压缩成本并不是就是不好,能体会到乐趣是打游戏的根本,我倒不介意任天堂一直压缩什么的,我只知道任天堂出的游戏有我最喜欢之中的两个。本来自己喜欢玩的有些就很局限,它能有两个,我已经觉得很满足了,哪怕就算确实是被压缩过........火纹告诉我,游戏不是看画面的。FF7现在玩一样很感慨,也是这意思!
呵呵,最喜欢FF7,来感动一下:P
跟着在感动一下```555555 FF7我的最爱``````为了它PSP是买定拉 只是看什么时候买` 是啊,历史总是惊人的相似的!多看看历史吧,想问题的时候全面一点。晃动的响的总是半瓶子水啊! 馒头兄来发个SONY的历史啊~~~ 或许降到1000以下的时候你就知道NDS到底好不好.......又不贵又能玩火纹,当然先入手,SONY方面,桌面还摆着PS2呢,何必急着PSP呢,等自己喜欢的游戏出了再打算也不迟
压缩成本并不是就是不好,能体会到乐趣是打游戏的根本,我倒不介意任天堂一直压缩什么的,我只知道任天堂出的游戏有我最喜欢之中的两个。本来自己喜欢玩的有些就很局限,它能有两个,我已经觉得很满足了,哪怕就算确实是被压缩过........火纹告诉我,游戏不是看画面的。FF7现在玩一样很感慨,也是这意思!
呵呵,最喜欢FF7,来感动一下:P
跟着在感动一下```555555 FF7我的最爱``````为了它PSP是买定拉 只是看什么时候买`
够理智~~~~我也这样想的,开开心心回家过了年再打算嘛,是吧~~~~~~~~~~~
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上面有位朋友再选仙乐和银战,个人建议你先仙乐,虽然比不上当年的永恒在我心目中的地位,还是挺可以的,喜欢连招就选它了(PS:仙乐游戏初中期穷得要你想抢银行....买回复Yao都勒紧裤带) NOA对于有违法律精神的领域从来都持反对态度,其近乎垄断的地位,也使任天堂有足够的发言权严格要求第三方的游戏内容。任天堂当时专横的规定在今天看来简直是不可思议:第三方制作的FC游戏必须在两年后才能在其它平台上出现、第三方每年只能发行有限的几款游戏、任天堂全权控制卡带生产和供应。在FC游戏高收益的诱惑下,广大第三方也只能同意这种苛刻的规定。
在美国,敢于挑战这种权威的只有一家公司--Tengen。Tengen本身也是由任天堂正式授权的第三方,不过该公司却在私暗地里制作未经授权的NES游戏。此外,Tengen还向法庭申请独立生产自己游戏的权利。两家公司还准备发行当时的热门游戏《俄罗斯方块》(Tengen并未取得该作版权)。这个事件以Tengen的败诉告终,不过却预示着NOA阵营的最终瓦解。
一家独大的FC时代造就了任天堂高傲、心胸狭窄的个性。任天堂对胆敢挑战其权威的Tengen十分震怒,并开始全面封杀Tengen所发行游戏,强迫各大零售商抵制Tengen出品的所有游戏和其它主机。基于利益关系,多数零售商也接受了任天堂的这一过分要求。任氏的这一商业霸权行为引起了整个业界的强烈不满。并很快惊动了联邦贸易委员会(Federal Trade Commission FTC),FTC对任天堂展开了全面调查。最后任天堂为了维护公司形象决定庭外和解,'惩罚措施'就是任天堂必须为玩家提供每款游戏5美元的折返优惠卷。对于任天堂而言,这样的惩罚措施几乎无法造成任何影响,大致相当于一次官方规定的降价促销活动。
任天堂的这种霸权行为在FC以及SFC时代都屡试不爽。其中影响最为深远的当数SQUARE事件。由于SQUARE在95年帮助SCE制作PS版《妖精战士》,任天堂因而故伎重施全面封杀SQUARE的游戏软件。可惜的是此时的环境已经今非昔比,索尼这个商界老手借机辅助SQUARE度过难关,并顺利的挖走了这个任氏帝国的主要基石。当1997年FF7在PS上推出时,任天堂恐怕已经追悔莫及了。
——摘自《FC生日快乐——红白机二十年经典全接触》
山内老爷子的那股子魄力造就了任天堂的成功,但是他的独断也使得任天堂在其家族式管理的模式下失去了应对现代市场环境的张力……毕竟落伍的管理模式是无法为企业创造最大利益的……
山内老爷子退休……还以为宫本茂能够被扶正……没承想是岩田聪坐上了头把交椅……这样的结果……可能将是任天堂继续没落的开始……(个人意见) 楼上的:其实大神确实是制作游戏的天才,不过管理经营公司那个可得另当别论了 想想确实如此……不过仅就目前看来……岩田还没有什么巨大的建树……也许维系住分崩离析的第三方厂商就够他头痛的了……
PS:宫本茂神人不知道还能不能再创造出新的奇迹……很期待的看着……
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