高处理效能负担 3 小时 32 分 使用《山脊赛车》
高光碟读取负担 5 小时9 分 使用《恶魔战士编年史:混沌之塔》
持续休眠模式 持续 24 小时后仅损耗少许电力 使用《Lumines》
Wi-Fi 无线网络连接 2 小时 46 分 使用《山脊赛车》
MP3 连续播放 10 小时 39 分 使用 MSD 记忆卡
好象这方面的测试已经有许多了
刚在巴哈看到,转过来大家一起看看 不知道为什么
与大家的测试结果不太一样 IGN 的共测试分为 5 个项目
高处理效能负担 3 小时 32 分 使用《山脊赛车》
高光碟读取负担 5 小时9 分 使用《恶魔战士编年史:混沌之塔》
持续休眠模式 持续 24 小时后仅损耗少许电力 使用《Lumines》
Wi-Fi 无线网络连接 2 小时 46 分 使用《山脊赛车》
MP3 连续播放 10 小时 39 分 使用 MSD 记忆卡
好象这方面的测试已经有许多了
刚在巴哈看到,转过来大家一起看看
“高处理效能负担 3 小时 32 分 使用《山脊赛车》”
是指玩《山脊赛车》只能玩3 小时 32 分吗?连续玩的话。。。。。 我贴个更详细的吧。。。。。
美国游戏网站 IGN 日前公布了一篇针对 SCE 新推出的 PSP 掌上型游乐器主机的电池续航力测试报告,针对各种不同的状况对 PSP 进行电池持续使用时间的测试,供玩家参考。
IGN 的测试共分为 5 个项目,分别针对 高处理效能负担、高光盘读取负担、持续休眠模式、Wi-Fi 无线网络联机、MP3 连续播放 进行测试,结果如下:
测试项目
持续时间
备注
高处理效能负担
3 小时 32 分
使用《山脊赛车》
高光盘读取负担
5 小时 9 分
使用《恶魔战士编年史》
持续休眠模式
持续 24 小时后仅损耗少许电力
使用《Lumines》
Wi-Fi 无线网络联机
2 小时 46 分
使用《山脊赛车》
MP3 连续播放
10 小时 39 分
使用 MS Duo 记忆卡
在高处理效能负担部分,IGN 是采用有着华丽 3D 绘图与 60fps 流畅画面的《山脊赛车(Ridge Racers)》来进行测试,使用内建的喇叭,并将音量与屏幕亮度都调至最大,以持续执行回放模式并不断变换视点的方式来让主机处于高画面处理负担状态。
在高光盘读取负担部分,IGN 采用读取较为频繁的《恶魔战士编年史 浑沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》进行测试,使用内建的喇叭,音量与屏幕亮度一样维持最大,以反复进出 Attract Mode 的方式强迫 UMD 光盘进行频繁的读取。
在休眠模式部分,IGN 采用声光益智游戏《Lumines》进行测试,在进入游戏后立刻切入休眠模式,并定期检查是否能从休眠状态回复到正常游戏执行,在连续观察 24 小时后,只耗损了一小部份的电量,显示休眠模式耗电量极小,可持续的时间将远大于 24 小时。
在 Wi-Fi 无线网络联机部分,IGN 采用《山脊赛车》的多人联机对战模式,以 2 台 PSP 进行测试,使用内建的喇叭,音量与屏幕亮度维持最大,测试用的 PSP 尽可能维持画面不变动来减少测试的变因。
在 MP3 播放部分,IGN 使用 MS Duo 记忆卡持续播放 MP3 音讯档案,屏幕强制关闭,并使用耳机播放,音量调至最大,其余功能皆不激活。
由以上测试可知,在一般的状况下,PSP 大致上能达成官方宣称的游戏 4~6 小时的执行时间,而耗电量极小的休眠模式也便利了外出游玩时走走停停的需求,可有效延长 PSP 出门在外实的使用时间,音乐播放也有一定的水准。但在 Wi-Fi 无线网络部分的耗电量却不是很理想,让 PSP 的电池续航力大打折扣,这也是大多数具备 Wi-Fi 功能的小型可携式装置难以避免的通病,仍有待后续电池容量或相关处理芯片的改良来克服。 还行 将音量与屏幕亮度都调至最大,以持续执行回放模式并不断变换视点的方式来让主机处于高画面处理负担状态。
一般没人这么用吧 实际效果应该更差,IGN使用新电池测试的嘛,以后会降一点 以后会出更大容量电池吧 比想象中的要短!不过我买的时候应该会有便宜的D版电池了把,只有到时候多备几个了。 很不错,现实情况下没人会这么折磨机器吧??实际时间再多加一个小时起码。 实际效果应该更差,IGN使用新电池测试的嘛,以后会降一点
電池性能都是逐漸。 应该说还不错了,基本都达到官方声称的时间了 但我觉得时间有一点短~~~~有5小时就可以接受~~~~谢谢 还行啊 就是无线模式太耗电了 那个wi-fi是无线网络对战,不是近距离无线对战吧?? 上述的情况都是极限的时候,游戏中总有静态的状态画面的时候吧,总要放几段CG吧。5个小时应该没有什么问题。 又是将亮度和喇叭开到最大 PSP准备两块电池不就行了吗?所以这不是问题……
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