据专利信息描述,微软的这款新主机将会采用同时多线程数据生成任务的处理。该主机将会采用多颗CPU协同运作的方式,并嵌入一颗单独的图形处理芯片,扩张其多内核设计。XBOX2的这项版权信息是XBOX专题站TeamXbox披露的,据该站描述,XBOX2的第一颗CPU负责普通的游戏数据处理,而其他几颗CPU的主要任务则是进行图形优化。举例来说,一颗主处理器用来运算一棵逼真的大树,然后用另外一颗处理器处理树叶,或者再用一颗处理器处理其物理效果。这样就可以减轻主处理器的负担。事实上,去年E3展上,微软的JAllard就提出过这种设计概念。看来目前流传的有关XBOX2的多内核结构的可靠性是相当高的。
转自:PCGAMES CELL也有多核心设计......PowerPC也有多核心版本......看来次世代要进入多核心时代了 举例来说,一颗主处理器用来运算一棵逼真的大树,然后用另外一颗处理器处理树叶,或者再用一颗处理器处理其物理效果。
这样的大树。。。。强到爆。。。! 一般般
页:
[1]