Kayin 发表于 2004-12-14 03:48:27

         http://pic.newwise.com/pic4/gba/psp_pack/uljs00003.jpg
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《装甲核心 常规前线》
『アーマード・コア フォーミュラフロント』
(Armored Core: Formula Front)

发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~2人       游戏类别:SLG战略模拟
品番编号:ULJS-00003     记忆用量:不明

(c) 1997-2004 FromSoftware,Inc. All rights reserved.
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以下介绍源自PSP官方网页

≪今度のアーマード・コアは思考すらも作成する『究極のカスタマイズ』!≫
○今回のアーマード・コアはアクションから一転、ACを動かすAI(人口知能)をも作り出すメカカスタマイズシミュレーション!
○今作では自らACを操るのではなく、各種AIを組み合わせる事で、ACを繰り戦わせます。
○性格AI・戦略AI・等様々な『AI』と400種類を超えるパーツ類を使って作り上げる機体は正に無限大のバリエーション!!
○今までのACでは実現できなかった様々なカメラワークを駆使した迫力ある戦闘はプレイヤーを飽きさせません。
○「世界各地で開催されるバトルグランプリ『フォーミュラフロント』に参戦する」という、「モータースポーツ」の様な明るく華やかな世界観は、今までACに触った事が無い人にも受け入れられやすいものとなっています。

cystev 发表于 2004-12-15 15:16:36

兔子,你买给我PSP和游戏,我就去写。- -!
BS有钱人

风洞 发表于 2004-12-16 13:48:29

不要那么说啊,楼主也是想让我们先目睹下子啊,我觉得蛮好的
想开点啊,面包会有的啦

Kayin 发表于 2004-12-17 08:18:16

这款游戏对日语的要求相当高。整个游戏中的指令都是日语。
原本还指望能有点英文指令之类的。

确实和视频中的一样,玩家所做的就是给予电脑下达程序指令,作战方面由电脑一手包办。和以往的AC系列完全不同。

Kayin 发表于 2004-12-18 07:58:00

英语太少了
看不懂 -0-
第一场战斗莫名其妙失败了郁闷中

IZALONG 发表于 2004-12-21 03:10:34

不属于国人的游戏

风洞 发表于 2004-12-21 13:34:32

感觉装甲核心这款游戏还是PS2的模式类型比较适宜,做成这样反倒觉得不伦不类。但作为早期游戏,其素质还算过得去,至少体现了FROM SOFTWARE的诚意
原来兔子和我一样也对游戏中的英文情有独衷啊,呵呵

Wonder_W 发表于 2004-12-23 09:00:55

感觉装甲核心这款游戏还是PS2的模式类型比较适宜,做成这样反倒觉得不伦不类。但作为早期游戏,其素质还算过得去,至少体现了FROM SOFTWARE的诚意
原来兔子和我一样也对游戏中的英文情有独衷啊,呵呵
兔子是日语BC的说

qwopqwop 发表于 2005-1-7 18:51:49

路过......

Kayin 发表于 2005-1-27 00:31:59

由於缺乏人气讨论,先解除置顶。

iceshadow0 发表于 2005-1-27 00:34:24

可怜的游戏啊,其实还是不错的.

ml790401 发表于 2005-1-29 20:23:23

我从最后打到排名16,实在过不去了。名次提升后没有任何奖励,只有几个没什么用的AI卡片,电脑AI狂高,武器又强,我已经被15名灭掉100多次了。。。

Kayin 发表于 2005-1-30 09:05:03

Originally posted by ml790401 at 2005-1-29 20:23
我从最后打到排名16,实在过不去了。名次提升后没有任何奖励,只有几个没什么用的AI卡片,电脑AI狂高,武器又强,我已经被15名灭掉100多次了。。。

你的毅力值得大家学习

来写一点关于这个游戏的经验之谈吧

Kayin 发表于 2005-2-11 09:56:51

以下转载台湾巴哈姆特一位玩家的心得:



遊戲中有NEWS選項,會在每場戰鬥後隨機出現,有可能是最新王座爭霸的新聞,
或者是新機種出現的新聞。因為每個團體有五台可以出賽,所以之前被打敗的團
體,他也許會推出新機種。

這時玩家當然也可以不理他,繼續挑戰更高的名次,不過我是會回頭去跟他打看
看,有時還不見得會贏...-_-||

另外先前提到再次跟我挑戰的BT團體,遊戲中不斷寄信給我,要追上我的名次,
新聞有時也會穿插他改造機體後打贏其他團體的新聞片段,是以動畫展示的,看
起來還真是頗有那麼一回事,讓我感到有種壓力...

不過就在我剛剛打進前 15 名之後,他寄了一封信說,無論他怎麼改造就是打不
贏現在的對手,看著我不斷往上的名次,他會繼續加強研究的,並祝福我不要打
輸了~

啊~真是感到有一點點可惜啊~

以上的情境塑造,讓人感到實在是很不錯的遊戲。

除了新聞外,我想最大的樂趣,還是設計出自己滿意的機種搭配組合。等到熟練
之後,只會依據地形與對手的特性,稍微修改武器以及配件。勝負差距很小時,
應該就只是 AI 的特性,以及每個階段的戰術問題。

例如我有一台高機動性的機甲,剛剛在第十五名挑戰賽中,是在很大一片雪地中
對抗。照理說,機動性既然比對方高,又在空曠的雪地,應該是穩操勝算。

結果對方的大型四發飛彈打的我熱量過高,於是敗了第一場。加上飛彈誘導器之
後,我又挑戰一次,結果雖然飛彈擊中的傷害明顯減少,結果又看到他中盤以後
的另一種高速能源彈武器,所以我還是敗了。

雖然我可以學他掛飛彈互射,但這樣就遜了。所以我還是堅持這個高速策略,將
AI設定為地形、移動、防禦三項屬性很高。然後再次挑戰,結果這次果然奏效,
飛彈傷害從第一場 69xx 到現在這種策略變成只能打我到 9xx ~ 15xx,不過能
源彈還是打我四千多。

可是好笑的事情發生了,我太會閃了,所以兩個機體都打到沒武器,結果後面兩
個階段(註1)就開始發呆,兩個機體互相飛來飛去,但最後我還是因為HP較少,
而判定失敗。

看了戰鬥後的分析表,我覺得問題是出在前面三個階段,我還是受了太多傷,而
且因為閃躲的過程中,多少還是會開槍,可是因為AI是閃躲為主,所以打了太多
沒命中的空槍。

思考了一下後,覺得我的武器種類也不過兩種,根本不太需要武器的AI,於是又
降低一點,然後把索敵(判斷敵人位置)的AI提高。接著將前三個階段的策略
(註2),設定為「全力避開飛彈」、「全力避開飛彈」、「迴避防禦專念」,後
面三個階段設定全部設定為「全力靠近敵人」。

然後又為了怕還是打很多空槍沒子彈,於是將武器換成攻擊力較低,但子彈數較
多的種類。

結果這場終於拿下 15 名的勝利!

戰後結果,對方 40 顆飛彈完全沒中,其中 19 顆被誘導,其他都是被閃掉的。
而且因為前三個階段是完全迴避防禦策略,所以開槍數降低,到第四個階段,敵
人已經幾乎沒有子彈,這時機體改為全力靠近敵人,於是大勝。

遊戲大概過程就是這樣,個人是覺得相當考驗策略思考的能力,如果不想玩太動
腦筋的遊戲,還是比較喜歡無雙類的對砍熱血感,那當然還是不推薦。不然,多
年來玩策略遊戲,這款算是令我感到振奮的遊戲。再加上美美的動畫,強力推薦
給喜歡策略以及還不知道買哪款遊戲的PSP玩家收藏這個遊戲 :)

(註1:戰鬥共分為六個階段,每一階段 30 秒,可以替每一個階段設定一個最主要的戰
術,如果沒設定就依照AI的設定去執行)

(註2:遊戲會隨著每場戰鬥累積的飛行距離、發射槍數等等,在戰鬥後出現新的戰術策
略,策略比AI的優先權高,所以希望離敵人距離遠一點,但只是要某個階段離他近一點,那
AI就要設定遠距離,而在某個階段設定接近策略
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