微软第三季财务报告公布
转自:太平洋游戏网微软日前公布了2004年第三季(10月~12月)的财务报表,以单季营收108.2亿美元、税后净利34.6亿美元又创下微软单季的历史新高纪录。而值得一提的是因为2004年底圣诞商季XBOX大卖的刺激,让XBOX部门首度转亏为盈!!
微软财务长John Connors表示,因为企业市场和消费市场的强劲成长的双重激励,让微软在2004年第三季创下了惊人的财务营收表现,单季营收108.2亿美元(去年同期为101.5亿美元);税后净利34.6亿美元(去年同期为15.5亿美元),可说市微软历年来的单季营收新高纪录。
而值得一提的是因为XBOX超强作《HALO2》全球大卖640万套的激励,微软家庭娱乐事业部自从1995年成立至今,首度出现了‘盈余黑字’的情况,而有单季盈余8400万美金的成绩。原本微软是希望XBOX部门要在2006年达到损益平衡的目标(因为XBOX主机赔本卖),但没想到却提前于2004年底达到这个盈余黑字目标(盈余8400万美金),这对微软家庭娱乐部而言是个值得纪录的里程碑,因为...终于矲脱长年赤字赔钱的窘况了(2004年同期是赤字3.97亿美金)。至于微软的财务表现如下:
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/other/0501/pic/pcgames0129ms.jpg
另外微软也公布了目前XBOX主机全球销售破1990万台(北美地区1320万台、欧洲地区500万台、亚洲与其他地区170万台),Xbox LIVE网路会员人数达全球140万人,都提前达到微软当初预期的目标。因为微软将往上调涨XBOX主机的销售预期,希望在2005年6月底XBOX主机能全球销售2200万台,Xbox LIVE网路会员能成长到全球160万人。 恐怖
灭之
不然N多年后人人自危 还是微软最猛啊~~ 几年后,游戏业界霸王地位易主可以预期。
想要在其$攻势下生存,不要单纯跟他比机能,一定要搞出自己的特色。
我一直认为SONY在家用机的发展方向上有偏差,跟MS比谁钱多只会招致失败。
还是任天堂懂得明哲保身,发展异质路线至少在今后的业界有其一席之地,因为老任的特色谁也学不会。 业界最佳竞争模式就是2寡头
SFC时代:SFC和MD竞争
PS时代:日本:PS和SS 美国:N64和PS
PS2时代:PS2和XBOX
PS3时代:PS3和XBOX2 Originally posted by henryzyl at 2005-1-29 21:39
业界最佳竞争模式就是2寡头
SFC时代:SFC和MD竞争
PS时代:日本:PS和SS 美国:N64和PS
PS2时代:PS2和XBOX
PS3时代:PS3和XBOX2
看来你学过点经济学,不过不是很专业。
没有什么最佳不最佳的竞争模式,如果认真上课的话。不同的市场、不同的时期、不同的经济背景环境下需要不同的竞争模式,任何一种模式都有其一定的积极意义,在不同的情况下都有机会成为最佳。即,最佳不是固定的模式,而是适应业界发展的模式!
你所举的那些例子,有些是牵强附会,硬凑两个出来;最后一个则是YY,完全把N系主机华丽的无视了。
不过不要生气,我的话语没有恶意的,只是就事论事,请海涵。 我没学过经济学~~这些也只是别处看来的~~原来楼上是学经济学的啊~
[ Last edited by henryzyl on 2005-1-29 at 22:11 ] 无视了DC
以上 有钱还是猛啊
页:
[1]