另外补充一下,掌机始终只是家用机的附属产品,可以想象,好像S-E的大作都是多少开发费用的吗???很多大游戏商都是靠掌机的低成本高收入的小游戏赚钱转而用这些资本去开发家用机上面的大作的,我想现在没有那个大游戏开发商,就算是S-E社,konami等等都不可能家用机,掌机一并投入高成本去同时开发各自的大作吧???就算能,有几个游戏开发商有这个长期的能耐??所以觉得游戏开发商开发掌机的游戏都还是会以低成本高收入的模式继续下去的,想想看psp上面的泡泡龙的画面??这是psp的机能体现吗???
PS : 以上只是我的个人观点,以事论是而已,第一次发表意见还望多多包含 还有,一段CG的成本是以秒为单位算的,nds好像不存在这个成本 楼主的观点基本赞同。
至于游戏厂商在掌机上采取何种模式就比较难说了,关键是两台机子的普及量如何。
如果PSP胜出,那么就会进入家用机的覆辙。画面这种东西一旦进入比拼,就很难倒回去发展的。个人觉得那时在PSP上比拼游戏画面的日子不会太远,要知道一家公司仅仅通过出彩的画面就赢得一定的口碑和市场时,其他厂商很难平心静气的观战,就算明知道是高投入低产出,还是要陷入。
如果是NDS胜出,那么比拼画面的情况绝对不会向PSP上那么激烈,更多想如何使游戏变得有趣,基本就是楼主所说的模式。用掌机上的利润来补贴家用机开发大作所需要的费用。 说实话,nds开发也很难,不过不同的是难在如何运用双屏和触摸的创意而不是技术,个人认为摸摸wario出的过早,给后来的厂商的门槛太高…… 还有,一段CG的成本是以秒为单位算的,nds好像不存在这个成本
我隐约记得《银河战士》开始前也是有一段精美的CG的…… 个人无视cg,不过我喜欢游戏的音乐,因此请到音乐大师配乐的游戏对我总有杀伤力…… 但是,如果游戏商在家用机和掌机的游戏都投入大量开发费用但又收不回应有的回报的时候,相信这个游戏商的领导层会立即检讨以后的发展方向的,另外,就现在而言,游戏商都还是重点放在家用机这个市场上的 我隐约记得《银河战士》开始前也是有一段精美的CG的……
容量限制,NDS上的CG不可能太多,但是在PSP上以CG来吸引眼球的做法应该会比较多一点。
我想这一点应该是共识了吧。 说实话,nds开发也很难,不过不同的是难在如何运用双屏和触摸的创意而不是技术,个人认为摸摸wario出的过早,给后来的厂商的门槛太高……
不早出怎么带动销量压制PSP啊 所以n社也很为难啊…… 说实话,nds开发也很难,不过不同的是难在如何运用双屏和触摸的创意而不是技术,
“个人认为摸摸wario出的过早,给后来的厂商的门槛太高”……这句话我很赞同……
仙人掌兄所说的“更多想如何使游戏变得有趣”仅仅是玩家的想法罢了……要知道,对于广大的游戏开发商而言,攀比画面可是要比攀比创意简单的多了……毕竟能想的出来好创意的游戏公司,要比能制作出好画面的游戏公司少的多……故此,即便是PSP失利于这场角逐,也不会出现NDS上优秀创意作品四溢的局面……更大的可能将是掌机市场再度退缩到GBA时代那种求数量而不求质量的开发模式中……
作为商者的任天堂,正是因为一直追求着玩家所想的“如何使游戏变得有趣”这个理念,代言着玩家的利益才让人感动……但遗憾的是,作为商者,在商言商才是正途……追求其他的东西必然会分散赚钱的精力,此一点也是任天堂在市场销售上的软肋和悲哀所在! 任天堂赚钱的精力
是公认的:变态的强啊
一个口袋,都让他玩烂了 仙人掌兄所说的“更多想如何使游戏变得有趣”仅仅是玩家的想法罢了……要知道,对于广大的游戏开发商而言,攀比画面可是要比攀比创意简单的多了……毕竟能想的出来好创意的游戏公司,要比能制作出好画面的游戏公司少的多……故此,即便是PSP失利于这场角逐,也不会出现NDS上优秀创意作品四溢的局面……更大的可能将是掌机市场再度退缩到GBA时代那种求数量而不求质量的开发模式中……
这里的确是我没有考虑周到哦,多谢提醒
但是在NDS上极力的发展画面应该没有PSP上那么多潜力好挖,所以画面达到一定水平基本就不会也很难提升了。而优秀的创意成为卖点才会吸引人,相信开发公司也明白。虽然不是每个都能拿出好的创意作品,但是把致力于画面提升的精力花一点在游戏内涵上,就会提高游戏的品质,不是吗? 个人无视cg,不过我喜欢游戏的音乐,因此请到音乐大师配乐的游戏对我总有杀伤力……
这音乐这一点上,大容量的游戏载体更利于高品质音乐的使用…… 这里的确是我没有考虑周到哦,多谢提醒
但是在NDS上极力的发展画面应该没有PSP上那么多潜力好挖,所以画面达到一定水平基本就不会也很难提升了。而优秀的创意成为卖点才会吸引人,相信开发公司也明白。虽然不是每个都能拿出好的创意作品,但是把致力于画面提升的精力花一点在游戏内涵上,就会提高游戏的品质,不是吗?
所以,在这个问题上,你我的分歧就在于“能有多少的公司肯将精力投诸在深化游戏内涵上去”……对此,你抱持乐观态度,而我抱持怀疑态度…… 这音乐这一点上,大容量的游戏载体更利于高品质音乐的使用……
nds的音效也不错啊,虽然没听过psp的,但nds的已经让我很满意了,在这方面又不是比不过psp 个人无视cg,不过我喜欢游戏的音乐,因此请到音乐大师配乐的游戏对我总有杀伤力……
非常赞同,BGM重要些!
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楼主说得很有道理,掌机对于大部分厂商来言,就只有一个字“利润”,这方面的体现,史克威尔艾尼克斯,KONAMI这些就是代表,他们只希望低成本却又能卖上50万。
在看家大作上,估计大部分厂商都会先把眼光放到电视机这个更魄力的东西上吧 我隐约记得《银河战士》开始前也是有一段精美的CG的……
有是有 但不是以cg为卖点nds以后cg应该只用在点缀之处。。。 还有就是这位猫兄弟 我注意你很长时间了你不是个很厚道的人自称不是s饭可每次nds的比较都用psp的标准比下之 看看你所有的帖子不要老泼nds的凉水至少也应该听听任饭的心声 稍微说几句好话 然后发表你的所谓言论 这里的人多的是任饭 不喜欢可以不发言就让任饭过干隐吧与你无关的。。。(我心直。。说话冲。。。无视你的签名。。sorry) 嘿嘿……首先我要感谢你对我的提醒,不过论坛里有不同的声音总不是一件坏事……“激烈而又不失风度的辩论”是一个论坛品质的体现。何况我也比较喜欢搅浑一池清水的那种感觉……并且以此为乐……
我的确是泼了不少NDS的凉水,不过厚道的说,这里的N饭们也没有少泼PSP的凉水嘛……总得要有个平衡吧……一边倒的比赛没有意思……
我真的不是S饭……也不屑于冒充S饭……其实如果你有看我全部的发言的话……我觉得我还是基本上都是在尊重NDS和他们的fans的基础之上发表对PSP的看法的……总比有些人上来连PSP带着关注PSP的人的人品一起抨击个痛快的行为要体面的多……至于我厚道不厚道嘛……怎么想那是每个人的自由……争辩还是要继续的……
哦……还有……欢迎你对我的任何观点进行驳斥……
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