作者:来自东北的修罗
凭着在游戏界驰骋十几年的丰富经验,修罗经过长期的积累经验教训、总结出了所有掌机(?!)游戏的关键步骤。即使玩鸟语游戏,甚至以前从未接触过任何游戏的人都可以在短时间内掌握其精要。
RPG角色扮演类游戏:
第一步:把所有能和你对话的东东都找一遍,每个对话至少三遍;(为了发展剧情)
第二步:杀敌升级兼赚铁;(三样都是越多越好)
第三步:更新装备,继续找东东对话。(继续发展剧情)
SLG战略类游戏
第一步:把皮糙肉厚的放在前排,远程武器放在后排;(基础常识)
第二步:在敌人进入我方射程后拣软柿子捏;(提高效率)
第三步:边退边打。(一般强人的属性是跑得慢,用远程屈死他)
STG射击类游戏
第一步:把保险放光!(省得被打爆以后后悔)
第二步:狂按射击键(一般的射击游戏都不是自动连发的)并且坚信敌人打不着你(相信我,没错的)
第三步:在自机全军覆没出现CONTINUE画面时选择“YES”(这一步非常重要)
ACT动作类游戏
第一步:练习跳跃;(动作游戏的精髓,不可不练)
第二步:掌握杂兵的运动规律;(万事闪为先)
第三步:血拼BOSS!(估计你没有掌握BOSS规律的时间,拼吧)
AVG
第一步:找到一个东东;
第二步:又找到一个东东,把这个东东与上一个东东合成了一个新的东东;(说得好累)
第三步:又找到另一个东东,把这个东东与上面那个新的东东合成了一个更新的东东。(继续循环)
FTG格斗类游戏
第一步:苦练防守;(单项练习1)
第二步:苦练进攻;(单项练习2)
第三步:苦练防守和进攻及按钮的声音。(综合练习,按钮的声音较大可使对手心慌意乱)
SPG体育类游戏
第一步:熟悉比赛规则和专用术语;(知己知彼,百战不殆)
第二步:在不被裁判重罚的前提下巧妙犯规;(需要多次实践,一旦掌握、终身受益)
第三步:死缠滥打。(战术不拘一格,令对方无所适从) 楼主写的很简略呀,但有些还是很有用的!! 楼上终于发现其中有用的地方了,连我都是刚刚发现:) STG射击类游戏还有一个很好的方法,那就是边玩边按START。可以准确的分析出弓单道的! 游戏应该分几步?
作者:来自东北的修罗
凭着在游戏界驰骋十几年的丰富经验,修罗经过长期的积累经验教训、总结出了所有(?!)游戏的关键步骤。即使玩鸟语游戏,甚至以前从未接触过任何游戏的人都可以在短时间内掌握其精要。
RPG角色扮演类游戏:
第一步:把所有能和你对话的东东都找一遍,每个对话至少三遍;(为了发展剧情)
第二步:杀敌升级兼赚铁;(三样都是越多越好)
第三步:更新装备,继续找东东对话。(继续发展剧情)
SLG战略类游戏
第一步:把皮糙肉厚的放在前排,远程武器放在后排;(基础常识)
第二步:在敌人进入我方射程后拣软柿子捏;(提高效率)
第三步:边退边打。(一般强人的属性是跑得慢,用远程屈死他)
STG射击类游戏
第一步:把保险放光!(省得被打爆以后后悔)
第二步:狂按射击键(一般的射击游戏都不是自动连发的)并且坚信敌人打不着你(相信我,没错的)
第三步:在自机全军覆没出现CONTINUE画面时选择“YES”(这一步非常重要)
ACT动作类游戏
第一步:练习跳跃;(动作游戏的精髓,不可不练)
第二步:掌握杂兵的运动规律;(万事闪为先)
第三步:血拼BOSS!(估计你没有掌握BOSS规律的时间,拼吧)
AVG
第一步:找到一个东东;
第二步:又找到一个东东,把这个东东与上一个东东合成了一个新的东东;(说得好累)
第三步:又找到另一个东东,把这个东东与上面那个新的东东合成了一个更新的东东。(继续循环)
FTG格斗类游戏
第一步:苦练防守;(单项练习1)
第二步:苦练进攻;(单项练习2)
第三步:苦练防守和进攻及按钮的声音。(综合练习,按钮的声音较大可使对手心慌意乱)
SPG体育类游戏
第一步:熟悉比赛规则和专用术语;(知己知彼,百战不殆)
第二步:在不被裁判重罚的前提下巧妙犯规;(需要多次实践,一旦掌握、终身受益)
第三步:死缠滥打。(战术不拘一格,令对方无所适从)
我也来KUSO几句
RPG:
1、NPC众多,某些游戏不同时间对话效果不同,累死;即使对话,找不到该去的地方,一样死……
2、有些RPG取消了经验值设定,当然铁一般都少不了,不过有些打敌人也得不到……
3、这我就不说了,RPG现在没有通例;
SLG:
如果专指战棋类游戏,无RPG要素的话:
1、肉盾放前排也是会被对方远火照顾的。关于阵型的问题,远远不是远近结合这么简单化的
2、这要看什么游戏。AW这样的游戏,优先杀死一个单位往往是比较愚蠢的,而魔兽星际就不用说了,但适用于远程点射。不分场合的集中火力也是不明智的
3、HIT&RUN的前提是移动力、射程要足够,刺蛇可以跳舞、龙骑士可以跳舞,但让魔兽的AC跳舞,勉为其难了吧。同上,也要具体情况具体分析
STG:
1、有些STG没有保险这一说
2、木仓也不是乱开的,就像1945出现的死尸弓单,就是专门给喜欢疯狂射击的人准备的……
3、不如修改生命
ACT:
1、自从3D ACT出现后,跳跃似乎不是唯一的手段了
2、先不说如何掌握规律,不是所有ACT都是靠杂兵堆积的,超级马里奥有必要考虑杂兵么?
3、rockman系列用这个原则就是自杀(连boss10分之一恐怕都耗不掉)……
AVG:
我就不KUSO了……
FTG:
街机厅比较嘈杂,未必靠声音能吓倒对手,搞不好把BOSS召唤出来;家用机么,只要我不心疼手柄^_^
SPG:
让人想起来过去的坏小子军团活塞队啊,反正实况要这么打估计会被灌得挺惨 射击游戏要讲究连贯,不能破坏那种刺激的感觉。
另外给4楼,不用当真,一笑即可。不过,对于4楼的回帖偶还是要赞一个。 楼主写得很好啊~~ 1、剧情类的来NW攻略区找攻略
2、动作类的来NW修改区找修改
我的原计划是只写四个字“用金手指”。。。 我也来说说:
RPG:
如果你一点都不懂日语或把自己当成脑子木的话,那和NPC一个一个的对话,那是最好的.但大部分RPG游戏都可以从一个任务到下一个任务之间的过度对话得到信息.如果你是完美主义者那就去赚多多的铁吧!换装备是必须的,但也别太勤.
SLG:
主要靠耐心,因为这很费脑子,要耗下去,改造至上.
STG:
还是老话,但如果你认为你自己的NT较高的话,你大可不必这样,其实完多了就熟了!
ACT:
多玩,找规律,因为大部分这类的作品都很有规律的!
FTG:
要多练,和朋友切磋,自己创招!高手都是不断的练出来的!但记住,玩不过了不要摔机子~~~~
SPG:
这类就随便多了~~~凡是人就会玩吧~~ 就这么写吧,欢迎大家来讨论。
评论楼上的发言:简约而不简单。。。(修罗开始做广告,大家尽情BS吧) 突然觉得有点意思了
RPG:……所以我至今还卡在小矮人那里过不去。
SLG:…啊!地精虽然皮厚但前方趴了一群夜魔……一回合被灭完==
AVG:还有一样道具要调查两次的,见鬼。
………… 这个话题应该不仅仅适用于掌机
移到综合讨论区吧 这个,我改掌机就是了。。。另外,希望各位不要真的象里面写的一样。。。 无聊,照楼主这个'攻略'去玩游戏还不如不玩,比如那种STG玩法,就算玩他一年也不会有丝毫进步,,stg游戏要进步靠的就是多练习,记忆力+反应力,没用的BOMB肯定算分数的,子弓单没有躲不过去的,哪里有放光的道理. 显然应该是
RPG:尽量让自己皮厚,并多学一些让人变弱的魔法。
SLG:要学会数格子,了解敌人的能力。
ACT:躲开所有攻击。
STG:尽量让自己变强,并且躲开所有子弓单。
格斗:多练练就会了。
体育:掌握规则就行。 游戏应该分几步?
作者:来自东北的修罗
凭着在游戏界驰骋十几年的丰富经验,修罗经过长期的积累经验教训、总结出了所有(?!)游戏的关键步骤。即使玩鸟语游戏,甚至以前从未接触过任何游戏的人都可以在短时间内掌握其精要。
RPG角色扮演类游戏:
第一步:把所有能和你对话的东东都找一遍,每个对话至少三遍;(为了发展剧情)
第二步:杀敌升级兼赚铁;(三样都是越多越好)
第三步:更新装备,继续找东东对话。(继续发展剧情)
SLG战略类游戏
第一步:把皮糙肉厚的放在前排,远程武器放在后排;(基础常识)
第二步:在敌人进入我方射程后拣软柿子捏;(提高效率)
第三步:边退边打。(一般强人的属性是跑得慢,用远程屈死他)
STG射击类游戏
第一步:把保险放光!(省得被打爆以后后悔)
第二步:狂按射击键(一般的射击游戏都不是自动连发的)并且坚信敌人打不着你(相信我,没错的)
第三步:在自机全军覆没出现CONTINUE画面时选择“YES”(这一步非常重要)
ACT动作类游戏
第一步:练习跳跃;(动作游戏的精髓,不可不练)
第二步:掌握杂兵的运动规律;(万事闪为先)
第三步:血拼BOSS!(估计你没有掌握BOSS规律的时间,拼吧)
AVG
第一步:找到一个东东;
第二步:又找到一个东东,把这个东东与上一个东东合成了一个新的东东;(说得好累)
第三步:又找到另一个东东,把这个东东与上面那个新的东东合成了一个更新的东东。(继续循环)
FTG格斗类游戏
第一步:苦练防守;(单项练习1)
第二步:苦练进攻;(单项练习2)
第三步:苦练防守和进攻及按钮的声音。(综合练习,按钮的声音较大可使对手心慌意乱)
SPG体育类游戏
第一步:熟悉比赛规则和专用术语;(知己知彼,百战不殆)
第二步:在不被裁判重罚的前提下巧妙犯规;(需要多次实践,一旦掌握、终身受益)
第三步:死缠滥打。(战术不拘一格,令对方无所适从)
我也来KUSO几句
RPG:
1、NPC众多,某些游戏不同时间对话效果不同,累死;即使对话,找不到该去的地方,一样死……
2、有些RPG取消了经验值设定,当然铁一般都少不了,不过有些打敌人也得不到……
3、这我就不说了,RPG现在没有通例;
SLG:
如果专指战棋类游戏,无RPG要素的话:
1、肉盾放前排也是会被对方远火照顾的。关于阵型的问题,远远不是远近结合这么简单化的
2、这要看什么游戏。AW这样的游戏,优先杀死一个单位往往是比较愚蠢的,而魔兽星际就不用说了,但适用于远程点射。不分场合的集中火力也是不明智的
3、HIT&RUN的前提是移动力、射程要足够,刺蛇可以跳舞、龙骑士可以跳舞,但让魔兽的AC跳舞,勉为其难了吧。同上,也要具体情况具体分析
STG:
1、有些STG没有保险这一说
2、木仓也不是乱开的,就像1945出现的死尸弓单,就是专门给喜欢疯狂射击的人准备的……
3、不如修改生命
ACT:
1、自从3D ACT出现后,跳跃似乎不是唯一的手段了
2、先不说如何掌握规律,不是所有ACT都是靠杂兵堆积的,超级马里奥有必要考虑杂兵么?
3、rockman系列用这个原则就是自杀(连boss10分之一恐怕都耗不掉)……
AVG:
我就不KUSO了……
FTG:
街机厅比较嘈杂,未必靠声音能吓倒对手,搞不好把BOSS召唤出来;家用机么,只要我不心疼手柄^_^
SPG:
让人想起来过去的坏小子军团活塞队啊,反正实况要这么打估计会被灌得挺惨
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这位准版主
魔兽和星际是SLG? 这贴明显是KUSO来的吧…………丢综合区吧………… 呵呵,大家越来越BT咯~
不过,也算是一种经验的交流吧~ 无聊,照楼主这个'攻略'去玩游戏还不如不玩,比如那种STG玩法,就算玩他一年也不会有丝毫进步,,stg游戏要进步靠的就是多练习,记忆力+反应力,没用的BOMB肯定算分数的,子弓单没有躲不过去的,哪里有放光的道理.
楼主是恶搞
是你想多了
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