ToToDoDo 发表于 2005-2-17 15:22:09

请教达人GBA幻想传说的两个问题

1.GBA版本是SFC幻想传说的复刻版本吗?有些什么不同呢?特别是缩水的地方.

2.卡带是128M吗?

auger 发表于 2005-2-17 15:34:06

1.是的,有什么不同我也不知道。
2.是~

snocking 发表于 2005-2-17 18:14:52

1。GBA版多了冥王BOSS和1些原创剧情,少了奥丁BOSS和斗技场莉莉丝的乱入
2。明明是64M......

alucardcz 发表于 2005-2-17 18:48:00

1.最大不同就是战斗恶卡...

2.汉化过的也只有64MB...

傲の不死鸟 发表于 2005-2-17 19:21:12

汉化的是128的……

alucardcz 发表于 2005-2-17 20:35:32

汉化后的ROM为8.32MB.也就是66.56Mb.如果你认为凡是大于64Mb都就是128Mb的话.那当偶米说..

P.S:现在的JS都是就算64.01Mb都说成128Mb以"刷"钱...

[ Last edited by alucardcz on 2005-2-17 at 20:38 ]

seifer 发表于 2005-2-18 08:43:48

战斗缩水
速度好慢,没有流畅的感觉

不纯金属 发表于 2005-2-18 21:04:10

确实是不流畅~~~
实在追求手感还是“换装迷宫3”吧

kaibx 发表于 2005-2-19 10:42:10

fans倾向,NAMOC骗钱倾向!

snocking 发表于 2005-2-19 10:58:21

缩水这也没办法,毕竟64M的卡能有这么好的剧情已经不错了

雅凯 发表于 2005-2-19 12:24:06

Originally posted by alucardcz at 2005-2-17 20:35
汉化后的ROM为8.32MB.也就是66.56Mb.如果你认为凡是大于64Mb都就是128Mb的话.那当偶米说..

P.S:现在的JS都是就算64.01Mb都说成128Mb以"刷"钱...
那怎么对付这些JS呢~~

黑ZERO 发表于 2005-2-19 12:27:16

Originally posted by ToToDoDo at 2005-2-17 15:22
1.GBA版本是SFC幻想传说的复刻版本吗?有些什么不同呢?特别是缩水的地方.

2.卡带是128M吗?
该算是PS复刻

天堂猫 发表于 2005-2-20 13:40:03

容量算128的,但是其实只有64出头一点点。
做得比PS版的更加细腻。

黑夜守望者 发表于 2005-2-21 00:21:36

冥王不是多出来的,是本来就有的。不过倒是真的多了个精灵,但不用跟它打就可以收到。
GBA的多了精灵族长的剧情,莫利亚坑道多了地下神殿,暗之洞窟的迷宫取消,精灵之森深处取消,主角特技“杀剧舞荒剑”取消而以“猛虎连击破”取而代之……等等,去看看精华帖会详细点,总之战斗不如换装2&3来得流畅。

[ Last edited by 黑夜守望者 on 2005-2-21 at 02:54 ]

熊猫酒仙 发表于 2005-2-21 05:59:44

Originally posted by 雅凯 at 2005-2-19 12:24

那怎么对付这些JS呢~~
这就得看你买东西的技巧了.你可以直接的告诉他你知道这个ROM只有64M.
他如果还咬着128M不放你直接走人吧
顺带一提,不知是不是BUG,发冥空斩翔剑的时候,语音是狗叫声......(汗)

这个游戏除了战斗有拖慢,其他都还不错.我小表弟由于玩得太投入(下的中文ROM给他玩),晚上做梦时喊出一句"飞燕连脚"后,居然作出动作顺着床边滑到地上......
好在床比较矮.

alucardcz 发表于 2005-2-21 13:51:31

顺便借贴问下..GBA上的幻想战斗时有连击数显示吗?

黑夜守望者 发表于 2005-2-21 16:06:57

战斗时没有,战斗终了才会显示。

HEERO RAINIE 发表于 2005-2-21 18:30:49

都只知道抱怨战斗拖慢
其实还是很不错的,如果实在觉得慢关掉声音不就好多了?

变化在于多了打冥王以及部分小分支剧情.
斗技场利利娜不能再乱入,不过那把剑好象可以通过修改得到!
ODIN也打不了,只是一个石像傻站着.
游戏明明就是64M,要是128有拖慢NAMCO就可以去死了!

alucardcz 发表于 2005-2-21 18:34:09

偶把声音关了.感觉比开着声音更不舒服...也没流畅到哪里去...还是声音开着舒服...
不过玩了TOR在玩TOP这个感觉实在不太好...最大的不适应就是发技能时和连击数没显示(战斗..就忍了..)..

HEERO RAINIE 发表于 2005-2-21 18:40:16

这个拖慢到不至于玩不下去,也没有什么好大的BUG
不知道为什么抱怨那么多.........
战斗没有连击显示的确不好,不知道什么时候断了
往往都是打完发现只有一点,最好的办法就是让敌人一直处于硬直状态
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