入围游戏:波斯王子2
最佳冒险游戏:银河战士2
入围游戏:分裂细胞-明日潘多拉
最佳多人游戏:马力欧网球
入围游戏:赛尔达传说-四之剑+
最佳平台游戏:TAK2
入围游戏:SONIC HERO
最佳竞速游戏:NASCAR2005
入围游戏:极品飞车-地下狂飙2
最佳RPG游戏:纸片MARIO
入围游戏:鲸腹
最佳体育游戏:MADDEN NFL 2005
入围游戏:马力欧网球
最佳策略游戏:PIKMIN2
入围游戏:无
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最佳图象:银河战士2
入围游戏:波斯王子2
最佳音效:鲸腹
入围游戏:指环王-第三季
最佳声音运用:指环王-第三季
入围游戏:银河战士2
最佳剧情:Second Sight
入围游戏:仙乐传说
最佳创意设计:银河战士2
入围游戏:纸片马力欧
最出乎意料:Alien Hominid
入围游戏:The SpongeBob Squarepants Movie
最叫好不叫坐:赛尔达传说-四之剑+
入围游戏:X-MEN传说
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年度最价NGC游戏:银河战士
入围游戏:波斯王子2
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以上由小P做主翻译,有ZELUDA公主做协作翻译!
特此感谢2位! 小P真是NGC迷啊~ 我也是NGC迷 其实我是来批评任天堂的
将主要精力投入到GBA和NDS上忽略了他在家用机上的拥护者
大家可以看看这些游戏大多是第二方的作品很多是跨平台或者移植给其他主机
任天堂本社的游戏少之又少
GC其实真的不能展现任天堂实力的全部
我觉得要是任天堂把精力全部放在家用机上
即便不能做业界老大也不至于落在微软后面
而且会给他的支持者更多的快乐
永远不要忘记因为任饭的支持才使任天堂屹立不倒
期待下一代主机上任天堂神话版的表现 虽然感情上支持楼上
但是感觉你好象把主次颠倒了
正因为微软横空出世,老任的家用机北美市场严重缩水
不要以为老任不用心,实在是XBOX对与北美玩家来说太贴心了,在性价比一样,甚至X盒更高的情况下,谁都不会放弃爱国一把的~
这个无情的事实才使得岩田作出可以说是放弃家用市场,全力保卫掌机市场的决策
老任要想在家用市场重新闯出个名头,只能寄希望于下一次主机大战了 好的交流一下也好
我说Nintendo不用心做GC游戏不是信口开河的
以任天堂在北美的人气他绝对有实力击跨初涉游戏圈的微软
我承认XBOX的确很和欧美玩家口味但是不要忘记微软的主要竞争对手还是SCE
任天堂拥有自己的市场定位而且他懂得如何与对手周旋
试想一下如果马里奥128能够横空出事 或者塞尔达传说真人比例版早点开发
也许一切都会不同了很多人期待这些游戏已经太久了
任天堂给予他们的只有敷衍和没有期限的等待
当初GC首次亮相E3时可谓盛况空前相比之下XBOX的展台却无人问津
大家对任天堂充满信心很多人猜测他会重夺家用机王者的宝座
但是我们看到的终究是任天堂一次次通过降价来提高销量
我承认GC上的游戏普遍好玩
但是谁会愿意买一款平均每月两三款游戏的主机呢?
现在GC上市3年多总共卖出1500万
已经远远低于竞争对手而且自己已经没有降价的余地了
我们只能将希望寄托给下一代家用机但是我没有理由不担心它不会重蹈覆辙
任天堂,我是因为爱你才批评你的原谅我吧(是不是很有三上的味道^ ^) 128听说不在GC出了
ZELDA倒是快来了
不过就算都做出来了,且品质也一如既往的高,那又如何
会改变现在的家用机市场的局势吗?
就好象N64时代的MARIO64和时之笛一样
这二部神作也改变不了N64边缘人的角色
大作救主机永远是邪道,SEGA和莎木的悲剧偶还记忆犹新啊~
其实主机真的就是看第三方的支持程度,其他如机能,大作什么都是虚的,因为机能进化是没有终点的,大作也只是看上去美的包装
PS系列的第三方基础是SONY继续称霸的信心
XBOX在北美的胜利也是建立在良好第三方上的,
咱家老任的作品确实在全世界范围吃得开,但是在北美缺乏王道气焰是致命伤啊!
北美的王道永远是体育类,就好象亚洲人的RPG情节一样 其实我也是!
打算过年入手啊! 我也说两句,任天堂现在注重NDS而忽略了NGC完全是明智之举。原因是:
第一就电视游戏而言现在的现实是PS2的老大位置已经无可动摇了,就是
花很大的投入也只能与微软争争老二的位置。
第二在掌机领域任天堂可是牢牢占据老大的位置。
第三索尼现在要进军掌机市场了,要向任天堂老大的地位挑战了。
结论:任天堂与其在家用机领域去争老二,还不如把精力放在牢牢占据
老大位置的掌机市场。所以近期内任天堂的重心都会放在NDS上的 明年能玩到FE,MP2(虽然美版已出),ZELDA我已经知足了 任天堂输在了2002年~~
2001年底,NGC借助大乱斗的超级火暴,顺利突破百万。
而进入2002年,4款被寄于希望的游戏:生化1、阳光马力、生化0、风之仗
在销售上,均惨败。
也致使2003年上半年,NGC软件进入了超级真空期。
等到2003年下半年崛起的时候,NGC已经输了。
整个2002年,销量最高的NGC游戏,居然是马力聚会4。 任天堂输在了2002年~~
2001年底,NGC借助大乱斗的超级火暴,顺利突破百万。
而进入2002年,4款被寄于希望的游戏:生化1、阳光马力、生化0、风之仗
在销售上,均惨败。
也致使2003年上半年,NGC软件进入了超级真空期。
等到2003年下半年崛起的时候,NGC已经输了。
整个2002年,销量最高的NGC游戏,居然是马力聚会4。
2002年的生化1、阳光马力、生化0、风之仗我都买了 !
还是喜欢GC啊 - - 偶人在北美深有感受。。身邊的年輕人。。德。遊戲口味無不圍繞者動作體育類遊戲。。。打個比方。。最近spike電視臺。。準備辦個04最佳遊戲評比。。上次看我同學區gamestop上打分。。- -全是md美版遊戲。。。而且在選最佳ps2動作遊戲的時候。。- -。。gta:sa和mgs3..是放在一起的。。- -不同的風格。。。硬是算1個板塊。。大部分老美肯定都選gta:sa..我身邊。。幾乎人人都知道gta//...倒是有不少不知道。。啥是mgs的。。縂的來講。。是LU的天下那。。。和民族本身的單純(說難聽了。就是腦子不靈光)也有關係把。。。。現在越來越覺得在這裡玩遊戲太不爽了。。喜歡的日式遊戲要麽沒有。要麽得明年出。。。還不如我自己刻張來得快。。。最噁心的就是買了。。ds..沒遊戲玩。。那幾個美氏遊戲完全不配出在ds上。。更本沒用到他的機能。。那麽 我說我想買點周邊產品八。。ds專用袋子。真是要多難看有多難看。。還好意思搞了個全皮的和公文包似的。。我操。。。説道這裡,,我不得不出粗口了。。。最sb的是。身邊的。。都是lu(去年在德學校亞洲人比較多。。尤其韓國人。。他們和我們的口味到都是一樣那。。)。。像多人玩ds把這群sb說。。他們不準備買ds..要等招買psp...我說美版遊戲到現在1歌都沒有你買來干啥。。。。靠。。。。總之。。覺得歐美人對電子產品追求的更多是實用。。不是時尚那
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