henryzyl
发表于 2005-3-19 11:25:41
那时候PSP才200万左右,呵呵~
哈哈笑
发表于 2005-3-19 11:27:43
现在天天在想NDS啊,不过没做过这种梦就是了
2163
发表于 2005-3-19 13:19:53
DS我倒是不想,就是想哪有卖HORI的DS包。。。
韦学良
发表于 2005-3-19 16:16:50
支持任天堂,就因为任天堂的NDS使我回想起童年时候的快乐感觉.游戏是那么简单,而又不失内涵.
clank
发表于 2005-3-19 18:27:45
在楼主看来PSP的销量好像已经稳超NDS一样,事实是PSP比NDS的总销量还差300至400万左右,就按每月PSP追NDS十万销量来算,PSP至少也要三年以上的时间才能赶上NDS,到那时候GBA2都发售了
clank
发表于 2005-3-19 18:49:20
Originally posted by henryzyl at 2005-3-19 11:09
从发售到13号才190万吗?
谁说600万已经达成了啊?
190万是指日本,600万是包括全世界的
朝圣者
发表于 2005-3-19 19:04:24
PSP主要是它的外型和机能吸引消费者,而不是游戏性,NDS正好相反.现在NDS的软件还不行,没什么大作,所以才被PSP追上,我相信过段时间NDS会再赶上去的.
henryzyl
发表于 2005-3-19 23:43:33
Originally posted by clank at 2005-3-19 18:49
190万是指日本,600万是包括全世界的
当然知道是全世界了~600万应该是出货量吧,销量日本才190万,美国也差不多~
henryzyl
发表于 2005-3-19 23:44:45
Originally posted by clank at 2005-3-19 18:27
在楼主看来PSP的销量好像已经稳超NDS一样,事实是PSP比NDS的总销量还差300至400万左右,就按每月PSP追NDS十万销量来算,PSP至少也要三年以上的时间才能赶上NDS,到那时候GBA2都发售了
3年以后?PSP2都发售了~
henryzyl
发表于 2005-3-20 00:04:26
我觉得PSP的RR也有希望全球破百万~
Elensar
发表于 2005-3-20 01:31:30
Originally posted by 哈哈笑 at 2005-3-19 11:00
日本NDS190万,PSP100万,PSP每周2万的追也得到今年年底,明白?这可能吗?
为什么PSP不量产?他没那个能力,卖一台亏一台,他只能少生产,随着零件成本降低来逐步生产PSP,这样才不会亏太多,有钱谁不想赚,你到是让他出出看啊
http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/253.gif强者
原来产得慢就能起到控制成本的目的
知道成本是怎么降低的么
另外
SONY没能力量产,那么美国首发的100万台是您造出来的?
Elensar
发表于 2005-3-20 01:41:18
Originally posted by henryzyl at 2005-3-19 23:44
3年以后?PSP2都发售了~
任天堂デビット・ゴーセン氏、マイクロソフトの早すぎるハード移行を批判 (open)
9日までロンドンで開催されていたELSPAゲームサミットにて、任天堂ヨーロッパのデビット・ゴーセン氏が次世代機とライフサイクルについて語りました。
まず、任天堂が今回のライフサイクルにおいて遅れてしまったことを認め。そして将来ここから脱する事が必要だと語り。しかしマイクロソフトはこの5,6年のスパンで成るハードウェアのライフサイクルを全く重視しておらず、次世代Xboxが2005年に登場するとなるとXboxの寿命はたった4年になると非難しました。全てのライフサイクルの中で、利益を得ないメーカーは次のハードを待ち望むものですが、早すぎて失敗した例に3DOを挙げました。
更に彼はゲームメディアが次世代機とそのソフトに注目しすぎて現行ハードの情報がおざなりになっている部分を批判しました。新しいハードが出ても、誰しもがそれをすぐにでも買うわけではありません。現行機のユーザーは現行機のゲームを大いに楽しんでいます。
そして『グランドセフトオート』などの成人向けタイトルが流行っている現状に対しても否定的で「暴力ゲームから任天堂のビジネスを守る立場として、ビジネスパーソンとしてそれらを好まない」と話しました。
6月9日在英国伦敦召开的欧洲游戏高峰会议ELSPA上,欧洲任天堂社长对下一世代的家用游戏机的生命周期发表了谈话
他说,虽然任天堂也确认了本次家用主机的市场寿命已临近尾声,也做好了退出的准备,但是微软公司的做法却打乱了家用主机一般会存在于市场上5至6年的规律。因为从XBOX发表4年后就将于2005年推出次世代XBOX的做法来看,主机制造厂商在当前产品不能产生利润的情况下,提早发表下一代产品并将希望寄托于上的做法,当年失败的3DO就是一个很好的例子。
之后他又对次世代主机所采用的媒体和当前主机上的软件展开了批评,新的硬件虽然推出了,但是消费者也并不是非买不可。现在的游戏机也能够提供给消费者以足够的乐趣。
耀西
发表于 2005-3-20 05:40:21
小日本懂什么游戏
咱认为好就行了
失落の水晶
发表于 2005-3-20 18:45:04
.....小日本不懂咱就没东东玩了
_cvb_tassdar
发表于 2005-3-20 20:13:11
Originally posted by henryzyl at 2005-3-19 23:44
3年以后?PSP2都发售了~
然后继续用三年时间追赶GBA2
这样也挺好玩的说~
2163
发表于 2005-3-20 20:26:07
Originally posted by 失落の水晶 at 2005-3-20 18:45
.....小日本不懂咱就没东东玩了
不得不认同。。。
DS也疯狂
发表于 2005-3-20 21:08:39
我觉得不PSP的游戏性好,画面当然比不了了~但游戏性确实是公认的!PSP的游戏性太单一,而NDS的创新是吸引我的最大的亮点!
所以我觉得老任是成功的
clank
发表于 2005-3-21 09:36:13
Originally posted by _cvb_tassdar at 2005-3-20 20:13
然后继续用三年时间追赶GBA2
这样也挺好玩的说~
三年后,SONY卖PSP硬件总算不用赔钱了,可是一出PSP2,还得继续赔呀~~~
henryzyl
发表于 2005-3-21 21:45:34
Originally posted by _cvb_tassdar at 2005-3-20 20:13
然后继续用三年时间追赶GBA2
这样也挺好玩的说~
那PSP2不用出了,GBE出了追赶PSP卖了3年的销量比较有挑战性~
失落の水晶
发表于 2005-3-26 17:21:00
Originally posted by henryzyl at 2005-3-21 21:45
那PSP2不用出了,GBE出了追赶PSP卖了3年的销量比较有挑战性~
照这样说PSP莫非是在赶GB和GBA的销量?