http://www.jp.playstation.com/jacket/l/slps25401.jpg
ME刚开始玩 现在刚刚见到女主角 也就是到了疑惑の洞穴
玩到这有以下几个观点
1.主角是RY...- - 胸部那么大...我一直以为他是女的 等到听他开口说话了才知道原来是男的= =
2.战斗系统有点像音乐游戏 和DDR差不多 要跟着节拍走 其中漏掉一个攻击就会MISS 这一点不爽啊...
3.人设(画风)倒是不错 但是感觉游戏画面糙了点 和妖精战士3有的拼...接近于PS画面了
4.游戏的好处是音乐和CG 无论是战斗音乐还是背景音乐都不错 CG更是精彩啊-0-
5.遇敌方式不是传统RPG游戏的踩雷了 而且如果不是从敌人正面前进的话还可以攻击他 变成先制攻击
6.这款游戏的恢复系统王道啊-0- 在地图上按方块键就可以在原地不动的恢复HP了 省下了买恢复道具的钱 恢复道具只在战斗中使用就行了~~~
7.战斗系统有点不近人意 战斗时视角不是很好...开始后还得自己去找敌人- -...尤其是先制攻击的时候...
不过总体来说是款好游戏,值得玩 发此帖推荐下
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由于战斗系统比较复杂...开始的时候ME没注意看...
使用技能时连着三个都是GREAT的话能+那个百分率...加完百分率后按方块键是干吗的= =?
我按完了就看百分率急速下降...但是没看出有什么用...好象是在那段时间攻击力X2 ? 今天才刚到手。。。。。上次货来没赶上。被抢光了 不会告诉我这个讨论帖又是咱们三人聊个10多页吧=_=bbb 不会告诉我这个讨论帖又是咱们三人聊个10多页吧=_=bbb
有可能。。。昨晚把光明之泪搞定了。。。
今天开始搞这个。。。 楼主知不知道那些最罗刹怎么出的啊??
就是修罗状态再按下那个 ME不是都说了刚开始玩么...- -
最近在写光明之泪攻略 暂时没时间研究这游戏...等我写完再说了 我也来加一腿。
这游戏还不错,就是读盘太慢,每次遇敌和地图切换都要等待 楼主有玩妖精战士世代吗?我开了个讨论帖来讨论一下吧! 我也来加一腿。
这游戏还不错,就是读盘太慢,每次遇敌和地图切换都要等待
读盘慢也好过光明之泪那样的吧 不仅慢而且时时刻刻都在读 不是一般的毁光头啊
这游戏设定算不错了 进房间都不用读盘 ME不是都说了刚开始玩么...- -
最近在写光明之泪攻略 暂时没时间研究这游戏...等我写完再说了
我放弃.........
不如去玩VOS。。 其实我也准备放弃
系统和画面实在是糙了点 只能是有时间并且没别的游戏玩的时候才玩这个- -b
顺便玩VOS不如玩DJMAX 其实我也准备放弃
系统和画面实在是糙了点 只能是有时间并且没别的游戏玩的时候才玩这个- -b
顺便玩VOS不如玩DJMAX
系统莫名其妙
并且视角太垃圾。我非常不满这个
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←--------VOS苦手 移动画面的视角有点像生化
战斗的视角的确垃圾到一定程度了 先制攻击还得满屏幕找敌人 无奈
系统就更新鲜了 还有角色的好感度 最厌烦的就是好感度设定了
没办法 韩国的游戏始终不能和日本比 人设好就已经不错了 总是感觉....玩起来很不对劲...
战斗以外的细节处差的太多了,不提也罢...
而战斗系统,大杂烩啊....貌似取各家之精华,却只学得个皮毛而已...
战斗特效算是华丽,代价读盘...
攻击系统...仅同很相似的PS上龙骑士传说比较一下优劣立判...同时鄙视多人共用一个时间槽的设定..并且,既然决定了时间槽为主的战斗时间顺序,还学星海加上战斗时需要移动寻找目标攻击的系统,反而是拖沓了战斗,鸡肋一样,真可以参考一下格兰迪亚2的移动系统...而地形属性、战场属性随特技属性改变的系统来自超时空之轮..效果和实用度就差多了...
谈话、物品交换的好感度提升系统学的倒是像模像样..亮点
用占卜运势提升效率的小设定让人乐此不疲...
物品合成则...感觉雷声大雨点小..还是那句..实用才行...
人设...觉得作成SLG..只用插画能更接受.....
除此外,本作有烂尾趋势..后面颇无新意...也无太多值得深入研究、收集的要素 很多人都说这游戏画面和PS没区别 的确是这样
多人共用一个时间槽也就算了 角色移动时竟然还停止蓄时间槽 这样等于就是平常的RPG游戏 一点技巧都没有 也就在细道上这种移动有点用 可以把HP消耗比较严重的人放到后面 拿其他人堵上道路 这样敌人就攻击不到他了 其他场合是一点效果都没有
后面还一直没玩 继续制作光明之泪剧情攻略ING 很多人都说这游戏画面和PS没区别 的确是这样
多人共用一个时间槽也就算了 角色移动时竟然还停止蓄时间槽 这样等于就是平常的RPG游戏 一点技巧都没有 也就在细道上这种移动有点用 可以把HP消耗比较严重的人放到后面 拿其他人堵上道路 这样敌人就攻击不到他了 其他场合是一点效果都没有
后面还一直没玩 继续制作光明之泪剧情攻略ING
一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。 一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。
TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长 一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。
TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长
有什么区别
还不是垃圾系统
弄那么复杂的系统
完全、是为延长游戏时间搞的把戏
杂兵攻击一下都要闪光半天
战斗就是傻呼呼的等时间条长满然后再按OOX之类的
玩这个还真不如去玩VOS
一塌糊涂的系统和垃圾的视角,再加上RY一样的人设 TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长
有什么区别
还不是垃圾系统
弄那么复杂的系统
完全、是为延长游戏时间搞的把戏
杂兵攻击一下都要闪光半天
战斗就是傻呼呼的等时间条长满然后再按OOX之类的
玩这个还真不如去玩VOS
一塌糊涂的系统和垃圾的视角,再加上RY一样的人设
我是没异议- -
8过某人看到这帖滴话......
那...鸡肋形容再恰当不过了...
倒是勾起玩经典续作的欲望...龙骑士、格兰迪亚、超时空之轮...
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