尝试杀些boss玩。 谢谢大家的支持!!! 15话一定要把两个航母搞定,有配件拿!那三个家伙就放了(打不过)!
1x话的开始那个boss(女的那个)打不死的,打死她又满hp而且没有东西掉(后来和红发男的跑了!),这样的设定没有什么意思!
1x话开始只有一飞机(敌)2w的hp对一飞机 (我) (之后发生剧情)
我打下了,还有个配件!这还算可以!
看来og2难度是够了(有点味道),但是设置还是不能和A,R,D比!是不是开发小组不同的原因呢? 有些整话从头防御到尾的,又或是一看就知正常打打不掉的家伙没带强化也正常…… 各位先辈们,请问第9话的熟练度怎么拿啊?敌兵挨不了两炮就炸了,怎样才能打到5%以下啊? 战舰有个精神能把敌人打到HP10 Originally posted by 火红的月 at 2005-2-6 03:47 PM
不难?你搞笑?
有些小兵的闪避可以用BT来形容啊。。
还有些BOSS就算你改满都能一击必杀外带每回合自动回血那还叫不难?
同感.........敌方70%的命中率可以相当于100%了.......我经常S/L8次左右才见到能闪一次.........
TO某楼:先辈是已死的人......你咒大家死啊..... Originally posted by gundamzk at 2005-2-5 21:56
以前是熟练度越高,得到的机体越差……
这句话应该仅限于外传和impact而言 Originally posted by Xebec at 2005-2-6 19:50
各位先辈们,请问第9话的熟练度怎么拿啊?敌兵挨不了两炮就炸了,怎样才能打到5%以下啊?
使用母舰的精神てかげん后再去打 Originally posted by seasky009 at 2005-2-6 18:03
15话一定要把两个航母搞定,有配件拿!那三个家伙就放了(打不过)!
1x话的开始那个boss(女的那个)打不死的,打死她又满hp而且没有东西掉(后来和红发男的跑了!),这样的设定没有什么意思!
1x话开始只有 ...
15话那三个用地图效果磨死的话会有很多好东西的···比如说锤子和剑 Originally posted by 如云撒月 at 2005-2-6 20:07
同感.........敌方70%的命中率可以相当于100%了.......我经常S/L8次左右才见到能闪一次.........
TO某楼:先辈是已死的人......你咒大家死啊.....
为什么要让敌方命中率到70呢?MS系的加运动性,ROBOT系的加装甲,那样敌方打ROBOT不痛不痒(而且只要能打别的绝对不会打皮糙肉厚的ROBOT),打MS命中到30很不错了(指挥效果除外),而且一般MS旁边都放援护防御,万一打到了也有防御效果。还有一点就是尽量提高地形适应,比如小艾正树练个空A,那样机体有120%实力。如果是单机突进的话每回合加个集中,一般此类关卡没打BOSS,精神放了浪费。
总的来说OG2还是很简单的,当然对于BT得要击落不可能击落的BOSS的人除外........ Originally posted by hoshinocoe at 2005-2-7 12:16
为什么要让敌方命中率到70呢?MS系的加运动性,ROBOT系的加装甲,那样敌方打ROBOT不痛不痒(而且只要能打别的绝对不会打皮糙肉厚的ROBOT),打MS命中到30很不错了(指挥效果除外),而且一般MS旁边都放援护防御 ...
……问题就是30%左右敌命中也不低,这边被30%命中连续打中的人也不少……而且OG2里开始一直到很后面会援护的人也不多,……那个皮糙肉厚……好这么叫的机子有几部??最可怜的就是响介同学装甲又薄,运动又低……强化芯片全加装甲和HP,装甲修满……敌人打起来还是爽快的要死,轰的一下就炸掉,最后一个精神才是必闪而且就好闪一下,打人前还得给他加必中不然有打不到人的危险,我家回避率最高的竟然是那部黑色的盖修贝斯特,……4个强化芯片不是唬人的……几乎对所有人都不需要加集中……敌命中0% Originally posted by hoshinocoe at 2005-2-7 12:16
MS系的加运动性,ROBOT系的加装甲...
有你这么分的吗?
什么ms系,总有人喜欢把敢达和机战原创机搞在一起
"robot系"更是莫明的称呼,机器人不都是robot,还分什么系
按种类分PT系,AM系,魔装系,超级人等(og2还多了机战A的机种,叫什么系列忘了)
简单的分只有real系和super系 对,超简单的。前面让一开始那两个小飞机杀光右边的敌人,我军登场后NPC撤退,剩下左面的敌机都用加速+白骑的狙击搞定就行了。。。 推荐一种BT玩法,我方出场人数较多的一话中放弃熟练度(并且可以很容易的满足失败条件),将敌机击毁后获得PP,经验和金钱之后,满足失败条件重新来过。已证实重新来过之后获得的PP,经验和金钱有所下降(好象是前次的一半)。虽然实用度降低,但对于0G2难度上升来说还是有一定的实用度。
要BT的话就手指吧。
页:
1
[2]