时之笛与风之杖哪个更经典
同样都是40分,同样代表了同时期游戏的最高峰在各位心中,那一款给你带来的震撼更强烈,感觉那一款更经典,更值得收藏
由于不是同时期的产物,请不要把画面作为主要评判标准 可能是我先玩了风之杖的原因吧
所以我只能选他了
[ 本帖最后由 kunoichifans 于 2006-5-8 00:23 编辑 ] 时之笛要好玩得多 Originally posted by 与一の心 at 2005-2-21 18:05
时之笛要好玩得多
那是你个人的看法,职业玩家要客观点好. Originally posted by SHYC.s at 2005-2-21 18:29
那是你个人的看法,职业玩家要客观点好.
偶选风之杖,同时认为时之笛也很好玩,两者之间很难分出高下.所以不可能其中之一比另一个好玩得多. 时之笛还没玩完~~
所以放弃投票! 风之杖本来可以很完美的,可是只有5个迷宫,作为一个正统塞尔达续作,多少有点不完美 话不是这么说的,楼主,你玩风之杖的时候不是比谁都疯狂吗?
呵呵 楼上的,你还没玩过时之笛,投什么票?晕死 时之笛,这个游戏是一边玩一边叫:"原来可以这样" 选择时之笛,让我玩了三遍都不腻
风之杖二周目就已经开始腻了 我是先玩的风之仗,再玩的时之笛.结果发现还是后者更经典 时之笛是一个神话,即使是任天堂也不是每次都能创造出这样的神话的,风之杖已经很优秀,但还称不上是神话 要我说是假面 假面的确很优秀,尤其是他的难度,绝对是zelda之最.但假面和这两作比还是有些差距的,虽然他有很多新颖独特的地方让zelda饭们的眼镜为之一亮,但他的故事背景及不够宏伟的世界观注定了他只是一款尝试性的外传作品 TO楼上:的确,假面让我们眼镜一亮......玩这款时有前所未有的压迫感,不过倒也能乐在其中. 如果假面能在NDS上出续作,没准能出现另一个绝世经典 不知为什么,假面中一些优秀的设定和创新在风之杖中没有被继承,反而只是类似相机,邮箱等不是特别出众小东西被继承了下来,很不解. Originally posted by SHYC.s at 2005-2-21 18:29
那是你个人的看法,职业玩家要客观点好.
两个都完美研究过的人几乎都是说时之笛好玩的
成就感完全不能相提并论
风之杖太没难度了
不信自己去问职业玩家 《时之笛》更为经典,游戏性也是最高
但我更喜欢《风之杖》,音乐、画面比时之笛成熟,而且作为NGC前期的大作,也更有感情~~