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原载于《掌机王SP VOL.7》,授权本论坛发表。
GBA-1751-<指环王第三纪>攻略
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/706461_1099483281_1751.jpg
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GBA编号:1751(美),名称《指环王第三纪》(The Lord of the Rings - The Third Age)
发售日期:2004年11月2日 標準価格:39.9$
対応人数:1~2人 游戏类别:SLG
卡带容量:128Mb 记忆方式:EEPROM_V124
© EA 2004
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序言
游戏的副标题第三纪是指“指环王”故事所在的世界的某个历史时期。“指环王”的世界是一个叫Arda的星球。这个星球从人类醒来开始,被划分成为创世纪及后来的四个世纪。第一个世纪时人类醒来,精灵回到中土。人类在天使的帮助下与恶魔morgoth战斗,将恶魔永远赶出大陆。第二个世纪人类发展的十分辉煌,但因为挑战天神遭到神的惩罚。恶魔的手下索隆成为新的魔君,人类和精灵的联军打败索隆。第三世纪的起点为索隆战败,伊西尔都种植白树。终点为魔戒被毁灭,索隆被最终消灭。指环王的小说讲述的就是发生在第三世纪最后两年的故事。
〓〓操作指南〓〓
游戏主菜单
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/xitong/01.png
New Game 开始新游戏
共有6名英雄供选择。左边是善良阵营,右边是邪恶阵营。选择好英雄后会问你是否使用索隆模式。选择是的话战死的英雄就不能复活了。选择否的话战死的英雄可以在下一场战斗结束后复活。
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Load Game 提取存档
善良阵营和邪恶阵营各使用一个存档,隐藏关卡的纪录在两个存档之间共通
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Multiplayer 对战
Hotseat 单机对战
Link Mode 对战线联机对战
Wireless Mode 无线联机对战
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Options 选单
选单里的选项从上到下分别是
难度
音乐音量
效果音量
自动结束回合
移动时显示格子
切换模式:单位/翼
跳过战斗画面:选择开的话也要手动跳过战斗画面
语言
制作者名单
睡眠模式:同时按SELECT+L+R键唤醒
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/xitong/05.png
作战室菜单
Missions 选择任务
选择一个任务后出现选项画面,画面中的文字是故事介绍,三个选项分别是
Objective 胜利条件
Scouting Report 侦查报告
Play! 开始游戏
Upgrade 升级
只有参加过上一场战斗的英雄可以使用升级菜单(中途退出战斗也可以)。可以升级的只有技能。此外可购买装备和道具。
save 纪录
*按B键可以回主菜单
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/xitong/06.png
战斗菜单
战斗中按SELECT选择是否退出战斗,按START进入战斗菜单
Units 察看战斗单位情况
Glossary 术语表 详见下文
Optins 选单 同主菜单选项
Quit 退出战役回到作战室
战斗指南
本作是纯正的SLG。但是也有不同于其他的SLG的独特系统:
指挥官系统:
游戏中双方的英雄即指挥官,他们拥的有指挥能力影响每一个回合可以行动的次数。每个回合的行动次数(即指挥点数)是在指挥官的指挥能力范围内随机选择的。此外,指挥官还拥有特殊的技巧(详见术语表),游戏开始时你选择的英雄有4个技巧,其他英雄有1个技巧。充分发挥技巧对战斗很有帮助。(详见英雄榜)
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/xitong/07.png
分翼系统:
战场通常被分为左中右三个翼。游戏开始时会让你选择指挥官所在位置。每个翼的指挥点数是基于该翼内的指挥能力。如果有多个指挥官在同一个翼内,那么指挥点数会叠加。没有指挥官的翼只能得到0-1个指挥点数。此外旗手也会给翼内增加一个指挥点数。
战场事件:
战场上会随机发生各种事件(详见术语表)。好的事件可以让战斗更加轻松或刺激,某些的事件则简直是天灾。事件的持续时间仅限于一个回合内。范围大多数情况下是一方全体。有的事件则仅限于某个翼内的一方。
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〓〓参考资料〓〓
术语表
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Events 事件
Free Move 自由移动
提供一个自由的指令点给任何的单位。
Onslaught 突击
所在侧翼上的所有单位攻击+2,运动+2
Rally 集结
为侧翼产生最大的指令点。 (达到英雄的领导点数的两倍)
Recovery 恢复
在侧翼上的所有单位恢复 1-4个HP
Disorder 混乱
侧翼的指令点降到0!
Willpower 意志力
SP完全恢复。
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Good skill set 正义阵营的角色技巧
Hold Fast! 顶住!
在英雄的侧翼上的友好单位恢复 1-2个HP/级别。
Defensive Stance 防御姿态
英雄一个回合内的 的损害减少25% /级别。
Sweep Attack 扫荡攻击
英雄可以一次攻击多个敌人,人数+1/ 级别。
Evasion 回避
英雄可以从敌人单位身边穿过,此外移动力+1/级别。
Keen Eyes 锐利的眼睛
英雄得到神射手才能。他所在的侧翼射程+1/级别。
Arms Mastery 武器掌控
英雄的攻击力+1/级别。
Inspire 激励
指挥点数+1/级别( 最大 +2)。级别3时其他侧翼也增加1个指令点数。
Stealth 秘密行动
减少间接攻击的伤害,每升一级提高33%
Blinding Light 眩目光芒
在甘道夫的侧翼上的所有敌人可能逃走,基于他们士气,随着级别升高而提高几率。
Curse of the Dead 死者的诅咒
亡灵军队出现,攻击阿拉贡的侧翼上的 1-5个敌方单位。每提升1级别+1单位。
Elven Duress 精灵监禁
埃尔隆德侧翼上的敌人指令点数-1/级别 , 造成混乱的几率10%/级别 。
* Horn of Gondor 刚鐸的号角
装备道具 Horn of Gondor 拥有的特技,可以让翼内敌人士气下降,我军防御力增加。
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Evil Skill Set 邪恶阵营的角色技巧
On Your Feet! 在你的脚上!
在英雄的侧翼上的我方单位被恢复1-2个HP/级别。
Terror 恐怖
在英雄的侧翼上的敌人单位减少移动力×1/级别。
Flurry 慌张
英雄对敌人攻击次数+1/级别 。
Strength of Mordor 摩多的力量
英雄攻击的任何敌人自动后退两格,+1/级别
Take cover! 隐蔽!
整个侧翼的单位该回合受到远程攻击的损害减少25%/级别。
Rage 愤怒
英雄的攻击力+1/级别。
Intimidate 威胁
+1 指令点数/级别( 最大 +2),级别3时每个侧翼增加1个指令点数。
Curse of Orthanc 欧散克塔的诅咒
诅咒一个单位导致其士气下降, 级别2和3士气损失增加1点。持续 10个回合。射程7。
Invulnerability 无敌
巫王只能被英雄杀死, 其他单位的攻击损害减少15%/级别。
Swarm of Crebain 乌鸦群
saruman召唤一群乌鸦啄咬敌人,伤害1-4点HP/级别。射程7。
eye of sauron 索隆之眼
在索隆之嘴的侧翼的所有单位对英雄的伤害+1/级别。
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Items 道具
Kingsfoil 王之剑(草Yao名)
这种罕见的Yao草可以恢复英雄 3-6 HP
Lembas bread 兰巴滋面包
这种精灵面包可以恢复英雄 5-10 HP
Elven Phial 精灵Yao瓶
一回合内提供额外的防御保护。
Galadriel's Lock 凯兰崔尔的绳索
英雄的移动力+2 , 而且能从敌人单位附近越过
Entwater 树人水
让英雄一个回合内攻击力+2
Troll Meat 食人妖的肉
半兽人的最爱, 回复 3-6点HP
Hand of Saruman 萨茹曼的手
萨茹曼的白色手印,让英雄一个回合内攻击力+1
Shelob's Poison 施维的毒Yao
稀罕的蜘蛛毒Yao,让英雄一个回合内+2点攻击力
Berserker Root 狂暴之根
使用后,邪恶的英雄可以在那个回合攻击两个对手。
spoils of War 战利品
用黄金,珠宝和骨头激励索隆的部下。 让英雄侧翼的指令点数+1
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Terrain 地形
地形会有“X n盾”的标记提示,数字指出防御效果的提高倍数。
-------------------------------------------------------
Unit talents 个人才能
个人才能是某些兵种或某些角色特有的能力。
Elf Archery 精灵箭术
射击攻击不受地形效果影响。
Magic Attack 魔法攻击
有力的攻击有机会使敌人晕点并造成下个回合不能移动。
Double Move 两次移动
马上的单位可能移动,攻击, 然后再一次的移动。
Sharpshooter 神射手
远程攻击的损害不因射程减少。
Regeneration 再生
单位每回合恢复1个HP。
Shock 震动
攻击有较大机会让对手后退并造成对手下个回合不能行动。
Trample 踩踏
猛犸能将敌人的单位撞开, 并践踏不能移动的他们!
Inaccurate 失误
让敌人经常对人类大小的目标失误。
Shieldmaiden 女战士
单位对邪恶的英雄伤害+3。
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英雄榜
数值解说:
hp:hit point 其实就是生命点数,本作无防御力设定,伤害值
sp:Spirit Point 精神点数,精神点数高的英雄的SP槽增长的就快。游戏中英雄们是共用一个SP槽的。
mov :Move 移动力
atk:Attack 直接攻击力
rag:Range 远程攻击力
mor:Morale 士气 士气高的英雄高伤害值的机会会增大
ls:Leadership 领导能力
-------------------------------------------------------
Aragorn 亚拉冈
埃西铎的后裔,勇武且睿智,以游侠的身份活跃于第三纪的战争中。经历了种种磨难以后重返刚铎王位。
hp 25
sp 8
mov 3
atk 6
rag 4
mor fearless
ls great(1-4)
特技:Sweep Attack; Arms Mastery; Inspire; Cures of the Dead
Gandalf 甘道夫
被派来帮助人类的次级神,灰衣甘道夫变成白衣甘道夫后,拥有和萨茹曼一样的力量。
hp 23
sp 10
mov 3
atk 5
rag 6
mor fearless
ls average(1-3)
特技:Evasion; Inspire; Stealth; Blinding Light
Elrond 埃尔隆德
精灵之王,伟大的贤者和战士,参加过两次对索隆的战争,打败索隆后率领精灵们离开中土。
hp 22
sp 12
mov 3
atk 6
rag 5
mor fearless
ls average(1-3)
特技:Hold Fast! Defensive Stance; Keen Eyes; Elven Duress
----------------------------------------------
Theoden 希优顿
洛汗国王,被巧言迷住心智。白衣甘道夫解除了他的诅咒后,恢复了王者的风采,率领军队抵抗索隆大军,战死沙场。
hp 17
sp 9
mov 4
atk 4
rag 1
mor brave
ls average(0-3)
特技:Inspire
Boromir 博罗莫
刚铎摄政王的大儿子,参加护戒小队。在敌人偷袭时为了保护弗罗多而战死。
hp 19
sp 6
mov 3
atk 6
rag 4
mor brave
ls great(0-4)
特技:Defensive Stance; Horn of Gondor(购买道具习得)
Eowyn 伊欧文
洛汗国公主,偷偷跟随希优顿出征,希优顿被巫王杀死后,她杀死巫王为他报了仇。
hp 17
sp 12
mov 4
atk 5
rag 1
mor brave
ls average(1-3)
特技:Hold Hast!
Faramir 法拉墨
刚铎摄政王迪耐瑟之子,也是骁勇善战的名将,后来成为刚铎宰相、伊西立安王、艾明亚南領主,並娶了伊欧文為妻。
hp 18
sp 9
mov 3
atk 4
rag 5
mor brave
ls average(1-3)
特技:Evasion
Eomer 伊欧墨
希优顿王之子,无情的战士,优秀的骑手,后来成为第18任洛汗国王。
hp 26
sp 6
mov 3
atk 5
rag 1
mor brave
ls ordinary(1-2)
特技:Arms Mastery
Gimli 金利
固执的矮人族战士,护戒小队成员之一,与精灵的搭档经常爆出趣事。最怕在莱格拉斯面前丢脸。
hp 28
sp 6
mov 2
atk 6
rag 3
mor brave
ls ordinary(1-2)
特技:Arms Mastery
Legolas 莱格拉斯
乐观的精灵族战士,护戒小队成员之一,拥有超强的个人战斗能力。电影《指环王3》中单木仓匹马干掉一个猛犸。
hp 16
sp 9
mov 4
atk 4
rag 7
mor brave
ls average(0-3)
特技:Sweep Attack
==================================================================
Saruman 萨茹曼
邪恶的白袍巫师,企图和索隆联手,称霸整个中土。但是他的邪恶计划在洛汗人和树人的反击下可耻的失败了。
hp 15
sp 10
mov 3
atk 4
rag 6
mor averaee
ls average(1-3)
特技:On Your Feet! Rage; Cures of Orthanc; Swarm of Crebain
Witch-King 巫王
被戒指控制的九个人类国王中的头领。据说不可被人(man)杀死,但最后却被女人(woman)杀死了。
hp 28
sp 9
mov 3
atk 6
rag 1
mor fearless
ls average(0-3)
特技:Terror; Flurry; Rage; Invulnerability
Mouth of Sauron 索隆之嘴
曾经是人类,自甘堕落与索隆合作,成为索隆最有力的策士。在黑之门率领大军与亚拉冈的军队决战。
hp 22
sp 12
mov 3
atk 6
rag 1
mor aberage
ls average(1-3)
特技:Strength of Mordor; Rage; Intimdiate; Eye of Sauron
----------------------------------------------
Grishnakh 葛力斯那克
虏获皮聘和梅里的隊伍中由摩多派出來的半兽人队长。
hp 21
sp 7
mov 4
atk 5
rag 4
mor cowardly
ls ordinary(1-2)
特技:Take Cover!
Lurtz 卢滋
萨茹曼手下的强兽人头领,在阿蒙汗袭击护戒小队时被亚拉冈杀死
hp 20
sp 8
mov 3
atk 7
rag 4
mor brave
ls average(0-3)
特技:Flurry
Ugluk 乌骨陆
虏获梅里和皮聘的隊伍中的艾辛格派出来的强兽人队长。
hp 25
sp 11
mov 3
atk 8
rag 1
mor brave
ls ordinary(1-2)
特技:On Your Feet!
Gothmog 葛斯摩
以炎魔之王为名,是索隆大军攻击米那斯提力斯的最高指挥官。
hp 18
sp 10
mov 3
atk 6
rag 1
mor average
ls average(0-3)
特技:Intimidate
Gorbag 哥巴葛
米那斯魔窟的半兽人统帅。狂热的好战分子,企图杀死弗罗多时被山姆杀死。
hp 19
sp 6
mov 4
atk 6
rag 4
mor brave
ls average(0-3)
特技:Rage
Sharku 夏库
萨茹曼的狼骑兵统帅,大胆而且精明。
hp 25
sp 5
mov 3
atk 5
rag 4
mor average
ls ordinary(1-2)
特技:Strength of Mordor
Wormtongue 巧言
萨茹曼派遣到希优顿王身边的奸细,靠花言巧语磨损希优顿的心智和健康。
hp 9
sp 8
mov 4
atk 3
rag 1
mor cowardly
ls average(2-3)
特技:Curse of Orthanc 〓〓流程攻略〓〓
游戏的关卡大都源自指环王电影或小说中的情节。选择善良阵营或者邪恶阵营所要攻略的关卡是一样的,所以下面就以善良阵营为例介绍一下每个关卡。
《指环王Ⅰ》的故事
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/liucheng/01.png
Basic Tutorial
基础指南
故事:
打倒魔军索隆的埃希铎在林子里遭到了敌人的伏击。
胜利条件:
打倒敌人旗手
战术:
熟悉基本操作的一关。指导你如何使用指挥官和其他战斗单位的攻击。告诉你如何使用战斗菜单。
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Advanced Tutorial
进阶指南
故事:
埃希铎遇到了索隆的余党。
“打倒他的首领!”他命令道,“没有首领他们会变成一堆散沙!”
胜利条件:
打倒敌人指挥官
战术:
继续介绍游戏系统的一关,这里有个需要掌握的重要技巧:当和敌方单位靠近时(纵横或者斜向靠近都算),双方都不可以使用远程攻击。此外,除非拥有特殊能力,战斗单位不可以从敌方战斗单位身边经过,这一点可以用来保护后方的指挥官。
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Mission from Rivndell
瑞文戴尔来的任务
故事:
埃尔隆德派人带给亚拉冈一个任务,但亚拉冈目前的任务是突破敌人的埋伏。
胜利条件:
总分4分
打倒一个善良阵营的英雄加2分(邪恶阵营)
任何一个英雄到达桥上的旗子处加4分(善良阵营)
战术:
这一关开始出现左中右翼系统,地形效果系统也出现了,详见系统解析。
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Darkness Upon Bree
黑暗降临布理
故事:
弗罗多受到魔戒控制,让索隆发现了魔戒的踪影。索隆派遣他最厉害的手下——戒灵来寻找魔戒,戒灵一路找到了布理。
胜利条件:
总分10分
打倒一个指挥官加2分(善良阵营)
打倒一个戒灵加2分(邪恶阵营)
打倒一个黑暗骑士或者邪恶阵营的指挥官加3分(善良阵营)
邪恶阵营的单位到达旗帜处加5分(邪恶阵营)
战术:
总共有5个戒灵,最少要打倒4个才能过关。让两翼的农夫和樵夫牵制左右两个戒灵,英雄带领中翼对付巫王和两个骑士,小心在农夫和樵夫没有损耗完之前最好不要让指挥官接近他们。武器掌控等技巧的使用有利于打败戒灵。
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Attack on Fangorn
袭击法贡森林
故事:
萨茹曼为了生产军需,大量砍伐法贡森林的树木,引起了森林里居民的愤怒。不过萨茹曼不在乎,他认为只要使用武力就可以让这些愤怒的声音安静。
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
打倒一个半兽人或强兽人加1分(善良阵营)
占领一面旗子加两分(邪恶阵营)
战术:
将两翼的战力都集中至中翼攻击敌人阵地,左上角只有弓箭手不好把守,需要将士兵调回去看守,或者使用骑兵型指挥官亲自把守。萨茹曼会自动回复体力,在没有把握一个回合搞定他的时候还是不要动他。先将攻击集中到兽人和巧舌身上吧!
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Conquest of Osgiliath
征服奥斯吉力亚斯
故事:
刚铎摄政王迪耐瑟为了保证刚铎领土的完整,命令两个儿子法拉墨和波罗墨重新收复迪奥斯吉力亚斯。
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
占领一个建筑物加4分(善良阵营)
战斗持续20回合加10分(邪恶阵营)
战术:
占领两个建筑物并打倒两个敌人指挥官,或者占领三个建筑物都可以获得胜利,如何选择就看你自己的喜好了。右翼的士兵缺少远程攻击力,建议配置射击能力较强的指挥官,中翼最好配置骑士型指挥官,进退自如。左翼的地形适宜配置近战型指挥官。
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Flight from Moria
来自摩瑞亚的战斗
故事:
护戒小队刚刚逃出摩瑞亚的矿洞。惊魂未定的他们又遇到了哥布林和食人妖的袭击。
胜利条件:
总分10分
打倒一个指挥官或者岩洞食人妖加2分
打倒所有的精灵加4分(邪恶阵营)
打倒所有的樵夫加4分(邪恶阵营)
战斗持续20回合加6分(善良阵营)
战术:
一开始我方中翼的指挥点虽然丰富,但却缺少可指挥的战斗单位,所以建议使用骑士型指挥官,快速分散到两翼。皮聘当然要尽可能远离战斗了。我方左翼较强,可以分配两个指挥官到左翼,让从左翼打回中翼来。右翼只要把守住狭窄的地方便可以,待中翼收拾干净后可以一鼓作气消灭敌人,战胜全部敌人也可以马上拿到10分的。
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Amon Hen
阿蒙汗
故事:
魔戒小队在阿蒙汗遇到了强兽人的袭击,队伍被分散了。护戒小队失败了,毁灭魔戒的任务落到了弗罗多和山姆肩上。
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
打倒一个强兽人加1分(善良阵营)
战术:
由于我方人员太少,指挥点数就不重要了,建议使用有扫荡攻击技巧的英雄和可以打了就跑的骑士。莱格拉斯和伊欧墨自然是首选。皮聘和梅里就不用战斗了,躲在后面看就可以了。
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指环王Ⅱ的故事
Crossing of the Ford
横越浅滩
故事:
希优德王子和他的小队在渡河的时候遭遇了他们从来没见过的敌人——强兽人的袭击。
胜利条件:
总分10分
打倒一个指挥官加2分
打倒旗手加1分
占领南边的旗子加8分(善良阵营)
占领土堡加3分(邪恶阵营)
战术:
先让希优德王子身后的旗手退向后侧,以便让王子撤退到安全地带。刚铎士兵清扫河边的敌人,亚拉冈则指挥骑兵纵深攻击,用游击战术打了就跑,可以减少损失。基本上占领旗子就获胜了。注意红色的是半兽人狂战士,一定要在他攻击你之前将他打倒!
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Fall of Osgiliath
奥斯吉力亚斯陷落
故事:
奥斯吉力亚斯是刚铎的前哨防御工事。自波罗墨牺牲后,法拉墨代替哥哥守卫这里。不久,索隆大军的攻势从这里开始了。
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
打倒一个邪恶阵营的战斗单位加1分
占领前方空间的旗子加2分
占领后方空间的旗子加3分
战术:
三个翼之间连通不便,基本上要各自为战,所以不要选择指挥点数少的指挥官,中翼地形破碎,最好配置弓箭手型指挥官。前方空间滞留的战士不要怕损失,尽量攻击敌人旗手和指挥官。削弱他们的指挥力。
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The Edge of fangorn
法贡边缘
故事:
指环王第三部,伊欧墨带领的骑兵队和萨茹曼的混合部队打了一场遭遇站,而先前遭俘的梅里和皮聘借机死里逃生,逃进了法贡森林。
胜利条件:
总分15分
杀死一个敌人得1分(善良阵营)
杀死一个敌人得2分(邪恶阵营)
杀死梅里和皮聘各得5分(邪恶阵营)
战术:
右翼梅里和皮聘简直就是箭靶子,指望他们能安全从下面绕过去是很难的,所以要全速向上移动回避。选用高指挥力的英雄,用骑兵压倒性的战力攻击敌人吧!
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Ambush at Ithilien
伊西立安的伏兵
故事:
法拉墨的巡逻小队在北伊西立安的林子里与哈拉德林人的雇佣军遭遇了。面对敌人强大的战力和恐怖的战用猛犸,法拉墨让士兵们躲进林子里和敌人周旋。
胜利条件:总分10分
打倒一个指挥官得2分
打倒一个哈拉德林人得1分(善良阵营)
打倒一个刚铎士兵得1分(邪恶阵营)
打倒猛犸得5分(善良阵营)
战术:
右翼的士兵一上来就要面对猛犸的威胁,猛犸的移动可以将其他战斗单位挤开,并造成其一个回合不能行动。敌人的软肋在他们的指挥官——距离我方太近了,优先攻击他吧!两个回合就可以围欧至死。
中翼要听从法拉墨的命令,龟缩在树林里,慢慢接近敌人。
左翼最为轻松了,龟缩在林子里等敌人冲上来就用箭射倒,龟缩战法之余,还可以对中翼的敌人放放冷箭。中翼的指挥点如果过剩,可以调一个指挥官到右翼帮忙。
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Scourging of the Villages
遭践踏的村庄
故事:指环王3场景。
敌人的两个指挥官会从左翼和中翼之间的小径袭击,不妨让伊欧文抵挡。由于巷战较多,对于指挥点的要求不是太高。大可以选择防御型指挥官。
http://pic.newwise.com/pic4/gba/1751/liucheng/07.png
The Ride to Helm's Deep
赶往圣盔谷的骑兵
故事:
希优顿王带领逃难的百姓向圣盔谷行进,半路上他们遇到狼骑兵的袭击。
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
打倒一个狼骑兵加2分(善良阵营)
打倒一个半兽人或野人加1分(善良阵营)
打倒一个农夫加1分(邪恶阵营)
战术:
开战时敌人会从右翼袭击,我方则占据中翼和左翼。建议左翼的指挥官用希优顿王。利用其高移动力快速为中翼增加指挥点数。第三回合中翼的上部和下部都会出现敌军。如果有指挥官在那里可要小心。农夫还是躲在中间不要参战的好,因其战力有限,而被敌人杀死会让敌人获得分数。
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At the River Isen
艾辛河边
故事:
梅里和皮聘终于让树人们知道必须干掉萨茹曼,树须(介个是一个树人的名字)带领树人们向萨茹曼的城堡发动了攻击,首先他们要做的,是打开城堡上游的水坝。
胜利条件:
总分10分
打开水坝加10分(善良阵营)
打开水坝需要两个旗子处各有一个树人占据至少两个回合
打倒一个指挥官加2分(邪恶阵营)
打倒一个树人加1分(邪恶阵营)
战术:
敌人人数部少,但是在树人强大的战力下就显得不堪一击了。好整以暇的等敌人冲到射程内,扔石头砸死他们就可以了。水坝下方的敌人消灭干净以后再悠闲的向上推进,打开水坝。推荐使用希优顿王调剂指挥点数。
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Fall of Isengard
艾辛格的陷落
故事:
树人们带着愤怒冲进艾辛格,为了他们热爱的法贡森林和中土世界向萨茹曼发动最后一战!
胜利条件:
总分10分
打倒一个指挥官加2分
战斗持续10回合加5分(邪恶阵营)
树人占领旗帜加2分(善良阵营)
战术:
萨茹曼方的指挥官很多,可惜他们缺乏好射手,无法对远处的树人造成大伤害,对树人来说,一上来就集中攻击敌人指挥管虽然爽快,但是损失会比较惨重,建议稳固防守,干掉冲上来的敌人的间隙狙击敌人指挥官。中间的树须指挥不了那么多树人,向两边调剂调剂好了。敌人的指挥官数量足够赚足所需分数,没必跑老远的去要占领旗帜。
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Helm's Deep Breach
圣盔谷的缺口
故事:指环王2中最著名的圣盔谷保卫战。城墙被自杀式攻击炸开了一个大口子,大量强兽人冲了进来。希优顿王的臣民们生死一线!
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
战役持续20回合加10分(善良阵营)
强兽人冲过缺口,到达旗子处加4分(邪恶阵营)
强兽人占领一个城墙加4分(邪恶阵营)
战术:
两边的城墙一开始就会受到强兽人狂战士的疯狂,狂战士的攻击力高达10点,一般的洛汗士兵挨一下就挂了。守城墙的英雄的HP得高点才行,推荐金利。两个城墙能守住一个就不错了,尽量拖延时间吧。第3回合我方在右边的城墙上和地图上方有增援。城墙被占领后中间的攻势就会变强,这个时候要将后面两个指挥官向中间调,士兵也要调到城门口死守。不要冒险向前冲,敌人没到门前就老老实实的射箭。10-13回合敌人增援的攻势达到高潮,将之前储备的SP全部用在激励上吧!14回合后敌人攻势变缓,改为从两边射箭。伤亡的洛汗士兵就用弓箭手顶上吧。只要消灭敌人一个指挥官,再撑上20回合,就算保住城中的老老小小了。瓦拉在上,你可千万别打全灭敌人的主意,虽然全灭敌人也可以赢得战役的胜利……
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Forth Eorlingas
向前冲!伊欧的子民们!
故事:
这里特别精彩,全文翻译如下:
强兽人的大军带着无情的愤怒撞击着最后一道角门。门后的大厅里,骠骑国之王,希优顿,正要咬紧牙关对抗自己的绝望。
”好吧!”王最后说道:“为了死亡与荣誉!”让‘圣盔•鎚手’的号角响遍整个山谷,直到最后!”希优顿王转身抽出他的宝剑,双脚一夹胯下的神驹,冲上前去。
注:伊欧是骠骑国(即洛汗国)开国君主。圣盔•鎚手是擅长空手杀人的某代骠骑国王(汗……)
胜利条件:
打倒一个指挥官或者投石机得2分
战术:
老国王冲出门与敌人决一死战的时候法拉墨的骑兵队也赶到了。下方的两队骑兵建议用希优顿(中翼)和法拉墨(左翼)带领,亚拉冈和波罗莫和骑兵从右翼攻击。这一战要充分发挥骑兵机动性强的特点。打了就往回跑。偶尔有敌人冲到阵前则格杀之。右翼的部队不要冒进,特别是两个指挥官最好留在后面收拾坡道上的敌人,千万不要进入狂战士的射程之内。而其他骑兵有机会的话可以收拾掉一个指挥官。敌人的前排部队和狂战士收拾干净后就可以列队前进收拾投石机和其他指挥官了。
☆特别推荐这一关的音乐,十分有气势,将游戏的气氛渲染到最高。
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指环王Ⅲ的故事
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Assault on Osgiliath
袭击奥斯吉力亚斯
故事:
失去波罗莫的刚铎摄政王无法承受丧子之痛而变得神经质。在奥斯吉力亚斯沦陷后他命令法拉墨带领队伍收复奥斯吉力亚斯,然而以现存的兵力是根本做不到的。对这一点,摄政王只是淡淡的说:“战争总是有风险的。”
☆奥斯吉力亚斯,废墟之城,刚铎曾经的首都……
胜利条件:
总分10点
打倒一个指挥官加2分
战斗持续10回合加5分(邪恶阵营)
战斗持续15回合加3分(邪恶阵营)
占领旗帜加2点(善良阵营)
战术:
没啥好说的,横竖命一条,冲呗!注意三个指挥官千万别向前冲,给投石机打一下不是好玩的。前方阵地处稍近的两个旗子加上中翼两个指挥官才8分。至少还要占领深处一侧的旗帜才可以。左翼的部队负责搞定左边的旗子,右边部队和中间合流,到达地方阵地后再向右翼进攻,指挥官注意调整位置。这个战场的地图设计很好还原了原作的场景,赞一个!
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Defense of the Beacon
保卫灯塔
故事:
巫王为了切断刚铎和洛汗之间的联系,打算破坏白色山脉的灯塔。
胜利条件:
总分10分
打倒一个英雄加2分
战斗持续20回合加8分(善良阵营)
占领旗子得4分(邪恶阵营)
战术:
开始几回合敌人会试图从中翼和左翼进攻。左翼的几个敌人好对付。中翼就有点吃紧了,用洛汗士兵死守缺口,弓箭手在后面辅助,打得好的话可以化解好几回合的攻击,很快敌人放弃左翼,转而进攻中翼和右翼。而这时候洛汗步兵也消耗的差不多了,调动骑兵上去补充。最后的巫王会使用“无敌”,还得英雄亲自出马才能搞定。支持20回合或者全灭敌人就可以了。
Mt. Mindolluin
明多陆安山
故事:
皮聘偷偷的点燃了灯塔的火焰。将求救信号传向了洛汗国。
胜利条件:
总分10分
敌人打倒皮聘加10分(邪恶阵营)
皮聘到达旗子处加10分(善良阵营)
战术:
相当省事的一关,让皮聘躲到最右边去,让三个英雄对付敌人好了。既然没有其他战斗单位,英雄的选择当然要以战力优先考虑。金利又有机会出场了。
Charge of the Rohrrim
冲锋!骠骑兵
故事:
洛汗国收到了烽火讯号,派处大军救援刚铎。出发前希优顿国王发表了慷慨激昂的演讲,决意与索隆的大军血战到底。
胜利条件:
将敌人全灭
战术:
迄今为止最麻烦的一关。敌人数量众多,更有5只食人妖在队伍中,实在难对付。开局几回合中翼上方的指挥官和旗手要向右翼移动,免得被食人妖杀灭。右翼得到指挥点数用来调动骑兵移动到中翼。食人妖先不要动他,躲为上,积蓄好力量一口气两个回合内解决一只。左翼要拼命冲进敌阵,杀死指挥官后才有活路。
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Walls of Minas Tirith
米那斯提力斯之墙
故事:
索隆大军围住了刚铎的首都,妖怪推动动沉重的攻城器打算强登米那斯提力斯城的外墙。甘道夫代替摄政王指挥队伍抵抗。
胜利条件:
总分10分
打倒一个指挥官加2分
摧毁一个攻城器加1分
战斗持续12个回合加5分(善良阵营)
占领旗帜加5分(邪恶阵营)
战术:
左翼指挥官建议使用希优顿王,对付攻城器上的敌人可以打了就跑,十分安全。左翼城墙下的刚铎士兵要坚决挺进,直到杀死敌左翼指挥官,摧毁投石机。中翼的指挥点数要指挥城上城下的军队有点力不从心。,可以让右翼的指挥官和士兵都移动到中翼去。将左翼和中翼的指挥官打倒并摧毁一架投石机后,就可以轻松等待12回的5分了。
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Siege of Minas Tirith
围攻米那斯提力斯
故事:
米那斯提力斯的大门被敌人撞开了,邪恶的军队蜂拥而入,战斗进入白热化,血战吧!
胜利条件:
总分12分
打倒一个指挥官加2分
打倒一个食人妖加5分
打倒其他的战斗单位加1分
战术:
其实是相当简单的一关,我军人数众多,完成杀死1个食人妖加7个普通敌人任务是小菜一碟。,就不罗嗦了。上吧!
Pelennor Fields
帕兰诺平原
故事:
各路援军终于来到,米那斯提力斯城的人类、精灵、矮人和其他善良种族迎来了胜利的曙光。
希优顿王的胜利只有短暂的庆祝时间,但是很快他又面对哈拉德林人的大军,身经百战的王很快就镇定下来,重整队伍向敌人冲锋。
胜利条件:
全灭敌人
战术:
第一回合大家就会发现局势十分凶险,明显的敌强我弱。为指挥官的性命计,需要用骑兵冲到敌阵里以压制敌方远程攻击。中翼尤其注意队形散开,免得都被猛犸撞得动弓单不得。第二回合,亚拉冈的死灵大军掩杀过来,形式一发逆转!迅速解决敌人指挥官,控制战斗的节奏吧!
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The Black Gate Opens
黑之门打开
故事:
随着一声刺耳的声音,黑之门打开了。
“保卫你们的家园!刚铎的子民们,洛汗的子民们,我的兄弟们!我在你们的眼中看到了恐惧,我心中也是一样,”亚拉冈王高声喊着,从士兵的队列前策马行过。
“有一天我们会失去人类的勇气,当我们的友谊不再牢不可破……但那决不是今天!今天,我们要战斗!”
胜利条件:
全灭敌人(邪恶阵营)
弗罗多摧毁魔戒(善良阵营)(15回合之后随机发生)
战术:
各位玩家,虽然我知道你们是英勇的战士,但还是建议你们消极一点,不要向前推进。虽然全灭敌人也可取得战斗的胜利,但是敌人的战力让我们全灭敌人的机会微乎其微。还是耐心等待弗罗多毁灭魔戒吧!胜利之后就是我们熟悉的大结局了。
隐藏关卡:
当使用任意阵营的英雄通关就会出现隐藏的关卡。而使用阵营不同,以及使用索隆模式与否也会出现不同的关卡。下面介绍一下所有的隐藏关卡。
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Balin's Tomb
巴林之墓
故事:
指环王Ⅰ剧情,护戒小队进入摩瑞亚矿坑,在这里他们发现了巴林的墓地,同时一群洞穴食人妖和哥布林围住了他们。
胜利条件:
总分10分
杀死一个洞穴食人妖加2分(善良阵营)
杀死所有的哥布林加8分(善良阵营)
护戒小队成员加2分(邪恶阵营)
战术:
中间最好配备法拉墨和希优顿打打游击,下方建议让莱格拉斯来个孤胆英雄秀。充分利用扫荡攻击的巨大威力。如果不考虑皮聘生死的话,这一战还是很容易的。
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Cap Rohan
洛汗角
故事:
萨茹曼的先锋队在洛汗角和洛汗的巡逻部队遭遇了。
胜利条件:
敌人全灭
战术:尽量利用岩石的增加防御效果。左翼可以使用莱格拉斯,他的远程攻击很有效果。小心强兽人,最好快速消灭他。
Outposts of Rohan
洛汗前哨
故事:
萨茹曼毒害了刚铎王的心智,并派遣他的部队在刚铎烧杀掠夺。但是刚铎还有一批忠心耿耿的骑士保卫自己的家园。伊欧莫正率领着他们四处巡逻,寻找来犯敌人的踪影。在一个村庄里,他们和敌人遭遇了。
胜利条件:
总分6分
打倒一个邪恶指挥官加2分(善良阵营)
打倒一个农夫加1分(邪恶阵营)
战术:敌人人多势众,而且都是强兽人,不宜硬拼。建议配备伊欧文,利用她的Hold Fast!来打持久战。两个侧翼的单位要向中翼集中。几个回合后敌方指挥官会沉不住气冲上来,全灭他们三个就可以了。
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The Last Alliance
最后的联盟
故事:
第二纪的故事,中土的大地渐渐被索隆的大军蚕食。节节后退的善良阵营被敌人逼到了死路,人类和精灵结成了最后的联盟,誓死抵抗索隆的大军。
胜利条件:
总分30分
打倒一个敌方指挥官加2分,打倒一个敌人单位加1分
战术:
善良阵营的阵型相当的好,只要稍微调整下,将后面的弓手调到剑士排的后面就可以了。来犯的敌人视距离用弓箭射杀,漏网的也难逃高阶精灵剑士的致命攻击。右翼只有一个指挥官,金利是最佳人选。
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Sauron comes
索隆来了
故事:第二纪末,索隆的大军与人类和精灵的联盟决战,伊西尔都砍下索隆带着魔戒的手指。索隆力量的消失结束了战斗。人类获胜。第二纪结束。
胜利条件:
打倒索隆(善良阵营)
打倒伊西尔都(邪恶阵营)
战术:
只有打倒索隆才能结束战斗。用大部分部队冲锋,围攻索隆。索隆攻防都很高,而且会使用扫荡攻击,要做好战斗单位损耗的打算。全灭哥布林后两翼会有半兽人增援。留守的部队要保护好伊西尔都。
The Board is Set
棋摆好了
没想到最后开启的关卡居然是个恶搞关卡。一个国际象棋盘。不多说了,来下一局另类的象棋吧。
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