校长 发表于 2005-2-22 15:22:52

[讨论]GBA火影忍者-木叶战记 关于我爱罗的绝对防御

通关了以后,可以自由选择人物对打,我选择了我爱罗,然后收为己用,然后升级。

我爱罗有一招“绝对防御”

我也想起了之前游戏的提示:可以自由选择人物执行以前的打斗任务
然后有一些秘术已卷轴的形式放在地图里,拿到了,你收了的人就可以修炼那种秘术。

请问各位斑竹大虾们,去哪幅地图取我爱罗这招的卷轴?
还是根本不是卷轴的问题,只要升级够了,就可以炼到了?

PS:估计这个问题没什么人理会我……|||555555…………

[ Last edited by 校长 on 2005-2-22 at 19:53 ]

校长 发表于 2005-2-22 16:20:26

由于没有人理会我,我一个一个地图尝试…………||||

在最后的一个地图终于被我碰上了…………|||

就是跟大蛇丸打的那一个图

校长 发表于 2005-2-22 19:55:06

果然是没有人理我

我把[求助]改成[讨论]了…………||||

我发现这个秘术真的很不厉害
就是跟其他人的守势一样…………都是提高5个%的防守

jerry851209 发表于 2005-2-22 20:03:16

游戏很无聊,所以。。。

无名氏 发表于 2005-2-22 22:39:24

其实这游戏我觉得是GBA上出的火影系列里最好玩的一个,可以用很多漫画中的角色.就算撇开FANS,只以一个S.RPG的游戏角度来说也算是蛮不错的游戏.但是毕竟过了很长时间了- - 大家是没有兴趣来讨论这么古董的游戏的- -b

falconcool 发表于 2005-2-23 17:02:49

不过这游戏电脑的思考时间太长了
还好我可以按SPACE键

来自东北的修罗 发表于 2005-2-23 17:33:39

很多招式没有体现出来,以上...

小贼 发表于 2005-2-23 17:41:05

火影忍者-木叶战记 我暴过机 但是。。。这个游戏按我来看是纯粹的消耗时间

敌人的思考时间太长了

lijunpeng 发表于 2005-2-24 16:58:05

9494,思考时间太长

worreour 发表于 2005-3-8 09:09:06

敌人思考算法太垃圾了,相对于机战等SLG游戏很是弱智

天城小次郎 发表于 2005-3-8 10:45:10

难度不大,流程太短

sadness 发表于 2005-3-8 12:51:12

我觉得主要是游戏的对抗性不强,电脑不是弱就是BT,但没有多高难度就通关了,有些话还很郁闷(捉小猫那关纯粹是浪费时间的)如果能结合机战\火纹的一些AI的话可能要好很多.
GBA上的火影忍者就这款还算可以,其他比较垃圾

caojunyuMM 发表于 2005-6-30 14:55:58

感觉最厉害的鸣人、李和卡卡西.尤其鸣人BT啊

38funvjie 发表于 2005-7-9 20:07:29

谁玩布欧的愤怒啊

shenjun 发表于 2005-7-14 16:50:36

9494,很垃圾的

飘渺游仙 发表于 2005-7-15 02:45:47

卡在一个什么三人组的那个地方了..就是中忍考试的地方..
有三个家伙打不到实体的那个..

hanna9413 发表于 2005-7-15 02:50:36

回复 #1 校长 的帖子

可以问一下你吗???为什么我玩的那个~火影忍者~我爱罗没有出现过就玩爆了呢~~~~~~~

charlie4435 发表于 2005-7-15 10:22:01

原帖由 飘渺游仙 于 2005-7-15 02:45 发表
卡在一个什么三人组的那个地方了..就是中忍考试的地方..
有三个家伙打不到实体的那个..

用小樱解分身

wangrunting 发表于 2007-1-28 15:57:37

原帖由 飘渺游仙 于 2005-7-15 02:45 发表
卡在一个什么三人组的那个地方了..就是中忍考试的地方..
有三个家伙 打不到实体的那个..
先把3种分身都打剩一个, 再一个个击破主体(分身用完查卡拉后 不会补...只用拳)

goldhunter 发表于 2007-1-28 18:11:28

这坟挖的
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