请帮忙修改我的战士族
索加1魔导心理战士 1
无败将军 1
突击部队 2
迷剑LV4 1
忍者统帅 SASUKE 1
镶边1
切入敌阵的队长 2
佣兵部队1
异次元的女战士 1
指挥骑士 2
神圣魔术师 2
首領•ザルーグ 1
迷之剑士LV2 2
同族 1
未来壶 1
魔法:
增援 2
光之护封剑 1
收缩1
大风 1
战士的生还 2
旋风 1
月之书 2
强夺 1
苦选 1
闪电漩涡1
联合军 1
陷阱:
奈落的落穴1
生死的呼声 1
魔法之筒 1
炸裂装甲2
破坏轮1
亚空间物质运送装置1
沙尘大龙卷 1
强脱 1
请帮忙修改,目前用起来总觉得不是很上手,却找不到好的修改方法
魔法太多,陷阱太少,兽也发挥不了
感觉就是显示不了战士的特性。所以请各位帮忙
最好能将修改好的表列出来,并附带理由。多谢了 月之书 2战士就要强攻,感觉没太大意思
闪电漩涡1 战士很耗手牌的,用这个可能使手牌更加窘迫
奈落的落穴1,炸裂装甲2,亚空间物质运送装置1,魔法之筒 1没太大意思,战士就要在强攻上压过人一头,你的陷阱不少了,还放索加,我都觉得你有点束缚自己的手脚
突击部队-1,圣魔去掉,突击部队影响稳定性,圣魔……虽然效果好用但我觉得战士不需要他
同族……危险牌之一,建议不用
加入不意打*2,多加张异女或者DD,强化战士攻击力,不意打有的时候砍起来真的很猛
建议放无败将军一张,用于战士的调度,下面一个建议可能会影响卡组稳定:放入1-2张一击必杀侍,有时会有意想不到的收获,它的效果是异女,迷剑,SASUKE三者的结合阿
魔法放入低气压*2/3,战士靠的就是爆发力,用低气压扫清后场一口气攻过去结束战斗
可加张魔导力强化攻击,给不意打用很恐怖的 指令放3张可以么? 指挥骑士3张和2张都可以,看卡组需要而定 和楼上的意见基本一致,其实战士的牌大概也就是这么组了
还有牌可以列入考虑
翻弄的妖精战士:攻守兼备
血的代价:爆发力强
有时候战士族可以改装为地属性强攻卡组
利用盖亚之力,以隼骑士等地属性战士卡为中心,配合巨大老鼠,翻弄的妖精战士(不死身),地精灵泰坦,谜剑,切入队长等等卡,不过手牌的消耗就更加大了 再考虑加入我身作盾来挡同族之类的牌 无限战士1
索加1
魔导心理战士 1
无败将军 1
突击部队 1
忍者统帅 SASUKE 1
镶边1
切入敌阵的队长 2
佣兵部队1
异次元的女战士 1
指挥骑士 2
神圣魔术师 2
首領•ザルーグ 1
迷之剑士LV2 1
同族 1
未来壶 1
杀手蛇
魔法:
增援 2
光之护封剑 1
联合军1
大风 1
战士的生还 1
旋风 1
月之书 1
强夺 1
苦选 1
闪电漩涡1
飓风1
心变1
早埋1
强引番兵
魔导师之力
陷阱:
奈落的落穴1
生死的呼声 1
魔法之筒 1
第六感
破坏轮1
沙尘大龙卷 1
强脱 1
改成这样吧
[ Last edited by 我是好人 on 2005-2-4 at 14:23 ] 回上楼,连反筒跟强脱也不要。这卡太被动了,+1杀手蛇。既然有同感又有闪电旋涡,怎么不用杀手蛇呢?手牌优势嘛!!!! Originally posted by kuangjiayu1989 at 2005-2-4 09:40
回上楼,连反筒跟强脱也不要。这卡太被动了,+1杀手蛇。既然有同感又有闪电旋涡,怎么不用杀手蛇呢?手牌优势嘛!!!!
强脱也叫被动,那你说现在还有比魔筒更好的陷阱吗? 无限战士
是什么啊?? Originally posted by 米迦勒 at 2005-2-4 12:14
无限战士
是什么啊??
图鉴6送的那张 VB6-001 (UR)マキシマム?シックス 地 戦士族 1900 1600 ★★★★★★
这张卡祭品召唤成功时,丢一个筛子。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的攻击力上升丢出筛子数*200的攻击力
这张是把,是不是叫“最大值6”阿?? Originally posted by 米迦勒 at 2005-2-4 12:46
VB6-001 (UR)マキシマム?シックス 地 戦士族 1900 1600 ★★★★★★
这张卡祭品召唤成功时,丢一个筛子。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的攻击力上升丢出筛子数*200的攻击力
这张是把,是不是叫“最大 ...
你看看动画就知道了 最大值6还不如恶魔的召唤(因为骰子的不确定性)
从本质上说 最大值6只相当于是一只通常怪物
战士应使用联合军增加攻击力(两张就足够了吧) 还有魔导力 怎么能不用呢?
上级怪物中 无败(其实增援效果比较无用 因为有增援)和沉默5最好用 魔导电子其实和战士族相性不好
下级怪物中 攻击型是异次元的袭击者/女战士、谜剑4、又佐最强 辅助型自然要用队长、佣兵、指挥
1GBS侍、突击部队、刀锋骑士、佐助可根据个人喜好选用 地属性多的时候还可以考虑基冈提斯 这些不是必备卡
专用魔法方面 除了联合军 增援自然要放满 战士生还通常一张就足够了 有必要时可以放两张
[ Last edited by Rosemary Night on 2005-2-4 at 14:10 ] 我到是喜欢用高攻的战士加装备来强攻(当然损失很大)多放点怪兽,不败将军来+血的代价,好象还有张和不败将军效果差不多的永久魔法卡,还有张召唤(手牌中的)地属性(普通)怪兽的仪式魔法卡来的,用来召唤高等的战士(杀龙战士等等),我到是认为比较不错,怪兽嘛还是一击,佐助,精灵剑士(带效果的,加了装备还是不错)这类的。 魔导心理战士 1
不好用
炸裂装甲2
太被动 主要用不意打和指挥骑士就很好 突击部队的稳定性不如黑暗英雄,去1突击部队换成黑暗英雄
建议放索加,毕竟不放是不行的 似乎没什么硬性规定说要下索加吧,而且战士族么,要索加干什么?不要以为好用就是需要下的,尤其是泛用性广的卡更加要好好考虑才是. Originally posted by 死神の使徒 at 2005-2-4 20:44
似乎没什么硬性规定说要下索加吧,而且战士族么,要索加干什么?不要以为好用就是需要下的,尤其是泛用性广的卡更加要好好考虑才是.
用战士的用了索加可能是受成之内的影响
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