就是128MB?
偶是听说的。。。 好像不是很大吗!是不是有点限制大容量游戏制作呀! 你想要多大阿??就是128MB!! 初期是128MB,往后就肯定有更大的容量. 我同意楼上。。。GBA就是例子。。 B = 1/8b
前者是GBA的,后者是电脑的 容量大不如内容精~~ 容量小好烧录 和GBA比大多了,知足吧~ gba不是最大也能支持512的么 嘿嘿,容量大的作用到底有多大呢?塞尔达时之笛只有26 M而已(电脑上)
放浪冒险潭750M(电脑上)都是满分游戏,系统都是最强的。但画面塞尔达比放浪强N个档次。后者就一个烂啊 `````````````
最好别在这里灌水 楼主嫌小买psp呗呵呵,不过 ps3出了一比可能又觉得小~ 容量应该和N64卡带容量差不多吧(现在科技真强)
但再大也大不过UMD啦,NDS的优势也不是这个。还好不用读盘,呵呵
不知道传说中的GBE会否还用卡带? 唉,容量不是问题,要知道现在出的那个马里奥64DS在N64上也就8M,而象生化危机2这样的大作也只有用到64M而已。
现在小小一个卡带就给你128M的空间,足够了,况且还不排除以后扩容的问题!
想想“塞尔达-时之笛”只有区区26M,却给我带来莫大的欢乐,真的PF老任的卡带压缩技术,如果把经典再复刻一遍,剩余空间用来加强音乐音效和过场动画就好了! 感觉好游戏不在容量问题!
FC上只有几K!
却是经典啊! 感觉好游戏不在容量问题!
FC上只有几K!
却是经典啊!
有道理!赞同你的看法。
不过那个时候FC已经是很强的画面了,我记得小时候刚看到的就为之赞叹。
还有个原因就是老任当时对出的游戏都要实行严格控制的,姑且不说这种控制对游戏业界发展好是不好,但是当时涌现的经典游戏果真数不胜数。
每次在GBA上玩坦克大战、魂斗罗、赤影战士、忍者龙剑传等经典之作时,都有美好的回忆伴随。
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