浅谈游戏类型的发展趋势
这几天找到了ENIX在超任上的一款游戏——<46亿年物语>的ROM简单的操作易懂的规则角色生动的神态
都让人感到如醉如痴由于看不懂平假名我没有接触过DQ
但是从这一款小品级的游戏上我感受到了ENIX无尽的创意
同时感慨如今游戏创作灵感的匮乏
其实一个游戏的主题思想不论怎样总会得到一部分玩家的支持
我们这些玩家很少象达人一样只专攻某一类型的游戏
只不过由于媒体的诱导和人类本身的趋向性
玩家接触的最新的游戏往往反映一种时代的主流性
FC时代由于机能的限制 和存档功能的不完善
ACT曾经大行其道这就要求游戏要用爽快的操作和简单的符号信息表达出创作意图
因此我们这些国内玩家也可以理解那时游戏的内涵并且留下很多美好的回忆
随着主机的发展SFC时代机能的进步使得游戏制作者的很多优秀的创意成为可能
RPG的复兴和SLG的崛起使得这一时代的玩家可以接触到文字描述性更多的作品
购买者的支持成为厂商创作的源源不断的动力
因此这一时代 ACT游戏的比例相对下降
到了PS的鼎盛时期游戏业曾出现犹如寒武纪时期物种大爆炸般的惊人局面
很多著名的游戏系列在这一时代诞生
它们本身甚至成为一个游戏类型的代名词(如BIO系列 MGS等)
很多游戏厂商便纷纷效仿制作同类作品占领市场
PS2主机传承了上一代销量上的神话
但是却面临重度玩家层的流失游戏产业萎缩的尴尬局面
LU消费群对游戏的购买存在很多不稳定因素
他们中的很多人不会过分在意游戏的可玩性往往被其宣传和画面等因素所吸引
那些操作爽快流程较短的游戏倍受青睐(如无双系列,鬼武者系列,鬼泣系列等)
ACT游戏完全符合这样的市场要求RPG的制作成本较高风险大
因此逐渐不再成为游戏类型的主流
一些制作精良的大作很可能因为市场定位的问题遭遇叫座不叫好的局面
三上真司在批评PS2的时候曾经讲过他的一个同事为讨女孩子欢心而购买《王国之心》的例子
这便是制作人的创作理念和市场趋向冲突的结果
试想三上本人如果可以把BIO做成一款Q版的游戏也许可以获得意想不到的成功
掌机的便携性和消费者的年龄层次决定了他与家用机的本质区别
动作类游戏再次无可厚非的成为主导
不过《口袋妖怪》的横空出世让所有人了明白这一点 :
一款游戏的成功与否主要在于其是否真正适合主机的特点
并且最大限度的挖掘自身游戏类型的可玩性
其实衡量游戏性的标准不应该以其类型作为判断依据
谁也不能比较《俄罗斯方块》和《最终幻想》究竟谁的游戏性更高
《马里奥》系列没有哪一款是以剧情感人的
但是在很多玩家的心目中他永远都是No.1
因为他始终代表一个时代ACT游戏的极至
一款游戏不管它属于什么样的类型
只要能够充分表达创作者意图将游戏本身的乐趣充分开发出来
就是当之无愧的优秀作品
希望在未来的某一天 各种类型的游戏再次迎来的百家争鸣的局面
这也许应该是我们所有人的心愿吧
[ Last edited by onlynintendo on 2005-2-17 at 00:59 ] 楼主的头衔可以改成"精华量产机"了
好一句"谁也不能比较《俄罗斯方块》和《最终幻想》究竟谁的游戏性更高",曾几何时,《俄罗斯方块》也伴随着我们度过慢慢长夜,以前节假日,我们家总会有《俄罗斯方块》挑战赛,当时,谁会想到以后的游戏产业会怎么样,《最终幻想》在当时根本就是遥不可及的梦想.
但如今,《马里奥》依然经典,说明了什么? 不就是因为儿时的记忆是我们人生中最美好的吗? 无法替代,无法磨灭,哪怕是《最终幻想》(当然最终幻想无疑是这个时代的优秀作品之一),等以后老了,如果还能享受一下儿时马里奥给我们带来的欢乐,那是一件多么美好的事啊. 您过奖了实在不敢当
为了振兴NW我们要多发原创贴呀^ ^ 真的很感动!!onlynintendo朋友一直创作了许多原创帖与大家分享~~
而且文笔这么棒,总能得到许多人的共鸣...
加红鼓励了~~ 又见onlynintendo,又见一原创好帖!
此帖还有进一步发展的潜力,望onlynintendo兄继续加工,把标题中的“浅谈”二字剔除,成为真正的强帖:)
建议斑竹加精~~~
ps.最近比较忙,不是经常能上NW,看到好帖就不由心情一阵舒畅。
看来我也要筹划一下,多放几张原创帖了。 Originally posted by onlynintendo at 2005-2-16 22:09
为了振兴NW我们要多发原创贴呀^ ^
这句话,希望能得到大家的真正共鸣. 但是从这一款小品级的游戏上
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这可不是小品级的游戏!当时用了超大卡带容量。同时也是很有名的了 看来冤枉它了呵呵谢谢楼上 呵呵.onlynintendo兄真的是强人呢!文章很棒!
顶一个! 游戏好玩不好玩,很大程度上决定于游戏者本身的心态。每个人的爱好都是不一样的,每个人都有自己心中的经典。无论别人对某款游戏评价有多高,无论他有多么经典,不合你口味对你来说还不是垃圾?
我老爸老妈最喜欢玩扫雷、纸牌,经常为此霸占我的PC。可是他们对其他更复杂的游戏完全不屑一顾,即使是那些号称“众乐型”的游戏。还是心态问题。
记住玩家才是游戏永远的主角。主机是死的,游戏是别人开发的,真正的乐趣决定于你自己是否有一颗“游戏的心”。 顶阿
写得很不错呢 恭喜楼主玩到了46亿年物语,即使在现在看来这款游戏也具有划时代的创意,很久没玩了……没有玩过的玩家我强烈推荐一下,恩,看不懂日文也无所,此游戏有美版……
顺便说一句,其实每一代马力奥我都被剧情深深的打动了,多么执着的mario阿
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