刚刚看了NDS上的恶魔城,有一点十分不爽
刚刚看了NDS上的恶魔城视频,感觉有一个设定让人我十分不爽是那个用触控屏划开挡路的冰块,本来觉得很有新意,可细想一下到了后期探地图,收图鉴的时候每次来回都要用笔来回刷那么两下,会不会很麻烦。就像在PC上用手柄玩游戏,突然又需要用鼠标的感觉。不如直接用武器砍来的爽些 玩过才知道
而且游戏制作者应该知道掌握分寸的
什么时候该划什么时候不该划.... 这个设定根本就是“为了摸而摸”,本就没有必要存在。似乎我们都应该长第三只手了?真是稀奇的设定。 但愿如二楼所说,不该出来的时候千万别出来。看视频明显打断了游戏连贯的感觉 我不这么觉得
用触摸做成向上的台阶~
满有意思的~ 这下给喜欢最速通关的达人留了个问题.. Originally posted by 天才的构思 at 2005-1-28 23:07
这个设定根本就是“为了摸而摸”,本就没有必要存在。似乎我们都应该长第三只手了?真是稀奇的设定。
同意......这样的设定好像有点画蛇添足的感觉......无聊得很..... 直接用手摸,不就完了 极度不同意楼主的说法。
首先,你完全可以用手,不要去拿笔。
其次,这样的设计,不仅仅增加了趣味,跟加入了一种投入感,紧张感。 期待随着游戏的进程慢慢有新的发展。。 Originally posted by 天才的构思 at 2005-1-28 23:07
这个设定根本就是“为了摸而摸”,本就没有必要存在。似乎我们都应该长第三只手了?真是稀奇的设定。
874你们对这个的理解
应该是划过一次以后,再次进入就不用划了
这类设定在月下开始就有了,破解了一次的谜题不用在破...
天才你的说法更诡异
那一作恶魔城在解谜的地方需要你边战斗边解谜了?
在需要触笔的地方完全可以换成右手拿笔操作.我不知道你的第三只手拿来干什么用! 支持恶魔城,必买!~~~~ 其实我觉得nds应该设计成双触摸屏,这样有的游戏需要就摸,没有需要就不摸,像这样一个有,一个没有,给人的感觉是这个摸非要用上,游戏应该是包含自由的空间,为了摸而摸,似乎有点不可取,像这样下去可能会限制开发人员的灵感。 不对,视频里面有一段是利用冰块造路(就是吊桥那里,第2/3个视频左右),然后借助冰块往上跳,那里就需要十字键移动,然后触摸屏造路,然后再两段跳(跟魂斗罗似的),势必会手忙脚乱,这时候要是还有敌人……而且进出这个场景以后,冰块还会恢复,所以每次都要这样做
这次的结印看来看去就是一种,难道说…… 很简单啊,冰块的位置就是为了解迷而存在,如果划的不对就可能到不了隐藏地点,如果这也是为了摸而摸,那干脆所有机关都打开好了,让你直接跑到BOSS那里打不是更干脆,机关的存在不就是为了让你破么,真是... 应该可以设定用触摸屏或者用键来玩 就象有的游戏的OPTION里面可以让你选择一样 应该可以满足不同人的不同需要 放心好了 任不会这么傻的 MARIO DS也是酱紫,菜单不得不摸的啦..........
就是让你用手摸 所以我现在都懒得用笔,直接用手,有感觉些 有些玩友有点杞人忧天了,你们能够考虑到的地方,开发人员应该也能预见到,不会出现手忙脚乱的时候的。
还有,我觉得划冰块的设计就是迷题破解,可以通过不同的划法到达不同的地方,很不错啊。
如果这是设计一块固定的石头阶梯,那才教没创意、没水平,不是吗:) 浪费机能,浪费触摸屏~!有NDSsp就好了~!
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