tsubasa2000
发表于 2004-12-17 09:19:39
创新和保守是两个完全对立的方面,不创新并不意味着保守。
创新是有风险的。任天堂在创新方面做的不好不能说明他保守,稳扎稳打并不是件坏事,急功近利才是错误。
冰清如水
发表于 2004-12-17 09:25:59
多说无用,一句话:谁能将平台给予思维的束缚压制到最小,谁就是老大!PS2的机能与GC和XBOX相比,实在不够班,可是SONY的开放性政策确实体现出了这个企业在逆境中求生存的能力!
tsubasa2000
发表于 2004-12-17 09:28:51
你说的话和这个帖子还有我的发言有关系么?
谁跟你谈老大的问题了?
lyt777
发表于 2004-12-17 09:30:59
…………原来VB和全国卫星传送游戏都不算革命啊…………我今天算是彻底了解了…………
那话说回来SONY的革命性又在哪里??………………抱歉,我找不出来,麻烦谁来提个醒吧。
冰清如水
发表于 2004-12-17 09:51:32
…………原来VB和全国卫星传送游戏都不算革命啊…………我今天算是彻底了解了…………
那话说回来SONY的革命性又在哪里??………………抱歉,我找不出来,麻烦谁来提个醒吧。
这个问题问的实在不够高明,倘若你问我PSP的革命在哪里?或许我只能回答你诸如“震撼人心的16:9宽屏幕、娇小可爱的UMD碟片、强大的物理引擎、叫绝的工业设计、魔鬼一般的整合技术、水平移动的PSP摇杆、内部新型半导体的开发“之类的语言!当然你也可以将这所有的东西用一两句话全部抹杀掉,你有权这样想,我也无权干涉!但若你想问我”SONY的革命体现在哪里”,那么一下这几样的东西不知道算不算革命?如果这些都不算?那么请问“革命”意义何在?当今世上又有几家企业能够左右消费娱乐趋势?
SONY十大发明:
名称:G-型磁带录音机 开发时间:2战后 上市时间:1950年 备忘:磁性材料录音,第一台G型录音机,重45公斤!
特丽珑彩色电视机 1961年 1968年 单电子木仓三电子束+聚集册彩色显像管
VTR磁带录象机 1958年 1962年 磁性材料记录电视信号
WALKMAN随身听 1978年 1979年 立体声耳机代替内藏扩音器
3。5英寸盘 1979年 1980年 高密度磁力座加塑料壳,在1980年便确立的电脑OEM的微型软盘标准,迄今为止为业界标准
CD格式 1978年 1982年 数字音频技术
摄象机CCD-TR55 20世纪70年代初 1989年 将光信号转化为电信号
MD 1990年 1991年 数字音频技术,光磁记录技术,压缩声音技术和防震存储器
PS ?? 1994年 加入了专用的3D处理器,图象运行速度为3千万次/秒,各位太熟悉了,不多说~~~
AIBO ?? 1999年 人工智能,最新一代AIBO增加了睡眠欲
PSP 2004年 不做评述了
看清楚了
日本自认为最重要的十大发明
至少四个和SONY有关
游戏性和产品设计理念的先进代替不了企业经营理念的落后!此乃任天堂急待解决的一大困扰!
光之暗面
发表于 2004-12-17 09:54:47
S与N谁的开拓精神更加巨大,我不谈,大家心中自有衡量!我只想就一些实质性的问题说几句:诚然,双屏与触摸可以看作是一个创新的开始,但这仅仅局限于硬件设计中,看起来的创意并不能驱动什么真正意义上的创新 ,最终体现创新的只能是是软件设计,而不是图有其表的硬件外观。这一切都只能取决于相关游戏制作人员对新技术的认识及掌握,勇于创造新的游戏类型及不断开发新的游戏系列。
大家试着窥视一下现在的NGC游戏,拒绝使用真人语音,不支持网络交流!那些GC上仅有的亮点,如 PIKMIN和永恒的黑暗也早已尘封于GC的游戏博物馆中了。现在的你几乎找不到任天堂针对新一代游戏市场的“攻势”战略。比如,任天堂对充分发挥宽带(高速大容量)优势的在线游戏持消极态度。虽然已决定通过新开发的廉价版游戏机进军中国市场,但是在至关重要的日本及美国市场也只是下调了销售低迷的游戏机“Game Cube”的价格而已。20世纪80年代末期在8位机上的争夺,世嘉的Master System系列机型与任天堂Family Computer(即FC)打得不可开交,但老谋深算的山内溥避重就轻,是FC上的游戏软件的优势让他赢得了这场胜利。第二次主机大战则要激烈得多,NEC、富士通、SNK等各携至宝,纷纷加入战团。但真正对任天堂的霸主地位形成威胁的,只有世嘉的Mega Driver,游戏机历史上的第一台16位机。任天堂不得不推出SFC作为对抗,从而缔造了游戏历史上的第一个黄金时代——超任时代。NGP与WSC的虎视眈眈,造就了一个全力以赴的任天堂,一个称霸掌机界十五载的神话!而当便携式游戏机“Game Boy Advance”深受儿童喜爱,在便携游戏机市场独领风骚、软件销售势头也非常好、毛利润率很高的情况下,任天堂选择的抓住现有的玩家群体,而没有选择拓宽!此乃任天堂的一贯作风:永远都是防守反击,从不考虑以快打块,一旦从中获取利益,新主机的开发就会停滞不前,要知道SONY与MS在新主机的开发周期上远比任天堂来的巨大!
再回过头来谈创新:大家是否真的以为NDS上那些现有的创意就已经足够了,在我看来,微小的改变是不值得称赞的。保守和保留传统只对那些满足于此的玩家有价值,但是却无益于市场的开发和占有。扩大盈利需要公司做出冒险的举动,如果公司没有资本这样做就不应该与那些可以并准备这样作的公司竞争于同一领域。当然任天堂也无意也无力与SONY在多媒体领域争长短!事实上,SONY的蓝图画的很大,换言之,PSP根本不是SONY的最终兵器,很多人以为PSP死了就是SONY死了,那真是太可笑了!一个拥有50多年光辉历史的企业绝对不会将自己的生死存亡吊死在一棵并不“挺拔”的树上!
当然,我也承认任天堂在针对公司核心玩家市场这一方面一直作得不错,因为那些保留标题和传统模式(我不会称其为幼稚,但称之为任天堂方式,就如同DISNEY的一样) 的游戏 可以紧紧抓住那些伴随任天堂成长的玩家。如果那些核心FANS只满足于这些的话,这样也没有什么错。可是如果任天堂想要拓展市场,那些游戏制作人就必需学习并且实践所谓创新,不要只是说说而已。不过诚实来讲,任天堂并不会马上开始他的创新工程。而任天堂自爱身也应该明白这样一个道理:那些10年前不喜欢任天堂的人到了今天也不会喜欢他们。而他所要做的就是将这一部分人用“非常规”的手段吸引过来,恰巧这些在任天堂眼中微不足道的玩家群体去给SONY带来的不小的收益!
我几个月前就说过,靠MARIO和ZELDA打出江山,然后放弃它们来点新玩艺,这没什么难的。关键是你有没有这种魄力来一次彻彻底底的革命,失败了全无关系,因为革命就是革命,失败的革命在我眼里仍然可以称为革命!
有人总是喜欢拿GC的失败来衡量DS的成败,我就看不出这两者之间有什么英国关系,再说到创新,没有硬件的创新,哪来软件游戏的创新,天堂独太,为你而死等游戏就是在DS的诞生中诞生的,还有人对DS的触摸等功能产生疑问,会有多少的创艺可用,我看这就不用你们S饭'担心'了,你们都能那样YY,就更别说人家专业的厂商了.
lyt777
发表于 2004-12-17 10:01:31
笑倒了笑倒了~~~哪个问你SONY其他产品的革命了??我当然是在问游戏机啊!!!!要说其他产业,只怕老任在扑克上面的创新SONY是望都望不到的吧。
以SONY自己的十大标准来看,游戏产业只占了两个,PSP现在还不好说,而说PS是革命性的产品恐怕没有多少人会相信吧,告诉我他的革命性在哪里?是毫无新意的手柄?还是同样毫无新意的3D和CD-ROM?(土星比PS早发售整整一年)亦或是其他什么地方???
wellso
发表于 2004-12-17 10:02:05
赛车足球格斗等类型玩1盘短短的特别适合掌机的游戏,画面是非常重要的。
在下不厚道
看贴看头贴,还不看完整
认为:
赛车、足球、格斗三类游戏对画面的要求分别为高、中、低
其中赛车游戏对画面的要求之高自不用说
足球在GBA的WE上依然出色(游戏性,足球真实性),画面好就更好
而2D格斗游戏以NDS的机能是足够的了,以GBA的机能就可以出个出色的KOFEX2(期待NDS的KOF98复刻!)
lqdodo
发表于 2004-12-17 10:12:36
SONY也是喜欢搞自己的标准地,不然怎么活!而且他自己的独有标准也并不完全得到世界的普遍认可!
lyt777
发表于 2004-12-17 10:14:43
补充一点,SONY获胜可不是胜在什么技术创新,而只是他抓住了SQUARE,抓住了SFC和N64之间的真空期而已。
冰清如水
发表于 2004-12-17 10:28:28
笑倒了笑倒了~~~哪个问你SONY其他产品的革命了??我当然是在问游戏机啊!!!!要说其他产业,只怕老任在扑克上面的创新SONY是望都望不到的吧。
以SONY自己的十大标准来看,游戏产业只占了两个,PSP现在还不好说,而说PS是革命性的产品恐怕没有多少人会相信吧,告诉我他的革命性在哪里?是毫无新意的手柄?还是同样毫无新意的3D和CD-ROM?(土星比PS早发售整整一年)亦或是其他什么地方???
拜托,是你自己语言存在漏洞,我只是在论证而已!
PS不是革命性的产品?你知不知道SONY为了垄断家用机市场,减低了多少为PS开发软件的硬件限制,又降低了多少批量生产软件的特许费用。不需要高价的开发硬件,有廉价的计算机就足够了。这一切都鼓动了很多一无所有的年轻人参加到游戏软件的创业中来。打破了死水一潭的游戏软件开发局面。
SCE的改革就是针对游戏软件流通渠道的。他们不再利用已有的批发渠道,而是自己直接做批发,面向零售商批发商品。一是减少了流通环节,降低了软件价格;二是直接掌握销售动向,了解玩家们想要什么样的软件。这种开发和流通方面的战略,赢得了游戏开发商的赞同,为PS开发软件的开发商数目迅速增加,游戏软件的数目也很快就超过了竞争对手。SCE成功构筑了自己的商业模式。
这一切的一切都不叫革命?难道在你心目中,单一一款游戏的品质比游戏产业的发展来的更为重要吗?无论是PS,还是后来的PS2的设计思想直到销售宣传战略,都包含着一个这样理想,就是变革游戏机相关产品的流通渠道,多么了不起的一个想法!现在任氏游戏也许已经可以让你百玩不厌,难道你这一辈子就玩这个了?
“PS2游戏机的发明是历史性的。它将根本性改变我们的社会,其重要性可与当年印刷术的发明相提并论。” ---电子艺术协会创始人霍金斯“它让你进入一个全新的电脑世界。你看过电影《黑客帝国》吗?PS2游戏机的界面和概念就是《黑客帝国》中的界面和概念,一模一样。从明年起,你就可以置身于《黑客帝国》之中!”---PS2游戏机设计师“PS2游戏机的推出是游戏史上的转折点。”---索尼公司美国分公司总裁霍华德“好冷,好累,好兴奋。”---刚刚买到PS2游戏机的美国军人丹谈感受!
感谢Sony,它的PS系列带来了家庭游戏的革命,让广大的电玩发烧友迎来了他们的春天。
天城小次郎
发表于 2004-12-17 10:42:20
sony现在给人的印象,只不过是漂亮的四个字母加上一堆华丽的外壳而已
lyt777
发表于 2004-12-17 10:45:08
套用一下62楼的话:
你说的话和这个帖子还有我的发言有关系么?
谁跟你谈其他领域的问题了?
这里是NVP,讨论的当然是游戏领域的,任何其他领域的事情和这贴这区有关系么?难道你会以为我在这里和你讨论SONY的多媒体?既然你可以说出这些SONY在游戏领域的长处那早干嘛来着?
没人觉得PSP败了SONY就败了,如果真是这样的话它当初就不可能战胜老任,还有你既然说出了SONY在这个领域的革命性的成就,那怎么就不能看到老任那已经进行过无数次的革命了呢???
最后,那段广告我可不能认同,说PS2重要性可与当年印刷术的发明相提并论在我看来无异于对印刷术的侮辱,所有在PS2上能够实现的东西,在PC上我们可以原封不动地拿出来(画面甚至更好),它的优势只在于一个相对于PC而言更加廉价的平台以及它更像一个娱乐产品罢了,它的确有些创意,但是远没有达到这段广告吹得那么高。
kickyou
发表于 2004-12-17 10:46:46
N社保守这个话题太好了:
偶记得以前从某文上看到一段文字,好象是这个意思:FF6热卖后的一段时间,死鬼想要在当时最NB的SFC上开发FF7,而且对老任当时一个劲向外喷说有多么多么牛X的SFC-CD机非常有好感,人家死鬼都开始在制作阶段了,后来任天堂保守DI把CD-ROM游戏载体给TF了,弄得人家死鬼那个叫郁闷啊.据说后来死鬼还跟任天堂多方接触,但还是被老山内给华丽DI,保守DI,高傲DI拒绝了.最后死鬼就这样被SCE拉去干活了.
所以正如老猫同学所说:保守有的时候不见得是件坏事.正因为老任的保守才让死鬼在PS上做出了FF7这样的'神作'来.
拿无知当个性,要喷了
知道多少就乱说话??
sfc的光盘机取消是因为索尼内部的“双制式”事件!自个儿查了再来说吧!!!真无知透顶
我不得不抽大神您两下,您看了这段不厚道的发言似乎只对任天堂取消CD-ROM载体有意见吧.为什么对取消CD机而已赶跑死鬼却只字不提?你口口声声说SFC-CD机取消的原因是'SONY内部的所谓'双制式',就一个'双制式'就能敷衍了?具体也得把详细原因给说出来给大家听听吧.而且谁都知道,与SONY的决裂是任天堂毁约在先,就大神你这一句'SONY内部'弄得别人以为是SONY的技术问题.况且任天堂当时大吹特吹SFC-CD机功能是多么多么牛X,看得出他并不对CD-ROM载体有偏见的.具体决裂的你原因,你听听老山内当年对死鬼说了什么话:游戏机硬件的完善就由任天堂自己来完成吧.
如果说是因为'双制式'取消CD机,那请您看看最后任彻底抛弃CD-ROM载体对外宣称的原因,我只记得个大概:CD-ROM载体读取慢影响游戏流畅,记忆卡价格贵导致主机贵,D盘泛滥.看看最后接替SFC的霸主PS,以上哪个缺点PS主机没有,可是人家战胜N64是事实摆在眼前,老任在N64时那个叫傲慢啊,以为最后推出,性能最强,各大媒体都看好该机就牛X了,先不说N64用卡带是保守,就他那自以为是的态度就值得喷了,SCE还知道去拉ENIX和死鬼.请问K神您对这个有异议不.
zgslhyh
发表于 2004-12-17 10:55:47
啊 足球和格斗是很需要画面的啊 足球追求的就是真实 格斗VF4死或生这类3D格斗没那震撼画面玩起来感觉差很远吧
冰清如水
发表于 2004-12-17 11:05:31
套用一下62楼的话:
你说的话和这个帖子还有我的发言有关系么?
谁跟你谈其他领域的问题了?
这里是NVP,讨论的当然是游戏领域的,任何其他领域的事情和这贴这区有关系么?难道你会以为我在这里和你讨论SONY的多媒体?既然你可以说出这些SONY在游戏领域的长处那早干嘛来着?
没人觉得PSP败了SONY就败了,如果真是这样的话它当初就不可能战胜老任,还有你既然说出了SONY在这个领域的革命性的成就,那怎么就不能看到老任那已经进行过无数次的革命了呢???
最后,那段广告我可不能认同,说PS2重要性可与当年印刷术的发明相提并论在我看来无异于对印刷术的侮辱,所有在PS2上能够实现的东西,在PC上我们可以原封不动地拿出来(画面甚至更好),它的优势只在于一个相对于PC而言更加廉价的平台以及它更像一个娱乐产品罢了,它的确有些创意,但是远没有达到这段广告吹得那么高。
喂喂喂,是谁先将PS拿出来说的?这帖到了后半部分,已经趋向与保守与创新的辩证论了,我就这个问题谈两句有何不妥?您别避开话题,如果还想继续谈PSP与NDS,我想在这个坛子里我已经说的够多了,不建议的话可以去翻旧帖,然后一句一句拿出来批!
另外回那位说”SONY空有其表的“朋友,50余年的成长历程在你眼里就这么不值一提?你真的了解这个企业吗?或者说你有没有尝试过去了解这个企业?要知道SONY现在业务领域已经覆盖了电子、游戏和娱乐等各个方面。在50余年的发展历史中,它们一直坚持不懈地追求全新的技术和独树一帜的设计风格。“打动每个人的心灵”是SONY的梦想,它们希望通过创造的每一款前所未有的产品与全世界每个人分享生活的惊奇、喜悦和感动。难道这些想法反而换来了无尽的谩骂?
可曾想过,索尼对与“变化”这个词有多么敏感?对于不断发展变化的索尼来说,企业文化的灵魂—— —“求新创异”将是它们惟一永远不变的信念。回顾历史,在时代和人们价值观发生变化的时期,索尼总是能把握变化的先机,创造出了“敢为天下先”的划时代产品。索尼对最新技术永无止境的追求和在产品设计方面长期以来沉积磨练的独特灵感使它们对把握时代脉搏充满自信。
“全球化”、“媒体”和“技术”,单这三个方面就构成了支撑索尼不断发展的核心竞争力。如此宏图大志,又岂是你不负责任的几句话可以磨灭?
冰清如水
发表于 2004-12-17 11:19:00
S与N谁的开拓精神更加巨大,我不谈,大家心中自有衡量!我只想就一些实质性的问题说几句:诚然,双屏与触摸可以看作是一个创新的开始,但这仅仅局限于硬件设计中,看起来的创意并不能驱动什么真正意义上的创新 ,最终体现创新的只能是是软件设计,而不是图有其表的硬件外观。这一切都只能取决于相关游戏制作人员对新技术的认识及掌握,勇于创造新的游戏类型及不断开发新的游戏系列。
大家试着窥视一下现在的NGC游戏,拒绝使用真人语音,不支持网络交流!那些GC上仅有的亮点,如 PIKMIN和永恒的黑暗也早已尘封于GC的游戏博物馆中了。现在的你几乎找不到任天堂针对新一代游戏市场的“攻势”战略。比如,任天堂对充分发挥宽带(高速大容量)优势的在线游戏持消极态度。虽然已决定通过新开发的廉价版游戏机进军中国市场,但是在至关重要的日本及美国市场也只是下调了销售低迷的游戏机“Game Cube”的价格而已。20世纪80年代末期在8位机上的争夺,世嘉的Master System系列机型与任天堂Family Computer(即FC)打得不可开交,但老谋深算的山内溥避重就轻,是FC上的游戏软件的优势让他赢得了这场胜利。第二次主机大战则要激烈得多,NEC、富士通、SNK等各携至宝,纷纷加入战团。但真正对任天堂的霸主地位形成威胁的,只有世嘉的Mega Driver,游戏机历史上的第一台16位机。任天堂不得不推出SFC作为对抗,从而缔造了游戏历史上的第一个黄金时代——超任时代。NGP与WSC的虎视眈眈,造就了一个全力以赴的任天堂,一个称霸掌机界十五载的神话!而当便携式游戏机“Game Boy Advance”深受儿童喜爱,在便携游戏机市场独领风骚、软件销售势头也非常好、毛利润率很高的情况下,任天堂选择的抓住现有的玩家群体,而没有选择拓宽!此乃任天堂的一贯作风:永远都是防守反击,从不考虑以快打块,一旦从中获取利益,新主机的开发就会停滞不前,要知道SONY与MS在新主机的开发周期上远比任天堂来的巨大!
再回过头来谈创新:大家是否真的以为NDS上那些现有的创意就已经足够了,在我看来,微小的改变是不值得称赞的。保守和保留传统只对那些满足于此的玩家有价值,但是却无益于市场的开发和占有。扩大盈利需要公司做出冒险的举动,如果公司没有资本这样做就不应该与那些可以并准备这样作的公司竞争于同一领域。当然任天堂也无意也无力与SONY在多媒体领域争长短!事实上,SONY的蓝图画的很大,换言之,PSP根本不是SONY的最终兵器,很多人以为PSP死了就是SONY死了,那真是太可笑了!一个拥有50多年光辉历史的企业绝对不会将自己的生死存亡吊死在一棵并不“挺拔”的树上!
当然,我也承认任天堂在针对公司核心玩家市场这一方面一直作得不错,因为那些保留标题和传统模式(我不会称其为幼稚,但称之为任天堂方式,就如同DISNEY的一样) 的游戏 可以紧紧抓住那些伴随任天堂成长的玩家。如果那些核心FANS只满足于这些的话,这样也没有什么错。可是如果任天堂想要拓展市场,那些游戏制作人就必需学习并且实践所谓创新,不要只是说说而已。不过诚实来讲,任天堂并不会马上开始他的创新工程。而任天堂自爱身也应该明白这样一个道理:那些10年前不喜欢任天堂的人到了今天也不会喜欢他们。而他所要做的就是将这一部分人用“非常规”的手段吸引过来,恰巧这些在任天堂眼中微不足道的玩家群体去给SONY带来的不小的收益!
我几个月前就说过,靠MARIO和ZELDA打出江山,然后放弃它们来点新玩艺,这没什么难的。关键是你有没有这种魄力来一次彻彻底底的革命,失败了全无关系,因为革命就是革命,失败的革命在我眼里仍然可以称为革命!
有人总是喜欢拿GC的失败来衡量DS的成败,我就看不出这两者之间有什么英国关系,再说到创新,没有硬件的创新,哪来软件游戏的创新,天堂独太,为你而死等游戏就是在DS的诞生中诞生的,还有人对DS的触摸等功能产生疑问,会有多少的创艺可用,我看这就不用你们S饭'担心'了,你们都能那样YY,就更别说人家专业的厂商了.
饭?搞笑!我可不是什么饭,饭是用来吃的,不是用来“做的”,在我眼里,少了谁游戏界都能玩的转,N与S亦不例外!YY?论坛不用来YY难道还用来讨论国家大事不成?不管你支持哪一方都没有错,但也不要动不动就用诸如“你们这些。。。。”此类带有嘲笑语气的句子和人对话,否则只会让别人产生抵触心理,战争中的和平年代是需要大家共同努力才能换来的!顺便说一下:我借鉴GC的例子没什么不妥,一家会社做出来的硬件,本来就具有共通性!你也可以用PS系列的兴衰成败来影射PSP的不足,这很平常!只是我很奇怪,每一代游戏机的生命周期通常都是4-5年,产品利润在第二个年头达到高峰。第一代PlayStation在推出四年后的1998年利润率为17.4%,考虑到当初的竞争态势,Sony当初的预想是最多指望PS2的利润率到2004年达到10%。可事实上了?我想历史已经做出了准确无误的回答:)
混世魔王
发表于 2004-12-17 11:19:55
我几个月前就说过,靠MARIO和ZELDA打出江山,然后放弃它们来点新玩艺,这没什么难的。关键是你有没有这种魄力来一次彻彻底底的革命,失败了全无关系,因为革命就是革命,失败的革命在我眼里仍然可以称为革命!
我十分奇怪冰清的YY能力
靠MARIO和ZELDA打出江山,有什么错?
为什么要放弃它们来点新玩艺?
轻易的就鼓动人家砸掉自己的品牌
冰清不厚道的过分了
品牌的号召力是赚钱的保证,没有错吧?
如果放弃老品牌,就能算是革命的话
我就先拜一个了
至于我没引用的话,我也稍微反驳一下
谁都知道,为了 NDS 任天堂基本上放弃了 NGC
而且,下一代主机将要带来的革新
却只字不提?!
对于网络,请问谁不知道任天堂将有大的动作
而且 S.E也在其中
你又轻易的略过了?
“任天堂并不会马上开始他的创新工程”
你又是在哪看到的??
漏洞太多了吧
最后再说两句
“失败的革命在我眼里仍然可以称为革命!”至为可笑
失败就是失败!
任天堂有必要为了一场失败的革命
放弃一切吗?
蛇穿马甲
发表于 2004-12-17 11:30:25
很多任饭看SONY就是盲人摸象,冰清有点对牛弓单琴的嫌疑
混世魔王
发表于 2004-12-17 11:34:03
[PS不是革命性的产品?你知不知道SONY为了垄断家用机市场,减低了多少为PS开发软件的硬件限制,又降低了多少批量生产软件的特许费用。不需要高价的开发硬件,有廉价的计算机就足够了。这一切都鼓动了很多一无所有的年轻人参加到游戏软件的创业中来。打破了死水一潭的游戏软件开发局面。
SCE的改革就是针对游戏软件流通渠道的。他们不再利用已有的批发渠道,而是自己直接做批发,面向零售商批发商品。一是减少了流通环节,降低了软件价格;二是直接掌握销售动向,了解玩家们想要什么样的软件。这种开发和流通方面的战略,赢得了游戏开发商的赞同,为PS开发软件的开发商数目迅速增加,游戏软件的数目也很快就超过了竞争对手。SCE成功构筑了自己的商业模式。
这一切的一切都不叫革命?难道在你心目中,单一一款游戏的品质比游戏产业的发展来的更为重要吗?无论是PS,还是后来的PS2的设计思想直到销售宣传战略,都包含着一个这样理想,就是变革游戏机相关产品的流通渠道,多么了不起的一个想法!现在任氏游戏也许已经可以让你百玩不厌,难道你这一辈子就玩这个了?
“PS2游戏机的发明是历史性的。它将根本性改变我们的社会,其重要性可与当年印刷术的发明相提并论。” ---电子艺术协会创始人霍金斯“它让你进入一个全新的电脑世界。你看过电影《黑客帝国》吗?PS2游戏机的界面和概念就是《黑客帝国》中的界面和概念,一模一样。从明年起,你就可以置身于《黑客帝国》之中!”---PS2游戏机设计师“PS2游戏机的推出是游戏史上的转折点。”---索尼公司美国分公司总裁霍华德“好冷,好累,好兴奋。”---刚刚买到PS2游戏机的美国军人丹谈感受!
感谢Sony,它的PS系列带来了家庭游戏的革命,让广大的电玩发烧友迎来了他们的春天。
头两条都是商业行为吧?
没有老任和微软,降低了生产软件的特许费用
就会是不可能的事了吧,承认吗
卖游戏的方式也算在内了?强!
将商品直接做批发,不是 SONY 首创的吧
至于露骨的广告,我就不说什么了
《黑客帝国》在西方人眼中,也许是全新的世界
但多看过几部港片的就知道了,都是玩剩下的东西
就是包了一个网络的华丽外壳
跟 PS2 倒是蛮配的