呵呵~~
我只知道当初看这个游戏的DEMO的时候就已经叫倒一片了!
引用自己在TGBUS的话:
作为任天堂(开发公司为任天堂子公司CAMELOT)为GBA独家制作的原创正统RPG,也作为GBA上正统RPG的第三作(1.龙战士;2.零度旅行),黄金太阳的作用并不单是为GBA保驾护航,而是开创了一个新的游戏模式!
的确精灵系统并不是只有黄金太阳,Final Fantasy系列中也有独特的系统!
但是精灵召唤系统却是黄金太阳的一大特色(尤其是黄金太阳2),各种形象的精灵合体技加上不同效果,绝对让GB时代玩RPG的玩家和PS时代玩RPG的玩家感到震撼!
精灵召唤画面的3D(确切的叫伪3D)演算,不会让你认为这是掌机游戏,你定会怀疑GBA的实力究竟如何?也许其他的游戏会让你认为掌机和家用机有差距,但黄金太阳则会改变的你的观点——掌机游戏也能够和家用机媲美!
战斗画面的处理同样出色。视点切换流畅,空间感觉十分宽广,尤其是发动特技的演出!
大地图模式下,大家一定对黄金太阳2开始的那场海啸记忆犹新!在大地图上移动,大家会发现屏幕似乎上下晃动,这正是伪3D演算的结果!
丰富的迷宫(还有隐藏迷宫和隐藏BOSS)和需要思考的解迷(不是很难!)也丰富了游戏性!
而斗技场中,则可以挑战你的战略水准,使游戏更耐玩!
反观一下大家常说的Final Fantasy,就拿Final Fantasy-X这部经典来说,游戏性(独特的晶体盘模式)充足,CG画面逼真唯美(不是游戏画面),但战斗画面和CG以外的画面都没有黄金太阳细腻(分辨率不同)!不过FF中的表情很丰富(例如Tidus做梦时的尴尬的表情),不过黄金太阳中也有独特的表情表达方式!
所以黄金太阳系列绝对对得起“掌机中的Final Fantasy-7”这个称号!
看过很多帖听到到不少人抱怨黄金太阳的战斗重复,到后面纯粹就是按键。
这样的人只能是说根本没有玩到精髓。(我自己玩了7遍黄金太阳2,最近第八遍中,4遍黄金太阳1)
战斗重复,这是所有RPG的通病!说句不中听的,哪个RPG到中后段不是狂按键K敌人!
关键是自己要转变!例如我在玩黄金太阳2第5遍时,开始就是拖尸体打(只剩主角一人,其余的人都是尸体了),这样玩,就不单是按键问题了!打3个水手时就玩不下去了!
玩第6遍时,自己研究在HARD难度下的斗技场K无头,为此研究了半年!
[大家一定为这个画面而震撼过吧!] 黄金太阳-失落的时代
http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0506/u8a98Myr0fQtyqfC5LXE_U1RAs5lYGJSY.png
[伪3D的演算让人叹为观止!] 黄金太阳-失落的时代 2
http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0506/u8a98Myr0fQtyqfC5LXE_Z16Fny0IG4iB.png
[唯美的人物风格!] 黄金太阳-失落的时代 3
http://bbs.tgbus.com/attachments/month_0506/u8a98Myr0fQtyqfC5LXE_DaT0cFZEkdZv.png
补充一点:
音乐——好的游戏需要好的音乐来渲染,这点在黄金太阳中做的很好,音乐的清晰,符合剧情的发展需要!例如:在进入狼人村(这是我自叫的)的时候所流入耳中的那孤独、忧伤的音乐不会让你也有一丝心悸吗?大地图中的宏壮又如何不让你澎湃!
玩了许久的GBA,能让我生出这种感概的确实不多!
对于楼主所说“背景和人物就做得粗糙多了,颗粒很明显。”,我只能说,黄金虽好,但终归不全!
128Mb的容量能作出如此游戏,我确实感概Camelot的压缩技术,但GBA是没有加载3D处理器的,对于3D的模仿能力还是很有限的!
或许做成256Mb的话,质量会更优秀!
[ 本帖最后由 rullin 于 2005-8-18 13:42 编辑 ] 麻烦阁下把TG的那帖的想引用部分直接引用过来,现在这样也不知道阁下到底要引用什么……
PS:这翻尸帖有水平-0-