根据美国游戏杂誌「Electronic Gaming Monthly」的报导,KONAMI 将于 NDS 上推出 GBA《恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania:Aria of Sorrow)》续篇作品,预定 2005 年秋季发行。
自 PS 上推出《恶魔城:月下夜想曲(Castlevania:Symphony of the Night)》之后,KONAMI 陆续于 GBA 上推出了多款 2D 横向卷轴类型的《恶魔城》系列作,受到许多喜爱《月下》风格的玩家欢迎。本次所公布的,即为 2003 年所推出的 GBA 最新作《晓月》的续作,也是 NDS 上首款《恶魔城》作品。
游戏故事承继 GBA《晓月》,主角同样由吸血鬼之王 德古拉(Dracula)转世的日本高中生 来须苍真(Souma Kurusu)担任,其余在前作中出现的角色也将会再度登场。故事叙述苍真在前作战胜自己身为德古拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中而能以崭新的人生再出发。
但就在前次大战的 1 年后,也就是西元 2036 年,出现了一个由 Celia Fortner 所创设的邪教组织,Celia 相信他们所信仰的神祇是至善的存在,所以她需要一个至恶的存在来作为对比,因此找上了由德古拉转世的苍真,千方百计的要取其性命。不堪其扰的苍真,不愿坐以待毙,于是主动前往邪教的大本营踢馆,但在他眼前却出现了熟悉的古城...
游戏的类型完全继承了自《月下》以来的 2D 恶魔城游戏典型,採用 2D 横向卷轴方式,玩家将要在广大无比的城中探险,藉由打败敌人来取得经验值与各种道具来强化自己能力,并利用苍真所具备的黑暗之力来吸取怪物的魂魄,施展出各种特殊的能力。根据报导中游戏制作人 五十岚孝司(Koji Igarashi)的说法,NDS 将能发挥出比 PS 更强大的图形处理效能,同时在音效处理的能力上也远超越 GBA,展现出更佳的声光效果。
游戏并充分利用 NDS 双萤幕的特性,于上萤幕显示游戏地图,下萤幕显示游戏画面,让玩家不需要如以往般反覆切换画面,而可以随时掌握自身所在。除此之外,游戏也使用了 NDS 的触控功能,来提供独特的「魔法封印系统(Magic Seal System)」。游戏中当玩家打败游戏中各关卡的头目之后,必须以触控方式正确操作出现于下萤幕的魔法封印,才能将头目真正消灭,输入失败的话头目将会回復体力。这套崭新的系统让玩家有著不同于传统按钮方式操作的全新游戏体验。
NDS《恶魔城:晓月圆舞曲》续作预定 2005 年秋季发行,对《恶魔城》系列游戏有兴趣的玩家,不妨密切注意后续相关消息的正式公布。
转自巴哈 '至善'的邪教啊.
看来画面和BGM都能提升不少了,赞.8过这个'魔法封印系统'也没太多描述,感觉多少有些牵强.有这么点'为TOUCH而TOUCH'的味道 .
秋季发售的话,五十岚该好好利用时间把苍真的动作朝耍酷的方向修正.不是已经有某些人看了那几个扫图后说道:魔物比主角帅很多啊. 但就在前次大战的 1 年后,也就是西元 2036 年,出现了一个由 Celia Fortner 所创设的邪教组织,Celia 相信他们所信仰的神祇是至善的存在,所以她需要一个至恶的存在来作为对比,因此找上了由德古拉转世的苍真,千方百计的要取其性命。不堪其扰的苍真,不愿坐以待毙,于是主动前往邪教的大本营踢馆,但在他眼前却出现了熟悉的古城...
那么说苍真是在跟人类战斗吗……魔化的人类,像晓月的格拉汗姆·琼斯 现在的恶魔城怎么转变成伯爵打人类了 在DS上能有怎么好玩的恶魔城玩,十分期待 NDS 将能发挥出比 PS 更强大的图形处理效能,同时在音效处理的能力上也远超越 GBA,展现出更佳的声光效果。
画面能超PS月下吗?疑问.... NDS 将能发挥出比 PS 更强大的图形处理效能,同时在音效处理的能力上也远超越 GBA,展现出更佳的声光效果。
画面能超PS月下吗?疑问....
某些方面应该可以的,关键是konami用不用心去做,NDS的机能虽然不及PSP,可是也还没弱到连PS都不如这个地步 超级强烈期待ING
PS:仓真大人能不能换套衣服?穿一年了都不换???晕死 换了的。。仔细看看才能看出来。。。 游戏并充分利用 NDS 双萤幕的特性,于上萤幕显示游戏地图,下萤幕显示游戏画面,让玩家不需要如以往般反覆切换画面,而可以随时掌握自身所在。
这都算成卖点了?真堕落啊
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