[GBA]1879 - Super Robot War Original Generation 2 ROM修改教程
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1.机体数值存放:
HP(4)EN(2)运动性(2)装甲(2)修理费(2)击破费(2)我方可用机体(1)00Weapon负载值(2)地形适应性(2)移动力(1)可装备芯片数(1)移动类型(1)PP点(1)机体改造上限(4)2A 00 00 00(未知)机体特技(5)00(未知)换乘类型(1) 01 FF(未知)机体尺寸(1) 01 30 FF FF FF FF(未知) 武器代码(N)
解释:
我方可用机体:64代表我方可用,F0、DC代表敌人机体
地形适应性:00~03分别是S~D,顺序为海宇空陆,武器和机师的顺序同机体
机体尺寸:00~03分别为SS~L
移动类型:0F为全地形移动可
换乘类型:即该机能否换乘,01为可换乘
机体特技:
每个字节的存放方式,例如:XY,X表示某技能,Y表示某技能,要向都得到,改成XY即可
第一个字节:
ビームコート 等类似技能
第二个字节:
特殊攻击无效等类似技能
第三个字节:
HP回复(大)等类似技能
等等......
由于我不会打日文- -所以玩家们自己多试验一下修改
未知部分尚待研究
2.机师:
能力值:SP值(2)格斗(2)射击(2)回避(2)命中(2)防御(2)计量(2)00 00 地形适应性(2)
解释:能力值目前没有分析出按照什么样的计算方式计算,顺序如此,数值搜索的时候,每个人的每个能力值的增减量都不一定一样,这里给出一号人物响介的UE地址CD360H那行就是,其余的人物按照顺序类推,顺序就是动态修改的人物代码顺序,注意同一个人物的两个地址都要改
精神存放:人物精神(6)FF FF修得该精神所需等级(6)FF FF精神消耗SP(6)FF FF 下一个人物
精神全代码:00热血 01XXXX 02狙击 03XXXX 04努力 05应援 06幸运 07祝福 08集中 09必中 0A感应 0B铁壁
0C加速 0D觉醒 0E根性 0FX根性 10气合 11气魄 12信赖 13友情 14补给 15再动 16侦察 17激励
18期待 19突击 1A直击 1B爱 1C信念 1D祈X 1E脱力 1F魂
解释:
X表示日文,我不会打- -
1E 1F的脱力和魂是隐藏的精神,地图画面的检索中不会出现
精神是单放储存的,其人物顺序和能力值的一样,不过由于数据固定,所以搜索容易
技能:格式如下:XX YY(N) FF FF FF FF...... 具体的技能代码表我就不做了,太多- -
这里给出UE中的地址:D3320H一行开始,为人物的技能存储位置,按照动态修改的人物代码顺序往下排列即可。
其中XX表示技能代码,YY表示XX技能升级时所需要的机师等级。
具体解释一下:人物技能掩埋在一堆的FF之中,其中FF之前固有的技能代码,表示游戏中星号标示的人物固定习得的技能,剩下的FF表示随意的技能,可以在整备画面中习得。如果改为某个固定技能代码,则表示改为人物固定习得该技能。每个技能的等级不一定一样,和前面一样也是一堆的FF。其中最高等级为9,并非所有技能都可以。不到9级的技能等级代码处均为FF,可以将它们改成升级所需要的机师等级,这样该技能就能突破原来程序的约束,达到9级。同样,前面的等级对应的是每升一级所需要的机师等级,可以都改成1,全开
3.武器:
攻击(2)命中(2)必杀补正(2)残弓单(2)EN消耗(2)必须气力(2)地形适应(2)是否可以移动后攻击(1)必杀补正上方是射程(2)攻击上方是格斗/射击类型(1)属性(1)
解释:
是否可以移动后攻击的数据改为92即可成为移动后攻击性武器
格斗/射击:00为射击系,01为格斗系
属性从00~13(H):
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
实弓单攻击 光线攻击 实体剑系 非实体剑系 格斗系 飞弓单系 远程操纵 必杀 EN下 EN吸
0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13
气力下 精神攻击 移动下 装甲下 命中下 攻击下 MAP 修理 补给 合体技
4、机体改造消耗:
查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址
排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00
5、武器改造消耗:
排列为:上升攻击力(4) 所须资金(4)
[ Last edited by vicente on 2005-2-4 at 10:12 ]
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