凯因
发表于 2004-12-1 12:21:58
双人模式中,我方NPC和自己控制的人物共用一个能量槽。
这时两个人可以同时使用超必杀技,并且不损耗多余的量。
打个比方
NPC的隆用出真空波动拳1级的同时,在画面暂时静止的瞬间自己控制的隆也用出真空波动拳1级,实际结束后所耗用的能量只有一级。
三级的MAX超必杀技也是一样的道理。只要在那一瞬间输入指令,系统会把两个人的损耗当成一个人的来看
nightwish
发表于 2004-12-1 12:39:42
确实如此,此外在打一人战多人模式时,我记得将对方打死瞬间取消超杀鞭尸,这时候也不废能量,有时候这免费的超杀能打中电脑下一个跳出来的人,或者是株连到电脑的队友
凯因
发表于 2004-12-1 12:42:45
用自动多段技(比如超杀)击倒对手时,有的时候HITS数并没有被算在结束的评分里。点解?
nightwish
发表于 2004-12-1 12:44:09
这没注意过,hits数只是计算该局最大的hits数吧?
Alucard
发表于 2004-12-1 12:50:20
所以瞬狱杀是最好的~~~电脑会抢POWER的
不爱惜方向的话~~~神龙拳最高,20HITS
凯因
发表于 2004-12-1 12:50:48
这没注意过,hits数只是计算该局最大的hits数吧?
确实是这样。HITS数最大15。
不过打倒敌人后的继续追击中,有时系统会把这些HITS数算在内,有时又没有。
比如某战斗中,凯因从没用出过2HIT以上的连击。
最后用豪鬼的灭杀豪升龙击倒对手,实际上在第二击的时候对方已经没有血被KO了,不过灭杀豪升龙还可以再追击三下。
这三下有的时候会被系统算在内,结果显示HITS数为5。然而有的时候又没有,HITS数只显示为2。
凯因只会发招,不懂连击,都是靠自动多段技达到高的HIT数。
因此常遇到这种情况。
感到奇怪。
Alucard
发表于 2004-12-1 12:53:12
最高打出过99~~~V模式,春丽+KEN(COM),我暴OC,KKKKKKK,COM则旋风腿连放,那叫一爽啊
凯因
发表于 2004-12-1 12:53:42
所以瞬狱杀是最好的~~~电脑会抢POWER的
不爱惜方向的话~~~神龙拳最高,20HITS
神龙拳的MAX HIT数为20?
凯因最多用到12HIT
Alucard
发表于 2004-12-1 12:56:12
360连转(最好是太阳画面,时间长)+LK、MK、HK连打~~~运气好就有了
太损机器了~~慎用
慢着~~~凯因?KAYIN?你不是人口贩子吧?
凯因
发表于 2004-12-1 12:57:43
360连转(最好是太阳画面,时间长)+LK、MK、HK连打~~~运气好就有了
太损机器了~~慎用
用神龙拳的第一击KO对手后,画面会暂时变缓慢,此时连按应该能上20吧~
Alucard
发表于 2004-12-1 12:58:48
360连转(最好是太阳画面,时间长)+LK、MK、HK连打~~~运气好就有了
太损机器了~~慎用
用神龙拳的第一击KO对手后,画面会暂时变缓慢,此时连按应该能上20吧~
就是这个意思~~~~好象类似的招数还有几招
凯因
发表于 2004-12-1 12:59:21
慢着~~~凯因?KAYIN?你不是人口贩子吧?
既然被你知道真实身份,只好杀人灭口了~
乖乖交出一份街霸ZERO3的人物使用心得出来,还可以饶你一命
nightwish
发表于 2004-12-1 12:59:45
确实是这样。HITS数最大15。
不过打倒敌人后的继续追击中,有时系统会把这些HITS数算在内,有时又没有。
比如某战斗中,凯因从没用出过2HIT以上的连击。
最后用豪鬼的灭杀豪升龙击倒对手,实际上在第二击的时候对方已经没有血被KO了,不过灭杀豪升龙还可以再追击三下。
这三下有的时候会被系统算在内,结果显示HITS数为5。然而有的时候又没有,HITS数只显示为2。
凯因只会发招,不懂连击,都是靠自动多段技达到高的HIT数。
因此常遇到这种情况。
感到奇怪。
我这么理解不知道对不对:
KO对手后已经开始结算连击数,但鞭尸的判定仍然继续
也就是说有时候豪升龙攻击的早一点,那么连击数计算在内,有时候晚了那么一会,就不计算了
Alucard
发表于 2004-12-1 13:01:49
试试用大桑~~~一般连击很少的,KO时LP连打,应该有3~4HITS,应该是最高连击,看看系统算在内吗?
nightwish
发表于 2004-12-1 13:02:06
慢着~~~凯因?KAYIN?你不是人口贩子吧?
既然被你知道真实身份,只好杀人灭口了~
乖乖交出一份街霸ZERO3的人物使用心得出来,还可以饶你一命
大家都心照不宣,怎么自己说出来了
这马甲是个人都能看出来是谁
人物研究分析我是最喜欢写的
凯因
发表于 2004-12-1 13:02:11
我这么理解不知道对不对:
KO对手后已经开始结算连击数,但鞭尸的判定仍然继续
也就是说有时候豪升龙攻击的早一点,那么连击数计算在内,有时候晚了那么一会,就不计算了
也就是说KO对手后只有极短的时间系统会把接下来的攻击算在内?
那这就解释了为什么每次用灭杀豪波动这类在极短时间达到高HIT数的招数每次都被系统计算在内了。
Alucard
发表于 2004-12-1 13:04:26
慢着~~~凯因?KAYIN?你不是人口贩子吧?
既然被你知道真实身份,只好杀人灭口了~
乖乖交出一份街霸ZERO3的人物使用心得出来,还可以饶你一命
啊~~救命
我写过拉
要不与nightwish合作一篇吧~~~不算落伍吧
Alucard
发表于 2004-12-1 13:06:14
我这么理解不知道对不对:
KO对手后已经开始结算连击数,但鞭尸的判定仍然继续
也就是说有时候豪升龙攻击的早一点,那么连击数计算在内,有时候晚了那么一会,就不计算了
也就是说KO对手后只有极短的时间系统会把接下来的攻击算在内?
那这就解释了为什么每次用灭杀豪波动这类在极短时间达到高HIT数的招数每次都被系统计算在内了。
恩~~~可能
象瞬狱杀就是这类招数的王者
一阵白光后…………
凯因
发表于 2004-12-1 13:06:20
就是这个意思~~~~好象类似的招数还有几招
除了CAMMY和JULI的Reverse Shaft Breaker外还有其他的吗?
凯因
发表于 2004-12-1 13:09:42
人物研究分析我是最喜欢写的
总觉得这一作虽然BUG多了点,但是每个人物都有自己的独特个性,实在出色。
那就有劳牛蛙君和Alucard两位了~