擔任整個《惡魔城》系列遊戲製作人的 五十嵐孝司 也表示,因為NDS的畫面表現比PS主機更好,而音樂表現又比GBA強,所以這次NDS版的《惡魔城》會有更華麗的視覺表現,遊戲配樂則將找來PS版《惡魔城~月下夜想曲》的小組來製作。而且發揮了NDS掌機雙螢幕、觸控的優勢,在遊戲進行時會以上螢幕顯示地圖與主角狀態、下螢幕顯示遊戲畫面的方式,省去玩家切換畫面的麻煩。至於觸控玩法則是當玩家打敗魔王後,必須以觸控方式輸入封印指令才能封印魔王,如果封印失敗則魔王會重新補血進行戰鬥,直到玩家正確的完成封印指令才行。
還有因為NDS版《惡魔城》是接續GBA版的《曉月圓舞曲》,所以當初《曉月圓舞曲》中最主要的《魂系統》也會在這次NDS版出現,而遊戲製作人也表示玩家能透過NDS的無線網路功\能讓玩家彼此交換《魂》,甚至還能自製遊戲地圖透過無線網路交換挑戰。另外NDS掌機也能同時插入NDS與GBA遊戲卡匣,雖然KONAMI沒有特別提到,但是GBA-NGS版的《惡魔城》資料互動是很有可能的,不過資料互動後會新增加什麼要素目前不得而知,更多詳細內容也請期待後續追蹤報導吧!!
触摸步骤:好似练成阵
http://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/free/0501_-51/TV_PREVIEW_20050104134150_5777.jpg
http://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/free/0501_-51/TV_PREVIEW_20050104134150_1605.jpg
http://www.gameplayersonline.com/zh_hk/content/free/0501_-51/TV_PREVIEW_20050104134150_9598.jpg
孝司的恶魔城作品:
‧1993年 PC-Engine主機《惡魔城X~血之輪迴》
‧1997年 PS / Saturn《惡魔城X~月下夜想曲》
‧1997年 GameBoy主機《惡魔城~漆黑前奏曲》
‧1999年 N64主機《惡魔城默示錄》
‧2001年 PS主機《惡魔城年代記》
‧2002年 GBA主機《惡魔城~白夜協奏曲》
‧2003年 GBA主機《惡魔城~曉月圓舞曲》
‧2003年 PS2主機《惡魔城~無罪的嘆息》
‧2005年 NDS主機《惡魔城》(副題未定) ‧1997年 PS / Saturn《惡魔城X~月下夜想曲》
玩到现在此作最强。。。个人观点。。。 配乐是月下的那个小组制作,很有看头了。
可以自制地图和与GBA联动又是不错的卖点,看来NDS版的恶魔城很值得期待呢。 我接触的恶魔城第一作就是PS版的“月下”当时花五十元买的盗版盘
当时的盗版盘都是从台湾走私来的,个人感觉比现在的国内正版都要好 DS上我最期待的一部游戏 月下组....
高品质的象征.... 永远的月下
永远的恶魔城 晓月做得也蛮不错的了,但苦于gba的机能,还是稍微有些不如我意。nds上的恶魔城绝对值得期待 表现成这样很有魅力的~~ 呵呵
打错一个字 建議樓主把這些刪了﹐ 否則不但製作他們的人不高興﹐ IGA自己也不樂意~~~~~
另外還有誤導讀者的後果~~~
IGA 沒有參與過以下作品的製作﹕
‧1994年 Mega Drive主機《吸血鬼獵人》
‧1995年 超級任天堂《惡魔城XX》
‧1997年 GameBoy主機《惡魔城~漆黑前奏曲》
‧1999年 N64主機《惡魔城默示錄》
‧2001年 GBA主機《惡魔城~月輪》 发现了我想要的东西
自制地图!
果然是DIY王道啊~~
页:
[1]