phantom 发表于 2005-4-5 21:57:51

1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究[4-8追加完美结局攻略]

转载时请注明以下信息,感谢您!
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
■ ●■   http://bbs.newwise.com
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
http://pic.newwise.com/pic3/gba/gba-boxarts/1595.jpg

  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究

GBA ROM 编号:1595

游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
卡带容量:64 Mb        
对应人数:1~2人          
其他:备用电池,通讯电缆
http://www.playstation.jp/cero/img/cero_all.gif

==========
 目录
==========
---------------
1 【棒球相关知识】
---------------
2 【过关条件、练习效果】
---------------
3 【仲间攻略】
---------------
4 【MINI游戏攻略】
---------------
5 【甲子园攻略】
---------------
6 【彼女攻略】
---------------
7 【能力攻略】
---------------
8 【定期事件】
---------------
9 【野手育成理论】
---------------
10【アルバム收集】
---------------
11【秘籍】
---------------
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
---------------


PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:50 ]

phantom 发表于 2005-4-5 21:58:36

              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓

场上位置
——————————————————————————————————
ピッチャー       投手      サード       三垒手

キャッチャー      捕手      ショート      游击手

ファースト       一垒手     外野手       外野手

セカンド        二垒手               
——————————————————————————————————
投球姿势
——————————————————————————————————————————————
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       

スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度

サイドスロー       横投
             手臂和地面平行投法       

アンダースロー      下手投球
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用

はがね投法        注重速度的投法
             力量和准确性控制不好               
——————————————————————————————————————————————

球路:
——————————————————————————————————————————————
ストレート        straight        直球

球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
——————————————————————————————————————————————
スローボール       slow ball        慢球

飞行线路同ストレート,但球速十分慢
——————————————————————————————————————————————
スライダー        slider         普通滑球

和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
——————————————————————————————————————————————
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球

如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
——————————————————————————————————————————————
カットボール        cut ball        切球

球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
——————————————————————————————————————————————
シュート          shoot          喷射球

旋转方向与滑球相反,球速稍快
——————————————————————————————————————————————
カーブ           curve          曲球

左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
——————————————————————————————————————————————
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球

以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
——————————————————————————————————————————————
スローカーブ        slow curve        慢速曲球

开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
——————————————————————————————————————————————
シンカー          sinker          伸卡球

往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
——————————————————————————————————————————————
Hシンカー        high-speed sinker    高速伸卡球

见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
——————————————————————————————————————————————
フォーク          fork           指叉球(飘球)

由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
——————————————————————————————————————————————
SFF             split fingered fast   快速指叉球

解说见フォーク
——————————————————————————————————————————————
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球

感觉比较像直球,会慢慢往下掉
——————————————————————————————————————————————
パーム           palm           掌心球

投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
——————————————————————————————————————————————
チェンジアップ       change-up        变速球

一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
——————————————————————————————————————————————
ナックル          knuckle        蝴蝶球

最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
——————————————————————————————————————————————
打击姿势:
——————————————————————————————————————————————
ノーマル          Normal          直立击球法

普通的击球法,美式打法
——————————————————————————————————————————————
一本足

铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
——————————————————————————————————————————————
振リ子                         弓单簧打击法

像弓单簧一样摆动身体的打击法
——————————————————————————————————————————————
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法

日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
——————————————————————————————————————————————
神主

执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
——————————————————————————————————————————————

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 20:06 ]

phantom 发表于 2005-4-5 22:03:14

                     〓过关条件〓
————————————————————————————————————————————————————
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
                    
                      召集9名以上部员
————————————————————————————————————————————————————
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ

                     公式战1胜以上
————————————————————————————————————————————————————
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
         
                    世間評価50以上
————————————————————————————————————————————————————

                     〓练习效果〓

      http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/TRAIN.gif

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:51 ]

phantom 发表于 2005-4-6 09:21:00

                    〓仲间攻略〓

http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/1.jpg
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/2.jpg
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/3.jpg
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/4.jpg
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/5.jpg
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/PARTNER/7.jpg

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:51 ]

phantom 发表于 2005-4-7 20:12:55

                   〓MIMI游戏攻略〓

◇        村上MINI游戏:

胜利条件:撑过30秒

要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。

◇        ボブMINI游戏:

胜利条件:将球射进球门

要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住

本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。

◇        水原MINI游戏:

胜利条件:得到180分以上

要求:将方框移动到http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/MUSIC.JPG或http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/MUSIC2.JPG表示的音符上,在适当的时机按下A键

要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。

◇        武田MINI游戏:

胜利条件:完成全部3次挑战

要求:按A键使秒表停在规定时间以内
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =

◇        三鷹MINI游戏:
胜利条件:答对三鷹提出的问题

要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案

这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
ボールはどのカップの中にある?   ——球现在在哪个杯子里?
サイコロはどのカップの中にある? ——色子现在在哪个杯子里?
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
1次——負け犬
2次——くそむし

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:51 ]

phantom 发表于 2005-4-7 20:17:35

                    〓甲子园攻略〓
あかつき高校戦

打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。

パワプル高校戦

在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!

赤とんぼ高校戦

杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……

白鳥高校

打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。

大東亜学園

只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者

大東亜学園(第3年)

比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强

パワフル高校(第3年)

通向甲子园道路的最后障碍
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些

正義高校

甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
打击方面正義高校不是十分强

身砕流高校

正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
打击方面和正義高校一样,不是十分强

聖皇学院

甲子园决胜战
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 20:22 ]

phantom 发表于 2005-4-7 20:34:12

                   〓彼女攻略〓


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/1.gif
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)

随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
第2年诞生日敏捷+30
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/2.gif
石田 由纪(棒球部的经理)

第1年去棒球部可以提高她的好感度;
第2年去学校提升她的好感度;
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/3.gif
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)

第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/4.gif
獨田 マリコ(平凡的女高中生)

电玩店发生随机事件遇见她;
发生随机事件在街上再次遇见她;
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
拨打之后彼女成功;
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/5.gif
佐濑みなこ(便利店MM)

事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
事件2:去便利店发生事件遇见她;
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/gf/6.gif
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)

发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:54 ]

phantom 发表于 2005-4-7 20:53:46

                   〓能力攻略〓

*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力

投手特殊能力

威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到

一発          暴投的时候可以保证球投在中间
未知

打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
未知

打たれ弱い       容易出现头晕状态
未知

重い球         对方打者疲劳时,POW-15
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物

回復○         体力回复比较快
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30

回復×         体力回复比较慢
未知

勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得

負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得

キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得

キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
未知

クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70

クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
未知

けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80

四球          3坏球时控球力-20
未知

尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
四路 智美彼女的情况下3年随机取得

スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
第1年去神社4次后很小几率习得

寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
四路 智美彼女的情况下3年随机取得

対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得

対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
未知

打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得

短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手

逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』

ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
得到野球超人伝时取得

ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
未知

低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
练习『コントロール』40次后习得

ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的

ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
未知

ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
未知

ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
未知

リリース○       直球和変化球投出动作相同。

『變化球練習』40次后习得

野手特殊能力

アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70

威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到

エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得

固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
不能取得

逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
第2年战胜大東亜学園后随机习得
从マリコ处得到的生日礼物

キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)

キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30

広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
练习『トスバッティング』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40

サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得

三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得

守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得

初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
3年四路 智美彼女的情况下随机获得

送球○         送球比较准确
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40

走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
能力菜单花点数习的,技术40,反应70

走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』

体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
练习『筋トレ』40次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20

代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
不能取得

対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30

対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』

対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
不能取得

チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
随机事件——宅派送事件随机习得

チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手

チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
和紀香约会时去看电影习得

チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得

盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
能力菜单花点数习的,技术40,反应70

盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
不能取得

内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
练习『ダッシュ』40次后习得

流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
练习『素振』12次后习得
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50

粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
练习『トスバッティング』40次习得
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40

パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30

ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)

ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30

満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
不能取得

ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
练习『ノック』40次习得

連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』

タイムリーエラー    跑者失误率上升
发生从明日 香那里借教科书事件后取得

投手野手共通特殊能力

安定感         状态比较稳定
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』

ムラッ気        状态变化时能力变动较多
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
圣诞节,ようこ先生的礼物
情人节,ようこ先生的礼物

ケガ○         比赛中受伤的几率低
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
练习『ランニング』25次习得

ケガ×         比赛中受伤的几率高
博士改造失败获得
住院时随机获得

持続          比赛的后半段状态不容易降低
不能取得

センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
博士改造成功获得
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
得到野球超人伝时取得

センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
博士改造失败获得
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』

バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
能力菜单花点数习的,技术40

ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得

ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
博士改造失败获得
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得

人气者         CPU控制换人时不容易被换下
博士改造成功后随机取得

超能力

投手用超能力

鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

呪縛          对方跑者走力-1
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

剛球          对手打者POW-10
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

野手用超能力

豪力          POW+30,能力上限到285
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

闘気          对手投手陷入头晕状态
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

神速          走力+2,能力上限17
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

緊縛          对手投手变化球等级-1
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

奪力          对手投手体力消耗2倍
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 21:15 ]

phantom 发表于 2005-4-7 21:19:58

                   〓定期事件〓
1年目
      9月1周:棒球部入部:故事开始
      
   9月2周:与明日香相会
      
   9月3周:外藤君的劝告
      
   9月4周:棒球部的危机
      
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
      
   11月5周:平山入部:平山成为部员
      
   12月1周:ようこ先生的鼓励
      
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
      
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
      
   1月3周:荒井3兄弟入部
      
   2月1周:ようこ先生的肯定
      
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
      
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
      
2年目
      4月1周:大败
      
   4月2周:恶心教练
      同时:和智美相会:智美的评价升高
      
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
      
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
      
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
      
   7月1周: 進君的事故

phantom 发表于 2005-4-7 21:25:34

                  〓野手育成理论〓

本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。

下面以一个实例来说明此育成理论:

进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!

第1年
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
9月1周——3月1周
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
3月2周——3月4周
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!

第2年:
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
4月1周——5月4周
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
6月1周——8月4周
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
9月1周——9月2周
进行体力回复。
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
9月3周——3月4周
『トスバッティング』练习,同样不休息。
要点:
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。

第3年
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
要点:
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。

[ Last edited by phantom on 2005-4-8 at 12:51 ]

phantom 发表于 2005-4-7 21:28:10

                   〓アルバム收集〓


http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/ALBARU1.gif
http://pic.newwise.com/pic6/GBA/GBA-1595/ALBARU2.gif

[ Last edited by phantom on 2005-5-9 at 09:55 ]

phantom 发表于 2005-4-7 21:41:33

                         〓秘籍〓

                         〓神社〓

这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
但是,第2年还是不要去神社了= =

                         〓RESET〓

RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。
下面是RESET的2个重要用途:
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。


                         〓能力〓

1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升

                         〓新技能〓

1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF

                        〓野球超人伝〓

のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得

                        〓死去的龟田〓

甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-

[ Last edited by phantom on 2005-4-7 at 21:42 ]

phantom 发表于 2005-4-7 21:46:44

                      〓倒せ!プロペラ団〓
前言:
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局

第1年
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
其次,作为投手时:
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
「条件2」

第2年
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-

第3年
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!「条件8」 大家认真对待吧!

最后……
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!

[ Last edited by phantom on 2005-4-8 at 07:39 ]

朱雀虹 发表于 2005-4-7 22:57:11

绝对最强PPP1的攻略~  -0-/

多多要是能早点完成这个就好了

可惜PPP系列的粉丝好少的说,残念啊……

说回来,1代我在GBA上还没有一次能顺利通关,还是PPP7简单一些……

phantom 发表于 2005-4-8 07:36:55

按照偶的育成理论试试吧……
如果还遇到博士改造成功的话,主角就变成了超人- -

xujie1211 发表于 2005-4-8 13:19:32

这游戏语言不通啊!我PPP7玩了好几遍,都没通关。

phantom 发表于 2005-4-8 13:30:19

按照本攻略玩的话,语言不是大问题吧……

卖瓜ING……-V-+

angelos 发表于 2005-4-8 19:55:42

我玩的是1811-Power Pro Kun Pocket 7,这个版本怎么还在后面?

Creckly 发表于 2005-4-8 20:21:29

PPP1和2原本是在GB上出的,这回到GBA上重制,编号比7晚些也是正常的.

phantom 发表于 2005-4-8 20:22:03

这个是对1595的PPP1的全面研究……
页: [1] 2
查看完整版本: 1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究[4-8追加完美结局攻略]