カイネル 发表于 2004-11-15 04:19:08

韩国游戏移植到PS2的 人设不错
http://www.jp.playstation.com/jacket/l/slps25401.jpg


ME刚开始玩 现在刚刚见到女主角 也就是到了疑惑の洞穴
玩到这有以下几个观点
1.主角是RY...- - 胸部那么大...我一直以为他是女的 等到听他开口说话了才知道原来是男的= =

2.战斗系统有点像音乐游戏 和DDR差不多 要跟着节拍走 其中漏掉一个攻击就会MISS 这一点不爽啊...

3.人设(画风)倒是不错 但是感觉游戏画面糙了点 和妖精战士3有的拼...接近于PS画面了

4.游戏的好处是音乐和CG 无论是战斗音乐还是背景音乐都不错 CG更是精彩啊-0-

5.遇敌方式不是传统RPG游戏的踩雷了 而且如果不是从敌人正面前进的话还可以攻击他 变成先制攻击

6.这款游戏的恢复系统王道啊-0- 在地图上按方块键就可以在原地不动的恢复HP了 省下了买恢复道具的钱 恢复道具只在战斗中使用就行了~~~

7.战斗系统有点不近人意 战斗时视角不是很好...开始后还得自己去找敌人- -...尤其是先制攻击的时候...


不过总体来说是款好游戏,值得玩 发此帖推荐下
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由于战斗系统比较复杂...开始的时候ME没注意看...
使用技能时连着三个都是GREAT的话能+那个百分率...加完百分率后按方块键是干吗的= =?
我按完了就看百分率急速下降...但是没看出有什么用...好象是在那段时间攻击力X2 ?

ヴァルキリー 发表于 2004-11-15 17:48:39

今天才刚到手。。。。。上次货来没赶上。被抢光了

カイネル 发表于 2004-11-15 18:35:45

不会告诉我这个讨论帖又是咱们三人聊个10多页吧=_=bbb

ヴァルキリー 发表于 2004-11-16 08:13:20

不会告诉我这个讨论帖又是咱们三人聊个10多页吧=_=bbb
有可能。。。昨晚把光明之泪搞定了。。。
今天开始搞这个。。。

momomangu 发表于 2004-11-17 06:53:27

楼主知不知道那些最罗刹怎么出的啊??
就是修罗状态再按下那个

カイネル 发表于 2004-11-17 13:06:48

ME不是都说了刚开始玩么...- -

最近在写光明之泪攻略 暂时没时间研究这游戏...等我写完再说了

callzm 发表于 2004-11-17 15:02:05

我也来加一腿。
这游戏还不错,就是读盘太慢,每次遇敌和地图切换都要等待

121212 发表于 2004-11-17 16:01:42

楼主有玩妖精战士世代吗?我开了个讨论帖来讨论一下吧!

混沌黑魔术师 发表于 2004-11-17 17:00:18

我也来加一腿。
这游戏还不错,就是读盘太慢,每次遇敌和地图切换都要等待
读盘慢也好过光明之泪那样的吧 不仅慢而且时时刻刻都在读 不是一般的毁光头啊

这游戏设定算不错了 进房间都不用读盘

ヴァルキリー 发表于 2004-11-17 17:26:56

ME不是都说了刚开始玩么...- -

最近在写光明之泪攻略 暂时没时间研究这游戏...等我写完再说了
我放弃.........
不如去玩VOS。。

混沌黑魔术师 发表于 2004-11-17 18:18:58

其实我也准备放弃
系统和画面实在是糙了点 只能是有时间并且没别的游戏玩的时候才玩这个- -b

顺便玩VOS不如玩DJMAX

ヴァルキリー 发表于 2004-11-17 18:52:23

其实我也准备放弃
系统和画面实在是糙了点 只能是有时间并且没别的游戏玩的时候才玩这个- -b

顺便玩VOS不如玩DJMAX
系统莫名其妙
并且视角太垃圾。我非常不满这个
========================================
←--------VOS苦手

混沌黑魔术师 发表于 2004-11-17 23:57:09

移动画面的视角有点像生化
战斗的视角的确垃圾到一定程度了 先制攻击还得满屏幕找敌人 无奈

系统就更新鲜了 还有角色的好感度 最厌烦的就是好感度设定了

没办法 韩国的游戏始终不能和日本比 人设好就已经不错了

索隆 发表于 2004-11-18 00:41:41

总是感觉....玩起来很不对劲...

战斗以外的细节处差的太多了,不提也罢...

而战斗系统,大杂烩啊....貌似取各家之精华,却只学得个皮毛而已...

战斗特效算是华丽,代价读盘...

攻击系统...仅同很相似的PS上龙骑士传说比较一下优劣立判...同时鄙视多人共用一个时间槽的设定..并且,既然决定了时间槽为主的战斗时间顺序,还学星海加上战斗时需要移动寻找目标攻击的系统,反而是拖沓了战斗,鸡肋一样,真可以参考一下格兰迪亚2的移动系统...而地形属性、战场属性随特技属性改变的系统来自超时空之轮..效果和实用度就差多了...

谈话、物品交换的好感度提升系统学的倒是像模像样..亮点
用占卜运势提升效率的小设定让人乐此不疲...
物品合成则...感觉雷声大雨点小..还是那句..实用才行...
人设...觉得作成SLG..只用插画能更接受.....

除此外,本作有烂尾趋势..后面颇无新意...也无太多值得深入研究、收集的要素

混沌黑魔术师 发表于 2004-11-18 01:53:23

很多人都说这游戏画面和PS没区别 的确是这样
多人共用一个时间槽也就算了 角色移动时竟然还停止蓄时间槽 这样等于就是平常的RPG游戏 一点技巧都没有 也就在细道上这种移动有点用 可以把HP消耗比较严重的人放到后面 拿其他人堵上道路 这样敌人就攻击不到他了 其他场合是一点效果都没有

后面还一直没玩 继续制作光明之泪剧情攻略ING

ヴァルキリー 发表于 2004-11-18 18:50:02

很多人都说这游戏画面和PS没区别 的确是这样
多人共用一个时间槽也就算了 角色移动时竟然还停止蓄时间槽 这样等于就是平常的RPG游戏 一点技巧都没有 也就在细道上这种移动有点用 可以把HP消耗比较严重的人放到后面 拿其他人堵上道路 这样敌人就攻击不到他了 其他场合是一点效果都没有

后面还一直没玩 继续制作光明之泪剧情攻略ING
一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。

カイネル 发表于 2004-11-18 20:56:55

一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。
TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长

ヴァルキリー 发表于 2004-11-18 22:01:56

一定要角色的攻击范围内有敌人时间槽才会长。。。。。
先制还要到出找人打。。。。。
神仙一样的游戏。。。
TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长
有什么区别
还不是垃圾系统
弄那么复杂的系统
完全、是为延长游戏时间搞的把戏
杂兵攻击一下都要闪光半天
战斗就是傻呼呼的等时间条长满然后再按OOX之类的
玩这个还真不如去玩VOS
一塌糊涂的系统和垃圾的视角,再加上RY一样的人设

カイネル 发表于 2004-11-18 22:20:39

TF
是因为你在移动所以时间槽不长 只有你站在原地不动时间槽才会长
有什么区别
还不是垃圾系统
弄那么复杂的系统
完全、是为延长游戏时间搞的把戏
杂兵攻击一下都要闪光半天
战斗就是傻呼呼的等时间条长满然后再按OOX之类的
玩这个还真不如去玩VOS
一塌糊涂的系统和垃圾的视角,再加上RY一样的人设
我是没异议- -
8过某人看到这帖滴话......

索隆 发表于 2004-11-18 23:44:26

那...鸡肋形容再恰当不过了...

倒是勾起玩经典续作的欲望...龙骑士、格兰迪亚、超时空之轮...
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