[4/14] 权威游戏杂志《Fami通》社長对3大次世代主机的展望
4月7日在EnterBrain公司召開了以「遊戲產業現狀與展望」為題的研究討論會議,會上EnterBrain(日本著名遊戲雜誌《Fami通》的出版社)社長濱村弘一分析了日本遊戲產業現狀並對未來作出了一些預測。關於2004年度(2004年4月~2005年3月)的遊戲市場,濱村氏評價說道:「市場相當之有生氣」。2004年度主機出售台數和前年比增長了 110.2%,軟件出售則增長了102.2%。年末發售的DS、PSP大賣都未這些數據奠定了基礎。而對於2005年的遊戲業界展望,濱村說道:「今年末次時代主機的可能出現將會擴大本年度的市場」。
而對於各個公司的主機情況,濱村表示「各公司在E3發表新主機的舉動幾乎是可以肯定的了,甚至乎微軟還有可能會展示自己的新主機的半成品。」。對於遊戲主機的性能方面,「從發表的參數看來,三個公司的新主機不相伯仲,但是設計的理念有著分歧。」
任天堂.Revolution
「他們的理念是設計成玩具,從他們設計的輸入裝置的怪異就可以看出來。不知道這樣會不會改變遊戲的本質呢?任天堂DS的《Nintendogs》遊戲中所表現的「治癒」能力一樣,盡力表現迄今為止的遊戲中所未能表現的創意」
微軟.Xbox 2 (暫稱)
「經常被說成是家庭服務器的一款主機,但是我認為實際上不是這樣的。微軟的想法,是可以一邊玩遊戲,一邊在網上銷售歌曲或者提供其他服務的東西。與其說他們是販賣服務器,不如說是正在創造一款新的商務系統。」
SCE.PS3 (暫稱)
「三家之中最難想像的一台主機,但是可以確定的就是關於這款主機的關鍵字是Cell。Sony「希望遊戲機的Cell和家電的Cell可以一致化」。他們希望改變生活的方式,將Cell普及到家電之中才是他們的最終目的。」
濱村在最後的總結中說道:「未來的遊戲業界,次世代主機中,微軟很可能分食Sony的份額。他們一早就頒布了開發工具,為遊戲製作者們提供了有利條件;而Sony則是過去打下了堅實的基礎;至於任天堂,則是選擇的和前兩者不同的路線。」
text by gameplayersonline.com 支持革命
任天堂纯净游戏 市场营销说:“不能做第一,就另开创个领域去做第一”。任天堂现在似乎就在这么做。
而这主编碍于身份,未必是他自己想说的话。 楼上说的VERY GOOD!!! 不希望看到一家独大的局面.更想看看MS和SONY的主机能成为怎么个样子!至于老任,大概会成为楼上几位所预测的那样吧~ 其实我比较喜欢3国大格局,任,MS和SONY各占25%,其他由PC和网由占领! 支持老任~~ 楼上概念不清
网游可以同时 在 三大主机,PC 上存在 好,评价的很中肯!总不象某些人那样,巴不得N早点死翘翘。但是NINTENDO每年却都总活的是最滋润的,呵呵
作为支撑业界的力量,任天堂也算是浪漫主义者了!可贵.
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