SPG,TAB,AVG,画面再好也不玩
SRW,RM,画面再烂也可以忍受…… 四年前?四年前绝大多数玩家都已经离开了,最火的时候是98、99吧,尤其是当时在各大高校很火
那时网吧还不普及的说
mud历史可就远了,不过真正在国内火起来是根据国外的一个叫什么的改编的侠客行(想起闻名遐迩的红豆……)、金庸出现后
后来又有了西游记、古龙等
sigh……陈年往事了……
不提了,提起来伤心……告别自己投入太多感情的游戏是件很伤心的事……
Originally posted by 极速追星 at 2005-2-1 02:41
好象最多也就四年前的东西吧? mud现在还是有些人在玩吧,其实玩这个东西无所谓年代,只要喜欢开心就好,为啥子非要总结出一个推而广之皆大欢喜的套路出来,搞不懂 Originally posted by amody at 2005-1-31 17:15
纯文字的mud,游戏中所有场景都是用文字描述的,你的行动也依靠指令来实现,很好玩的说
6、7年前的东西了,稍微年轻一点的都没见过了
不止6、7年了吧,说泥巴应该知道的人更多点 熟悉的楼主
熟悉的月经..... 看到楼主的ID,第一反应就是昔日华丽的原创十连发+对十连发的感想投票评选:) "笑傲江湖"是一个叫捷三封的公司代理的吧,这个公司纯属垃圾. 画面也是一个重要组成部分,但它始终不能代表整只游戏.
一盒游戏摆在你面前,你只能从画面去考虑入手否,从而给了别人画面至上的感觉,但实际并不是这样的.
再说,一个游戏公司如果能够把游戏性搞得很好,画面总不会很差吧? 画面什麽的我不参与讨论......销量是最关键的。没有销量画面再好没有用。 画面好是为了吸引玩家.
当玩家看到一款游戏是, 首先是画面给人第一印象(应该是大多数人, 但对于我这种音乐高于画面的...) ; 所以, 游戏画面就越来越好.
画面有了质的飞跃, 而其他方面即使保持了很好的水平. 和画面一比, 进步还是很小的. 一款游戏还未发售的时候,一般玩家想要对其有所评价,首先就肯定是从画面开始,于是造就了越来越高性能的主机和一批画面越来越漂亮的游戏。
楼主文章中的画面至上论总感觉是在反衬楼主自己的所谓“游戏性至上论”
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