不好看
还尽是毛边 单从机能看ps2比ngc好太多了
可是实际效果呢? Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-19 19:35
单从机能看ps2比ngc好太多了
可是实际效果呢?
这。。。有点火星了 Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-19 19:35
单从机能看ps2比ngc好太多了
可是实际效果呢?
这位该补补课了...... Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-19 19:35
单从机能看ps2比ngc好太多了
可是实际效果呢?
你以后就不用再玩什么游戏了 3D固然好,但不能说2D就是垃圾啊~ Originally posted by 绿蚯蚓 at 2005-3-19 21:36
这位该补补课了......
自己拿<水晶编年史>和ps2同类的大作比比就可以了(特别是水纹的效果)
没感觉的话,等<生化4>的ps2版出来在看看就可以哦
也许没有<太好>那样夸张...(任饭心理..版砖的不要)
sony能做家用机老大最关键的还是会炒作....说好听的就是商业运作了
最后...ngc的画面真的比ps2好的说 楼上的和谐信息
大家要你补课的原因是:
地球人都知道NGC机能>PS2 Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-20 18:51
自己拿<水晶编年史>和ps2同类的大作比比就可以了(特别是水纹的效果)
没感觉的话,等<生化4>的ps2版出来在看看就可以哦
也许没有<太好>那样夸张...(任饭心理..版砖的不要)
sony能做家用机老 ...
拿GC上的传说和PS2的移植版比较一下这位和谐信息也许就会明白了 PS2的画面也不差呀,看看铁拳5,和四代比起来感觉不是同一个平台上的游戏 差距还是有的
PS2毕竟是20世纪的主机
等以后BIO4的PS2出来了会更加直观 Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-19 19:35
单从机能看ps2比ngc好太多了
可是实际效果呢?
看来你硬件知识差太多了~ 大家好像误解“失落の水晶”的话了!
把22楼的和28楼的放在一起看就知道了,她是知道NGC机能强于PS2的,只是在22楼表达的时候不太清楚。她应该想说的是看官方给出的数据,PS2的机能好像比NGC的强,可是实际运行效果就有差距了。
[ Last edited by conquiror on 2005-3-21 at 14:17 ] 同楼上
应该是误解这位"MM"了 Originally posted by jy02166074 at 2005-3-16 15:47
感觉PSP也是锯齿满天飞的,曾经看过某人发的关于NDS和PSP的硬件比较,有什么CPU,显示卡什么的,NDS输了几十倍,既然这样,PSP应该比NDS好几十倍啊,可是呢,呵呵,NDS已经很不错了~~
错
什么叫 几何级数增长 你不懂吗?
就算机能 高几十倍 实际也没几倍 的确是:
N64>PS,SS
NGC>PS2
老任的后两个主机都很强但并不一定赢,我说了多少次了,主机硬件只是提供一个平台给软件商,并不是给玩家看的,而玩家是真正看软件的好与坏,并不是看主机强 Originally posted by conquiror at 2005-3-21 14:16
大家好像误解“失落の水晶”的话了!
把22楼的和28楼的放在一起看就知道了,她是知道NGC机能强于PS2的,只是在22楼表达的时候不太清楚。她应该想说 ...
正解! 同意楼上
从数值上比较硬件是没意思D。。。
就想人之间的比较,各有优缺点! Originally posted by yongzhou at 2005-3-22 01:36
的确是:
N64>PS,SS
NGC>PS2
老任的后两个主机都很强但并不一定赢,我说了多少次了,主机硬件只是提供一个平台给软件商,并不是给玩家看的,而玩家是真正看软件的好与坏,并不是看主机强
正解!!商场如战场,你兵多将强装备好也不一定赢!要综合看. Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-22 11:09
正解!
请补习外语
PlayStation 2 System Features and Specifications
Polygon Drawing Rate: 75 million Polygons per second
ニンテンドー ゲームキューブ
実力表示性能
600万~1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
Nintendo GameCube Physical Specifications
Real-world polygon : 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
SONY放出的数据是不加任何特效的多边形生成数值,遵循PC行业显示芯片性能发布标准
任天堂放出的数据是加了一定特效的多边形实际生成数值,没有参照标准,与其他主机、显示芯片无法比较
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