空战的紧张气氛。不过美中不足的是该作缺少隐藏要素,这点令人多少感到有些遗憾。无论怎么说,《AIRFORCE DELTA STORM》是GBA上模拟飞行、甚至可以说是整个STG中绝对的上乘之作。精品是不容错过的!
相对于《AIRFORCE》的优秀品质,其它的模拟飞行STG就要逊色一些了。就拿TRADEMARK公司制作的《F-14 TOMCAT》来说吧,这个游戏想利用座舱的视角来模拟出飞行和空战的真实感,这个创意是好的。游戏对于座舱的模拟也显得较为真实:平显,雷达,以及各种仪器都制作得有板有眼,一应俱全,而且玩家在游戏中还可以随时查看左右机翼以及后方的状况,而且游戏中的各种物体也均以真实比例出现。但是利用了座舱的视角,小小的GBA屏幕上就不可能让玩家感到眼前的视野十分宽阔,因此在追踪敌机的时候,经常会出现即使利用到雷达,也很难追踪敌机到视野前方的现象。这无疑大大影响了游戏的操作性和手感。
另一款类似《F-14》的游戏叫做《WINGS》,同样是由欧美游戏厂商制作的,同样是座舱模拟视角进行游戏,只不过该作中的战机是属于第一次世界大战时期的。玩家要从协约国和同盟国之中选择一方阵营加入,然后完成各自不同的任务。相比《F-14》来说,《WINGS》的关卡设定要比前者优秀得多,两个不同阵营的任务均不相同,让玩家玩起来不会有枯燥感;此外在视角上,尽管二者都是属于座舱模拟,但是《F-14》由于模拟了平显,使得玩家的视野要比《WINGS》的小;不过在机体的设定上《F-14》要比后者强一些,也许是因为现代战机的整体性能要比一战时代双翼飞机强了无数倍,玩家习惯于机木仓导弓单一起出击,而不适应只有机木仓的攻击方式。不过总体来说这两个游戏中规中矩,没有什么大的瑕疵,玩家们可以找来试一试。
EA公司推出的《Wing Commander Prophecy》,则是系列在GBA上的最新作。和前面提到的两款软件一样,该游戏也是以座舱视角进行模拟的。比起早先发售的《F-14》和《WINGS》,《WCP》则提供了更为宽广的视野。由于《WC》系列是以浩瀚的宇宙为大背景,所以在执行任务的时候,玩家满眼看到的都是漆黑的星空,雷达的功能其实也很人性化,和《F-14》的比起来更加一目了然;游戏中也设定了各种导弓单机木仓丰富多彩,还有干扰金属箔条可以使用。由于游戏使用的是3D引擎,所以可能有很多玩家游戏的画面不屑一顾,因此就忽视了它(笔者去年在NW BBS上面发过系统介绍的帖子,但是反响平平,可见该游戏的人气)。其实这个游戏的任务设定也很丰富,从保护僚机到击破特定敌人,玩家还可以用不同种类的战机进行战斗。所以希望玩家们摘下有色眼镜,不要单从游戏的某个方面来评价它,最好能全面的进行估计。
《星球大战》的电影在全世界风靡,自然而然少不了由大厂改编成游戏,其最新作品《STAR WARS--FLIGHT OF THE FALCON》(后文简称〈SWFF〉)也降临在GBA上。欧美厂商就是喜欢玩弄3D效果,该作也不例。游戏的画面又是祭起了3D引擎的大旗,但是画面还是较为细致的,相对其它某些3D游戏而言,这款作品的效果已经算是还不错了。偏偏游戏采用的是类似《IRIDION 3D》一般的追尾视角,所以让人感觉玩起来如同后者一般,操作感和手感不是特别好。玩家在游戏中要驾驶电影中著名的战机“FALCON”来进行战斗,除了普通的激光攻击和“保险”以外,没有什么别的攻击方式,这让玩惯了其它STG的玩家很难适应。所以这款游戏就不推荐给大家了,即使是“星战”系列的死忠FANS,对于这样一款游戏性不强的游戏估计也难以忍受。
GBA上的主流STG基本上介绍的差不多了,其他的一些非常规形态的STG多为小品级软件,而且整体来说素质也不高,不推荐玩家们去尝试。纵观整个GBA STG,虽然作品不多,而且很多都是只有不到32M大小的游戏,但是游戏厂商制作时的认真态度,让这些游戏各有各的特色,经典作品也不少。而且文中提到的一些精品对于喜爱射击类游戏的玩家来说是绝对不可错过的。GBA现在到了晚期,NDS已经成为弓弦上待发的弩箭,目前网上公布了一款NDS飞行射击游戏的图片。尚且无论是真是假,这对于STG爱好者来说是个不错的消息。借助NDS更为强劲的机能,掌机上的STG也一定会走向另一个高度。让我们共同期待口袋中的弓单幕更加的华丽吧!
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